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帽子吃餅干游戲規則

發布時間:2021-09-03 13:05:44

1. 有人介紹一下最好的紅帽子系列么,餅干好使嗎

它是一款日本進口的餅干,禮盒裡的餅干,有多達16種的曲奇組合。是日西合璧,既有精美的造型,也有更出色的口感。更重要的是,它把美味和健康放在了首位。吃起來口感不甜不膩,酥軟鬆脆,味道灰常棒.我也是通過 ,最東西有了解的,有用就採納哦

2. 如何讓孩子愛上閱讀

1.
親子共讀要聲情並茂,帶有表演色彩。有的圖書直接讀,孩子就會很喜歡。例如《有趣的動物》。有的書則要根據孩子的情況進行再創作,找到能吸引他的點。像有的圖書孩子暫時還不能理解,那就可以根據畫面改編,以他能理解或者他喜歡的比較通俗的語言講給他聽。
2.可以先給孩子講故事,在他熟悉故事之後再看書。因為孩子喜歡他熟悉的東西,如果他能在圖畫書中看到他熟悉的情景與內容,並且准確預測情節的發展,他會更加開心。
在講故事的時候,可以邊講邊做一些與故事有關的游戲,這樣可以增加故事的趣味性。孩子是泛靈性的,所以世間萬物都是有生命的,它們都可以感受到人類同樣的情感。
根據孩子的這一特點,我們可以創設很多游戲,通過游戲調動那些還沒有愛上閱讀的寶寶對圖畫書的興趣。以《松鼠先生和月亮》為例,媽媽可以在看書前給他講一遍這個故事,並且講的過程中,媽媽可以扮演小松鼠,假裝孩子就是那個黃黃的月亮,去拱拱他,或者讓他來當松鼠,爸爸媽媽當月亮。
這種身體的接觸是孩子最享受的事情之一。在聽過這個故事之後,把這本書假裝不經意地放在孩子最可能看到的地方,讓他自己去發現。一旦他發現了,並且發現這是他聽過的關於松鼠和月亮的故事,相信他很快就會愛上這本書。
3.多帶孩子外出玩耍,讓他盡可能參與各種活動,比如做家務等,幫助他豐富他的生活經驗,因為這些經驗可以為他准備閱讀背景。
4.將閱讀本身直接拓展成游戲,增加趣味性。比如蘇斯博士的《一條魚兩條魚紅色的魚藍色的魚》。看到戴著帽子的魚,我們也可以給孩子戴一帽子,或者自己戴一帽子,當然這個帽子不是普通的帽子,它們可以是一些違反常規的帽子,比如一本書,一件衣服,甚至一隻襪子。
5.設計一些延伸閱讀的游戲。比如《要是你給老鼠吃餅干》,可以用故事裡提到的各種道具玩角色扮演游戲,全程演繹這個故事。
6.將圖畫書的故事延伸到生活之中。比如孩子看了《要是你給老鼠吃餅干》,而且他特別喜歡裡面的小老鼠,那麼我們就可以稱他為我們的小老鼠,在日常生活中隨機地引導這只小老鼠的行為。「我們家小老鼠喝完牛奶了,嘴巴上都長了白鬍子了,他可不想這樣呢!擦擦小嘴巴吧?」「你今天幹了那麼多活,你看看,跳了高,跑了步,看了書,現在該睡覺了。好了,把你的枕頭拍拍松,嘣嘣,拍鬆了,睡覺吧!」
7.選擇合適的時機給孩子提供獨自看書的機會。如果他能安安靜靜地看書,他就會發現圖畫書裡面很多有趣的東西,甚至一些作者自己都沒有意識到的細節或者小紕漏,他都可能發現。每當這時候,一定要大大地鼓勵他。

3. 有一個游戲人頭戴一個帽子,上面有根繩子掛著吃的,要想辦法吃到吃的,是什麼游戲,那個帽子淘寶上怎麼

諸葛帽吃糖游戲道具

4. 日本紅帽子餅干好吃嗎

看個人口味要求哦, 我個人喜歡海鹽味的, 紅帽子的沒有盈悅小餅乾的味道好。

5. 有個游戲是帽子上綁跟桿子,桿子上綁條線,線下綁個餅干,然後看誰吃

嘉頓的, 嘉頓時時食夾心餅
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦

6. running man或者奔跑吧兄弟都有哪些小游戲就類似於,當然了,或者吃餅干內種小游戲,還有那

我是車神,好像是這個名字吧。我朋友玩過一段時間,

7. 新買的帽子既然有蒼蠅屎,摸了這個有蒼蠅屎的帽子之後又摸了餅干給寶寶吃,怎麼辦,寶寶吃了蒼蠅屎嗎

不必擔心,不會粘在手上的,放心吧!

