『壹』 遠征奧德賽2的游戲攻略
德爾特利亞歷16年,自從魔法王國赫因加魯越過大海大舉來犯之後,德爾特利亞大陸再度進入兵荒馬亂的時代.面對魔法力與軍事力量均處於絕對優勢的赫因加魯,帝國軍雖浴血奮勇抵抗,然而局限於魔術協定的影響,在赫因加魯的戰略魔術下始終處於劣勢.結果,帝國軍在初次交兵之戰旋即以位於大陸南方的梭賽利亞為中心.亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓.苦吞難堪的大敗仗......
開戰後半年,帝國軍好不容易將戰局帶至一進一退的膠著狀態,為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實行奪回光復梭塞利亞的跳板-夏魯肯碉堡的作戰.在派遣陽動部隊直攻碉堡正面加上出其不意由背後突襲的此一作戰中,集結了由全大陸選出的精銳戰士來到夏卡爾平原……其中,有一位以傭兵為生計名喚優妮的少女......
到底還是沒有趕上本隊,當優妮和巴茲來到敵人的碉堡前卻發現這里的大門敞開.到底這里發生了什麼?帶著疑問優妮和巴茲進入了碉堡.突然碉堡的大門被關上了,兩邊的城牆上出現了敵人的伏兵.果真是個圈套!但是這對於早已身經百戰的優妮和巴茲來說似乎並不算什麼.突然,隨著不遠處傳來的一陣古怪陰森的笑聲從黑暗處走出了一個怪物,也就是碉堡的防衛隊的隊長.巴茲斷定:先行進攻的本隊一定是被這個怪物所消滅的.優妮和巴茲從怪物口中得知了一些消息,波奇波奇大使殿下的停戰書信將要到達德爾特利亞.但是,這個怪物似乎不會放過獵物,隨即優妮和巴茲跟怪物動起手來.幾個回合下來,怪物被二人打敗了跪在地上求饒,並且答應打開大門放二人出去.但是,因為本隊所有的人員都是被這個怪物殺害的,於是優妮從劍殼中抽出了寶劍......「到此為止,所有人放下武器!! 」聽到這聲音,優妮手中的寶劍沒有落下.原來是與優妮和巴茲相識的洛金斯提督帶著隨從趕來.洛金斯提督告訴二人帝都已經接受了赫因加魯送來的停戰書,戰爭以後結束了.但是使優妮和巴茲憤怒的是,為了進攻碉堡而全軍覆沒的本陣士兵的生命卻不能得到償還......夜晚,隨著一記雷聲天空中開始落下了雨點.巴茲找到了獨自思索的優妮.也許傭兵不該如此顧及,因為戰爭本來就是這樣的殘酷......
德爾特利亞歷11年,拉爾甘大神官驟逝.在他彌留之際預言了災禍的降臨,封印在古代大地之魔王,喝求火紅之禁斷果實,而今覺醒......而為大地帶來詛咒之人名喚:不死王-伊佐魯德.
災禍已經降臨,封印的不死王伊佐魯德已覺醒.羅特斯教團為了解明拉爾甘臨終前所留下的預言之謎,派遣秘密偵察員前往各地.被認為是不死王伊佐魯德傳說的起源地:大陸西方之地威斯登.在四面皆被廣大沙漠所包圍的此地,有一位受命於羅特斯教團的少女僧侶.
清晨,頑皮的莉緹亞執意要獨自出門去.這可害慘了她的兩個隨從卡斯多和波庫斯,因為二人的責任是要時刻不停的保護莉緹亞小姐的安全.沒辦法,應該軟磨硬泡之後,莉緹亞只好答應可以讓二人隨行.
從修堤那村出發一行人來到了馬格納克聖堂院.由於卡斯多和波庫斯還在為與莉緹亞隨行的事情爭執,吵醒了一個正在此處睡午覺的和尚(可是有頭發的^_^).莉緹亞禮貌的要求送和尚回家,正好也可以多個幫手,顯然和尚面對聰明可愛的莉緹亞也只好答應了.進入馬格納克聖堂院,在地下的最深處莉緹亞發現了一個祭壇,並且斷定在最裡面的石像就是不死王伊佐魯德.這時,和尚似乎感到了危險將要靠近,忙拉著莉緹亞三人躲了起來.不一會兒,六個神秘的黑衣人走了進來,通過偷聽他們的交談得知原來他們也知道不死王的事情.最後莉緹亞等人還是被一個看似黑衣人領袖的傢伙給發現了.沒辦法,不過也不用在躲藏了.和尚首先走了出來,並且猜出了黑夜人的身份是赫因加魯人.看來要殺人滅口了,但是黑衣人的領袖似乎低估了和尚的實力,只留下一個隨從古利摩企圖幹掉和尚等人.雖然古利摩的原身是個怪物,但到底還是和尚技高一籌把它殺死了.莉緹亞對於和尚的高超武藝很是羨慕!
一行人返回到修堤那村,正好豪薩僧正有事情等著莉緹亞.原來是從西方了克拉路村逃來的一個村民,他的村子被一群舉著白色十字黑旗,口喊「這是神意」的強盜洗劫了.和尚和莉緹亞同時猜到這個事情可能與黑衣人有關.
與赫因加魯的和平關系成立後,已近半月......為使彼此間之友誼關系具體實現化,雙方決定在德爾特利亞舉行和平會談.赫因加魯大使即將蒞臨帝都,卡隆皇帝考慮到不服和平的反抗勢力或許會採取武力妨害的手段.不只帝國軍,連傭兵團都投入了嚴密的防備網之中.
正在城門值勤的多尼歐嘴裡發著牢騷,而這時巴茨早已經和優妮分開,並且在這里找了一份差事.大家都在等待著赫因加魯大使乘坐的馬車.這時,一個傳令兵前來報告說,有盜賊潛伏在森林出口處附近但是被發現後擊潰,正逃往烏洛森林方向.或許是為了得到更多的賞金,巴茨和多尼歐前往森林調查.然而,出人意料的是當巴茨找到盜賊的藏身之處卻發現他們的首領原來是久別的優妮.雖然二人的立場不同,並且一個為盜賊另一個身為傭兵,但是無論如何巴茨是不會對昔日的戰友下手的.沒辦法,看來更多的獎金是無法得到了.
在巴茨前往森林的時候,赫因加魯大使到了,並受到了卡隆皇帝的隆重接見.
此時,在一個被戰火洗劫過的村落中出現了一個銀發少年,顯然他不忍心看到眼前的一切.而在他身後的紅發少年,似乎對戰爭比較狂熱.
大使襲擊未遂後三日......其後警戒網更加嚴密,令優妮依然被困在德爾特利亞中......優妮為求接受新的指令以突破困境,正設法與同志接觸......
「喂,是你嗎?」這時走過來一個男子,看來他就是要和優妮接頭的人.優妮得到伯爵的最新命令就是要暗殺赫因加魯大使.優妮起身通過帝都東門附近的一個荒廢的下水道前往大使的住處-月光城堡的別館.當優妮帶著手下進入別館的中庭時卻被突然出現的帝國軍包圍了,原來是有人出賣了優妮.眼看寧願被殺的優妮向帝國軍發動攻擊的時候,天空中突然出現了大量的冰雹把帝國軍的士兵砸的東倒西歪.原來這是個魔法,而施放這個魔法的是一個銀發少年.他來此的目的並不是為了救優妮,而是代表德爾特利亞的銀十字軍前來發宣戰書.當銀發少年使用魔法消失後,剛才發生的一幕全被遠處的赫因加魯大使佛凱魯看在眼裡.似乎他對銀發少年的來歷知道一些.
夜晚,旅店外莉緹亞委託一個教團的僧侶回帝都向庫拉雷司僧正報告已中斷調查的事情.僧侶走後和尚從旅店走了出來,原來事情他都聽到了,不過似乎他更喜歡獨自生活,伺機打算離開莉緹亞.
清早,和尚發現莉緹亞不見了.原以為這下可算是自由了,可是剛出村就見到一口棺材,原來是有人在附近被殺害了.這時,和尚突然開始為莉緹亞擔心起來.在村子的酒館里和尚找到了莉緹亞的兩個隨從卡斯多和波庫斯,並且在知道莉緹亞是獨自出村後急忙帶著二人前去尋找.
在威爾柯司山附近,和尚知道了正在路標前發呆的莉緹亞.原來是路標被人改動過了.為了保護莉緹亞的安全,和尚還是決定要和莉緹亞一起趕路.路上和尚總覺得有人在跟蹤他們,一行人到了山頂處,感到似乎是中了埋伏.這時,果然出現了一個怪物.經過激戰,當和尚和莉緹亞聯手殺死了怪物後,它現出了真身,原來是一個士兵.這究竟是怎麼回事?莉緹亞要趕快回到帝都去查清楚.
眼前的一切是多麼的真實!尚在年幼的優妮就必須面對失去雙親的痛苦.然而唯一的親人妮娜阿姨卻又在抵擋追兵的過程中與優妮失散了......當優妮醒來的時候,巴茨正守侯在床邊.優妮從巴茨口中得知,這次帝都不會追究她參與的襲擊大使的事件.但是巴茨懷疑當初指使優妮在暗殺的伯爵只是想犧牲優妮而已.優妮對於巴茨的懷疑很氣憤,無論如何她不相信伯爵會是這樣的人.於是和巴茨一起經過賄賂了守城的士兵以後從西門出去,經過金巴爾山前往銀十字軍秘密碉堡.
來到銀十字軍的秘密碉堡內,這里看上去已經什麼都不剩了.但是巴茨卻感覺到這里似乎還留下了許多怪物.果然,優妮和巴茨被四周突然出現的敵人包圍了.在巴茨的大斧和優妮的魔法合力攻擊下消滅了敵人,但是那些不死的怪物又重新站了起來.正在著關鍵的時刻,從遠處傳來了一個聲音.聽從聲音的指示,優妮和巴茨低下頭,隨即一陣魔法襲來徹底消滅了那些不死的怪物.這時那個救了他們的人出現了,但是只告訴優妮自己是個路過的賞金獵人.
到達了帝都的莉緹亞回到了羅特斯教團的本部.不一會兒,庫拉雷斯僧正帶來了兩位客人.一位是要莉緹亞當向導前往金巴爾礦山的赫因加魯大使-佛凱魯.阿德里安.菲達,另一位是他的親衛隊長-闌.
到達了金巴爾礦山後,佛凱魯參觀了這里的遺跡,隨後又由莉緹亞帶到里邊繼續參觀.然而奇怪的事情發生了,由於遺跡內部突然感到以前從未有過的外來危險,召喚出了守護的怪物來消滅[觸犯禁忌之蛇].最終莉緹亞和闌消滅了遺跡中出現的怪物,闌隨同佛凱魯先行返回了帝都.
此刻,在帝都與莉緹亞分開的和尚對威爾柯司山中所發生的事感到疑惑不解,於是展開獨自的調查......
