『壹』 《死亡之屋 過度殺戮》的劇情是什麼
誰不喜歡僵屍?《死亡之屋》為僵屍游戲樹立了一個好榜樣,在走廊上,在沙發上,在各種地方都可以遇到他們。該系列前作中的對話和動作很糟糕,而隨著新作《死亡之屋:過度殺戮》即將發布,游戲開發商Headstrong將把這個陳舊的游戲系列引向稍微不同的新方向,並將游戲提升到一個全新的水平上。 雕像、凈化光槍都不是這個游戲的新發明,游戲的基本原則仍然是周密而確實地保持完好無損的狀態。你仍然需要留心周圍情況;仍然需要從目標身上獲取彈葯;這仍然是正常的游戲方式。《死亡之屋:過度殺戮》被定為一個前篇游戲(也就是還有後續游戲)。玩家除了重新扮演特工G這個角色,還會有一個新夥伴加入——特工華盛頓。玩單人游戲模式或者與朋友一起玩多人合作模式將決定你扮演的角色,但是你不會一直獨自游戲的,另一個人物會給你提供特別的幫助。毫無疑問,《死亡之屋:過度殺戮》最大的改變是新的藝術效果。游戲中滿是常見但很少使用的低保真度效果,就像過時的電影,讓人回想起老式投影、燙壞的膠片、一閃而過的字幕,所有這些都給人一種特別的磨坊電影、B級電影的感覺。生動的音效很好地與痛苦呻吟、尖叫效果配合在一起,伴隨你在這個受到污染的世界中冒險。游戲的場景設定在路易斯安那州的沼市,玩家在調查一連串的市民失蹤事件時跟隨死亡的痕跡來到了這里。在試玩中,我們在沼市醫院與受到感染農夫、醫生、看守和護士戰斗,並開出一條路到達安全地點。這仍然是很正統的射擊戰斗,意味著你不必考慮搜索房間或者選擇到達安全區域的最佳路線,但這也不表示你可以完全放開大肆開槍打僵屍,你要使用Wii控制器上下左右觀察,小心翼翼地通過各種個地方。搜索整個區域可以找到不少好東西,像血清和武器等。當然,這樣的搜索也有風險,在離開安全區域後你會受到僵屍的側面襲擊。使用Wii控制器很容易開槍射擊,按下手柄底下的B按鈕就可以開火,按A按鈕、按左手控制器的Z按鈕或者快速晃動控制器都可以重新裝填。裝填速度看起來是一樣的,所以在選擇目標開火時,戰術技巧比武器選擇更重要。我們盡量避免晃動控制器裝填彈葯,因為即使是一點微小的手腕抖動都可能使準星消失。一共有兩種武器可供我們使用,《死亡之屋》中常見的手槍和一把霰彈槍。兩把槍從游戲一開始就可以使用,按1和2按鈕可以快速切換。我們並沒有在試玩中用到這兩把槍,而且我們被告知加和減按鈕也有用處,將被用來釋放特殊攻擊,比如扔手榴彈。 在試玩中我們還發現了一個連擊計數器。連擊點在擊中目標或者爆頭時是不會清空的,而且連續擊中目標或者爆頭會獎勵一個連擊點,會顯示一個手槍上膛的動畫效果,一旦我們攢滿了5個點,就變成一個小棍。這個獎勵的小棍還可以積攢,但是不知道為什麼,我們攢的點被重置了。連擊點會在每一關結束時體現在你的分數上,根據游戲表現和射擊精度,你會得到不同的分數值。 《死亡之屋:過度殺戮》已經是一款優秀的原創僵屍射擊游戲。我們熱切期待著游戲在2009年初上市。
『貳』 《生化4》首映 游戲改編電影誰最給力
相信不少朋友對於《生化》的了解,最初應該還是起源於同名游戲。這款氛圍極為恐怖,任務極具挑戰性的驚悚游戲著實為喜愛恐怖游戲的玩家奠定了標桿。作為電影界老大哥的好萊塢,自然不會放棄這一忠實粉絲群體,游戲翻拍也逐漸走向高潮。
當然,除了《生化危機》系列外,還有《古墓麗影》之類的影界巨作同樣源於經典游戲。那麼到目前為止經游戲翻拍的電影大片有哪些呢?他們中的哪些又是你心中更為鍾愛的對象呢?今天,就讓我們來一一盤點。
第2頁:生化危機
《生化危機》,一款來自Capcom的經典恐怖游戲,將令人汗毛直立的「喪屍」形象從此深埋觀眾心中。夜深人靜獨自走在幽靜小道上以及少人問津的教學樓洗手間時,都得不時回頭望望是否有「異物」尾隨。
