⑴ 求澄海5.45作弊圖
偶QQ403960261
想要就++
註明干什麼的
===========開啟方式============
玩家1選完游戲模式後
主機1秒內按2下ESC開啟作弊(開啟後金錢加1,兩秒後恢復正常)
開啟不成功可強制開啟
強制開啟方法
輸入 yex //注意:小寫
條件是判斷不成功或別人建主機沒有開啟
開啟後無任何提示(避免別人知道後開啟)
==============================
只要主機沒有開啟,強制開啟是100%成功
=========加強模式===========
(開啟作弊後按ESC 可切換加強與正常模式)
>設置錢10萬,不加資源得分。<切換正常模式後錢恢復正常>
>自動加血/法(每秒10%)
>自動取消技能CD時間
>自動取消負面buffs
=========鍵盤作弊===========
上 主機所有單位 血/藍 全滿
下 主機現有 錢 加倍
左 控制玩家6和中立的單位(在按 關閉)
右 控制玩家12和中立的單位(在按 關閉)
PS:加資源是不加資源分的!放心使用
==========命令作弊==========
注意:對 觀察者 輸入!用命令前一定要先選好單位,可給任何人使用。 //比如敵方,減他屬性
=quanliang 開啟全屏顯示(不用擔心隊友全亮,自動關閉錄象!)
=kaihuicheng 開啟自動回程 (默認關閉)注意:請確定有復活和可以傳送的物品
=guanhuicheng 關閉自動回程
=kaicd 開啟每8秒清CD (默認關閉)
=guancd 關閉每8秒清CD
=qian //有空格 =qian+ //無空格 =qian- //無空格
=shuxing //有空格 =shuxing(+ -)
=liliang //有空格 =liliang(+ -)
=minjie //有空格 =minjie(+ -)
=li //有空格 =li(+ -)
PS:加資源是不加資源分的!放心使用
============自選===============
買英雄前,先點想要的英雄然後就可以買到想要的英雄
===========自主命運=============
默認情況下可作弊玩家進去都是好東西 普通玩家進去還是隨機命運
你可以用命令(注意前面的橫杠 還有命運代碼前面有個空格)
=my 命運代碼
例子
=my 25 獲得傳送權杖
=my 41 瞬間死亡
=my 59 獲得殘廢之球
命運代碼:
0 恢復默認 32 治療守衛
1 骷髏洞窟 33 英雄之書
2 石頭洞窟 34 升級光明力量
3 怪物洞窟 35 升級黑暗力量
4 野狼洞窟 36 敵人500
5 什麼都沒發生 37 力量之書
6 光明總部 38 敏捷之書
7 黑暗總部 39 智力之書
8 中路中間 40 領袖之書
9 送到競技場 41 瞬間死亡
10 瞬間死亡 42 神秘腰帶
11 閃電之球 43 影子風衣
12 死亡面罩 44 火焰風衣
13 國王之冠 45 沉默友杖
14 速度之鞋 46 抗體葯水
15 瞬間死亡 47 全知葯水
16 無敵葯水 48 隱形葯水
17 崗哨守衛 49 加速手套
18 骷髏洞窟 50 閃避護符
19 重生十字架 51 敵人500
20 大生命葯水 52 火焰風衣
21 生命葯水 53 霜凍之球
22 逃脫匕首 54 減速之球
23 光明英雄選台 55 火焰之球
24 黑暗英雄選台 56 腐蝕之球
25 傳送權杖 57 黑暗之球
26 瞬間死亡 58 毒液之球
27 治療之石 59 殘廢之球
28 魔力之石 60 詛咒之球
29 幻象權杖 61 三圍減5
30 颶風權杖 31 灼熱之刃
來控制下一次進命運房間會出什麼
(設置後不管哪個玩家進去都會是你設置的東西,有人進入後恢復成默認 需要再次設置)
============魔免===============
主機開啟後去打狼洞必暴魔免
==============================
⑵ 魔獸爭霸3冰封王座游戲中所有裝備的名稱。
[ankh]
Name=重生十字章
Hotkey=A
Tip=購買重生十字章(|cffffcc00A|r)
Ubertip="在英雄死後自動讓其復活,並讓其擁有<AIrc,DataB1>點的生命值。"
Description=能讓攜帶者重生。
[belv]
Name=奎爾薩拉斯之靴 +6