也許是為了出名並且永遠擺脫莉緹亞那個任性的小姐吧? 卡斯多和波庫斯決定跟隨和尚一起前往遭到怪物襲擊的村莊調查.由於和尚斷定怪物來自幻想山谷,看來一向膽小的卡斯多和波庫斯兄弟倆也只好聽天由命了.好在有武功高強的和尚在,兄弟倆也一起平安的來到了赫斯的研究所.和尚剛要進去調查,就聽到一個人的喊聲「等一下」.原來這個人比和尚先到了一步,已經進去調查過了.但是可能馬上這里的敵人就會發覺.所以雖然大家還不熟悉,但是和尚決定暫時和這個綠頭發的青年暫時合作,走為上策!
此時在別館的中庭,闌似乎在對佛凱魯的所做所為有些不滿.這時洛金斯提督剛好路過就過來和佛凱魯攀談.突然,一個刺客來暗殺洛金斯提督,一刀雖然沒擊中要害但是洛金斯提督的傷勢不清.
這個刺客也正以前曾經來此下戰書的紅發少年-布拉斯.闌則帶領帝國士兵再加上路上遇到的莉緹亞和和尚等人一起去追趕這個刺客.眼看著就在布拉斯走投無路要束手就擒的時候,黑衣人再次出現並且施放出閃光魔法,眾人立即閉上眼睛.但是布拉斯也乘此機會逃之夭夭.
連銀十字軍都背叛了她,優妮與巴茨共同失去了唯一的容身之處......只能與在碉堡救了她們一命的青年過著放浪的生活......
優妮和巴茨正坐在火堆旁,巴茨幾次想問那個救命恩人的姓名,但是都被優妮制止了「也許他也有些不願提起的往事」.巴茨出去揀柴了,而這時優妮和醒來的青年在交談.沒談多久,遠處就傳來了巴茨招呼他們過去的聲音,原來巴茨在樹林里發現了一個受傷的人.從這個人的口中得知銀十字軍已經攻佔了亞克格裡布市.為了弄清楚事情的真相,三人一起趕往亞克格裡布市.
眼前的一切證明了這座城市已經遭到了洗劫.為了不耗費更多的時間,青年建議直接幹掉這里的司令官!並且他憑借著直覺感應到這里的司令官就在港口附近.果然在這里三人找到了銀十字軍的首領,經過激戰總算將其消滅了.這時遠處跑來一位老者,原來他一直在尋找這個青年.老者告訴青年帝都快要發生大事了,要青年趕快回去.聽了老者的談話,優妮和巴茨真的不敢相信,救了他們的青年就是大名鼎鼎的雅克.
數日後,波爾托伯爵率領的銀十字軍決定對帝都德爾特利亞展開大規模攻勢......隱蔽在黑暗夜色中的大部隊奇襲使得帝國軍一下子慌了陣腳,被殺得措手不及,處於絕對劣勢......
此時在帝國的議事廳里正在召開緊急的軍事會議.雷歐請求卡隆皇帝派他的梭塞利亞軍出動.但是最後卡隆皇帝還是委任傷勢還未痊癒的洛金斯提督統率月光騎士團迎敵.而另一方面,佛凱魯來此的真正目的是為了進入帝都的地下神殿,從那裡許多古老的書中找到關於生命之樹的線索.
此刻雅克正在懸崖邊回憶著自己已經逝去的愛人.但是卻被巴茨打攪了.
這時在帝都德爾特利亞,由於洛金斯提督重掌指揮權,銀十字軍雖因發動奇襲而搶得上風,卻在擺脫混亂狀態的帝國軍整合全力准備反擊前不得不倉皇撤退......
在銀十字軍的營帳里,波爾托伯爵准備再次全力攻擊帝國軍.但是由於可能會導致最終的失敗,波爾托伯爵還是聽取了銀發少年-席魯巴的建議准備撤退,並且由席魯巴負責擋住追擊的帝國軍隊.
當席魯巴站在帝國軍隊面前的時候,似乎沒有一個士兵敢靠近.但是不久從人群中走出一人,他就是雅克.席魯巴和雅克展開了一場對決,也許這是生命的較量!最終席魯巴被擊敗了.顯然雅克卻沒有打算傷害這個年輕人,而是想讓昔日的好友-凱因,也就是和尚在赫斯研究所里遇到的那個綠頭發的青年幫助席魯巴逃走.然而事情發生的很突然,席魯巴似乎受到某種魔力的影響揮劍刺中了雅克後逃走了.
為了擒捕殺害雅克,逃之夭夭的席魯巴,帝國軍緊急組編了一支特別追捕隊......由於剛剛受過銀十字軍襲擊不久,由正規軍調派而來的人員寥寥無幾,部隊成員大多數只能由傭兵與賞金獵人所構成......
從烏洛森林南下,德爾特利亞與梭塞利亞的國境薩巴爾山......深入山中捉拿席魯巴的追捕隊包圍了這一帶,彌漫陣陣殺氣.巴茨和優妮也在追捕隊中,也許是厭倦了這樣無聊的傭兵生活,當優妮見到被圍困在山頂懸崖處的席魯巴時,竟然不讓巴茨傷害他.在爭執中,優妮和席魯巴不慎一同掉下了懸崖.
在帝都的研究所里,卡亞博士已經知道了發生的一切事情.他要親自前往赫斯的研究所以阻止未來可能發生的危險.當然這次保護博士的重任要落在熟人凱因身上了.路上凱因發覺有人在跟蹤他們,於是和博士躲在樹叢里.但是他們發現這個跟蹤而來的人卻是和尚.畢竟是多了一個幫手,任憑凱因怎麼不滿,到底還是要聽卡亞博士的.隨後喜歡冒險的莉緹亞也加入了隊伍.
到達了赫斯的研究所後眾人首先吃了一驚,原來曾經行刺洛金斯提督的紅發少年布拉斯正站在門口發呆.好象他受到了什麼刺激不能控制自己的力量,不久就開始瘋狂的向眾人攻擊.打跑布拉斯後眾人進入研究所內部找到了赫斯.原來赫斯是卡亞博士的徒弟,還有那些出現的怪物都是來自赫斯研究所研製的根本性異質技術下的產物.但是從赫斯口中眾人得知這種技術的秘方其實是一個署名為[基因之蛇]的人提供的,然後赫斯利用研究所里的時空傳送裝置消失得無影無蹤.眾人也只好先返回帝都再做打算.
這依然是個夢,在這里席魯巴重又看到了許多的往事.不慎落崖的優妮和席魯巴並沒有死,但是席魯巴依然還是那種充滿恐懼的眼神.優妮帶著席魯巴離開山洞,前往比較安全的梭塞利亞.她們剛走,巴茨就追蹤而至.
在月光城堡的別所內,親衛隊長闌正在和赫因加魯的大使佛凱魯商議,她親自要去協助出兵威斯登的銀十字軍討伐隊.
為了徹底斬除在帝都攻略中吃下敗仗而潰逃的銀十字軍,卡隆皇帝決定趁此良機決一殊死.於是以迅雷不及掩耳的速度組織了大規模的討伐隊向銀十字軍的勢力范圍威斯登發動攻勢.然而,帝國軍雖於兵力上居於壓倒性優勢,卻因佔有地利之便的波爾托伯爵頑強的抵禦,戰局始終僵持不下......
在討伐軍的營帳內,傑拉魯將軍正在為如何攻克一座要塞而發愁,一旁的軍師艾班斯出了一個突襲的計謀.正巧被剛剛趕來的闌隊長聽到,並且扛下了這個重任.一切進行的很順利,在等待大部隊進入要塞之前,闌隊長決定隻身一人前往要塞內部去探察情況.進入要塞的內部,闌隊長目睹了佛凱魯和赫斯勾結並且殺死了波爾托伯爵的全過程.隨後佛凱魯和赫斯又一同消失了.
此刻,在水池邊散步的被稱做夫人的雪拉和她的隨從突然遇到了刺客,但是刺客不是別人正是逃亡到此地的優妮,因為優妮擔心眼前這兩個人會對她和同伴不利,所以才出此下策.而這時雪拉卻邀請優妮和席魯巴到家中修養.
闌隊長已經把佛凱魯背叛的消息通知給了德爾特利亞.為了維護好不容易建立起來的和平環境,闌隊長決定親自去緝拿佛凱魯.正好在路上遇到決心為帝都和平努力的莉緹亞,於是二人一同起程先前往修緹那村.
另一方面,巴茨同樣追蹤到了梭塞利亞領主的城堡並要求進入雪拉的家進行搜查,好在雪拉也就是蘭伯特夫人早已指引優妮和席魯巴通過密道逃走了.在蘭伯特夫人和巴茨隨後的交談中,巴茨說出了蘭伯特夫人原來的身份:賞金獵人-[白銀死神]雪拉.
在逃跑的路上優妮和席魯巴遇到了已經失去理智的布拉斯.布拉斯在被打敗後竟然使出卑鄙的手段綁架了優妮,脅迫席魯巴到布拉斯出生的地方赫斯研究所來決斗.
此時,佛凱魯正和赫斯一起商議把銀十字軍的殘余部隊集結到一個山頂,隨後要再次進行把威斯登大地變為死亡之地的議事.
巴茨在路過一個被洗劫的村莊的時候,以外的遇到了精神恍惚的席魯巴.席魯巴告訴巴茨優妮被劫走的事情.巴茨被優妮和席魯巴之間的感情所感動,保護席魯巴沒有被帝國軍隊抓走.等到席魯巴醒來後,巴茨決定和他一起前往赫斯的研究所營救優妮.幸虧二人到的及時,制止了布拉斯企圖對優妮的傷害.一番打鬥後,布拉斯知道自己依然不是席魯巴的對手後再次逃走了.
銀十字軍的殘余部隊全部集結到了山頂,但佛凱魯卻只是想利用這些人的生命來使[生命之樹]重現.這時,天空突然暗了下來,莉緹亞、闌隊長、和尚和凱因全都知道將要發生的事情.他們要盡快穿過威斯登沙漠趕去阻止.眾人到達以後,佛凱魯利用哥魯多殺死了赫斯,而後哥魯多用開始向眾人進攻.戰勝哥魯多以後,眾人才知道哥魯多其實並沒有完全被打敗,他在吸收強力的靈魂生命之光.就在佛凱魯得意的時候,布拉斯突然出現阻止了哥魯多.就在布拉斯再次准備向眾人攻擊的時候,一道紅光出現[熾紅狂焰劍],但使用它的不是光之勇者雅克而是席魯巴.
生命之樹最後吸收了布拉斯的生命後終於還是出現了,闌隊長、凱因和隨後趕到的巴茨留在外面阻擋怪物的攻擊,優妮、莉緹亞、和尚加上席魯巴四人一起潛入生命之樹的頂部與化做[基因之蛇]的佛凱魯進行決戰.擊敗佛凱魯後,其體內布拉斯的生命發出強烈的感應,隨即魔力開始提升,變化成五個頭的魔龍布拉斯.終於幹掉了魔龍,但是生命之樹也開始枯萎.為了阻止異世界之門被開啟.暗之御子席魯巴決定留下來以犧牲生命的代價來阻止.也許這就是宿命吧?至少已經死去的雅克那時就預感到未來將會發生什麼......