《生化危機》游戲海報
隨著特效技術及後期合成技術的飛速發展,各大公司當然不會錯過將經典影像搬上銀屏的絕好機會,曾經轟動的經典恐怖《生化危機》系列也就這樣被搬上了大熒幕。
《生化危機》電影劇照
《生化危機2:啟示錄》電影劇照
《生化危機》至今已歷時8載,截止至今年年初加上《啟示錄》及《滅絕》已誕生三部《生化》電影,觀眾反響始終不減。
《生化危機3:滅絕》電影海報
9月3日,順利搭上3D電影列車由Sony Picture投資拍攝的《生化危機4》在日本實現全球首映,上映一周憑借2770萬美元順利摘下北美票房冠軍。
據悉,box office將耗資6千萬美元來拍攝《生化危機5》,具體上映時間暫未透露。
《生化危機5》游戲海報
《生化危機5》游戲界面
【生化危機4:電影劇情簡介】
某日,在美國中西部某工業城市的機場發生了恐怖事件。NGO成員的克萊爾趕往現場,卻在乘客中發現了一名「喪屍」,然而為時已晚。繼保安被咬之後,在乘客、工作人員中感染逐漸擴散,機場的人們陷入了恐慌,局面一片混亂。
《生化危機4:來生》電影宣傳片(點擊觀看視頻)
接著,一駕已經起飛的客機緊急著陸,沖入機場大廳,從飛機上下來的乘客和機組人員竟然全部成了喪屍。
據悉,策劃該起事件的是當年浣熊市慘劇中被害人的至親,他得到了保護傘傘公司開發的「T病毒」,並以此要挾當局總統公布7年前被政府掩蓋的慘劇真相。
白宮直屬特工雷歐受命前往機場,作為指揮官處理事態。雷歐和當地特種部隊的安吉拉合作行動,以擊退喪屍救出倖存的民眾。在救援過程中,兩人數次身陷絕地,漸漸地,他們察覺到了事件背後的黑幕……
第3頁:拳皇
格鬥類游戲中,尤以《街頭霸王》、《拳皇》以及《鐵拳》最為引人矚目。由香港導演陳嘉上執導的同名電影《拳皇》已於今年上映。曾在《赤裸特工》中飾演女主角的Maggie Q,此次出演的正是游戲中人氣頗高的「不知火舞」。
《拳皇》電影宣傳海報
電影版《拳皇》是一部全英文版動作片,全篇圍繞「草雉京」這一線索展開,「八神庵」、「特瑞」以及「不知火舞」為尋找並喚起他潛在的能力以對付盧卡爾反派,拆穿格鬥大賽的陰謀。
游戲與電影版中的不知火舞
但是從電影效果來看,真人版人物造型上與游戲原作相去甚遠,這點上估計很難獲得游戲迷的肯定。同時,被譽為「火神」的草薙京以及「冰神」八神庵在招式上完全不顯光電特效,的確更加令人倍感失望。
游戲與電影版中的草薙京
游戲與電影版中的盧卡爾、薇絲、麥卓
《拳皇》電影宣傳片(點擊觀看視頻)
但陳嘉上在早前接受采訪時曾表現得十分有自信:「我對原著的了解很深,而且我也是電玩迷,。可以說,從第一代到現在幾乎所有的電子游戲我都玩過。所以《拳皇》是一個游戲迷拍給游戲迷看的電影。對其他觀眾來說,是向他們介紹這個游戲。」
第4頁:古墓麗影
為打破以男性為主角壟斷動作游戲的窘境,英國核心設計公司開發小組決定另闢蹊徑,將游戲的主角圈定為女性,而她《古墓麗影》中具備魔鬼身材,且身手不凡的勞拉。
《古墓麗影》電影海報
《古墓麗影》電影預告片(點擊觀看視頻)
最終,這款定名為《古墓麗影》的游戲於1996年5月的E3游戲大展上首次亮相,盡管僅展出只有部分關卡的試玩版本,但還是引起了游戲界的轟動。作為96年曝光率最高的電腦游戲,《古墓麗影》從當年11月上市至今,已在全球售出400萬套。
《古墓麗影》游戲海報
《古墓麗影》系列的大受歡迎,精明的好萊塢片商自然也不會放棄大撈一筆的好機會。不過,究竟挑誰來扮演勞拉卻成為劇組的一樁心頭病。在徵求了勞拉迷們的意見之後,最後確定由安吉麗娜·朱麗出演此角色。
《古墓麗影》游戲快照