Hotkey=E
Tip=購買奎爾薩拉斯之靴(|cffffcc00E|r)
Ubertip="能增加英雄6點的敏捷度。"
Description=能提高英雄敏捷度。
[bgst]
Name=巨人力量腰帶+6
Hotkey=B
Tip=購買巨人力量腰帶(|cffffcc00B|r)
Ubertip="能增加英雄6點的力量。"
Description=增加力量屬性。
[bspd]
Name=速度之靴
Hotkey=S
Tip=購買速度之靴(|cffffcc00S|r)
Ubertip="能增加英雄的移動速度。"
Description=能增加移動速度。
[ccmd]
Name=統治權杖
Hotkey=C
Tip=購買統治權杖(|cffffcc00C|r)
Ubertip="能將敵方非英雄單位占為己有。這種控制權的改變而且是永久性的。|n不能被用在英雄和級別高於<AIco,DataA1>的中立單位上。|n可使用<ccmd,uses>次。"
Description=能控制敵方的非英雄單位。
[ciri]
Name=法師長袍 +6
Hotkey=R
Tip=購買法師長袍(|cffffcc00R|r)
Ubertip="增加英雄6點的智力。"
Description=能提高智力屬性。
[ckng]
Name=國王之冠 +5
Hotkey=K
Tip=購買國王之冠(|cffffcc00K|r)
Ubertip="能增加英雄5點的力量,智力和敏捷度。"
Description="提高5點的敏捷度,力量和智力。"
[clsd]
Name=影子風衣
Hotkey=C
Tip=購買影子風衣( |cffffcc00C|r)
Ubertip="能在夜間讓英雄隱形, 但是當英雄移動,攻擊或者使用某種技能的話,隱形效果就會消失。"
Description=能提供英雄夜間隱形的能力。
[crys]
Name=水晶球
Hotkey=C
Tip=購買水晶球(|cffffcc00C|r)
Ubertip="驅散一定區域內的戰爭迷霧,也能看到隱形單位。|n持續<AIta,Dur1>秒。"
Description=能顯示地圖上的一片區域。
[desc]
Name=科勒恩的逃脫匕首
Hotkey=E
Tip=購買逃脫匕首(|cffffcc00E|r)
Ubertip="允許英雄傳送一小段距離。"
Description=傳送英雄一小段距離。
[flag]
Name=人族旗幟
Tip=購買人族旗幟
Ubertip="特殊的物品,常被用來當作某些場景內獲勝的條件。"
Description=能在某些特殊的場景內獲得。
[nflg]
Name=暗夜精靈族旗幟
Tip=購買暗夜精靈族旗幟
Ubertip="特殊的物品,常被用來當作某些場景內獲勝的條件。"
Description=能在某些特殊的場景內獲得。
[oflg]
Name=獸族旗幟
Tip=購買獸族旗幟
Ubertip="特殊的物品,常被用來當作某些場景內獲勝的條件。"
Description=能在某些特殊的場景內獲得。
[uflg]
Name=不死族旗幟
Tip=購買不死族旗幟
Ubertip="特殊的物品,常被用來當作某些場景內獲勝的條件。"
Description=能在某些特殊的場景內獲得。
[gemt]
Name=顯形寶石
Hotkey=G
Tip=購買顯形寶石(|cffffcc00G|r)
Ubertip="能讓英雄看到敵方的隱形單位。"
Description=能看到隱形單位。
[gobm]
Name=地精地雷
Hotkey=L
Tip=購買地精地雷(|cffffcc00L|r)
Ubertip="在地上放置一個地精地雷以後,如果有敵人靠近地雷,則地雷就會自動爆炸從而對一定范圍內的單位都造成傷害。|n可使用<gobm,uses>次。"
Description=爆炸性的地雷。
[gsou]
Name=靈魂寶石
Hotkey=G
Tip=購買靈魂寶石(|cffffcc00G|r)
Ubertip="能俘獲敵人英雄的靈魂,但是你自己擁有寶石的英雄被殺死之後,寶石里的敵方英雄靈魂就會重新被釋放出來。而且,當你的英雄用靈魂寶石俘獲了敵方英雄之後,你的這個英雄就會處於敵人的視野之下。"
Description=能盜取敵人英雄的靈魂。
[guvi]
Name=夜視浮雕
Hotkey=U