遠處的山頂,已經逃脫的眾人眼望著生命之樹徹底被摧毀了.席魯巴沒能履行對優妮的約定.也許只能相信有一天,席魯巴和優妮會再次相遇,這或許就是冥冥中註定的命運............面對可能成為兩次拯救世界的英雄,凱因似乎並不在乎這些.是呀!也許正象凱因這樣無拘無束的人才可以在這個世界上愉快的生活!
『貳』 定製衣櫃配件選擇應該注意哪些,德爾特衣櫃配件價格
定製衣櫃除了在外觀造型上的設計定製以外,對於衣櫃配件我們也可以根據自己的喜好挑選。那麼對於定製衣櫃配件選擇有哪些講究和注意事項你知道嗎?想要定製理想的衣櫃,選擇衣櫃配件也很重要。一起看看定製衣櫃配件選擇秘訣。
首先,抽屜層板是衣櫃內部分割空間最主要的配件,一般平穩的層板最適合存放針織類以及襯衣類衣服。層板之間相隔的距離不要太大,否則疊放的衣物太高, 拿其中某一件衣服的時候容易弄亂其他的。網籃用來放T恤,看起來清楚,找起來方便,前面透明的抽屜也能達到這種效果。層板和抽屜可以選擇能完全拉出的款式,這樣最深處存放的東西也能輕松取放。衣櫃中個別層板可以設計成活動的,當衣物數量增減的時候,可以隨時調整位置。
其次,對於懸掛來說,一般掛衣桿的安裝高度應是女主人的身高加20厘米為最佳。安裝掛衣桿的時候應該注意,掛衣桿一定要以衣櫃內部實際進深為標准取 中,且距離上面的頂板必須要有4-6厘米的距離才對,這個尺寸必須滿足,因為距離太短,以後放衣架會比較費勁;但距離太長,又浪費空間。注意每個橫桿的長 度不要超過120厘米,否則桿子承重會有問題。
其實,夢想中的獨立式衣櫃如果疏於管理,一樣會變成無處下腳的雜貨間。現實中的局促空間,如果能在衣櫃的擺放位置、櫃體、櫃門以及配件方面選擇正確,並且掌握一些有效的整理技巧並堅持應用,獨立式衣櫃也能變得精緻好用。
同時,細碎收納也是比較頭疼的事情,小東西有時候會雜亂混在一起,找的時候很難。偶爾藏進衣櫃角落,經常會莫名其妙很長時間 找不到,某一天翻箱倒櫃之後又突然現身。面對這些收納的煩惱,如果你到索菲亞衣櫃,或是易高衣櫃定製衣櫃時,設計師一般都會建議你多設計一個格抽,那麼問題就迎刃而解。有了這些小格子,每件東西都有自己的位置,用完放回原位,井然有序。領帶、皮帶打成卷,絲巾折疊成小方塊,放在格子里。此外,不同物品分開放,從衛生角度講也更科學,避免交叉污染。
最後介紹下儲物盒,它應該是任何衣櫃中必不可少的儲物「神器」。使用儲物盒存放物品,分類更容易,每個盒子外面可以標記物品名稱,用的時候不用無頭緒 地亂找。帶蓋的盒子,能防止塵土污染衣物,即使沒有櫃門,也很好用。盒子可以讓一些不規則形狀的物品更好地擺放,比如一些運動裝備等。帽子等不能壓的物 品,放在盒子里存放也是一個好方法。
『叄』 實況8技巧
《實況足球8》推射心得
單刀球打了很多,其他方面的玩動作、過門將、挑射等不說,以往WE7I中單刀面對門將時那四兩撥千斤的爽快進球感覺怎麼也找不到了,打了兩天單刀推射入門只進了一個!汗啊
所謂推射就是只面對門將時用很小的力量從門將兩邊或胯下打入,相信大家在前作中的大多數單刀球都是這樣進的,感覺超爽的說。本代的射門的厚重感大大加強,在力量槽一半之內基本上都是推射,給我的感覺這種推射進球率相對來說實在太低了,相信大家在WE8中單刀射門大都會選擇挑射或者過門將了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特別是後者相比WE7I有了很大的提高。10腳能進9個,BT。過門將更是簡單,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身後球的威力大大增加,形成單刀面對門將的機會可以說也是很多的。但不是每個單刀球都是可以挑射或者過守門員能解決的,門將不出擊呢?推射還是最基本最重要的方法。如果推射技巧不過關光靠挑射的話,是很難和真正的高手的過招的。那究竟是什麼原因使得本代的推射如此之難呢。經過上午整整兩個小時用AC的研究,觀察了每一次我推射時門將的反應,逐漸我明白了一個重點: 本作門將角度封得很好,反應更快了,下地也更穩了, 所以一般的未調整好的推射很難進。
首先,推射離門將太近,角度不大很容易被撲住;太遠,門將反應太快也被撲出。所以, 距離的把握, 就是推射第一個要點。不能太近也不能太遠,據反復測試,我認為最合適的推射距離應該是點球點到小禁區線之間那麼遠,每次推射隔那麼遠就射,門將撲不住的概率最大。第二個要點就是, 稍微晃動守門員的重心 ,你拿球你就是主動,門將再強也是被動的,本代門將重心把握不錯,但相對來說還是不夠快,只要你在達到最合適推射距離前稍微變向一點時間,再回到原來的方向(有時可起到甩後衛及調整的作用,也可以不回),門將重心是不會這么快完全跟過來的,於是有一邊的空擋相對另一邊就大了一丁點,足夠了,選擇空擋大的一邊,可以大大提高推射的進球率。
實例說明一下,左向右攻,中路帶球,很簡單,到了禁區線時向兩邊隨便哪個方向轉45度,看準距離推射就行,按了就可以了,一點力量都能進。如果是在禁區弧兩邊帶球的話就有各兩種情況了,一種是到禁區線上時45度向球門中心方向帶,推薦射遠角,進禁區後建議先平行門線方向帶一步,再回到45度方向,推射。另一種是到禁區線上時是垂直於球門方向帶球的,推薦射近角,進禁區後先往邊線方向45度帶一步再回到原方向,推射近角。也可直接換45度角面向球門,推射遠角,或但相對第一種的推射遠角進球率低一點。關於進球角度的選取問題,有人喜歡近角,有人喜歡遠角,各有所愛了,當然還要考慮利足及逆足使用頻率等問題,是否有特殊能力,是否球星,等等
實況足球8》動作及操作大全
發布於:2005-11-21 瀏覽次數: 194 次
盤帶
1、正常盤帶沒變。
2、對手鏟球時按R2可以跳起閃避。
3、R1踩球停沒變。
4、R2+後為踩球轉身(就是踩著球跳到前面)。
5、靜止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作長傳。
6、R1加速沒變。
7、加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球。
8、R2高速盤帶沒變。
傳球
1、普通短傳沒變。
2、腳後跟短傳沒變。
3、控制方向的短傳沒變。
4、普通長傳沒變。
5、控制方向的長傳沒變。
6、長傳轉移沒變。
7、普通直塞沒變。
8、控制方向的直塞沒變。
9、過頂球沒變。
10、兩種二過一沒變。
11、R2+叉的假二過一沒變。
12、三種傳中沒變。
13、高彈道傳中R2+O。
14、L1+O的定人長傳沒變。
射門
統統沒變。
防守
統統沒變。
定位球
1、長傳:方向上或R1+O為低彈道,R2+O為高彈道,方向下+O為地滾球。
2、短傳沒變。
3、直塞沒變。
4、射門:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改變主罰任意球的人數。
6、兩個人罰時,按L1是離球近的人發。
7、兩個人罰時,按R3是一撥一射。
8、防守:三角=橫向移動人牆,方=全體起跳,叉=全體不跳,O=一到兩個人出來封堵其他人起跳,O+叉=一到兩個人出來封堵其他人不跳。
門將
1、三角出擊沒變。
2、三角+L1控制門將。
直傳
長按叉或O,大家都聽煩了吧。
特殊
1、踩單車:右搖桿前前(行進方向兩次) 或 L1連打 或 R2連打沒變。
2、扣球:右搖桿橫向扳動兩次 或 射門蓄力途中按叉 或 長傳蓄力途中按叉 或 傳中球出腳前按叉。
3、控球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次。
4、盤帶中,上身晃動=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定時,按R1可以將球大步趟出。
6、馬塞回轉沒變。
7、右搖桿下、上的挑球沒變。
《實況足球8》球員戰鬥力增強說明
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▲ 所屬D2時的增強戰鬥力計劃
在游戲初始階段必須使用這些能力值較低的球員,特別是第一年可以說是最困難的一年。這里分別介紹各個轉會期間的增強戰鬥力的有效方法。
根據不同的轉會期間改變獲得球員的方法
轉會期間分為:前期(第一周~第四周)、後期(第五周~第八周)、以及賽季休整期(第九周~第十六周)等三個時期。在這里,主要研究一下第一年
聯賽的戰鬥力增強計劃。轉會的難易程度是以默認的兩個因素為前提的。首先是在賽季初期,完全沒有引援的資金,所以普通的一
般轉會方法不可能實行。我們可以將球員看作是屬於俱樂部的財產,以交換轉會為中心逐漸發展。初期默認球員的工資點數相對於其
能力來講是較高的,所以用這些球員與同等金額的球員進行交換可以使球隊實力增強。但是,由於范圍被限定在D2之內,所以不是任
何一位球員都可以獲得。等到了後期的轉會期間,就要以自由轉會為主要方式。這時獲得的球員為球隊效力要等到下一賽季,所以這
是以將來為目的、有遠見的戰鬥力增強計劃。我們可以使用有條件的搜索功能,將合同剩餘期間設定為「1~1」,就可以查閱有沒有
能夠進行自由轉會的球員了。
-前期以交換轉會為中心
如果想要進行交換轉會,就必須要准備好用來交換的球員。准備與想要得到的球員相同位置的本隊球員是比較容易成功的。在這個階段最為重要的,
還是具有較高得分能力的前鋒。希望選擇那些與射門有關的數值較高的球員。還有,初期默認球隊中適應邊後衛的球員人數較少,所以選擇四後衛的
時候就需要我們積極尋找目標,交涉談判。此外,第一年可以獲得的有力球員在下一頁中整理出來,希望大家參考。
*如果從自己俱樂部轉會出去的球員的轉會點數較高,其中的差額不會作為俱樂部的收入,請注意。
-後期以可以自由轉會的球員為中心
由於自由轉會不需要轉會費,所以在這個階段可以完全不花費資金而完成。如果無論如何想要談判成功的話,在工資點數方面追加三百到四百即可。
如果有希望晉升到D1,就應該考慮到比賽數量增加的可能,以及球隊的穩定性等事宜。如果手中的點數有富餘,直接購買大牌明星球員雖然也可以,
但是要參照前半程賽季的每周支出點數,獲得那些適合於本球隊現狀的球員。
*由於自由轉會不花費轉會點數,所以可以將這部分點數利用於提高球員工資點數,因而增加轉會談判的成功率。
◆成功度過游戲初期的經營方法
如前所述,賽季前半程以交換球員轉會為中心,其中主要的問題是用哪位球員進行交換。如果用於交換的球員評價過低,則對方根本不會理會我們提
出的談判申請,所以要准備出售的球員。標準是四百點以上的球員,並且能夠在比賽中持續出場。為了提高球隊整體水平,即使是首發球員也可以交
換轉會。此外,初期默認球隊中有三名守門員,但是只要兩名就足夠了,所以可以將其中一名放在轉會名單中。
*將不使用的守門員列在轉會名單中,如果順利的話可以收到其他俱樂部發來的報價。
P107
● 所屬於D2階段時應當獲得的主要有力球員
位置球員名所屬工資點數 位置球員名所屬工資點數
GK 庫斯查克HUT344 CMF奧伯德NGA/UMB423
GK 依坦傑NRD358 CMF泰尼奧FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩羅塔ITA/VNT437
GK 布拿特庫CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德爾LAN436 SMF馬特斯澤雷姆LGB395
GK 懷德USA/TBR437 SMF米歇爾.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃爾南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB薩利烏PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特內NLN415 SMF澤利LAZ455
CB里卡爾多.卡爾巴里奧PET426 SMF賴特.菲利普斯LOY460