由於在此前早已拍攝了一些根據游戲改編的電影,但成績低迷著實令投資上步步謹慎。但在最後的觀眾滿意度調查中我們發現,安吉麗娜的名氣,加上英國核心設計公司的精心宣傳,《古墓麗影》電影著實深受好評。
第5頁:鐵拳
《鐵拳》電影海報
《鐵拳》電影宣傳片(點擊觀看視頻)
本片改編自經典電玩游戲《鐵拳》,主人公為了報殺母之仇,投奔祖父三島,請求後者訓練自己成為強者。後來三島舉辦了「鐵拳之王」的比賽,主人公發現自己的殺母仇人也是選手之一,於是決定參加比賽與其一決生死。
傅尊(Jon Foo)飾演主角風間仁
Luke Goss在片中飾演史蒂夫·福克斯(Steve Fox)
Kelly Overton飾演克里斯蒂(Christie)
《鐵拳》可謂是3D格鬥游戲的鼻祖,當初也正是靠著《鐵拳》,PS才能在FTG方面和世嘉SS的《VR戰士》一較高下。不過也正因為是3D類型的游戲,讓《鐵拳》一直在掌機平台上默默無聞。
《鐵拳》劇照
《鐵拳》劇照
一場被賦予更清晰故事脈絡的PK賽場,的確更加豐富誘人。
第6頁:街頭霸王:春麗傳奇
《街頭霸王:春麗傳》改編自著名格鬥游戲《街頭霸王》,講述了春麗從一個普通女孩成為一個格鬥高手、最終為父報仇的故事。
《街頭霸王:春麗傳》電影海報
《街頭霸王:春麗傳》宣傳片(點擊觀看視頻)
影片中,春麗曾經是一名平凡的女孩,從小母親便去世的她與父親一起相依為命。她的父親是當地的一名警察,在一次追捕走私疑犯的行動中,父親下落不明。
春麗
Vega
Balrog
獨自一人長大的春麗,將為父報仇這個目標化成自己成長的動力,因此她從小並不像其他女孩一樣彈琴作畫,風花雪月,而是拜師學藝,練習武功,她希望有一天能夠揭開父親失蹤的真相。
Blanka
M. Bison
春麗,可以說是全世界最知名的游戲人物之一。作為一個來自中國的格鬥家,她讓很多外國友人對中國產生了興趣。但在這部《街頭霸王:春麗傳》中,女主角春麗一副歐美人的五官,如同《拳皇》中的不知火舞一般,完全看不出是個東方人。
沒有了招牌發髻和專用的格鬥旗袍,相信沒有一個《街霸》系列的玩家會對這部電影有好感!
第7頁:殺手:代號47
「代號47」是一個神秘且復雜的男人,內心深處一直因為互相糾纏在一起的矛盾和否定而痛苦地掙扎著--雖然他是這個世界上最大的犯罪組織利用基因工程克隆出來的,卻是由博愛的教會撫養長大的。
《殺手:代號47》電影海報
《殺手:代號47》宣傳片(點擊觀看視頻)
殺人是「代號47」一直從事的的工作,他的生活就是一個不斷重復的方程式。然而,計劃好的生命也有可能出現偶然,「代號47」發現自己深埋已久的道德心突然開始活躍起來,一種從沒體會過的陌生的情感波瀾都發生在他遇見一個神秘的俄國女人後。
《殺手:代號47》劇照
《殺手:代號47》劇照
《殺手:代號47》游戲人設
與其他游戲翻版的電影一樣,該部影片依舊是借著游戲的光環賺取票房,而電影中唯一的閃光處應該算是主角的發揮。奧利芬特雖然看上去有點奶油小生的味道,但是剔成光頭之後的他表現出的陰柔與冷峻和游戲中的殺手大叔不謀而合。
第8頁:死亡之屋
《死亡鬼屋》是藝匠娛樂公司推出的一部最新力作,也是一部讓人毛骨悚然的影片。影片中,一群受到命運捉弄的女大學生來到了神秘的「死亡之島」。今年《死亡之屋2010》演繹喪失歸來,著實會令人再次驚悚一度。
《死亡之屋》電影海報
《死亡之屋》(點擊觀看視頻)
《死亡之屋 2010》宣傳片(點擊觀看視頻)
經典之中,還是從第一部說起。幾個世紀以前這里曾住著一位牧師,他因培育出一種可以讓人長生不老的血清而被驅逐出西班牙。然而令她們恐懼不已的是,這位牧師竟然仍舊活在這個世上,他一直在收集活人的身體,並靠這些人體維持自己的生命。