Tip=購買夜視浮雕(|cffffcc00U|r)
Ubertip="給予你所有的單位有和白天視野等同的夜間視力。"
Description=增進夜間視野
[gfor]
Name=防禦浮雕
Hotkey=F
Tip=購買防禦浮雕(|cffffcc00F|r)
Ubertip="增強你的建築物的裝甲和耐久度。"
Description=增強建築物的裝甲和耐久度
[soul]
Name=靈魂
Tip=購買靈魂
Ubertip="一個被靈魂寶石所俘獲的靈魂。"
Description=這是一個受困的靈魂。
[mdpb]
Name=美杜莎之石
Purchase Mesa Pebble
Hotkey=P
Tip=購買美杜莎之石(|cffffcc00P|r)
Ubertip="能將敵人的一個非英雄單位永遠地變成一塊石頭。"
Description=將目標變為冰冷的石頭。
[rag1]
Name=敏捷便鞋 +3
Hotkey=A
Tip=購買敏捷便鞋 +3(|cffffcc00A|r)
Ubertip="增加英雄3點的敏捷度。"
Description=增加英雄3點的敏捷度。
[rat3]
Name=攻擊之爪 +3
Hotkey=K
Tip=購買攻擊之爪 +3(|cffffcc00K|r)
Ubertip="增加英雄3點的攻擊力。"
Description=增加3點的攻擊力。
[rin1]
Name=智力斗篷 +3
Hotkey=I
Tip=購買智力斗篷 +3(|cffffcc00I|r)
Ubertip="增加英雄3點的智力。"
Description=增加英雄3點的智力。
[rde1]
Name=守護指環 +2
Hotkey=2
Tip=購買守護指環 +(|cffffcc002|r)
Ubertip="增加英雄2點的護甲。"
Description=增加英雄2點的護甲。
[rde2]
Name=守護指環 +3
Hotkey=3
Tip=購買守護指環 +(|cffffcc003|r)
Ubertip="增加英雄3點的護甲。"
Description=增加英雄3點的護甲。
[rde3]
Name=守護指環 +4
Hotkey=4
Tip=購買守護指環 +(|cffffcc004|r)
Ubertip="增加英雄4點的護甲。"
Description=增加英雄4點的護甲。
[rhth]
Name=卡嘉醫療寶石
Hotkey=H
Tip=購買卡嘉醫療寶石(|cffffcc00H|r)
Ubertip="增加<AIl2,DataA1>點的生命值。"
Description=增加英雄的生命值。
[rst1]
Name=食人鬼手套 +3
Hotkey=S
Tip=購買食人鬼手套 +3(|cffffcc00S|r)
Ubertip="增加英雄3點的力量。"
Description=增加英雄3點的力量。
[ofir]
Name=火焰之球
Hotkey=F
Tip=購買火焰之球(|cffffcc00F|r)
Ubertip="能讓英雄的攻擊帶有<AIfb,DataA1>點的火焰傷害,而且英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候會變成遠程攻擊,還有一定的濺射效果。"
Description=能使得英雄的讓攻擊帶有火焰傷害。
[ofro]
Name=霜凍之球
Hotkey=R
Tip=購買霜凍之球(|cffffcc00R|r)
Ubertip="能讓英雄的攻擊帶有<AIob,DataA1>點的冷凍傷害。而且這種攻擊在攻擊空中單位的時候會變成遠程攻擊,還能在<AIob,Dur1>秒內減慢敵人的進攻和移動速度。"
Description=使得英雄的攻擊帶有冷凍傷害。
[olig]
Name=閃電之球
Hotkey=L
Tip=購買閃電之球(|cffffcc00L|r)
Ubertip="能增加英雄<AIlb,DataA1>點的攻擊力。也使得英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候會變為遠程攻擊,還能驅逐魔法和在<AIlp,Dur1>秒內減慢敵人的移動速度。|n|cffffcc00對召喚出來的單位能造成 <AIlp,DataC1>點的傷害。"
Description=使得英雄的攻擊能帶有閃電傷害。
[oli2]
Name=閃電之球
