A. 衣服的版型是怎麼劃分的
一般說來,現代服裝界最典型的服裝廓形有5種:A形、H形、X形、T形、O形。這種以字母命名的服裝廓形是法國時裝設計大師迪奧首推的。
A形:上窄下寬,下擺寬大,即窄肩,由腋下逐漸變寬的廓形。
H形:平肩,不收緊腰部,筒形下擺的廓形,適合各種身材,但不顯腰身。
X形:上下寬,中間收腰,有著自然的肩部線條,明顯的胸部、腰線、臀線設計的廓形。
O形:肩部、腰部及下擺處沒有明顯的稜角,特別是腰部線條寬松,形成橢圓形的廓形,不顯腰身外型寬大。
T形:上寬下窄,肩部誇張、下擺內收形成上寬下窄的廓形 。
(1)外套時裝線擴展閱讀:
衣服的版型選擇
A型服裝
上衣,大衣或者裙裝均具有上窄下寬的特徵,一般肩部設計較為貼身或採用露肩,在下擺處以寬大方式處理,一般不收腰或從胸部下方放開。這樣的服裝形式上比較可愛,有減齡的效果,對腰部或臀部比較粗壯的體型也有很好的修飾作用。
H型服裝
上衣,大衣或者裙裝均具有均具有直筒型的特徵。一般肩部、腰部及下擺採用豎直線同寬處理,這樣的款式帶來干練簡約的效果,有男裝的風范,比較適合體型微胖或偏瘦的女生。當然,對喜愛中性風格的女生來說,H型也是首選。
T型服裝
以較寬的略微誇張的平直一字型做肩部處理,並在胸部以下進行直線以下處理的服裝稱為「T」型服裝。常見的雙排扣直身墊肩西裝配緊身褲就是典型的「T」型服裝,上寬下緊,展示女性的颯爽英姿,在四十年代歐美服裝中經常看到。
X型服裝
與「S」型服裝不同的是,X型服裝在強調收腰的同時,肩部和下擺不刻意包身,反而用直線做打開式處理,對身材既有展示,又有彌補,是身材不夠完美的女性同時增加幾分干練和嫵媚。典型的搭配是小墊肩西裝外套搭配A型短裙。
O型服裝
O型服裝一般在腰部位置做寬松處理,同時收緊下擺,肩部粗貼合或露肩,這是很多可愛娃娃裝或有設計感服裝的基本輪廓。這類服裝對於掩飾腰臀粗壯的梨形身材最為有效。
B. 西服外套後面有兩條線那是做什麼用的
西服的雙開叉:
是在西服左右刀片縫的位置,從腰線以下開的10多厘米長的縫。是源於英國貴族騎馬或坐下時為避免衣服後面下部擠壓折褶而開縫一種款式
國內的西服一般不開叉的~
C. 外衣袖子上有兩條白色豎線的衣服
klk,韓國ulzzang ,Naning,網搜:袖子上有兩條白色豎線的服裝品牌
D. 外套內襯胳膊肘處開線了怎麼縫,求詳細縫法
里邊墊一塊顏色比較接近的布條,一邊一邊的縫,盡可能縫密一點。
還有,要省事就到縫紉店去補一下,要不了幾塊錢,而且會補的很漂亮。
E. 新買的風衣外套發現左邊口袋是縫著的。這到底能拆線不,是不是拆了線就OK啊!主要是怕一把線拆了,衣服
如果一邊的口袋是縫著的,另一邊肯定是能拆的,不拆也不對稱啊,但是不能放太多東西,否則不好看。
F. 初學者動漫人物外套該如何畫
人物服飾繪畫過程中,不同服飾的畫法和在人體上的表現形式略有不同,通過不同的畫法來表現出服飾的面料、質感和厚薄程度。今天來說一下在動漫人物中外套在不同動作和穿著方式下,不同的表現形式。
外套在扣上扣子的狀態
正面
身體的正面基本沒有褶皺,在肩部、肘部和腰部有少許褶皺。
簡單說明一下外套在人體上的不同表現形式,同時可以舉一反三不同服飾,不同運動狀態下的繪制方式。大家可以多多練習,生活中多多觀察不同的服飾變化。沒說到或者說的不對的地方,歡迎小夥伴留言補充糾正。
喜歡的小夥伴可以關注轉發哦!快來練習吧!
G. 請問什麼叫時裝的一線品牌還有副線呢
最高檔,世界最著名的品牌就叫一線品牌。接下來不是副線,而是二,三線品牌。
H. 魔域的外套時裝是怎麼來的
活動 和 商店 ,攤位
I. 什麼是衣紋和衣褶時裝畫中應如何表現衣紋和衣褶
人體與衣褶的關系。
為了方便觀察和理解,可以將人體概括為不同的幾何體:頭-橢圓形、脖子-圓柱形、胸腔-倒梯形、髖部-梯形、四肢-圓柱形、關節處-圓形。
人體的比例由點、線、面構成。點:肩點、胸高點、頸點、腰最小點、骨盆點、大轉子點、膝蓋點、腳踝點、腕關節點;線:肩線、腰線、骨盆線、四肢的線;面:頭、胸廓、骨盆。
人物速寫中很多同學都對衣紋處理頭痛,確實考試時間30分鍾要體現結構,又要體現疏密或明暗。
衣紋的變化因質地不同,產生不同的衣服形狀。會產生擠壓式、螺旋式、牽引式等。
著裝人體的表現方法與步驟
著裝人體是在具象人體上穿各種款式和各種面料的服裝。服裝穿在人體上,要注意幾點:人體的支撐點、支撐線、動態;衣紋與衣褶的運用;服裝的款式變化和不同的面料質感;線描的運用。
服裝人體素描著裝人體的表現步驟如下:
1.1畫出具像人體
根據服裝人體素描具像人體的表現方法和步驟畫出具像人體。
1.2確定服裝大的造型
在人體基礎上,用虛線確定服裝在人體上的大形和比例,如A形、H形或X形,上衣與裙或褲的比例關系,等等。
1.3確定服裝具體的款式
比如是T恤、襯衫、背心/吊帶、外套、裙子還是連衣裙,等等。
1.4確定面料的質感
比如是柔軟型面料、挺爽型面料、光澤型面料、厚重型面料、透明型面料還是印花面料,等等。
1.5細節描繪
在確定服裝款式和面料質感之後,再畫領子、門襟、省道、口袋等。我們可以先定出細節的准確位置和基本形,再進行深入刻畫,最後檢查、調整畫面,擦去多餘的線條。
根據理論知識,靈活運用,表現出各種動態、不同面料和款式的著裝人體。
J. 感覺哪個外套好看,時裝的好看,還是休閑
穿休閑的吧!感覺比較好看