CB約翰遜WLB426 SMF依薩林頓ELD471
CB摩亞AUS/OFB435 SMF魯賓斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF達夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB盧西亞諾COS448 SMF羅坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麥森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮連特TUR/BZA499 OMF卡斯特喬PNS420
CB格羅布科UKR/MRA513 OMF奧尼舍琴科UKR/MRA444
CB加爾西亞.卡爾波MAZ513 OMF赫爾埃MAZ448
SB博內特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.揚克SHP418 OMF西皮埃爾斯基LOY475
SB阿澤拉PES436 OMF彭特REN501
SB費薩斯GRC/ATN442 OMF魯格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普喬OFB522
SB多米特爾林UKR/MRA474 OMF拉內多依DEU/REN540
SB布賴謝LBD479 OMF伊瓦格薩MAZ547
SB克佩斯.來卡爾特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德爾森.珀爾加EPO492 CF賽密夫COS400
SB澤.馬利亞UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF內德爾.德.揚格MSP418 CF騰卡一TUR/COS434
DMF德.羅西ASR435 CF布菲爾VBEL/FYN451
DMF阿爾及薩DON438 CF德恩多BRU451
DMF馬丁斯BGN441 CF埃德爾.博斯蒂格NEL453
DMFA.費里皮尼LGB446 CF帕帕多普羅斯ATN455
DMF休來塔FYN448 CF達爾謝皮尤AQT457
DMF米亞爾皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷庫CZE/MSP481 CF塞爾哈特COS488
DMF拉格爾.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿爾特塔OFB487 CF凱特FYN507
DMF埃梅爾森OFB491 CF懷特斯GRC/PNS518
DMF多納斯HRV/COS499 CF德爾特拉LNG544
DMF巴羅內PRM511 WF德爾雷PET522
『肆』 踩單車過人的要點是什麼(不是游戲)
(1)眼睛只盯著球(低頭),不能隨時觀察場上情況(這主要是控球能力差和習慣於低頭)造成視野狹窄。應學會用眼睛的餘光去觀察或用腳去「感覺」球,這樣就把眼睛「解放」出來。
(2)身體僵硬影響動作的協調自如,造成不恰當的觸球,結果往往是觸球時力量過大。其原因多為運球技術生疏、思想緊張,以致動作失誤。
(3)運球技術運用不合理,造成運球失誤。如高速運平時使用腳內側運球,向右轉彎時使用腳背正面或右腳腳背內側,左腳腳背外側等。
(4)運球時步幅過大,重心偏高,不能隨心所欲地觸球、控球。
(5)由於觸球部位不恰當,運球時球不能按運球者的意圖運行。
(6)球離運球者過遠,不能隨心所欲的接觸或控制球。
『伍』 玩實況8時,有什麼過人技巧,搶斷技巧,和直接面對門將時,怎麼射門
作為足球游戲中「精品中的精品」的《世界足球勝利十一人8》在今夏隆重登場,前幾作的評價基本都是聽取贊聲一片,而本作問世後沒多久就被扣上「半成品」的帽子,究其原因,除了拖慢和部分細節不盡如人意,許多操作需要重新來適應也是讓前作的fans們難以上手從而氣憤的一個原因。不過總體來看游戲在「再現真實」方面仍然有了不少的進步,筆者在這里就we8的一些實用心得提供給大家分享,希望對大家的水平提高有所幫助。
一.盤帶篇
盤帶,最吸引眼球和激動人心的進攻手段。一手好的操作盤帶,不但賞心悅目,而且能最快的讓自己進入比賽狀態。這里介紹幾種實用的盤帶和具體使用心得:
1. 說盤帶,球迷就會想起費戈,吉格斯等盤帶大師的華麗過人,而實況迷一聽到盤帶,第一反應幾乎都是「轉來轉去」,教科書的話就是「變向擺脫防守」,如果你的對手喜歡按著R1不撒手的話,這招「轉來轉去」就會讓他知道什麼叫「來的最快最早,但是收獲是最差最小」。其中的「向後180度變向」就是俗稱「扭秧歌」,這也是實況迷使用頻率最高,最容易的盤帶,一個原因是不容易丟球(因為轉向後對方面對你的背,你認為他願意吃一張無謂的紅牌鏟一個自己沒把握的球么?),另一個重要原因就是在禁區邊上使用此招把球拉回後,由於對方防線還在後撤處於調整中,而我方中場隊員正好跟進,很容易傳出輕松的地滾球然後中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,當對方摸清楚你的進攻規律和習慣後,雖然還能拉回,但是想拉出空檔和晃點對方就沒那麼容易了,不過由於丟球率非常小(需要特別注意一些速度快對抗好的選手有可能從你身後擠過然後搶到球,比如R?卡洛斯),此招為基本控球招式,可以有效的控制球權從而控制全局。關於假動作變向突破只提醒一點:多結合其他帶球才能提高成功率。雖然這是最常見的、最容易操作的、對電腦最管用的盤帶,但在對戰中丟球率相當高。總之,使用假動作變向突破的時候要注意多結合其他類型的盤帶。如果你不清楚你的對手會不會吃你的變向假動作,還是不要太多使用為上策。
2. R2橫拉過人,操作方法為按住R2先按方向鍵,在做出動作時再按方向鍵(注意按一下方向鍵然後按控球隊員的反方向是踩球後撤)此招使用也極為頻繁,有人開玩笑說是因為「防守方對此有不可抗力」,橫拉有兩個動作,第一個動作步頻非常小,而第二個拉球變向又非常快,防守方即使判斷正確也很難斷下。最重要的是兩個動作的銜接用格鬥迷的術語來說就是「無硬直」,不過要注意拉球的方向多變,在對方多人防守的時候要多注意不要一拉拉到對方人堆里,那就算對方沒斷你球估計你也人仰馬翻了。
3. 假射真扣,操作方法為按□鍵力度槽表示中按X鍵或者按○鍵力度槽表示中按X鍵。在一對一射門的時候使用頻率非常高,具體使用的時候要注意和對方最好保持兩米左右距離(目測-_-b),太遠了就是花拳袖腿,太近了不是被斷就是你使用後發現對方很「親密」的貼著你――當然旁邊一般還有他用□鍵叫來的一位弟兄。這招對付那些喜歡預判別人球路的玩家使用效果很好,兩米的距離足夠變向再做其他的假動作而不是和對方後衛「親密接觸」。
4. 大步趟球,為控球中方向變化的時候按R2,不過一般不好掌握時機,建議為加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球卻很慢的角色(例如:馬丁斯)。在反擊的時候對付對方大眾臉後衛(再提醒一下:對付R?卡洛斯這種跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不過當對方知道你這一招後往往失去球權後先退縮到禁區,讓這招失去了威力,一般在邊路靠近邊線地方趟直線,這樣即使對方斷球但是由於球速過快很容易碰出界,即使丟球也不容易被打反擊。
5. 馬塞盤球,挑球和其它,剩下的這些盤球不是晃點不了對方就是「硬直時間」太長,等到做完這個動作對方已經截下足球或者布好防禦壁壘,從盤帶是為了控制球權和打亂對方防守陣型的目的考慮,就不多細說這些了。當然練熟了後在你使用那些「庶民盤帶」把對方已經搞的暈頭轉向後突然使用這些華麗的「藝術家動作」,成就感還是不小的。
二.傳球篇
進攻是勝利的最基本環節,傳球則是進攻的最基本環節。「人永遠都沒有球跑的快」,使用各種進攻技巧讓球以最快的速度出現在對方最薄弱的地方是進攻的中心思想。練就一手毒辣的傳球往往比華麗的盤帶更有效:盤帶經常受玩家狀態和是否興奮等各種因素影響,而傳球基本不存在這種問題,加上Super Cancel(超級取消,後文介紹),幾乎是讓對方防禦不能的必殺技。下面對本作的一些傳球做一下簡單解說和評價:
1. 長傳和短傳,本作的傳球有球員能力修正,而長短傳作為使用次數最多的傳球技術受此修正最大,傳球精度高和有傳球特技的球員傳出的球更合理,接球隊員停球後球離自己更近(也就是常說的「很舒服的傳球」),做下一個動作需要的時間更短。要點就是多看小地圖、多打小組配合、選擇更合理的傳球路線。
2. 穿越球,(按△鍵實現)也就是人們所說的「打身後」。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的項目。
3. 下底傳球,分為type1~5的5種類型,使用哪一種這里全憑各人喜好,筆者偏好全自由的type5(得手後比較有成就感^0^),在不鎖定傳球目標的模式里按L1+○同樣可實現自動尋找目標的傳球。本作對下低傳中要求比較高,L1 +○○只能哄哄電腦,和人對戰如果把這個作為主要火力點的話一定得准備最少一個禁區搶點高手,不然就看著球剛飛進禁區就被對方頂出來打反擊吧……
4. 蓄力傳球,就是通過按X鍵或者△鍵的時間的變化改變傳球對象。這是本作一個新的亮點,而且由於傳球更精確也讓手動傳球的必要性進一步下降,通過蓄力傳球可以隨心所欲把球傳給自己想傳的對象,尤其在反擊的時候利用越位選手吸引對方注意力把球傳給他旁邊不遠處沒越位的選手從而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有時候傳球對象過遠時使用蓄力要小心被對方識破從而斷掉打反擊。
5. 手動傳球,操作方式為右搖桿按下+搖桿方向。由於本作出現了蓄力傳球,手動傳球在大賽中使用頻率會進一步下降,就象常言說的那樣「本傳球方式僅供個人研究,學習,觀賞使用……」
三.射門篇
本作射門方面有點讓人嘀咕:單刀更難了,遠射更容易了-_-b,可惜小島秀夫做合金裝備的時候沒順便給實況球員也做上個視野模式,不然我們更容易找到一些讓門將反應遲鈍的進球的原因……關於普通射門只提示一點:射門力量即使到了70%也不容易打飛了,大家不要給我面子盡力打……關於射門需要多練,筆者在這里說說變化較大的單刀,遠射和戰術任意球。
1. 單刀球,剛接觸本作的玩家相信對單刀都極為不適應,一方面可以通過盤帶晃倒或者變向直接加速趟過門將有了空門角度直接射,另一種就是本作比較讓人醒目的小挑射,先按□鍵在力度槽表示中按R1鍵是比較好的一種選擇,這種射門的時機把握也沒什麼麻煩的地方,距離遠按□鍵時間長點,距離按□鍵時間短點。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至於以前廣泛使用的L1+□,在距離門將過近周圍又沒人打擾的時候可以考慮羞辱一下門將(挑過門將後跟進再射門),一般情況不推薦。另外推射不是不可以進球,不過進球率很低,需要慎重選擇。
2. 遠射,作為上一代才崛起的遠射,本作開始唱起了重要角色。R2趟球後遠射,L1+R1把球踢出一小步遠射,R1加速後遠射,禁區前橫向帶球後遠射……簡直是各種花樣就不一一數清了。這里提醒大家的是:在正面不遠就有人或者被人緊逼的情況下就不要考慮遠射了,前者容易打人彈飛後者則射門不但軟弱無力而且容易偏出。總之遠射就一定要有足夠的空間,禁區內人多?那不是問題(有時候還會有折射的意外驚喜)。遠射不但氣魄十足,而且會迫使對方擴大防守區域,動搖對方的鐵桶防守戰術。
3. 任意球分為直接任意球和間接任意球(主罰任意球時,本作明確的在左上角顯示直接或者間接)。更重要的是可以按select鍵來選擇戰術任意球,而各種組合方式也讓任意球戰術真正的豐富起來,而R3按下+大力射門進球率也很可觀。至於各種其他任意球配合戰術和前代差距不大,在射門和傳球的力度上多琢磨一下就會成為進攻的重要手段。
