❶ 怎麼自己做一些簡單的衣服
可以先買一些書看一看,比如製作服裝入門技巧類的。上面有教先做一些簡單的,襯衫,A字裙子之類的。要有一些做衣服必備的工具,可以去淘寶買,粉筆,專用的剪刀,縫紉機等等。
去裁縫店學習不是很實際,尤其是大一些高檔一些的店,是不會教的。而且大的買紡織品的店定製的衣服都會運到他們的工廠去做,門面里的裁縫不在店裡做。小一些個體的裁縫店可能會教,但肯定要不少錢,沒試過。
可以先按照書上的剪裁方法剪紙,廢報紙就行。可以找一些不要的床單,或是買一些劣質便宜的白布練習。若是買布,建議網上買,現在市面上布的價格特別高,很薄的小棉布帶點花紋的就要七八十到一百二三十/米,絲綢大概才兩百左右,網上會便宜很多。
我也很喜歡做衣服,不過沒什麼時間,這是我的一些經驗。還有新手用縫紉機一定要小心手,注意安全。
希望對你有幫助~~
❷ 有沒有質量好的手工diy外套製作
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❸ 如何做簡單的衣服
自己是一名學服裝設計的學生,朋友常常第一句話都是「給我做一件衣服吧。」其實任何一位稍微手巧的女孩都可以把這件事情做好。即使你沒有學過服裝設計。所以我現在給大家分享個簡單的服裝製作方法。
工具/原料
大張牛皮紙 / 鉛筆 / 尺子 / 剪刀
面料 / 配料
線 / 縫紉機
方法/步驟
首先我建議先到當地的面料市場,購買自己喜歡的面料,看面料的感覺,感覺下適合做什麼樣的服裝。如果是廣州的面料市場可以咨詢我地點和價格什麼的,其他地方的可以到網上去查詢。
然後你在草稿上畫出你想要的衣服,最好翻查你的衣櫃是否有同款的作參考,衣服都是一片一片拼接起來的,研究下這件衣服究竟有幾片,前片和後片各是什麼樣子,又被分割為幾小片。前衣長,後衣長,領圍,肩寬,胸圍,腰圍,下擺圍確定好這些數據。
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然後按1:1的比例把每一片畫出來後剪下來,放到面料上,裁出所需的裁片,一 一地縫合起來。一件衣服就這樣成型了。(沒有縫紉機的,不妨手縫一下,總比綉十字綉要花的時間短吧,)家用縫紉機要推薦購買的話,個人感覺勝家不錯,性價比高。
❹ 一件衣服製作出來的全過程是什麼
衣服生產製作的具體流程為:
1、首先肯定是要選擇布料輔料,去面料商那裡拿布料跟輔料。然後要檢驗布料,輔料質量是否合格。有沒有瑕疵。
(4)簡單外套製作擴展閱讀:
在配色時,必需注意衣服色彩的整體平衡以及色調的和諧。通常淺色衣服不會發生平衡問題,下身著暗色也沒有多大問題,如果是上身暗色,下身淺色,鞋子就扮演了平衡的重要角色,鞋子則應該是暗色比較恰當。
同種色是指一系列顏色相同或相近,由明度變化而產生的濃淡深淺的色調。如中性色同種色的搭配,可由銀灰色條絨上裝、白襯衫、深煙灰法蘭絨裙子、煙灰底子自圓點印花絲巾、黑色高跟鞋、黑色網眼絲襪、銀灰色與白色交織的細格帆布提包等組成。
同種色搭配要注意色與色之間的明度相差不能太近也不能過遠,例如黑與白明度對比太大,則需用灰色加以過渡。用作過渡的色調,可施之於背包、腰帶、圍巾等附屬飾物。同種色搭配時,最好有深、中、淺三個層次的變化。少於三個層次的搭配比較單調,層次過多則易產生繁瑣散漫的效果。
❺ 製作衣服的過程
製作衣服步驟:
1、體型測量
根據成衣的款式選擇你需要製作的衣服款式,確定之後會有專業的老裁縫進行體型測量,特別是定製西裝的朋友,要非常注意,如果稍微差距,可能最後穿上的效果就會差很多。
(5)簡單外套製作擴展閱讀:
衣服的設計:
1、服裝之所以暢銷,主要是因為服裝的合體度較高,特別是牛仔服市場。在試衣模特試穿服裝之後,設計師要對樣衣進行改進,在所有的改進完成之後,方能裁剪布料,最終開始製作成衣。
2、不僅要對服裝的製作執行過程,合體性以及設計意圖進行評價,款式之間的關聯性,消費者的需求,產品的銷售策略等也在測評范圍之內。對基本款式進行測評的內容還需要包含:面料樣本,面料處理,針織與編織,後期加工和面料規格等等。一旦對最終選擇的面料進行裁剪,縫制,那麼,設計過程就完成率。
❻ 怎麼做衣服最簡單做法
能夠自己做衣服是一件非常有趣的事情,而且非常有成就感,對於一些沒有縫紉機組,沒有裁剪經驗的非專業人士來講,怎麼樣自己能夠做衣服,既簡單又能夠增加成功率呢,以下是依倩雪提供一些小技巧可供參考。
步:首先在選擇做衣服的時候剛開始不要選擇那麼復雜的,比如衛衣或者T恤,找到一件自己比較合適的衛衣或者T恤,把它平鋪在桌子上,然後測量各部分的尺寸。
步:按照自己的尺寸用紙畫出紙樣。並核對各個部位的尺寸以及要縫合的部位是否相等。
步:選擇棉布進行製作,因為棉布相對其他的面料來說比較容易駕馭,按照紙樣放縫以後在布片上裁出服裝的布片。把所有需要縫合的部位,可以用大頭針進行固定對位。
步:用縫紉機縫合所有需要進行拼合的部位。
步:經過縫合後的衣服。進行熨燙以後就可以進行試穿,通常簡單的服裝,自己這樣製作的話是成功率非常高的。
❼ 簡單環保衣服做法大全
簡單環保衣服做法步驟如下:
1、准備手工材料:購物紙袋、剪刀、訂書機、雙面膠帶、寶寶的小馬甲。
❽ 服裝的製作過程
1、服裝設計
服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的設備和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。
2、紙樣設計
當服裝的設計樣品確認後,下一步就是按照客戶的要求繪制不同尺碼的紙樣。將標准紙樣進行放大或縮小的繪圖,大型的服裝廠多採用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。
3、生產准備
生產前的准備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。
4、裁剪工藝
一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、里料及其他材料按排料、劃樣要求剪切成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。
5、縫制工藝
縫制是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。
6、熨燙工藝
成衣製成後,經過熨燙處理,達到理想的外形,使其造型美觀。熨燙一般可分為生產中的熨燙(中燙)和成衣熨燙(大燙)兩類。
(8)簡單外套製作擴展閱讀:
服裝製作前量體的方法:
1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。