8. 幼兒園小班的動腦動手親子游戲有哪些

小編整理了以下52個幼兒園小班親子游戲,供幼師們參考。 1、小雞出殼 目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。 准備:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。 玩法:讓孩子發令說:「預備——起!」父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀乾和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出「嘰、嘰」聲,一隻小雞肉孵成了。可以接著再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人為優勝。 2、袋鼠媽媽/爸爸 目的:鍛煉孩子的身體協調能力和注意力。 玩法:讓孩子雙手抱緊媽媽的脖子,雙腿夾緊媽媽的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在媽媽的胸前。媽媽抱著寶寶,雙腳向前跳躍(爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行)。 3、跳圈圈 目的:鍛煉孩子動作的靈活性和自信心。 准備:兩個圈 玩法:孩子從一個圈裡跳到另一個圈裡,家長趕快從孩子後面將圈拿到前面,依次類推,直到終點。 4、跳跳球 目的:培養孩子動作靈活性和自信心 准備:跳跳球 玩法:寶寶站在起點處,家長站在孩子對面指定的位置,口令一響,寶寶坐到跳跳球上跳到家長面前,再由家長把寶寶抱回起點,速度快的那一組勝利。 5、寶寶快爬 目的:培養孩子手腳協調能力和自信心 玩法:每位家庭指定一條路程相同的爬行路線,寶寶在前家長在後,口令一響,寶寶與家長同時爬行,家長不能超過寶寶,必須跟隨在寶寶身後,最先到達終點的一組勝利。 6、小青蛙 目的:培養孩子反應能力和思維的敏捷性,鍛煉身體的靈活性 兒歌:一隻小青蛙,出門去玩耍,媽媽小聲叫:呱、呱,可是青蛙沒回家,媽媽大聲叫:呱!呱!呱!小小青蛙跑回家。 玩法:媽媽和寶寶坐在地上唱兒歌,兒歌唱到小聲叫時,寶寶模仿青蛙小聲叫,大聲叫時,要大聲學青蛙的叫聲,唱到最後一句:小小青蛙跑回家時,寶寶站起來學小青蛙跳,媽媽也跳著去追,追上了,再坐下來,重新開始游戲。 小貼士:可以變化兒歌的內容,把小青蛙換成小鴨、小雞、小狗等,模仿它們的動作和叫。 7、大家一起來投球 目的:發展大動作的協調性,學習有目標地投擲東西,增強獨立性和自信心。 准備:幾個襪球和一隻小塑料盆,教寶寶將襪球扔進盆中。 玩法:找一段鐵絲、銅絲或電線,彎成圓形,兩端各留出一小段,做成一個小「籃筐」掛起來。讓寶寶看著你將小襪球投進圓環中,球落地後拾起來,再重新投進圓環中。示範幾次後,將球交給寶寶,讓他照你的樣子做。你可以在一邊給他數數,記錄寶寶成功的次數,讓寶寶保持游戲的興趣。 8、圖形寶寶找朋友 目的:鞏固認識各種顏色和形狀 准備:瓶子若干,各種顏色和形狀的幾何圖形若干。先在同一瓶子的瓶身和瓶蓋上貼上一模一樣的兩個幾何圖形,再把瓶身和瓶蓋分別放在兩個筐里。 玩法:媽媽隨意拿起一個瓶身,指著上面貼的幾何圖形問孩子:「這是什麼顏色?什麼圖形?」等孩子說對後,媽媽說:「請你在放瓶蓋的筐里找出一個和它一模一樣的圖形寶寶,把瓶蓋擰上去,讓它們配對做好朋友。」孩子自己找出相應的瓶蓋後,把瓶蓋擰好。每完成一個,媽媽都要給予肯定和表揚。 孩子入園不適應,與其讓老師忙得不可開交,不妨准備幾個有趣的幼兒園小班親子游戲,邀請家長走進幼兒園陪孩子玩游戲,讓孩子體驗幼兒園的快樂,激發孩子願意上幼兒園的慾望,幫助孩子早日適應幼兒園。 9 、小熊 小熊沒椅子 目標:學會遵守游戲規則 准備:小椅子五張 兒歌:「一個娃娃一個家,小熊小熊沒有家,小熊小熊是誰呀?