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女裝直身型衣服紙樣

發布時間:2022-02-23 12:38:30

㈠ 哪位能告訴我衣服的紙樣和圖紙的區別

圖紙的尺寸是小比例的,要靠你自己量自身精確的尺寸來計算比例後標記裁剪。紙樣是原比例的,有一定的尺寸,比如X碼、M碼、XL碼之類的成衣尺寸,衣服做完後差不多可以穿就可以的那種,就像去店裡直接買衣服差不多。圖紙則靈活一些,更貼合自身尺寸。如果初學者的話不如選擇紙樣,比較方便。當然這只是我的建議,具體看你的需求了。希望有幫到你。

㈡ 服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼

1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。

2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:

(1)企業自主設計試制的新款樣品,供客戶選樣訂購;

(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、制板和車縫密切配合、反復修改、不斷完善的集體勞動成果。

3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫制過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標准。樣板是以結構制圖為基礎製作出來的,稱為打制樣板,簡稱制板。

4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。

(2)女裝直身型衣服紙樣擴展閱讀:

服裝紙樣是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計。

結構設計師根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,做出凈樣的底圖。

通過不同的方法從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,在樣片上加上出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),通過檢查就可以交給車板工去車板了,這就是出紙樣的過程。

服裝紙樣是創作設計的延伸和實現,又是工藝設計的依據和基礎,所以服裝紙樣在服裝廠里占著舉足輕重的位置。

㈢ 服裝的紙樣、樣衣、打板是什麼怎麼區分

前言:沒有基礎的學員朋友們咨詢課程時,剛開始都是說想學習服裝設計,再進一步溝通的時候,才發現大家把製作衣服當做服裝設計,也有些以為製版就是服裝設計。所以有必要解析服裝培訓中每個課程的名稱含義:

1、什麼是服裝設計?

根據構思和市場需求畫設計圖,又分電腦設計和手繪設計。電腦設計是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面設計軟體做服裝設計圖。手繪設計是用鉛筆、彩色鉛筆、馬克筆等畫服裝設計圖。

(時佳連鎖服裝培訓機構服裝設計課程的學習大綱:素描知識,色彩設計;色彩搭配;色彩在陳列中的應用;各種動態的人體模特畫法;服裝款式在模特上的表現;服裝款式結構設計;服裝面料、輔料知識;面料在設計中的運用;服裝畫技法;服裝設計的創作思維;流行趨勢的運用等方方面面的學習。)

電腦服裝設計圖:


5、什麼是服裝工藝?


工藝不等同於製作,工藝可以說是一種流程,一種方法。服裝工藝說的具體點就是製作服裝的方法和流程(用圖文表達),而非製作本身。很多培訓為了打擦邊球,會故意把工藝和製作混為一談,說的工藝課讓很多初學者誤以為就是製作課。等到學習後發現工藝不是製作,只是偷換了概念的時候已經晚了。

備註:時佳連鎖服裝培訓機構是把裁剪、工藝、製作放在一個課程里的。

後語:廣義的說,立裁,製版,製作是設計的一部分,因為從畫服裝設計圖,到立體裁剪結合平面製版,再到機器上製作出成品,本來就是一系列的。但由於企業分工越來越細,定位越來越精確,科目就越分越細,設計師引領市場構思款式畫設計圖,製版師畫裁剪結構圖,樣衣師負責做單件樣品。有了分工自然導致了不需要從設計製版,再到製作出成品的全能型人才。

於是有了狹義上的服裝設計,服裝立體裁剪,服裝製版裁剪,服裝工藝製作。由於分工才能節約時間增加速度,因為時間就是金錢。當然我是建議如果有條件能全學,做一個全能型人才,從長遠的規劃看綜合能力自然是有非常大的競爭優勢的,而且不管在服裝的哪個領域都游刃有餘,得心應手。