《死亡之屋》游戲海報
學生們被困在由嗜血成性的僵屍控制的荒島上,她們躲進一座神秘的古宅內尋求避護。這是一座「死亡之屋」,面對不死怪物的攻擊,學生們必須拿起手頭能夠到得的一切武器同它們作戰,熬過這個夜晚。
據悉,該做便是由暢銷游戲《死亡之屋》改編而成,不同的是原作為一款設計游戲,而影片則更強調在「死亡之屋」的范圍內發生的一些列驚悚之態。
第9頁:波斯王子
《波斯王子:時之刃》電影海報
本片改編自2003年由法國育碧公司製作並出品的同名游戲,一經發布便取得顯著成功,緊接著育碧分別在2004年和2005年相繼發布了《波斯王子:武者之心》與《波斯王子:王者無雙》。三部《波斯王子》合稱為"新波斯王子三部曲"。
《波斯王子:時之刃》預告片(點擊觀看視頻)
影片講述波斯王子達斯坦在征服了強大敵手後,意外獲得了一把魔法匕首,這件神秘武器擁有逆轉時空的巨大能量,國王的弟弟尼扎姆為搶奪這件寶物不惜殺害國王並嫁禍達斯坦。為拯救波斯帝國,王子達斯坦和神秘美麗的公主塔米娜展開了一場冒險旅程。
《波斯王子》游戲人設
全片情節緊張刺激且節奏明快,動作戲密集配合經過精心設計的新奇笑料,讓觀眾在整個觀影過程中一直保持興奮狀態。
第10頁:最終幻想
《最終幻想》,相信網友們對此作並不陌生。該作品原是由日本Square軟體公司設計的電子游戲,上市後便風靡美國成為玩家們津津樂道的游戲。如同《生化》一樣,好萊塢不會錯過如此兩座,投入巨資展開拍攝。
《最終幻想》電影海報
《最終幻想》預告片(點擊觀看視頻)
《最終幻想》影片的75%以上是用最新的電腦動畫技術完成的,該技術使片中動畫人物的逼真程度達到前所未有的水平,連皮膚的文理和衣服的褶皺這些細節的部分都絲毫不馬虎。
《最終幻想》經典之作
而且片中的動作場面採用虛實結合的手法,使視覺效果更出色,總共歷時四年時間才完成了這么一部作品。
『叄』 死亡之屋4代PC上什麼今年什麼時候出
完全不可靠!
先來看看前幾作發售階級版本和PC版本的時間……
HOD1 PC:1998 街機:1997
HOD2 PC:2001 街機:1998
HOD3 PC:2005年2月11日 街機:2002
HOD4 PC:未知 街機:2006
順便補兩個家用機版的,因為日本廠商支持PC游戲和家用機游戲的力度不同……很大的不同
HOD2 DC:2000年8月22
HOD3 XBOX:2002年10月24
下面是我的無責任預測……SEGA在這屆E3上完全沒有公布HOD(死亡之屋)系列的任何消息,或許就是說,家用機版本的HOD4離我們還遠,至少不是今年,因為E3之後還有TGS,萊比錫游戲展,還有E FOR ALL游戲展,我不認為像HOD3這樣的光槍移植游戲需要藏起來到後面當成吸引眼球的道具……畢竟這些展會家用機游戲是主流(雖說E3上GS出了WII的試玩,但更多的是為了WII的新手柄wii zapper造勢……)我認為……最可能發出HOD4移植消息的時間是明年年中,然後明年TGS上提供試玩,秋季或者冬季推出,PC版本需要在那之後再等上半年到一年……
最後再是HOD5時間的預計,從上面的表可以看到,HOD系列的新作發售,向來是在PC版本的前作推出時!因此……年內玩到HOD4……看是不可能了……
再說HOD4因為要面對市場經濟,只能用賣街機賺錢。
如今SEGA快已經虧到底了,不可能在短時間內叫AM2(死亡之屋的製作小組)做出HOD4PC版。(做出PC對SEGA來說就是免費給玩家玩那麼貴的街機)
而且HOD4是次世代街機游戲的過渡,相信在電腦上因無法得到良好且相應的配置而使游戲效果大打折扣。
再從HOD4和HOD4SP的游戲模式來看,只有街機才是王道啊!