小熊小熊就是他。」 玩法:游戲前,先教孩子學會念兒歌。五人一組進行游戲,五張椅子背靠背一圈擺好。游戲者站在椅子旁。游戲開始,游戲者邊念兒歌邊繞椅子走,當說到「他」時,趕緊找椅子坐下,沒有搶到椅子的就是小熊。先由爸爸媽媽家長進行此游戲找出大熊。再由幼兒組進行找出小熊。最後由家長跟幼兒一起混合進行這個游戲。 10、小魚游來了 目標:發展手腳協調能力,培養躲閃能力 玩法:事先學會游戲歌曲。父母手拉收做「網」狀。幼兒邊唱邊做魚游狀(手一前一後擺動,小碎步走)穿過「漁網」。「一群小魚游來了,游來了,游來了。一群小魚游來了,快快抓住。」當唱到抓住這最後兩個字時「收網」,那條「小魚」被抓住就要被紅燒或清蒸.(請一位家長做廚師)。最後勝下的那條小魚為勝利者。 1 1、游小小搬運工 目標:對圖形和顏色的認識。 准備:紅、黃、藍、綠四種顏色的積木 玩法:爸爸端著裝有圖形的籃子坐下,孩子站在中間,媽媽端著空藍在爸爸對面坐下。媽媽說:「寶寶,請到爸爸藍中找出黃色三角形,送到媽媽這兒來!」孩子先重復媽媽的話,然後找圖形送過去,並說:「黃色的三角形送媽媽!」如此類推。 1 2、動物模仿 目標:學習簡單的動作表演 玩法:老師帶領孩子們模仿動物的各種姿勢來完成動作。「 一、 二、 三、四,汪、汪、汪;二、二、三、四,汪、汪、汪……」。幼兒跟家長和老師一起自由表現各種動物模仿。 1 3、揪「尾巴」 目標:鍛煉孩子的閃躲能力 准備:布袋或紙帶若干 玩法:家長和孩子各自將帶子的三分之一塞進褲腰裡,剩下的部分露在外面當作「尾巴」。家長和孩子面對面站立,彼此間保持一些距離,同時喊口令「開始」後,兩個人就開始左右挪動和閃躲相互揪尾巴。 1 4、貼五官 目的:增進幼兒家長之間的親密性和合作性。 准備:娃娃臉,五官圖片5套。 玩法:終點處黑板上畫有一張娃娃臉,起點處媽媽蒙著眼睛有幼兒帶領來到黑板前貼上五官,五官位置正確的一組為勝。 1 5、歡樂投沙包 目的:培養幼兒快速跑的能力以及投擲能力 准備:籃子5隻,沙包50個。 玩法:此游戲為爸爸(媽媽)和孩子兩人來共同完成。幼兒站在起點,媽媽站在終點,雙手握住籃子。哨音吹響,幼兒手持一個沙包跑向爸爸(媽媽),站在跑道中離爸爸兩米的地方投向媽媽的籃子內,孩子和爸爸要相互配合。反復進行,十個沙包看哪一組投的最多為勝。 1 6、找媽媽 目的:增進親子感情,培養幼兒觀察能力 准備:屏幕 玩法:每一輪由五個家庭參加,媽媽躲在大屏幕後面,只將雙手從屏幕中的小洞里伸出來。哨音吹響後,小朋友從起點跑到終點,再通過觀察手找出自己的媽媽。看誰能在最短的時間內正確的找出自己的媽媽。 1 7、搶椅子 目的:培養幼兒及家長的敏銳能力 准備:椅子30張,鼓一架。 玩法:將六名幼兒和家長為一小組,將比幼兒數目少1的椅子擺成圓圈,在鼓聲中開始圍繞圓圈向同一個方向跑步。鼓聲停,家長則抱著幼兒開始搶椅子坐,未搶到椅子的家庭離開場地,然後減少椅子繼續游戲,最後留在場地的家庭為勝。 孩子入園不適應,與其讓老師忙得不可開交,不妨准備幾個有趣的幼兒園小班親子游戲,邀請家長走進幼兒園陪孩子玩游戲,讓孩子體驗幼兒園的快樂,激發孩子願意上幼兒園的慾望,幫助孩子早日適應幼兒園。 1 8、拼圖福娃 目的:培養幼兒與家長的合作能力 准備:5個福娃拼圖。(分成9塊) 玩法:終點處放有一塊黑板,兩名家長在終點。兩名幼兒從起點處開始運送拼板到終點,家長立即開始拼圖,運完拼完且迅速的一組為勝。 1 9、快活的小魚 目的:感受與成人合作的快樂與成功,並體驗物體擺動的感覺。 准備:每位寶寶一條大毛巾、一個塑料球。 玩法:兒歌前兩句:隨節奏左右搖動床單,使球在上面滾動;兒歌第三句:兩人同時向上抖動床單,使球跳躍起來;兒歌第四句:根據球跳躍的方向調整所站位置,並用床單將球接住。 附兒歌:小魚小魚真淘氣,游來游去不停息,挺起身子跳一跳,落在水裡漂一漂。 20、放鞭炮 目的:練習蹲、跳動作,感受親子游戲的快樂。 准備:寶寶蹲下,雙手握住腳踝,