Hotkey=L
Tip=購買閃電之球(|cffffcc00L|r)
Ubertip="能增加英雄<AIlb,DataA1>點的攻擊力。也使得英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候會變為遠程攻擊,還能驅逐魔法和在<AIlp,Dur1>秒內減慢敵人的移動速度。|n|cffffcc00對召喚出來的單位能造成 <AIpg,DataC1>點的傷害。"
Description=使得英雄的攻擊能帶有閃電傷害。
[oven]
Name=毒液之球
Hotkey=V
Tip=購買毒液之球(|cffffcc00V|r)
Ubertip="增加英雄<AIpb,DataA1>點的攻擊力。英雄的攻擊也會在攻擊空中單位的時候具有遠程能力並能在<Apo2,Dur1>秒內對目標造成中毒效果。"
Description=能讓攻擊帶有毒性。
[odef]
Name=黑暗之球
Hotkey=B
Tip=購買黑暗之球(|cffffcc00B|r)
Ubertip="增加英雄<AIdf,DataA1>點的攻擊力。英雄的攻擊也會在攻擊空中單位的時候具有遠程能力,而且如果一下子就殺死敵方某個單位的話,那麼還會出現一個為你作戰的黑暗之奴。黑暗之奴持續<ANbs,DataC1>秒。"
Description=攻擊能創造出黑暗之奴。
[ocor]
Name=腐蝕之球
Hotkey=B
Tip=購買腐蝕之球(|cffffcc00B|r)
Ubertip="增加英雄<AIcb,DataA1>點的攻擊力。英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候也變為遠程,而且能在<AIcb,Dur1>秒內削弱敵人的護甲。"
Description=攻擊能削弱敵人的護甲。
[pdiv]
Name=神聖葯水
Hotkey=D
Tip=購買神聖葯水(|cffffcc00D|r)
Ubertip="在<AIdv,Dur1>秒內讓英雄變為無敵。"
Description=將英雄變為無敵。
[phea]
Name=生命葯水
Hotkey=P
Tip=購買生命葯水(|cffffcc00P|r)
Ubertip="恢復<AIh1,DataA1>點的生命值。"
Description=恢復損失的生命值。
[pghe]
Name=大生命葯水
Hotkey=R
Tip=購買大生命葯水(|cffffcc00R|r)
Ubertip="能恢復<AIh2,DataA1> 點的生命值。"
Description=恢復損失的生命值。
[pinv]
Name=隱形葯水
Hotkey=I
Tip=購買隱形葯水(|cffffcc00I|r)
Ubertip="|cff87ceeb非戰斗類一次性物品|r|n在<AIv1,Dur1>秒內使得英雄處於隱形狀態,但是當英雄攻擊或者使用某項技能和魔法的時候,隱形效果就會消失。"
Description=能讓英雄暫時隱身。
[pgin]
Name=大隱形葯水
Hotkey=I
Tip=購買大隱形葯水(|cffffcc00I|r)
Ubertip="|cff87ceeb非戰斗類一次性物品|r|n在<AIv2,Dur1>秒內使得英雄處於隱形狀態,但是當英雄攻擊或者使用某項技能和魔法的時候,隱形效果就會消失。"
Description=能讓英雄暫時隱身。
[pman]
Name=魔法葯水
Hotkey=M
Tip=購買魔法葯水(|cffffcc00M|r)
Ubertip="恢復<AIm1,DataA1>點的魔法值。"
Description=能恢復魔法值。
[pgma]
Name=大魔法葯水
Hotkey=M
Tip=購買大魔法葯水(|cffffcc00M|r)
Ubertip="恢復<AIm2,DataA1>點的魔法值。"
Description=能恢復魔法值。
[pnvu]
Name=無敵葯水
Hotkey=I
Tip=購買無敵葯水(|cffffcc00I|r)
Ubertip="在<AIvu,Dur1>秒內使得英雄無敵。任何魔法都不能攻擊一個處於無敵狀態的英雄。"
Description=暫時讓英雄變為無敵。
[pnvl]
Name=較小的無敵葯水
Hotkey=N
Tip=購買較小的無敵葯水(|cffffcc00N|r)