四.水平提升的重要標志――超級取消(Super Cancel)
超級取消(Super Cancel,以下簡稱SC),操作方法為R1+R2,前作中許多人多會用R2搶點,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消電腦給你設定的跑動路線自己控制球員跑動。今作SC的作用更加重大了,但是很多人還是不願意用,因為其中有個R1加速鍵導致球員跑位不好控制頭疼,其實你只需要在一開始按R1+R2取消原先行進路線就可以不再按這兩個鍵了。SC是本作進攻防守的關鍵所在,也是高手之間的分水嶺,通過SC,可以最大幅度的修正電腦AI某些跑位的弱智,可以說玩家對SC的掌握和使用可以讓最差的後衛都成為預判堵截的高手,讓最差的前鋒都成為超級機會主義前鋒,把眼看傳丟的穿越球通過自己的SC改變原先跑位回撤拿到球,結合鏟球把對方的無數妙傳扼殺在半路……SC在比賽中有重大的作用,這里限於篇幅筆者不在獒述。大家可以自己去練習SC,一開始會很難,甚至會出現跑到離球很遠的地方的尷尬,但是當你熟練掌握了這一招後,那就意味著你在和人對戰中從電腦AI那裡拿到了更多自己把握命運的機會。
回答者:wanglei98765 - 見習魔法師 二級 11-28 15:57
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《實況足球8》推射心得
單刀球打了很多,其他方面的玩動作、過門將、挑射等不說,以往WE7I中單刀面對門將時那四兩撥千斤的爽快進球感覺怎麼也找不到了,打了兩天單刀推射入門只進了一個!汗啊
所謂推射就是只面對門將時用很小的力量從門將兩邊或胯下打入,相信大家在前作中的大多數單刀球都是這樣進的,感覺超爽的說。本代的射門的厚重感大大加強,在力量槽一半之內基本上都是推射,給我的感覺這種推射進球率相對來說實在太低了,相信大家在WE8中單刀射門大都會選擇挑射或者過門將了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特別是後者相比WE7I有了很大的提高。10腳能進9個,BT。過門將更是簡單,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身後球的威力大大增加,形成單刀面對門將的機會可以說也是很多的。但不是每個單刀球都是可以挑射或者過守門員能解決的,門將不出擊呢?推射還是最基本最重要的方法。如果推射技巧不過關光靠挑射的話,是很難和真正的高手的過招的。那究竟是什麼原因使得本代的推射如此之難呢。經過上午整整兩個小時用AC的研究,觀察了每一次我推射時門將的反應,逐漸我明白了一個重點: 本作門將角度封得很好,反應更快了,下地也更穩了, 所以一般的未調整好的推射很難進。
首先,推射離門將太近,角度不大很容易被撲住;太遠,門將反應太快也被撲出。所以, 距離的把握, 就是推射第一個要點。不能太近也不能太遠,據反復測試,我認為最合適的推射距離應該是點球點到小禁區線之間那麼遠,每次推射隔那麼遠就射,門將撲不住的概率最大。第二個要點就是, 稍微晃動守門員的重心 ,你拿球你就是主動,門將再強也是被動的,本代門將重心把握不錯,但相對來說還是不夠快,只要你在達到最合適推射距離前稍微變向一點時間,再回到原來的方向(有時可起到甩後衛及調整的作用,也可以不回),門將重心是不會這么快完全跟過來的,於是有一邊的空擋相對另一邊就大了一丁點,足夠了,選擇空擋大的一邊,可以大大提高推射的進球率。
實例說明一下,左向右攻,中路帶球,很簡單,到了禁區線時向兩邊隨便哪個方向轉45度,看準距離推射就行,按了就可以了,一點力量都能進。如果是在禁區弧兩邊帶球的話就有各兩種情況了,一種是到禁區線上時45度向球門中心方向帶,推薦射遠角,進禁區後建議先平行門線方向帶一步,再回到45度方向,推射。另一種是到禁區線上時是垂直於球門方向帶球的,推薦射近角,進禁區後先往邊線方向45度帶一步再回到原方向,推射近角。也可直接換45度角面向球門,推射遠角,或但相對第一種的推射遠角進球率低一點。關於進球角度的選取問題,有人喜歡近角,有人喜歡遠角,各有所愛了,當然還要考慮利足及逆足使用頻率等問題,是否有特殊能力,是否球星,等等
實況足球8》動作及操作大全
發布於:2005-11-21 瀏覽次數: 194 次
盤帶
1、正常盤帶沒變。
2、對手鏟球時按R2可以跳起閃避。
3、R1踩球停沒變。
4、R2+後為踩球轉身(就是踩著球跳到前面)。
5、靜止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作長傳。
6、R1加速沒變。
7、加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球。
8、R2高速盤帶沒變。
傳球
1、普通短傳沒變。
2、腳後跟短傳沒變。
3、控制方向的短傳沒變。
4、普通長傳沒變。
5、控制方向的長傳沒變。
6、長傳轉移沒變。
7、普通直塞沒變。
8、控制方向的直塞沒變。
9、過頂球沒變。
10、兩種二過一沒變。
11、R2+叉的假二過一沒變。
12、三種傳中沒變。
13、高彈道傳中R2+O。
14、L1+O的定人長傳沒變。
射門
統統沒變。
防守
統統沒變。
定位球
1、長傳:方向上或R1+O為低彈道,R2+O為高彈道,方向下+O為地滾球。
2、短傳沒變。
3、直塞沒變。
4、射門:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改變主罰任意球的人數。
6、兩個人罰時,按L1是離球近的人發。
7、兩個人罰時,按R3是一撥一射。
8、防守:三角=橫向移動人牆,方=全體起跳,叉=全體不跳,O=一到兩個人出來封堵其他人起跳,O+叉=一到兩個人出來封堵其他人不跳。
門將
1、三角出擊沒變。
2、三角+L1控制門將。
直傳
長按叉或O,大家都聽煩了吧。
特殊
1、踩單車:右搖桿前前(行進方向兩次) 或 L1連打 或 R2連打沒變。
2、扣球:右搖桿橫向扳動兩次 或 射門蓄力途中按叉 或 長傳蓄力途中按叉 或 傳中球出腳前按叉。
3、控球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次。
4、盤帶中,上身晃動=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定時,按R1可以將球大步趟出。
6、馬塞回轉沒變。
7、右搖桿下、上的挑球沒變。
《實況足球8》球員戰鬥力增強說明
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▲ 所屬D2時的增強戰鬥力計劃
在游戲初始階段必須使用這些能力值較低的球員,特別是第一年可以說是最困難的一年。這里分別介紹各個轉會期間的增強戰鬥力的有效方法。
根據不同的轉會期間改變獲得球員的方法
轉會期間分為:前期(第一周~第四周)、後期(第五周~第八周)、以及賽季休整期(第九周~第十六周)等三個時期。在這里,主要研究一下第一年
聯賽的戰鬥力增強計劃。轉會的難易程度是以默認的兩個因素為前提的。首先是在賽季初期,完全沒有引援的資金,所以普通的一
般轉會方法不可能實行。我們可以將球員看作是屬於俱樂部的財產,以交換轉會為中心逐漸發展。初期默認球員的工資點數相對於其
能力來講是較高的,所以用這些球員與同等金額的球員進行交換可以使球隊實力增強。但是,由於范圍被限定在D2之內,所以不是任
何一位球員都可以獲得。等到了後期的轉會期間,就要以自由轉會為主要方式。這時獲得的球員為球隊效力要等到下一賽季,所以這
是以將來為目的、有遠見的戰鬥力增強計劃。我們可以使用有條件的搜索功能,將合同剩餘期間設定為「1~1」,就可以查閱有沒有
能夠進行自由轉會的球員了。
-前期以交換轉會為中心
如果想要進行交換轉會,就必須要准備好用來交換的球員。准備與想要得到的球員相同位置的本隊球員是比較容易成功的。在這個階段最為重要的,
還是具有較高得分能力的前鋒。希望選擇那些與射門有關的數值較高的球員。還有,初期默認球隊中適應邊後衛的球員人數較少,所以選擇四後衛的
時候就需要我們積極尋找目標,交涉談判。此外,第一年可以獲得的有力球員在下一頁中整理出來,希望大家參考。
*如果從自己俱樂部轉會出去的球員的轉會點數較高,其中的差額不會作為俱樂部的收入,請注意。
-後期以可以自由轉會的球員為中心
由於自由轉會不需要轉會費,所以在這個階段可以完全不花費資金而完成。如果無論如何想要談判成功的話,在工資點數方面追加三百到四百即可。
如果有希望晉升到D1,就應該考慮到比賽數量增加的可能,以及球隊的穩定性等事宜。如果手中的點數有富餘,直接購買大牌明星球員雖然也可以,
但是要參照前半程賽季的每周支出點數,獲得那些適合於本球隊現狀的球員。
*由於自由轉會不花費轉會點數,所以可以將這部分點數利用於提高球員工資點數,因而增加轉會談判的成功率。
◆成功度過游戲初期的經營方法
如前所述,賽季前半程以交換球員轉會為中心,其中主要的問題是用哪位球員進行交換。如果用於交換的球員評價過低,則對方根本不會理會我們提
出的談判申請,所以要准備出售的球員。標準是四百點以上的球員,並且能夠在比賽中持續出場。為了提高球隊整體水平,即使是首發球員也可以交
換轉會。此外,初期默認球隊中有三名守門員,但是只要兩名就足夠了,所以可以將其中一名放在轉會名單中。
*將不使用的守門員列在轉會名單中,如果順利的話可以收到其他俱樂部發來的報價。
P107
● 所屬於D2階段時應當獲得的主要有力球員
位置球員名所屬工資點數 位置球員名所屬工資點數
GK 庫斯查克HUT344 CMF奧伯德NGA/UMB423
GK 依坦傑NRD358 CMF泰尼奧FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩羅塔ITA/VNT437
GK 布拿特庫CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德爾LAN436 SMF馬特斯澤雷姆LGB395
GK 懷德USA/TBR437 SMF米歇爾.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃爾南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB薩利烏PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特內NLN415 SMF澤利LAZ455
CB里卡爾多.卡爾巴里奧PET426 SMF賴特.菲利普斯LOY460
CB約翰遜WLB426 SMF依薩林頓ELD471
CB摩亞AUS/OFB435 SMF魯賓斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF達夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB盧西亞諾COS448 SMF羅坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麥森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮連特TUR/BZA499 OMF卡斯特喬PNS420
CB格羅布科UKR/MRA513 OMF奧尼舍琴科UKR/MRA444
CB加爾西亞.卡爾波MAZ513 OMF赫爾埃MAZ448
SB博內特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.揚克SHP418 OMF西皮埃爾斯基LOY475
SB阿澤拉PES436 OMF彭特REN501
SB費薩斯GRC/ATN442 OMF魯格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普喬OFB522
