『壹』 手工羊毛氈拖鞋紙樣子迮么剪
手工羊毛氈,拖鞋紙樣子追馬怎麼擠呀?就手工羊毛拖鞋子怎麼剪?就是喜歡她這個樣子,就是把它剪成那個拉拉成一溜一溜的就能碎條就可以了
『貳』 服裝中紙樣、實樣、毛樣是什麼
紙樣是一個統稱,也可以指加了止口之後可以直接做成品的樣片,實樣一般指的凈樣,毛樣一般指的是加了止口的樣片。
如果你指的是自學的話,一般不建議,通過自學達到用人企業工作的要求基本上不現實,服裝設計不是畫畫圖那麼簡單,也不是學學設計軟體就是服裝設計師了,更不是一般意義上的畫畫的概念,如果作為一個前期的積累倒是可以先看看書.服裝設計基礎課是服裝工藝與服裝結構,這兩個基礎打好了才能更好的完善創作設計,就是一般人理解的服裝設計. 看書的話,高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元東拼西湊的理論書。
對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
『叄』 女士西裝裁剪方法
單排扣女士西裝裁剪圖解:圖一
剪裁分三種:平面裁剪、立體裁剪和原型裁剪.
平面裁剪:是以人體所測量的尺寸,設計平面制圖,即短寸式裁剪法。
立體裁剪:是從人體上裁剪下來的,很符合人體曲線要求的原型衣片。
原型裁剪:是以推理的方式,通過立體裁下來的衣型,用原型加上款式放鬆度裁剪服裝的方法。
人體的軀幹部分起伏較大,男女差異也很明顯,按照性別、款式,要分別採用不同的裁製方法,使服裝穿著合體、美觀大方。在工藝上服裝裁剪還有批量裁剪和單件裁剪之分。
『肆』 求棉衣和羽絨服的圖樣、裁剪紙樣(註明:尺寸的),初級簡單入門
日升紙樣
這里有最時尚最專業的服裝圖紙~
『伍』 毛呢禮帽怎麼裁剪(附清晰的裁剪圖)
三人行,必有我師焉。擇其善者而從之,其不善者而改之。
『陸』 求羊駝布偶紙樣。。。。 [email protected]
去淘寶上找找吧,很多玩偶的紙型,我常看一本免費的電子雜志《紙樣物語》,經常會有一些免費的電子紙樣可以下載,你到網上搜搜,一些論壇里也常有的,淘寶上就搜日升紙樣店吧,這家我常去
『柒』 專業皮草紙樣設計
那些說皮草行業怎麼怎麼的的人,是不是重來沒吃過豬肉?你有沒有考慮過你這頭豬的感受
『捌』 圖解女裝紙樣設計的圖書目錄
第一章服裝紙樣設計基礎知識 1
一、制圖工具 2
二、服裝制圖符號 5
三、人體測量 8
四、國家號型標准 11
第二章裙子的紙樣設計 15
一、裙子形成的原理 16
二、裙原型(緊身直筒裙)的紙樣設計 16
三、變化裙的紙樣設計 19
第三章褲子的紙樣設計 45
一、褲子形成的原理 46
二、合體女西褲的紙樣設計 46
三、變化褲的紙樣設計 49
第四章衣身原型與省道轉移變化 57
一、衣身原型形成的原理 58
二、日本文化式衣身原型的制圖 58
三、省道轉移的原理 62
四、省道轉移設計 62
第五章襯衣的紙樣設計與應用 67
一、一片領直身女襯衣(基本連襯衣)的紙樣設計 68
二、變化襯衣的紙樣設計 71
第六章連衣裙的紙樣設計 89
一、公主線連衣裙(基本連衣裙)的紙樣設計 90
二、變化連衣裙的紙樣設計 92
第七章外套的紙樣設計 109
一、槍駁領三開身西服的紙樣設計 110
二、四開身西服的紙樣設計 114
三、青果領三開身西服的紙樣設計 117
四、無領荷葉邊外套的紙樣設計 120
五、公主線立領外套的紙樣設計 122
六、香奈兒風格外套的紙樣設計 124
七、翻領短外套的紙樣設計 127
第八章大衣的紙樣設計 131
一、翻領雙排扣大衣的紙樣設計 132
二、三開身雙排扣大衣的紙樣設計 135
三、立領一片袖大衣的紙樣設計 138
四、連身袖大衣的紙樣設計 141
五、插肩袖大衣的紙樣設計 144