Ubertip="在<AIvl,Dur1>秒內使得英雄無敵。任何魔法都不能攻擊一個處於無敵狀態的英雄。"
Description=暫時讓英雄變為無敵。
[pres]
Name=恢復葯水
Hotkey=R
Tip=購買恢復葯水(|cffffcc00R|r)
Ubertip="能恢復<AIre,DataA1>點生命值和<AIre,DataB1>點的魔法值。"
Description=能恢復生命值和魔法值。
[pspd]
Name=速度葯水
Hotkey=S
Tip=購買速度葯水(|cffffcc00S|r)
Ubertip="在<AIsp,Dur1>秒內提高 <AIsp,DataA1,%>%的移動速度。"
Description=能暫時提高英雄的移動速度。
[rlif]
Name=恢復指環
Hotkey=R
Tip=購買恢復指環(|cffffcc00R|r)
Ubertip="提高英雄每秒 <Arel,DataA1> 點的生命值恢復速度。"
Description=能加快英雄生命值的恢復速度。
[rwiz]
Name=藝人面罩
Hotkey=B
Tip=購買藝人面罩(|cffffcc00B|r)
Ubertip="提高英雄 <AIrm,DataA1,%>% 的魔法值恢復速度。"
Description=能加快英雄的魔法值恢復速度。
[sfog]
Name=烏雲號角
Hotkey=C
Tip=購買烏雲號角(|cffffcc00C|r)
Ubertip="能讓英雄施放烏雲技能,從而可以使得一定范圍內敵人所有的防禦塔在<AIfg,Dur1>秒內都失去攻擊能力。"
Description=能讓敵人的防禦塔失去攻擊能力。
[rhe1]
Name=小型治療神符
Hotkey=H
Tip=購買小型治療神符(|cffffcc00H|r)
Ubertip="治療所有附近友方非機械單位<APh1,DataA1>點生命值。"
Description=恢復英雄周圍單位的生命值。
[rhe2]
Name=治療神符
Hotkey=H
Tip=購買治療神符(|cffffcc00H|r)
Ubertip="治療所有附近友方非機械單位<APh2,DataA2>點生命值。"
Description=恢復英雄周圍單位的生命值。
[rhe3]
Name=大型治療神符
Hotkey=H
Tip=購買大型治療神符(|cffffcc00H|r)
Ubertip="給附近所有非機械友軍單位治療<APh3,DataA1>點生命值。"
Description=恢復英雄周圍單位的生命值。
[shea]
Name=醫療卷軸
應該就這些了
⑶ 魔獸爭霸中暗夜精靈族的惡魔獵手在晚上都可以隱身嗎
不可以,
只有守望者,月之女祭司,弓箭手,女獵手可以,
但是你想隱身的話你可以給惡魔獵手帶個影子風衣,那樣他晚上就也能隱身了.
⑷ 澄海3C5.56與5.45還有5.49圖的區別
—5.56更新內容—
系統
-修復掉線問題
對一些可能引起掉線的小細節做了修正
-添加了快捷的游戲模式選取
(在游戲選項里勾選隨機英雄即默認比賽模式,勾選隨機英雄,隨機種族即默認比賽模式,隨機分配陣營,這樣主機裝載時有急事離開也不影響其他玩家游戲)
-重新設定了隊伍,以避免一些極小概率錯誤的出現
(玩家影響不大)
-優化了許多顯示文本
-死亡英雄復活倒計時窗口名稱改為對應玩家顏色+死亡英雄名字
(例如煉金術士表示玩家1(紅色)的煉金術士正在復活倒計時,劍聖表示玩家2(藍色)的劍聖正在復活倒計時)
-完善了對永久沉默的判定
(玩家感受沒有區別)
-恢復了rh功能
(因為魔獸的自身BUG,當多餘7個英雄同時陣亡時就有可能丟失英雄,輸入-rh即可重新獲得這個英雄)
-增加了dh功能
(輸入「-dhon」/「-dhoff」開啟/關閉,開啟後可以防止友軍傳送打斷英雄持續施法,關閉後還原)
-計時器到期自動復活或者機器人處買活的英雄滿魔
(讓復活的英雄可以更快的投入戰斗,使戰斗更加激烈緊張,不影響重生十字章復活的影響)
-絕大部分物品都設置了3秒的購買間隔
(一些購買間隔有戰術意義的物品不在修改之列,此修改主要免得玩家多購買了物品浪費金錢)
-死亡模式下改為5秒後復活
(避免一些因為英雄立刻復活出現的尷尬)
-修改單挑獎勵
(固定基礎獎勵1500黃金,如果勝利者等級低於失敗者,每差一個等級額外獎勵100黃金,如果勝利者等級高於失敗者,每差一個等級額外扣除100黃金)