SB多米特爾林UKR/MRA474 OMF拉內多依DEU/REN540
SB布賴謝LBD479 OMF伊瓦格薩MAZ547
SB克佩斯.來卡爾特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德爾森.珀爾加EPO492 CF賽密夫COS400
SB澤.馬利亞UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF內德爾.德.揚格MSP418 CF騰卡一TUR/COS434
DMF德.羅西ASR435 CF布菲爾VBEL/FYN451
DMF阿爾及薩DON438 CF德恩多BRU451
DMF馬丁斯BGN441 CF埃德爾.博斯蒂格NEL453
DMFA.費里皮尼LGB446 CF帕帕多普羅斯ATN455
DMF休來塔FYN448 CF達爾謝皮尤AQT457
DMF米亞爾皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷庫CZE/MSP481 CF塞爾哈特COS488
DMF拉格爾.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿爾特塔OFB487 CF凱特FYN507
DMF埃梅爾森OFB491 CF懷特斯GRC/PNS518
DMF多納斯HRV/COS499 CF德爾特拉LNG544
DMF巴羅內PRM511 WF德爾雷PET522
『陸』 畫家梵高出生在哪
梵高(1853—1890),又譯梵谷,19世紀荷蘭著名畫家,後期印象主義畫派的代表人物,與高更和塞尚齊名。出生於荷蘭的津德爾特。
梵高的作品,如《星夜》、《向日葵》與《有烏鴉的麥田》等,現已擠身於全球最具名、廣為人知與昂貴的藝術作品的行列。1890年7月29日,梵高終因精神疾病的困擾,在美麗的法國瓦茲河畔結束了其年輕的生命,是年他才37歲。
1853年3月30日生於津德爾特,1890年7月29日在法國瓦茲河畔因患精神病自殺身亡。早年經商,後熱衷於宗教,1880年以後開始學習繪畫。曾在巴黎結識E.貝爾納、P.西涅克和P.高更等畫家。
早期作品受印象主義和新印象主義畫派影響,代表作有《食土豆者》、《塞納河濱》等。曾兩次在咖啡館和飯館等地向勞工階層展出自己的作品。不久厭倦巴黎生活,來到法國南部的阿爾勒,開始追求更有表現力的技巧;同時受革新文藝思潮的推動和日本繪畫的啟發,大膽探索自由抒發內心感受的風格,以達到線和色彩的自身表現力和畫面的裝飾性、寓意性。
『柒』 求幾個畫家的簡介
克雷迪 (1458-1537年)<br> 洛倫佐·迪·克雷迪是 15世紀下半期到16世紀上半期義大利畫家,這正是文藝復興美術進入盛期發展時代。宗教題材世俗化,人物造型已經解決解剖透視問題。物象的質感、量感和空間感已經不是畫家著力的藝術難題,畫家的向光和色彩造型方面探尋,克雷迪的畫風正是體現這一時代的特徵。 《同聖朱利安和聖尼古拉斯在一起的聖母子》<br> 這是一幅祭壇畫,聖徒作為供養人呈對稱式分列聖母子兩旁,題材和構圖皆承繼傳統,唯人物造型具有個性。<br> 畫中人物形象塑造沉穩、堅實,有雕塑體積感,用筆細膩精到不露筆痕,人們見到的是人,是不同質量感的衣著和大理石,就寫實而論已達至高峰。畫家嘗以使用自然側面光源,造成畫面上由於光的變化而形成各種微妙的明暗變化層次,尤其是反光和投影的處理,自然恰當而富空間感。
雷斯達爾(1628~1682)Ruisdael,Jacob van
荷蘭畫家。1628年(一說1629年)生於哈勒姆,1682年3月卒於同地。藝術上受其叔父S.van雷斯達爾影響。作品多描繪海洋、平原和農村。早期創作以凝重見長,寫實功力深厚,代表作《林中小屋》表明他是17世紀前期荷蘭風景畫寫實傳統的繼承者。之後,其畫風越來越灑脫,對自然的深刻理解,使他將對形態、空間和運動的敏銳感受,融於繪畫之中,《猶太人公墓》、《麥田》等,表達了他豪邁的氣勢,是最具戲劇性和詩意的佳作,預示著19世紀西方浪漫主義風景畫的產生。
梅因德爾特·霍貝瑪
Meindert Hobbema,1638 - 1709 年
梅因德爾特·霍貝瑪是雷斯達爾的學生,荷蘭偉大的現實主義風景畫大師之一,與老師齊名於畫壇。
霍貝瑪的藝術觀,偏重於對自然的直接觀察和描繪,他的風景畫多以樹木為主體的藝術形象,常反復描繪相似的景色,用精確的造型語言描繪,而產生逼真的畫面境界。這表現在他的代表作《米德爾哈爾尼斯大道》。
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『捌』 搶斷的技巧
一.盤帶篇
盤帶,最吸引眼球和激動人心的進攻手段。一手好的操作盤帶,不但賞心悅目,而且能最快的讓自己進入比賽狀態。這里介紹幾種實用的盤帶和具體使用心得:
1. 說盤帶,球迷就會想起費戈,吉格斯等盤帶大師的華麗過人,而實況迷一聽到盤帶,第一反應幾乎都是「轉來轉去」,教科書的話就是「變向擺脫防守」,如果你的對手喜歡按著R1不撒手的話,這招「轉來轉去」就會讓他知道什麼叫「來的最快最早,但是收獲是最差最小」。其中的「向後180度變向」就是俗稱「扭秧歌」,這也是實況迷使用頻率最高,最容易的盤帶,一個原因是不容易丟球(因為轉向後對方面對你的背,你認為他願意吃一張無謂的紅牌鏟一個自己沒把握的球么?),另一個重要原因就是在禁區邊上使用此招把球拉回後,由於對方防線還在後撤處於調整中,而我方中場隊員正好跟進,很容易傳出輕松的地滾球然後中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,當對方摸清楚你的進攻規律和習慣後,雖然還能拉回,但是想拉出空檔和晃點對方就沒那麼容易了,不過由於丟球率非常小(需要特別注意一些速度快對抗好的選手有可能從你身後擠過然後搶到球,比如R?卡洛斯),此招為基本控球招式,可以有效的控制球權從而控制全局。關於假動作變向突破只提醒一點:多結合其他帶球才能提高成功率。雖然這是最常見的、最容易操作的、對電腦最管用的盤帶,但在對戰中丟球率相當高。總之,使用假動作變向突破的時候要注意多結合其他類型的盤帶。如果你不清楚你的對手會不會吃你的變向假動作,還是不要太多使用為上策。
2. R2橫拉過人,操作方法為按住R2先按方向鍵,在做出動作時再按方向鍵(注意按一下方向鍵然後按控球隊員的反方向是踩球後撤)此招使用也極為頻繁,有人開玩笑說是因為「防守方對此有不可抗力」,橫拉有兩個動作,第一個動作步頻非常小,而第二個拉球變向又非常快,防守方即使判斷正確也很難斷下。最重要的是兩個動作的銜接用格鬥迷的術語來說就是「無硬直」,不過要注意拉球的方向多變,在對方多人防守的時候要多注意不要一拉拉到對方人堆里,那就算對方沒斷你球估計你也人仰馬翻了。
3. 假射真扣,操作方法為按□鍵力度槽表示中按X鍵或者按○鍵力度槽表示中按X鍵。在一對一射門的時候使用頻率非常高,具體使用的時候要注意和對方最好保持兩米左右距離(目測-_-b),太遠了就是花拳袖腿,太近了不是被斷就是你使用後發現對方很「親密」的貼著你――當然旁邊一般還有他用□鍵叫來的一位弟兄。這招對付那些喜歡預判別人球路的玩家使用效果很好,兩米的距離足夠變向再做其他的假動作而不是和對方後衛「親密接觸」。
4. 大步趟球,為控球中方向變化的時候按R2,不過一般不好掌握時機,建議為加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球卻很慢的角色(例如:馬丁斯)。在反擊的時候對付對方大眾臉後衛(再提醒一下:對付R?卡洛斯這種跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不過當對方知道你這一招後往往失去球權後先退縮到禁區,讓這招失去了威力,一般在邊路靠近邊線地方趟直線,這樣即使對方斷球但是由於球速過快很容易碰出界,即使丟球也不容易被打反擊。
5. 馬塞盤球,挑球和其它,剩下的這些盤球不是晃點不了對方就是「硬直時間」太長,等到做完這個動作對方已經截下足球或者布好防禦壁壘,從盤帶是為了控制球權和打亂對方防守陣型的目的考慮,就不多細說這些了。當然練熟了後在你使用那些「庶民盤帶」把對方已經搞的暈頭轉向後突然使用這些華麗的「藝術家動作」,成就感還是不小的。
二.傳球篇
進攻是勝利的最基本環節,傳球則是進攻的最基本環節。「人永遠都沒有球跑的快」,使用各種進攻技巧讓球以最快的速度出現在對方最薄弱的地方是進攻的中心思想。練就一手毒辣的傳球往往比華麗的盤帶更有效:盤帶經常受玩家狀態和是否興奮等各種因素影響,而傳球基本不存在這種問題,加上Super Cancel(超級取消,後文介紹),幾乎是讓對方防禦不能的必殺技。下面對本作的一些傳球做一下簡單解說和評價:
1. 長傳和短傳,本作的傳球有球員能力修正,而長短傳作為使用次數最多的傳球技術受此修正最大,傳球精度高和有傳球特技的球員傳出的球更合理,接球隊員停球後球離自己更近(也就是常說的「很舒服的傳球」),做下一個動作需要的時間更短。要點就是多看小地圖、多打小組配合、選擇更合理的傳球路線。
2. 穿越球,(按△鍵實現)也就是人們所說的「打身後」。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的項目。
3. 下底傳球,分為type1~5的5種類型,使用哪一種這里全憑各人喜好,筆者偏好全自由的type5(得手後比較有成就感^0^),在不鎖定傳球目標的模式里按L1+○同樣可實現自動尋找目標的傳球。本作對下低傳中要求比較高,L1 +○○只能哄哄電腦,和人對戰如果把這個作為主要火力點的話一定得准備最少一個禁區搶點高手,不然就看著球剛飛進禁區就被對方頂出來打反擊吧……
4. 蓄力傳球,就是通過按X鍵或者△鍵的時間的變化改變傳球對象。這是本作一個新的亮點,而且由於傳球更精確也讓手動傳球的必要性進一步下降,通過蓄力傳球可以隨心所欲把球傳給自己想傳的對象,尤其在反擊的時候利用越位選手吸引對方注意力把球傳給他旁邊不遠處沒越位的選手從而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有時候傳球對象過遠時使用蓄力要小心被對方識破從而斷掉打反擊。
5. 手動傳球,操作方式為右搖桿按下+搖桿方向。由於本作出現了蓄力傳球,手動傳球在大賽中使用頻率會進一步下降,就象常言說的那樣「本傳球方式僅供個人研究,學習,觀賞使用……」
三.射門篇
本作射門方面有點讓人嘀咕:單刀更難了,遠射更容易了-_-b,可惜小島秀夫做合金裝備的時候沒順便給實況球員也做上個視野模式,不然我們更容易找到一些讓門將反應遲鈍的進球的原因……關於普通射門只提示一點:射門力量即使到了70%也不容易打飛了,大家不要給我面子盡力打……關於射門需要多練,筆者在這里說說變化較大的單刀,遠射和戰術任意球。
1. 單刀球,剛接觸本作的玩家相信對單刀都極為不適應,一方面可以通過盤帶晃倒或者變向直接加速趟過門將有了空門角度直接射,另一種就是本作比較讓人醒目的小挑射,先按□鍵在力度槽表示中按R1鍵是比較好的一種選擇,這種射門的時機把握也沒什麼麻煩的地方,距離遠按□鍵時間長點,距離按□鍵時間短點。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至於以前廣泛使用的L1+□,在距離門將過近周圍又沒人打擾的時候可以考慮羞辱一下門將(挑過門將後跟進再射門),一般情況不推薦。另外推射不是不可以進球,不過進球率很低,需要慎重選擇。
2. 遠射,作為上一代才崛起的遠射,本作開始唱起了重要角色。R2趟球後遠射,L1+R1把球踢出一小步遠射,R1加速後遠射,禁區前橫向帶球後遠射……簡直是各種花樣就不一一數清了。這里提醒大家的是:在正面不遠就有人或者被人緊逼的情況下就不要考慮遠射了,前者容易打人彈飛後者則射門不但軟弱無力而且容易偏出。總之遠射就一定要有足夠的空間,禁區內人多?那不是問題(有時候還會有折射的意外驚喜)。遠射不但氣魄十足,而且會迫使對方擴大防守區域,動搖對方的鐵桶防守戰術。