2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。
4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。
5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。
6、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。
7、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。
8、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
9、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。
參考資料來源:網路-服裝
❾ 如何製作一件衣服
一 原型的立體裁剪
(一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下:
1 將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人台上與人台上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人台上。
2 將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。
3 將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。
4 後片的操作方法與前片相同。
(二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法:
1 推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定。
2 放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。
3 衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)將布樣從人台上取下,置於平台上,用熨斗熨平;
(2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;
(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;
(4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人台上,各相關部位如口袋、紐扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。
二 立體裁剪中省的運用
在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬松式與合體式。寬松式表現為面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。
1 省的概念與意義
省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬松度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。
2 省的轉移及其運用
省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點為中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞著突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。
3 幾種省形的立體裁剪操作
(1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。
(2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。
(3)人字省——省形表現為人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現為不對稱,同時還表現為子母省的特點,這類的省還包括Y形、T形等。
4 立體裁剪中省與分割
分割是繼省的之後的又一種裁剪技巧,當兩個省都指向胸高點時,我們可以將這兩省連接起來,形成一條分割線,這就是平面結構中所講的連省成縫的結構形式,分割的技巧使用使合體服裝在結構設計上又增加了一種表現手段,同時也使服裝設計語言更加豐富。
(1) 縱向分割——將肩省與胸腰省結合起來形成一條縱向分割線,如經典的公主線。除此之外,領口省與腰省、袖窿省與腰省等都是縱向分割。
(2) 橫向分割——主要體現為一種水平或近似水平的分割線,如將袖窿省與前中心省連接形成橫向分割,將肩胛省轉移至袖窿處,連接兩省形成後片的水平分割。
(3) 斜向分割——界於水平與垂直之間的分割形式,且是一種不對稱的分割,如將右衣身的肩省與左衣身的側縫省連接,形成貫穿衣身的斜向分割線。
(4) 直線分割與曲線分割——在服裝結分割設計中其成型後的線形主要表現為直線分割與曲線分割兩種基本形式,其餘皆是在此基礎上的變體。直線分割是分割的基本表現形式,而曲線分割是對分割設計的豐富,但應注意的是曲度越大,工藝難度也就越大。
(5) 操作要求——無論是哪種方法哪種形式,它們的操作方法是一致的。首先,在人台上確定分割部位,並用表示線標識出來,然後按照立體裁剪原型的操作方法與步驟分片完成。
三 立體裁剪中的抽褶藝術
抽褶是服裝設計中運用較多的設計語言,它使服裝顯得更有內涵、更生動活潑,尤其是在少女裝的設計中,抽褶是主要運用的一種表現形式。褶分為規律褶和自由褶兩種基本形式。
1 規律褶——主要體現為褶與褶之間表現為一種規律性,如褶的大小、間隔、長短是相同或相似的。規律褶表現的是一種成熟與端莊,活潑之中不失穩重的風格。
2 自由褶——與規律褶相反,自由褶表現了一種隨意性,在褶的大小、間隔等方面都表現出了一種隨意的感覺,體現了活潑大方、怡然自得、無拘無束的服裝風格。
3 操作要求——由於立體裁剪不同與平面裁剪能夠很精確地計算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先應留有充分的餘量,再根據需要來設定褶量的大小,並用筆做上記號。