9. 誰能告訴我一些在戶外玩的團體互動游戲,本人實習所在的電視台有急用,各位兄弟姐妹朋友門,拜託了

集體游戲收集

[b]一、翻葉子[/b]
道具:依人數多少給予大、中、小的塑膠帆布
說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然後需要將塑膠帆布翻過來。
規則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來

討論:
1、我們怎麼辦到的?在過程中聽到什麼?有何感受?
2、各位覺得葉子象什麼?而整個過程又是什麼?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學到什麼?

變化: 帆布面越小越難,可計算難度系數。

[b]二、平結繩圈[/b]
道具:准備長短不一的繩子若干條(依人數而定)
說明:
1、 訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節點可以任意伸縮)
2、 學員將平結打好後成一繩圈,放在地上,然後學員將腳放在繩圈之內
3、 訓練師提醒學員:「你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?」
4、 學員確認之後,訓練師說:「開始換位」,學員全部離開自己的繩圈並到其他的繩圈之內;三次之後,開始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個,並經常提醒學員:「你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?」;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈裡)
5、 到最後只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈裡,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束
6、 游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,並不斷詢問所有人有沒有信心挑戰極限。學員不斷地會進行挑戰,當到達極限的時候,往往會出現一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:「腳在繩圈之內」 游戲點評: 該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵;第二階段可以從創新的角度挖掘游戲的內涵。培訓師應注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。
2006-2-10 16:00 素馨
二、迷失叢林
形式:先以個人形式,之後再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設 時間:30分鍾 材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高於個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。 操作程序 1、培訓師把「迷失叢林」工作表發給每一位學員,而後講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。 2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。 3、當大家都完成之後,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鍾。 4、當小組完成之後,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。 5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。 6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用於分析: 小組 全組個人得分 團隊得分 平均分 1 2 3 4 7、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方: 1)找出團隊得分低於平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大於2); 2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。 有關討論: 1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識? 2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什麼? 3、你所在的小組是以什麼方法達成共識的? /將以下內容列印給學員/ 物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(3-1) 小組與專家比較(3-2) 1 葯箱 2 手提收音機 3 打火機 4 三隻高爾夫球桿 5 七個大的綠的垃圾袋 6 指南針 7 蠟燭 8 手槍 9 葯箱一瓶驅蟲劑 10 大砍刀 11 蛇咬葯箱 12 一盒輕便食物 13 一張防水毛毯 14 一個熱水瓶 第6步:計算個人得分(第4步總和) 第7步:計算團隊得分(第5步總和) 第8步:統計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低於團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數 專家選擇 葯箱6 手提收音機13 打火機2 3支高爾夫球桿11 7個大綠色垃圾袋7 指南針(羅盤)14 蠟燭3 手槍12 一瓶驅蟲劑5 大砍刀1 蛇咬葯箱10 一盒輕便食物8 一張防水毛毯4 一個熱水瓶9
2006-2-10 16:03 素馨
三、橡皮筋 游戲方法: 將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴裡,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住後向下傳。第三名接住後再往下傳……直到最後。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。 一組傳完後,兩組隊員交換角色。 分析: 體現團隊合作的重要性、方法。
四、如何建立信任 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 游戲說明: 1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導
五、踩報紙 游戲方法: 參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界) 分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想像,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案