3. 任意球分為直接任意球和間接任意球(主罰任意球時,本作明確的在左上角顯示直接或者間接)。更重要的是可以按select鍵來選擇戰術任意球,而各種組合方式也讓任意球戰術真正的豐富起來,而R3按下+大力射門進球率也很可觀。至於各種其他任意球配合戰術和前代差距不大,在射門和傳球的力度上多琢磨一下就會成為進攻的重要手段。
四.水平提升的重要標志――超級取消(Super Cancel)
超級取消(Super Cancel,以下簡稱SC),操作方法為R1+R2,前作中許多人多會用R2搶點,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消電腦給你設定的跑動路線自己控制球員跑動。今作SC的作用更加重大了,但是很多人還是不願意用,因為其中有個R1加速鍵導致球員跑位不好控制頭疼,其實你只需要在一開始按R1+R2取消原先行進路線就可以不再按這兩個鍵了。SC是本作進攻防守的關鍵所在,也是高手之間的分水嶺,通過SC,可以最大幅度的修正電腦AI某些跑位的弱智,可以說玩家對SC的掌握和使用可以讓最差的後衛都成為預判堵截的高手,讓最差的前鋒都成為超級機會主義前鋒,把眼看傳丟的穿越球通過自己的SC改變原先跑位回撤拿到球,結合鏟球把對方的無數妙傳扼殺在半路……SC在比賽中有重大的作用,這里限於篇幅筆者不在獒述。大家可以自己去練習SC,一開始會很難,甚至會出現跑到離球很遠的地方的尷尬,但是當你熟練掌握了這一招後,那就意味著你在和人對戰中從電腦AI那裡拿到了更多自己把握命運的機會。
回答者:wanglei98765 - 見習魔法師 二級 11-28 15:57
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《實況足球8》推射心得
單刀球打了很多,其他方面的玩動作、過門將、挑射等不說,以往WE7I中單刀面對門將時那四兩撥千斤的爽快進球感覺怎麼也找不到了,打了兩天單刀推射入門只進了一個!汗啊
所謂推射就是只面對門將時用很小的力量從門將兩邊或胯下打入,相信大家在前作中的大多數單刀球都是這樣進的,感覺超爽的說。本代的射門的厚重感大大加強,在力量槽一半之內基本上都是推射,給我的感覺這種推射進球率相對來說實在太低了,相信大家在WE8中單刀射門大都會選擇挑射或者過門將了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特別是後者相比WE7I有了很大的提高。10腳能進9個,BT。過門將更是簡單,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身後球的威力大大增加,形成單刀面對門將的機會可以說也是很多的。但不是每個單刀球都是可以挑射或者過守門員能解決的,門將不出擊呢?推射還是最基本最重要的方法。如果推射技巧不過關光靠挑射的話,是很難和真正的高手的過招的。那究竟是什麼原因使得本代的推射如此之難呢。經過上午整整兩個小時用AC的研究,觀察了每一次我推射時門將的反應,逐漸我明白了一個重點: 本作門將角度封得很好,反應更快了,下地也更穩了, 所以一般的未調整好的推射很難進。
首先,推射離門將太近,角度不大很容易被撲住;太遠,門將反應太快也被撲出。所以, 距離的把握, 就是推射第一個要點。不能太近也不能太遠,據反復測試,我認為最合適的推射距離應該是點球點到小禁區線之間那麼遠,每次推射隔那麼遠就射,門將撲不住的概率最大。第二個要點就是, 稍微晃動守門員的重心 ,你拿球你就是主動,門將再強也是被動的,本代門將重心把握不錯,但相對來說還是不夠快,只要你在達到最合適推射距離前稍微變向一點時間,再回到原來的方向(有時可起到甩後衛及調整的作用,也可以不回),門將重心是不會這么快完全跟過來的,於是有一邊的空擋相對另一邊就大了一丁點,足夠了,選擇空擋大的一邊,可以大大提高推射的進球率。
實例說明一下,左向右攻,中路帶球,很簡單,到了禁區線時向兩邊隨便哪個方向轉45度,看準距離推射就行,按了就可以了,一點力量都能進。如果是在禁區弧兩邊帶球的話就有各兩種情況了,一種是到禁區線上時45度向球門中心方向帶,推薦射遠角,進禁區後建議先平行門線方向帶一步,再回到45度方向,推射。另一種是到禁區線上時是垂直於球門方向帶球的,推薦射近角,進禁區後先往邊線方向45度帶一步再回到原方向,推射近角。也可直接換45度角面向球門,推射遠角,或但相對第一種的推射遠角進球率低一點。關於進球角度的選取問題,有人喜歡近角,有人喜歡遠角,各有所愛了,當然還要考慮利足及逆足使用頻率等問題,是否有特殊能力,是否球星,等等
實況足球8》動作及操作大全
發布於:2005-11-21 瀏覽次數: 194 次
盤帶
1、正常盤帶沒變。
2、對手鏟球時按R2可以跳起閃避。
3、R1踩球停沒變。
4、R2+後為踩球轉身(就是踩著球跳到前面)。
5、靜止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作長傳。
6、R1加速沒變。
7、加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球。
8、R2高速盤帶沒變。
傳球
1、普通短傳沒變。
2、腳後跟短傳沒變。
3、控制方向的短傳沒變。
4、普通長傳沒變。
5、控制方向的長傳沒變。
6、長傳轉移沒變。
7、普通直塞沒變。
8、控制方向的直塞沒變。
9、過頂球沒變。
10、兩種二過一沒變。
11、R2+叉的假二過一沒變。
12、三種傳中沒變。
13、高彈道傳中R2+O。
14、L1+O的定人長傳沒變。
射門
統統沒變。
防守
統統沒變。
定位球
1、長傳:方向上或R1+O為低彈道,R2+O為高彈道,方向下+O為地滾球。
2、短傳沒變。
3、直塞沒變。
4、射門:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改變主罰任意球的人數。
6、兩個人罰時,按L1是離球近的人發。
7、兩個人罰時,按R3是一撥一射。
8、防守:三角=橫向移動人牆,方=全體起跳,叉=全體不跳,O=一到兩個人出來封堵其他人起跳,O+叉=一到兩個人出來封堵其他人不跳。
門將
1、三角出擊沒變。
2、三角+L1控制門將。
直傳
長按叉或O,大家都聽煩了吧。
特殊
1、踩單車:右搖桿前前(行進方向兩次) 或 L1連打 或 R2連打沒變。
2、扣球:右搖桿橫向扳動兩次 或 射門蓄力途中按叉 或 長傳蓄力途中按叉 或 傳中球出腳前按叉。
3、控球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次。
4、盤帶中,上身晃動=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定時,按R1可以將球大步趟出。
6、馬塞回轉沒變。
7、右搖桿下、上的挑球沒變。
《實況足球8》球員戰鬥力增強說明
發布於:News_date 瀏覽次數: 54 次
▲ 所屬D2時的增強戰鬥力計劃
在游戲初始階段必須使用這些能力值較低的球員,特別是第一年可以說是最困難的一年。這里分別介紹各個轉會期間的增強戰鬥力的有效方法。
根據不同的轉會期間改變獲得球員的方法
轉會期間分為:前期(第一周~第四周)、後期(第五周~第八周)、以及賽季休整期(第九周~第十六周)等三個時期。在這里,主要研究一下第一年
聯賽的戰鬥力增強計劃。轉會的難易程度是以默認的兩個因素為前提的。首先是在賽季初期,完全沒有引援的資金,所以普通的一
般轉會方法不可能實行。我們可以將球員看作是屬於俱樂部的財產,以交換轉會為中心逐漸發展。初期默認球員的工資點數相對於其
能力來講是較高的,所以用這些球員與同等金額的球員進行交換可以使球隊實力增強。但是,由於范圍被限定在D2之內,所以不是任
何一位球員都可以獲得。等到了後期的轉會期間,就要以自由轉會為主要方式。這時獲得的球員為球隊效力要等到下一賽季,所以這
是以將來為目的、有遠見的戰鬥力增強計劃。我們可以使用有條件的搜索功能,將合同剩餘期間設定為「1~1」,就可以查閱有沒有
能夠進行自由轉會的球員了。
-前期以交換轉會為中心
如果想要進行交換轉會,就必須要准備好用來交換的球員。准備與想要得到的球員相同位置的本隊球員是比較容易成功的。在這個階段最為重要的,
還是具有較高得分能力的前鋒。希望選擇那些與射門有關的數值較高的球員。還有,初期默認球隊中適應邊後衛的球員人數較少,所以選擇四後衛的
時候就需要我們積極尋找目標,交涉談判。此外,第一年可以獲得的有力球員在下一頁中整理出來,希望大家參考。
*如果從自己俱樂部轉會出去的球員的轉會點數較高,其中的差額不會作為俱樂部的收入,請注意。
-後期以可以自由轉會的球員為中心
由於自由轉會不需要轉會費,所以在這個階段可以完全不花費資金而完成。如果無論如何想要談判成功的話,在工資點數方面追加三百到四百即可。
如果有希望晉升到D1,就應該考慮到比賽數量增加的可能,以及球隊的穩定性等事宜。如果手中的點數有富餘,直接購買大牌明星球員雖然也可以,
但是要參照前半程賽季的每周支出點數,獲得那些適合於本球隊現狀的球員。
*由於自由轉會不花費轉會點數,所以可以將這部分點數利用於提高球員工資點數,因而增加轉會談判的成功率。
◆成功度過游戲初期的經營方法
如前所述,賽季前半程以交換球員轉會為中心,其中主要的問題是用哪位球員進行交換。如果用於交換的球員評價過低,則對方根本不會理會我們提
出的談判申請,所以要准備出售的球員。標準是四百點以上的球員,並且能夠在比賽中持續出場。為了提高球隊整體水平,即使是首發球員也可以交
換轉會。此外,初期默認球隊中有三名守門員,但是只要兩名就足夠了,所以可以將其中一名放在轉會名單中。
*將不使用的守門員列在轉會名單中,如果順利的話可以收到其他俱樂部發來的報價。
P107
● 所屬於D2階段時應當獲得的主要有力球員
位置球員名所屬工資點數 位置球員名所屬工資點數
GK 庫斯查克HUT344 CMF奧伯德NGA/UMB423
GK 依坦傑NRD358 CMF泰尼奧FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩羅塔ITA/VNT437
GK 布拿特庫CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德爾LAN436 SMF馬特斯澤雷姆LGB395
GK 懷德USA/TBR437 SMF米歇爾.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃爾南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB薩利烏PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特內NLN415 SMF澤利LAZ455
CB里卡爾多.卡爾巴里奧PET426 SMF賴特.菲利普斯LOY460
CB約翰遜WLB426 SMF依薩林頓ELD471
CB摩亞AUS/OFB435 SMF魯賓斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF達夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB盧西亞諾COS448 SMF羅坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麥森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮連特TUR/BZA499 OMF卡斯特喬PNS420
CB格羅布科UKR/MRA513 OMF奧尼舍琴科UKR/MRA444