如果官方有消息我會盡快通知你的
『肆』 死亡之屋過度殺戮手機版好玩嗎
誰不喜歡僵屍?《死亡之屋》為僵屍游戲樹立了一個好榜樣,在走廊上,在沙發上,在各種地方都可以遇到他們。該系列前作中的對話和動作很糟糕,而隨著新作《死亡之屋:過度殺戮》即將發布,游戲開發商Headstrong將把這個陳舊的游戲系列引向稍微不同的新方向,並將游戲提升到一個全新的水平上。
雕像、凈化光槍都不是這個游戲的新發明,游戲的基本原則仍然是周密而確實地保持完好無損的狀態。你仍然需要留心周圍情況;仍然需要從目標身上獲取彈葯;這仍然是正常的游戲方式。《死亡之屋:過度殺戮》被定為一個前篇游戲(也就是還有後續游戲)。玩家除了重新扮演特工G這個角色,還會有一個新夥伴加入——特工華盛頓。玩單人游戲模式或者與朋友一起玩多人合作模式將決定你扮演的角色,但是你不會一直獨自游戲的,另一個人物會給你提供特別的幫助。毫無疑問,《死亡之屋:過度殺戮》最大的改變是新的藝術效果。游戲中滿是常見但很少使用的低保真度效果,就像過時的電影,讓人回想起老式投影、燙壞的膠片、一閃而過的字幕,所有這些都給人一種特別的磨坊電影、B級電影的感覺。生動的音效很好地與痛苦呻吟、尖叫效果配合在一起,伴隨你在這個受到污染的世界中冒險。游戲的場景設定在路易斯安那州的沼市,玩家在調查一連串的市民失蹤事件時跟隨死亡的痕跡來到了這里。在試玩中,我們在沼市醫院與受到感染農夫、醫生、看守和護士戰斗,並開出一條路到達安全地點。這仍然是很正統的射擊戰斗,意味著你不必考慮搜索房間或者選擇到達安全區域的最佳路線,但這也不表示你可以完全放開大肆開槍打僵屍,你要使用Wii控制器上下左右觀察,小心翼翼地通過各種個地方。搜索整個區域可以找到不少好東西,像血清和武器等。當然,這樣的搜索也有風險,在離開安全區域後你會受到僵屍的側面襲擊。使用Wii控制器很容易開槍射擊,按下手柄底下的B按鈕就可以開火,按A按鈕、按左手控制器的Z按鈕或者快速晃動控制器都可以重新裝填。裝填速度看起來是一樣的,所以在選擇目標開火時,戰術技巧比武器選擇更重要。我們盡量避免晃動控制器裝填彈葯,因為即使是一點微小的手腕抖動都可能使準星消失。一共有兩種武器可供我們使用,《死亡之屋》中常見的手槍和一把霰彈槍。兩把槍從游戲一開始就可以使用,按1和2按鈕可以快速切換。我們並沒有在試玩中用到這兩把槍,而且我們被告知加和減按鈕也有用處,將被用來釋放特殊攻擊,比如扔手榴彈。 在試玩中我們還發現了一個連擊計數器。連擊點在擊中目標或者爆頭時是不會清空的,而且連續擊中目標或者爆頭會獎勵一個連擊點,會顯示一個手槍上膛的動畫效果,一旦我們攢滿了5個點,就變成一個小棍。這個獎勵的小棍還可以積攢,但是不知道為什麼,我們攢的點被重置了。連擊點會在每一關結束時體現在你的分數上,根據游戲表現和射擊精度,你會得到不同的分數值。
《死亡之屋:過度殺戮》已經是一款優秀的原創僵屍射擊游戲。我們熱切期待著游戲在2009年初上市。
『伍』 [詢問]死亡之屋DC都比這個游戲強
死亡之屋新作如果出在Wii上配合手柄玩還是不錯滴~不過個人覺得死亡之屋的劇情還達不到需要做劇情補完的必要...LZ沒有必要非要在劇情上強調死亡之屋怎麼怎麼好。二者在劇情上的差距顯而易見...可能會有人為了生化危機入手Wii,但決不會因為死亡之屋新作出在Wii上而去買一台新的主機...都是玩游戲的,沒必要在某些無關痛癢的問題上較真...