六、蒙眼作畫 人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以藉助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標: 1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。 2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
游戲過程: 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 討論: 1. 為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 3. 在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 所需時間:10-15分鍾 教具:眼罩,紙,筆
2006-2-10 16:06 素馨
七、航空公司的經營游戲 游戲方法: 1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營; 2、市場經營的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司採取降價策略,降價的公司由於薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有採取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6% 3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規則。並告訴小組代表,你們需要初步達成協商。初步協商之後小組代表回到小組,並將情況向小組匯報; 4、小組經過討論五分鍾之後,需要作出最終的決策:降還是不降?並將決定寫在紙條上,同時交給講師。 5、講師公布結果 點評: 1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷; 2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家;
八、齊眉棍/圈 游戲方法: 1)准備一根2-3米左右的輕質塑料棍(最好可伸縮); 2)讓小組成員站成相對的兩列/並排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置; 3)將輕質塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質塑料棍的,並且手都在輕質塑料棍下面; 4)要求小組成員將輕質塑料棍保持水平,小組成員的任務是: 在保證每個人的手都在輕質塑料棍下面的情況下將輕質塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質塑料棍或輕質塑料棍沒有水平往下移動,任務就算失敗。 用圈亦可代替做本游戲。 游戲的啟示: 1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一個人去完成這個任務是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關系,製造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小組中有任何一個人不同於組織的共同節奏,輕質塑料棍將無法保持水平下降
2006-2-10 16:07 素馨
九、記憶關鍵字 你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。 目標:利用有效的方法記憶一長串名字或事物 時間:15分鍾 人數:10-20人 過程: 1. 通過關聯法來學習,認識大多數事物。這項練習會提供一個簡單快速記憶十個關鍵字的方法。為簡便起見,以教室作為聯系物。 2. 先給教室的每堵牆和每個角落指定一個數字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8為牆,地板為9,天花板是10。講師和學員一起一遍遍復習數字的指向。如"這堵牆是幾?"直到學員准確記住10個數字的指向。 (教室平面圖) 3. 給每個數字指定一個具體事物(如下表): 1 (角落) 洗衣機 6 (牆) 青蛙 2 (牆) 炸彈 7 (角落) 小汽車 3 (角落) 公司職員 8 (牆) 運貨車 4 (牆) 葯 9 (地板) 頭發 5 (角落) 錢 10 (天花板) 瓦片 4. 為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分誇張的視覺效果。比如:"1是一台很大的,足足有10米高的洗衣機。它正在洗衣服,弄得到處是水。"而學員必須去想像這個情景。"2呢,假象那堵牆坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。""3呢,看!一個2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來。"就這樣,賦予每個數字和事物以視覺效果。 5. 當學員通過這個方法有效記住10個相互之間毫無關聯的事物後,講師總結:"把記憶方法收入你的記憶庫中。下次當你要回想起那10個關鍵字時,就想想你在這個房間每堵牆,每個角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的誇張景象。記住,你設想的東西越有趣,你以後越能輕易地回想起來。"
十、頭腦風暴 成年人很容易被舊有的思維和行為模式"套牢",然而缺乏創造力是這個日新月異的時代最忌諱的弱點。其實,不是你不會創造,而是缺乏創造的習慣和激情。所以,讓"頭腦風暴"來幫助你。 目標:給學員練習創造性解決問題的機會。 時間:10分鍾 教具:回形針,可移動的桌椅 人數:4-6人一組為最佳 過程: 1. 調查研究表明,創造力可以通過簡單、實際的練習培養。可很多的時候,創新的想法往往被諸如"這個我們去年就已經試過了"或"我們一直就是這么做的"的想法扼殺。為了讓參與者發揮與生俱來的創造力,需進行頭腦風暴的演練。 頭腦風暴的基本准則如下: ¢ 不允許有任何批評意見; ¢ 歡迎異想天開(想法越離奇越好); ¢ 要求的是數量而不是質量; ¢ 尋求各種想法的組合和改進。 2. 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以採用其它物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。 3. 一分鍾之後,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然後舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實是有意義的。 討論: 在進行頭腦風暴時你有什麼顧慮? 你認為頭腦風暴最適合於解決哪些問題? 在工作中哪些時候可以利用頭腦風暴?
2006-2-10 16:12 素馨