CB加爾西亞.卡爾波MAZ513 OMF赫爾埃MAZ448
SB博內特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.揚克SHP418 OMF西皮埃爾斯基LOY475
SB阿澤拉PES436 OMF彭特REN501
SB費薩斯GRC/ATN442 OMF魯格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普喬OFB522
SB多米特爾林UKR/MRA474 OMF拉內多依DEU/REN540
SB布賴謝LBD479 OMF伊瓦格薩MAZ547
SB克佩斯.來卡爾特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德爾森.珀爾加EPO492 CF賽密夫COS400
SB澤.馬利亞UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF內德爾.德.揚格MSP418 CF騰卡一TUR/COS434
DMF德.羅西ASR435 CF布菲爾VBEL/FYN451
DMF阿爾及薩DON438 CF德恩多BRU451
DMF馬丁斯BGN441 CF埃德爾.博斯蒂格NEL453
DMFA.費里皮尼LGB446 CF帕帕多普羅斯ATN455
DMF休來塔FYN448 CF達爾謝皮尤AQT457
DMF米亞爾皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷庫CZE/MSP481 CF塞爾哈特COS488
DMF拉格爾.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿爾特塔OFB487 CF凱特FYN507
DMF埃梅爾森OFB491 CF懷特斯GRC/PNS518
DMF多納斯HRV/COS499 CF德爾特拉LNG544
DMF巴羅內PRM511 WF德爾雷PET522
『玖』 實況8的轉會技巧
其實沒什麼轉會技巧 所有這些都是隨機的 只不過你給的錢越多成功幾率就越高
我告訴你一個個人方法 那就是存儲大法 你買來一個人 直接存上 然後在買你想買的哪個 給他自己多點年薪 要是他合同剩的長你還得多給俱樂部點錢 不成退出 在重進 重簽 只要你有足夠的錢和耐心 什麼人都能簽過來
『拾』 玩實況8有什麼技巧嗎
通用按鍵
本方控球時
按鍵 效果
方向鍵 慢速帶球(90度變向成為橫拉)
L3 與方向鍵相同
╳ 面對方向地面短傳,面對方向地面長傳
○ 面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中
○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外), 低弧度下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠
○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠
△ 面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球
□ 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+╳ 指定方向短傳
○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)
R2+後 踩球轉身(就是踩著球跳到前面)
停球以後按住R2+身體後方向 踩球後拉
○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 貼地下底傳中
R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區弧頂內)
方向+△ 指定方向傳身後球
□+方向 指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1 踩單車(共跨三次 從利足開始)
L1+L1→斜前方45度 跨球後斜側趟球
R1 急停
球停住後按住R1+加身體90度方向 把球撥出很遠但是身體不動
前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球)
R1+後 180度轉身
R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標准)
R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步 方便作長傳
高速帶球時R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+╳ 與指定方向本方球員做二過一的起手式 若無後續按鍵則為假二過一
方向+L1+╳→△ 與指定方向本方球員做地面二過一
方向+L1+╳→○ 與指定方向本方球員做空中二過一
╳+R2 假二過一
□+╳ 默認方向假射扣球
○+╳ 默認方向假傳扣球
□+╳+左/右 指定方向假射扣球
按□出現力量條後按R2 內腳背帶弧度射門
按□出現力量條後按△ 外腳背帶弧度射門
長按□出現力量條後按R2 地滾球射門(必須有時間助跑,不然無法長按就射出去了)
○+╳+左/右 指定方向假傳扣球
□+□+╳ 雙重假射(按鍵速度要快)
□+□+□+╳ 三重假射(按鍵速度要快)
□+R1 低弧度挑射(對方半場)
□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場 且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)
R3按下 面對方向蓄力短傳
R3下、上 挑球
R3前、前 踩單車 (行進方向兩次)
L1+按R3 面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳
L1++R3按下並方向 指定方向蓄力長傳
R2+R2 踩單車(共跨一次 由利足發動)
R2+R2→斜前方45度 跨球後斜側趟球
前+R2 中速帶球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉身
R2+帶球90度方向 橫向拉球過人
橫向拉球後不按任何鍵 繼續橫移,最多可拉5步(取消繼續後拉)
R2(非帶球狀態) 對方鏟球時跳起 傳球後跑位
R2連續三次(最後一次不放) 跨球虛晃並睬停
R2連續三次 牛尾巴(小羅標志動作,只有特定人員可以做)
R2停球後垂直方向兩次(相對於球員帶球方向) 虛晃上身
帶球時防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球 非常靈活
L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機)
L1+△ 空中挑傳身後球
L1+□ 高弧度挑射(對方半場)
R3前、前 與L1+L1相同
R3後、後 與R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 與□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作(貌似能力高就可以做)
R3方向轉1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求 既你可以從任何一個地方轉起 至少轉半圈後放開即可 多轉亦可) 該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身
本方任意球
左/右 調整角度
L3 與方向鍵相同
○ 長傳
上+○ 高吊低速長傳
下+○ 貼地長傳
○+左/右 向左/右旋轉的長傳 方向以任意球畫面為准 可配合上、下使用
□ 射門(對方半場)
□+△ 上沖球射門(對方半場)
上+□ 大力射門(對方半場)
上+□+△ 大力射門上沖球(對方半場)
□+╳ 下墜球射門(對方半場)
下+□ 小力量射門(對方半場)
□+下+╳ 小力量射門高彈道(對方半場)
O+△ 上沖球長傳球
O+╳ 下墜球長傳球
□+左/右 向左/右弧線的射門 可配合上、下、△、╳使用
╳ 地面短傳(有力度顯示)
長按L2 改變主罰任意球的人數兩個人罰時 按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+╳為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)這里注意力量條出現後按L1或R1是決定偏轉方向(內外腳背?)
本方角球
左/右 調整角度
L3 與方向鍵相同
○ 高弧度長傳
上+○ 低弧度長傳
下+○ 貼地長傳
○+左/右 向左/右旋轉的長傳 可配合上、下使用
╳ 地面短傳(有力度顯示)
本方界外球
方向鍵 調整接球隊員位置
L3 與方向鍵相同
╳ 近距離界外球
○ 遠距離界外球
△ 具有穿透性的近距離界外球
本方球門球
左/右 調整角度
L3 與方向鍵相同
╳ 地面短傳
○ 開大腳
本方點球
方向+□ 指定方向射門
L3+□ 與方向+□相同
接應到地面傳球的一瞬間
順著球方向 讓球轉身
順著球方向+R1 漏球轉身
順著球方向+R2 轉身停球
R1 漏球
接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動方向按)
方向鍵 短距離趟球轉向
╳ 一腳傳球
方向+╳ 指定方向一腳傳球
○ 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內) 直接高弧度下底傳中
方向+○ 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外) 直接大腳解圍(本方禁區弧頂內) 直接高弧度加弧線下底傳中
□ 直接射球門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
方向+□ 指定方向直接射門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
R1 漏球
R1+方向 長距離變向趟球
□+╳ 直接默認方向假射扣球
□+╳+左/右 直接指定方向假射扣球
接應到空中傳球的一瞬間
接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動方向按)
接球的反方向鍵 凌空鉤球過人
方向鍵 短距離用胸部或抬腳趟球轉身
╳ 面對方向直接頭槌傳中
方向+╳ 指定方向直接頭槌傳中
○ 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外) 直接大腳解圍(本方禁區弧頂內) 直接高弧度下底傳中
方向+○ 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外) 直接大腳解圍(本方禁區弧頂內) 直接高弧度加弧線下底傳中
□ 直接凌空射球門中路(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
方向+□ 指定方向直接凌空射門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
R1 用胸部或抬腳將球停高
R1+方向 長距離用胸部或抬腳變向趟球
R2+方向 中距離用胸部或抬腳變向趟球
本方門將得球時(手抓住球)
方向鍵 移動門將(禁區內)
L3 與方向鍵相同
○ 向前方開大腳
斜前方+○ 向斜前方開大腳
□ 向前方開大腳
斜前方+□ 向斜前方開大腳
(方向)+╳ 手拋球
R1 把球放到地上