六、變化插肩袖大衣的紙樣設計 148
七、披肩短大衣的紙樣設計 153
八、帶帽直身大衣的紙樣設計 156
第九章背心的紙樣設計 161
一、馬甲背心的紙樣設計 162
二、無後片背心的紙樣設計 164
三、青果領長背心的紙樣設計 167
四、後背褶皺背心的紙樣設計 169
第十章紙樣的放縫 171
一、緊身直筒裙的紙樣放縫 172
二、基礎襯衣的紙樣放縫 173
參考文獻 174
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『玖』 女童毛妮外套裁剪法
送你個電子紙樣吧,寫的是風衣。布料可以自己選的。是PDF格式用A4紙列印後拼接剪下鋪在布上就能用.是5 6歲孩子用的,最好量體後加減縫份
『拾』 毛絨玩具如何做紙樣
玩具紙樣出片是一項技能性的設計工作,但不代表玩具設計就是出紙樣,紙樣出片在行業中稱為開版,是玩具設計的一部分,經驗越豐富,版片就越形象、經典。布絨玩具設計師在紙樣的出片的方法上各有各家的方法和所長,但最終一點是,出片後簡潔、省料,便於大貨生產,同時做成的樣品與設計圖稿越接近越好。
一、依據設計圖稿,確定樣品的尺寸和比例
在出紙樣之前,一定要確你所做的樣品尺寸,依據尺寸,確定圖稿的比例。同時依據所出的樣品尺寸,確定實物樣品的各部分比例。玩具出紙樣要從整體入手,從大的版片開始,一般是從身體入手,這樣易於依此展開其它版片,便於修改。
二、玩具紙樣和三維空間的聯系
布絨玩具紙樣出片,就是把平面的圖變成立體造型,這就要設計師在出片時,有一定的空間想像能力,把這些表現在紙片上。一條弧度大小、方向,折位的形狀均能體現一個設計師的水平高低。表面上看,成形後的布絨公仔的飽滿和圓潤,均能體現成熟的經驗和技巧。如常規的毛絨公仔的頭部,正面要圓,二腮要飽滿,側面要圓潤,也要飽滿,嘴尖稍翹,額頭要寬暢,類似小兒頭部,這樣才可愛。這些在紙上都有一定的講究和構思,其中也孕含著一些設計上的技巧,也是經驗。可簡單的理解,三個面組成一個立體的空間,這個空間我們可理解為一個頭、身、腿的形體。因此在出紙樣時,設計師應從立體空間的角度去開版組合紙檔。至於那些模擬的出紙樣,就更精細一些,基本原理是這樣。
三、玩具繪畫對設計師出紙樣的影響
一般紙樣通過側面、正面、底面來取大的裁片,設計師可以畫出這幾個玩具圖,對出紙樣有很大幫助,並不是刻意去講究紙樣的造型,那樣會舍本取末,適得其反。但一個玩具的紙樣形狀是依據玩具圖的外形來取紙樣的,玩具繪圖的比例正確,相對來說,紙樣的比例也會很正確。這樣減少玩具試版的次數,提高效率(一些大片可直接取自玩具繪圖),節省材料。因此玩具紙樣設計師應不斷加強自己繪畫造型的能力。
四、玩具的紙樣和生產的關系
成熟的設計師設計出的紙樣要形象、簡潔,便於工廠的大貨生產,不要給工廠帶來生產上的困難,盡量減少一些復雜的手工,使生產順利完成。好的、成熟的樣品應該是造型上可愛,比例上正確、合理、紙樣上簡潔、形象,利於生產上排版、裁剪,省料,生產成本低。
五、玩具的紙樣和安全的關系
紙樣的安全主要是指玩具的配件組合上的安全,尤其是嬰兒玩具的腰帶、圍巾、包布的紐扣、夾車的條帶等,設計師一定要考慮到安全的問題,在紙樣的設計上,既要達到自己的目的:形象、美觀,又要設法使之緊附於玩具上,外露的空隙要達到小嬰兒的小手指放不進去,拉扯不脫。由於小孩子易撕扯玩具,設計師的有的紙樣由於沒能很好的考慮到布料的紋向和紙樣的物理性能,做出一些容易使布料紋理擴張的開口位、內弧度位、紙樣的斜交叉位等,都易使玩具撕裂和走位,露出填充物,給孩子造成危害。因此,設計師在出紙樣時,一定要考慮到安全的問題,完善紙樣。
本著形象、成本又符合安全的標准,設計師的紙樣就會越來越精緻,經驗越來越豐富。