十一、「聽與說」游戲 角色分配: 1、 孕婦:懷胎八月 2、 發明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車 3、 醫學家:經年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展 4、 宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球 5、 生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組 6、 流浪漢 游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。 游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最後,由大家根據復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。 游戲說明的道理(可以請學員一起談看法): 1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。 2、根據學員的表現評價:好的表達/壞的表達。 十二、踢足球 形式:6個人一個小組為最佳 類型:指導、幫助其他組員學習技能 時間:15分鍾 材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行 適用對象:參加領導力訓練的全體人員 活動目的:用於說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。 操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鍾的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。 有關討論: 1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優勢,那麼這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧? 2、不懂執行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什麼方法來完成任務,是否有學習的慾望,向其他組員學習有沒有障礙,這些障礙是什麼?
2006-2-10 16:13 素馨
十三、教練技術 時間:30分鍾 道具:七巧板若干套 游戲目的:讓主管學會如何進行指導下屬 游戲操作方法: 1、導師先教方法給教練,大約3-4分鍾。具體方法是定義目標,定義形狀,定義多邊形的每邊。 2、然後看誰教的快,由小組教練教會,然後由小組抽簽決定誰來代表小組進行比賽。 3、可增加12秒限時完成項目,正確的進行加分。 4、三分鍾練習,有誰擺不出來罰分。 教練技術的四個口訣「先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導看看」 他的授權方式 形式:8人一組為最佳 時間:30分鍾 材料:眼罩4個,20米長的繩子一條 適用對象:全體參加團隊建設及領導力訓練的學員 活動目的 讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善的方法。 操作程序 1、 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理,一位部門經理秘書,四位操作人員。 2、 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見的角落而後給他說明游戲規則: —總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。 —全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經理,由部門經理指揮操作人員完成任務。 —部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理 —部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。 有關討論 作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經理?如果是你,你會怎樣來分派任務? 作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中看法如何? 作為總經理,你對這項任務的感覺如何?你認為哪方面是可以改善的。
2006-2-10 16:14 素馨
十四、囊中失物 形式:11-16個人為一組比較合適 材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩 適用對象:所有人員 時間:30分鍾 活動目的: 讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,並進行配合共同解決問題。 操作程序 1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而後發出遊戲規則: 我有一套物品,我抽出了一個,而後給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題「這是什麼顏色,」我就會回答你,你手裡拿著的物品什麼顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。 2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。 有關討論 你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,後來又怎樣呢? 你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什麼? 你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何? 你認為還有什麼改善的方法? 十五、瞎子摸號 活動目的 讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什麼方法來解決問題。 形式:14-16個人為一組比較合適 類型:問題解決方法及溝通 時間:30分鍾 材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地 適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員 操作程序 1、讓每位學員戴上眼罩 2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道 3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線 4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束 5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看 有關討論: 你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數? 溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的? 你覺得還有什麼更好的方法?