㈣ 服裝結構紙樣

服裝設計屬於工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

㈤ 圖解女裝紙樣設計的介紹

《圖解女裝紙樣設計》是《看圖學藝·服裝篇》系列圖書中的一本。

㈥ 怎樣把一件衣服的款式尺寸拷貝成紙樣,針織服裝的原型版與一般的女裝原型有什麼區別,謝謝。

這需要很強的專業知識和多年的經驗來完成的。兩個原型版的區別還是挺多的,無論是從放鬆度還是省量轉換上等等。建議拿給專業的服裝人來做這部分。服裝公司技術總監寄語

㈦ 怎樣做服裝紙樣

這個你需要有一定的基礎知識,你才能做服裝的紙樣的,所以你先去把基礎知識打牢。

㈧ 圖解女裝紙樣設計的圖書目錄

第一章服裝紙樣設計基礎知識 1
一、制圖工具 2
二、服裝制圖符號 5
三、人體測量 8
四、國家號型標准 11
第二章裙子的紙樣設計 15
一、裙子形成的原理 16
二、裙原型(緊身直筒裙)的紙樣設計 16
三、變化裙的紙樣設計 19
第三章褲子的紙樣設計 45
一、褲子形成的原理 46
二、合體女西褲的紙樣設計 46
三、變化褲的紙樣設計 49
第四章衣身原型與省道轉移變化 57
一、衣身原型形成的原理 58
二、日本文化式衣身原型的制圖 58
三、省道轉移的原理 62
四、省道轉移設計 62
第五章襯衣的紙樣設計與應用 67
一、一片領直身女襯衣(基本連襯衣)的紙樣設計 68
二、變化襯衣的紙樣設計 71
第六章連衣裙的紙樣設計 89
一、公主線連衣裙(基本連衣裙)的紙樣設計 90
二、變化連衣裙的紙樣設計 92
第七章外套的紙樣設計 109
一、槍駁領三開身西服的紙樣設計 110
二、四開身西服的紙樣設計 114
三、青果領三開身西服的紙樣設計 117
四、無領荷葉邊外套的紙樣設計 120
五、公主線立領外套的紙樣設計 122
六、香奈兒風格外套的紙樣設計 124
七、翻領短外套的紙樣設計 127
第八章大衣的紙樣設計 131
一、翻領雙排扣大衣的紙樣設計 132
二、三開身雙排扣大衣的紙樣設計 135
三、立領一片袖大衣的紙樣設計 138
四、連身袖大衣的紙樣設計 141
五、插肩袖大衣的紙樣設計 144
六、變化插肩袖大衣的紙樣設計 148
七、披肩短大衣的紙樣設計 153
八、帶帽直身大衣的紙樣設計 156
第九章背心的紙樣設計 161
一、馬甲背心的紙樣設計 162
二、無後片背心的紙樣設計 164
三、青果領長背心的紙樣設計 167
四、後背褶皺背心的紙樣設計 169
第十章紙樣的放縫 171
一、緊身直筒裙的紙樣放縫 172
二、基礎襯衣的紙樣放縫 173
參考文獻 174
……

㈨ 衣服的版型是怎麼劃分的

一般說來,現代服裝界最典型的服裝廓形有5種:A形、H形、X形、T形、O形。這種以字母命名的服裝廓形是法國時裝設計大師迪奧首推的。

A形:上窄下寬,下擺寬大,即窄肩,由腋下逐漸變寬的廓形。

H形:平肩,不收緊腰部,筒形下擺的廓形,適合各種身材,但不顯腰身。

X形:上下寬,中間收腰,有著自然的肩部線條,明顯的胸部、腰線、臀線設計的廓形。

O形:肩部、腰部及下擺處沒有明顯的稜角,特別是腰部線條寬松,形成橢圓形的廓形,不顯腰身外型寬大。

T形:上寬下窄,肩部誇張、下擺內收形成上寬下窄的廓形 。

(9)女裝直身型衣服紙樣擴展閱讀

衣服的版型選擇

A型服裝

上衣,大衣或者裙裝均具有上窄下寬的特徵,一般肩部設計較為貼身或採用露肩,在下擺處以寬大方式處理,一般不收腰或從胸部下方放開。這樣的服裝形式上比較可愛,有減齡的效果,對腰部或臀部比較粗壯的體型也有很好的修飾作用。

H型服裝

上衣,大衣或者裙裝均具有均具有直筒型的特徵。一般肩部、腰部及下擺採用豎直線同寬處理,這樣的款式帶來干練簡約的效果,有男裝的風范,比較適合體型微胖或偏瘦的女生。當然,對喜愛中性風格的女生來說,H型也是首選。

T型服裝

以較寬的略微誇張的平直一字型做肩部處理,並在胸部以下進行直線以下處理的服裝稱為「T」型服裝。常見的雙排扣直身墊肩西裝配緊身褲就是典型的「T」型服裝,上寬下緊,展示女性的颯爽英姿,在四十年代歐美服裝中經常看到。

X型服裝

與「S」型服裝不同的是,X型服裝在強調收腰的同時,肩部和下擺不刻意包身,反而用直線做打開式處理,對身材既有展示,又有彌補,是身材不夠完美的女性同時增加幾分干練和嫵媚。典型的搭配是小墊肩西裝外套搭配A型短裙。

O型服裝

O型服裝一般在腰部位置做寬松處理,同時收緊下擺,肩部粗貼合或露肩,這是很多可愛娃娃裝或有設計感服裝的基本輪廓。這類服裝對於掩飾腰臀粗壯的梨形身材最為有效。

㈩ 怎麼做服裝紙樣

服裝紙樣,也稱為服裝樣板或服裝模板,做服裝紙樣的過程叫出紙樣,正確的名稱應該是服裝結構設計,服裝結構設計是服裝設計的重要組看成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計;結構設計師(廠里稱紙樣師傅)根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,先做出凈樣的底圖。

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