2006-2-10 16:18 素馨
十五、拼圖游戲 目的:溝通類、團隊訓練 人數:適合4人~16人 道具:硬紙若干 說明:1、按如圖所示製作15張硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。 2、小組內每人得到一個信封,小組的任務將信封內的卡片拼裝成相同形狀的正方形。 規則: 1、全過程不許交流 2、每人手裡拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手裡拿卡片(不能幫助別人拼圖)。 任務: 小組內的每個人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。 陷阱:每個人自己完成以後認為OK了,就不願將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。 點評:狀況共有。 目標: 5個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務。交換紙片即是交換資源。 在統一目標的指引下,資源信息要共享,彼此願意、善於分享,將組織利益置於個人利益之上才是真正的「狀況共有」
2006-2-10 16:23 素馨
十六、商店打烊時 以下是一個簡單的傾聽測試。 1、先將習題(一)的內容發給學員,講師說一個情節(情節內容見習題二),讓學員去回答下面的12個判斷題 2、做完習題一之後,將習題二發給學員,讓學員看剛剛說的情節進行判斷,提醒學員不要受習題一答案的影響 3、最後公布答案 習題(一):商店打烊時 請不要耽擱時間 正確 錯誤 不知道 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ? 4、打開收銀機的那個男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者打開了收銀機 T F ? 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ? 男子,以及一個警察 習題二:商店打烊時 某商人剛關上店裡的燈,一男子來到店堂並索要錢款,店主打開收銀機,收銀機內的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報案。 仔細閱讀下列有關故事的提問,並在「對」、「不對」、或「不知道」中作出選擇,劃圈。 請不要耽擱時間 正確 錯誤 不知道 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ? 4、打開收銀機的那個男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者打開了收銀機 T F ? 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ? 男子,以及一個警察 習題:商店打烊時(答案) 請不要耽擱時間 答案 1、店主將店堂內的燈關掉後,一男子到達 ?商人不等於店主 2、搶劫者是一男子 ?不確定,索要錢款不一定是搶劫 3、來的那個男子沒有索要錢款 F 4、打開收銀機的那個男子是店主 ? 店主不一定是男的 5、店主倒出收銀機中的東西後逃離 ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說裡面具體有多少錢 T 7、搶劫者向店主索要錢款 ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西後,急忙離開 ? 9、搶劫者打開了收銀機 F 10、店堂燈關掉後,一個男子來了 T 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的男子,以及一個警察 ?
2006-2-10 16:25 素馨
十七、狗仔隊 游戲規則: 1、將所有人進行分組,每組兩人 2、培訓師提問:在小組里誰願意做為A? 3、剩下的人為B 4、培訓師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱「狗仔隊」,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鍾,不可以用筆記。 5、三分鍾後角色互換 游戲討論: 1、 該游戲可用於溝通游戲當中,主要說明的認識與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪裡人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態度、個人能力的判斷等等,最後一層則是個人內心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現出來; 2、 對於直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客達到內心的信任,促使銷售成功 3、 此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,並告訴其它隊員;做完之後互換角色,達到小組成員能夠迅速的認識同伴並建立關系。
2006-2-10 16:27 素馨
十八、取水游戲 良好的合作是成功的關鍵 隊一任務說明書 任 務 你隊的任務是用一隻特別的能裝100隻一公升瓶的容器在地圖所示區域內收集空瓶,收到瓶子越多越好。每個瓶子都裝滿一公升水,由於重量限制,你們收集的只能是空瓶。如果瓶里裝滿水的話,必須把水倒掉。但倒水及裝瓶的時間不計算入內。 你隊必須集中行動,穿梭於旅店之間。 你們可以以五公里的時速行進,但下午三點前必須返回營地,路上不能停留或等待。在規定時間內每收回一隻空瓶得十分。 路線設計 你隊的任務是從如圖所示的旅店內收集空瓶,一隻瓶子得10分。 你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須達到1500分,多多益善。 假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。 選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。 如果能在60分鍾里完成這個練習,你隊將得50分的額外獎。 瓶子的位置 有兩支隊伍參加,你作為隊一制定計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區域內執行相似的任務。 你隊的營地設於起錨旅店。你隊於早上8點出發,下午3點返回,任務是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶: 君首旅店10瓶 鼓棧10瓶 野豬扣哨子旅社 20瓶 皇冠賓館20瓶 馬蹄旅店20瓶 獨角獸旅社20瓶 大象旅社10瓶 交 流 你想與另一個隊交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報中轉站,情報中轉站可以為你傳遞信息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時我們會通知你。使用中轉站沒有限制。 兩隊也可以面談。練習開始後

10. 適合幼兒園小班的游戲

小班智力游戲

1

游戲名稱:分類

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

發展思維能力

游戲准備:

食品、玩具的實物卡片若干套

游戲方法:

分給每個幼兒一套實物(或卡片),提問:「這里有些什麼東西,它們有什麼用?請你把它們分成兩堆,該怎麼分?」引導幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。

指導建議:

剛開始游戲時,分類的材料應選擇食品、玩具等幼兒熟悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲後,可以將分類的材料增加到三、四種。

2

游戲名稱:請你照我這樣做

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

發展觀察力與模仿能力

游戲方法:

1、先教會幼兒能與教師對答:「請你照我這樣做。」「我就照您這樣做。」

2、教師一邊做幼兒熟悉的動作(如刷牙、洗臉、洗手等動作),一邊說:「請你照我這樣做」,讓幼兒邊模仿教師的動作,邊說「我就照您這樣做。」

3、模仿勞動與游戲中出現的動作,提高幼兒的游戲興趣。

3

游戲名稱:我的五官

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

培養幼兒的聽力,不被別人動作所干擾。

游戲准備:

幼兒已能正確指認自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵

游戲方法:

老師發出口令如「眼睛」要求幼兒自己指認自己的相應部位,(同時老師也指出自己的五官中任意一部位,老師指得或對或錯,加以干擾幼兒)。

游戲規則:幼兒指認的必須是自己所聽到的,不能被老師干擾。

指導建議:

五官也可擴展為自己各身體部位。

4

游戲名稱:分彩石

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

提高辨色能力

游戲准備:

三種顏色的彩石, 三種顏色空盒子

游戲方法:

將彩石按顏色的不同分別放入三種顏色空盒子,如紅色彩石放入紅色盒子中。

指導建議:

還可以進行大小的分類。

5

游戲名稱:找娃娃

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

發展聽覺能力

游戲准備:

能發出聲音的娃娃一隻

游戲方法:

請一名幼兒扮演媽媽,暫時離開集體。其餘幼兒坐成圓圈,雙手放在背後。將娃娃藏在一個幼兒的背後,然後請媽媽進入圈內找娃娃。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續續發出聲音。媽媽根據聲音尋找娃娃。找到了便更換角色,游戲繼續進行。

游戲規則:

1、媽媽找娃娃時其餘幼兒不能提醒她。

2、娃娃必須藏好,媽媽只能根據娃娃的聲音去尋找。

6

游戲名稱:分辨食物

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

游戲時能品嘗出4種不同類型食品的味道

游戲准備:

事先准備幾種味道、硬度和溫度不同的食物和飲料。

游戲方法:

准備時不讓幼兒看見,然後對孩子說:「今天請寶寶扮演盲人,嘗一些好吃的東西。但要在嘗好後說出是什麼東西,是什麼味道。」接著,就用手帕蒙住他的眼睛。

1、吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃生梨、橘子、香蕉、檸檬、蘋果、葡萄、西瓜等(根據當時季節選擇水果)。說說吃的是什麼?是什麼味道?

2、吃餅干:分辨甜、鹹味,給幼兒左手拿甜餅干,右手拿咸餅干。吃後舉手示意哪只手拿的是甜餅干,哪只手拿的是咸餅干。

3、吃糖:分辨硬、軟的觸覺,可給小兒吃硬的水果糖及軟的奶糖。要求小兒說出嘗後的感覺,哪種硬,哪種軟。

4、喝飲料:分辨冷、熱、溫的感覺,給小兒分別嘗冷開水(或冰水)、溫開水,讓小兒喝後分辨冷、熱、溫的感覺。

游戲結束時,將手帕解開,讓小兒看看嘗過的食品、飲料,並要求再說一次是何物?何味?

7

游戲名稱:五彩帽

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

發展判斷力、推理能力、辨別顏色。

游戲准備:

紙折帽子兩頂,顏色不同

游戲玩法:

全體幼兒圍成圓圈坐下,請兩名幼兒站到圈內,各拿一頂帽子戴在頭上。教師要求這兩名幼兒閉上眼睛,調換他們頭上的帽子,然後請幼兒睜開眼睛,根據同伴所戴帽子的顏色,來判斷自己所戴帽子換了沒有。

游戲規則:

教師給兩名幼兒調換頭上的帽子時,幼兒必須閉上眼睛,不偷看。

指導建議:

帽子及參與游戲幼兒的數量可隨幼兒能力的發展而增加。

8

游戲名稱:動物在哪裡

適合年齡:3-4歲

游戲准備:

畫有小森林的掛圖一張(裡面藏有一些小動物的圖)

游戲方法:

讓幼兒仔細看圖,找一找森林裡藏著哪幾種動物,並說出動物的名稱。

9

游戲名稱:找東西

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

提高孩子的記憶力

游戲准備:

汽車、娃娃、小貓等玩具或杯子、框子等物品

游戲方法:

教師出示5-6樣東西,讓幼兒一一記住名稱。然後,分別請幼兒將這些玩具當著大家的面藏在桌子下、櫃子里等幼兒不易發現的地方,並請幼兒記住這些東西是藏在什麼地方的,然後教師帶幼兒做其他游戲或帶領幼兒散步。過一段時間後,再問幼兒剛才的東西藏在什麼地方?請幼兒一一找出來。

10

游戲名稱:找出不大不小的東西

適合年齡:3-4歲

游戲目標:

訓練觀察力和思維能力

游戲准備:

大中小三種規格的衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物或卡片若干套。

游戲方法:

逐套出示衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物(或卡片),要求幼兒指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。

與帽子吃餅干游戲規則相關的資料

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