-修改命運房間
(不再獲得提升雙方科技,不再獲得生命葯水魔法葯水,不再獲得醫療石,魔法石,加速手套。增加所有友軍獲得500金動作,各種概率微調,瞬間死亡事件改為在中路中央瞬間死亡以避免部分死亡掉落的物品掉在命運房間)
-現在單人游戲時可以不帶電腦玩家開始游戲,以方便測試團隊的測試工作
英雄
-更換了英雄稱謂和名字顯示方式
(避免英雄名字過長影響計時器正常顯示)
-修訂了部分技能的名稱,注釋及視覺效果誤差
(始終不想讓澄海永遠被人指責粗糙)
-魅惑技能不能再魅惑掉落葯水的石頭人
(傳說中的魅惑別人家石頭人戰術就此消失了,不過那個戰術原本就比較荒誕吧)
-修正聖騎士釋放神聖護盾不會打斷持續施法的錯誤
(這個錯誤是我之前犯下的)
-修改叢林守護者英雄稱謂為塞納留斯
(折中之舉)
-修改惡魔獵手的模型為邪惡的伊利丹
(帥哥啊)
-修改惡魔獵手的獻祭為被動永久獻祭,傷害效果調整為30/s至165/s,傷害范圍為450
(提高初期傷害效果,改為被動的就免去了每次倒地後得重新開啟的繁瑣操作)
-增加惡魔獵手普通形態天生技能,替換惡魔形態天生技能
(普通形態天生技能為可以打斷無敵或者魔免單位的單體指向性技能,投射速度比較慢,施法距離比較遠,所以想早點打斷的話還是需要操作走位靠近對方,技能CD比較長,基本屬於1個CD換1個CD;惡魔形態天生技能為毀滅之球,通過消耗魔法強化濺射效果,惡魔形態獲得30點每秒的生命值恢復速度)
-修改守望者的天生技能冤魂,取消施法間隔,屍體收集范圍由300提高到500,數量上限由15上升到20
(不錯的技能,只是沒人發掘)
-調整守望者的刀陣旋風施法間隔由5-9.5秒改為恆定7秒
(讓後期守望者更能夠發揮自己靈活飄逸的特點)
-調整守望者的閃爍魔法消耗由100至10改為50至5
(比較輕微的修改)
-提高守望者的暗影突襲副目標傷害效果
(原來的傷害效果基本可以無視,所以增強一下)
-降低光明游俠混亂箭矢對建築物40%的傷害效果
(這個技能是物理傷害,話說又有多少人了解呢?)
-修正娜迦海妖的初始敏捷護甲錯誤,調整到與5.45一致
(...)
-調整娜迦海妖的天生技能施法間隔由70降低為45
(特殊場合比較imba)
-平衡了修補匠的屬性
(智力成長降低,力量成長提高)
-調整修補匠的天生技能機械裝甲的施法距離由700提升至750,持續時間由5秒提升為8秒,施法間隔由50秒降低為40秒
(增強修補匠的舉動之一)
-調整修補匠能量束縛射彈飛行速度由700提升到1500
(增強修補匠的舉動之二)
-增強修補匠的工廠能量壓制效果
(增強修補匠的舉動之三)
-調整修補匠的終極技能日炙之輝的視覺效果
(依然有預警作用,但是相對之前的隱蔽了點)
-調整先知的天生技能透視大氣持續時間為60秒,冷卻時間40秒,施法距離全地圖
(是的,你的眼睛沒有欺騙你)
-提高恐懼魔王的移動速度由300到330
(有翅膀的,又是冷板凳,讓他跑快點吧,黑暗游俠是350的移送速度,鞋子提升75點移動速度,最高移動速度400)
-調整恐懼魔王的吞噬魔法施法間隔由7秒至12秒為固定9秒
(通過降低後期技能CD增強恐懼魔王)
-調整恐懼魔王的終極技能群魔踐踏的施法間隔由70秒降低為50秒,並且不能以特殊的野外boss為目標
(也就是說你可以讓一個英雄40%的時間都在被踩了,不能以野外的boss級怪物為目標)
-調整限制的靜止陷阱技能召喚的靜止陷阱,生命值上升,具備攻擊,只攻擊治療守衛及魔法守衛
(陷阱攻擊時並不會使自己顯行)
-修正了巫妖冰霜飛舞持續時間的BUG
(錯了很多年的BUG,這個BUG使得冰霜飛舞無論怎麼看都是1級好,這樣的錯誤設置不修改才怪)
-強化召喚炎魔技能
(給小炎魔一個主動分裂技能,不影響數量和存在時間,可以以此擺脫根須纏繞等技能的控制)
-調整了火焰巨魔的火山爆發的傷害
(稍微削弱2級火山爆發的傷害,1級數據保持不變)
-調整了火焰巨魔的終極技能炎之絞殺不會以光明力量或者黑暗力量的單位為目標
(想卷到更多的人就先清掉別人的召喚單位吧,想盡量不被別人卷就多召點單位吧)
-平衡獸王領袖的屬性成長
(更大眾化)
-調整獸王領袖的憤怒咆哮破壞樹木范圍由500提升至750
(兩次咆哮即可開通樹林,同時移除了豪豬的吃樹技能)
-美化獸王領袖的野性之吼的視覺效果
-增加了一個隱藏英雄
(估計沒人選的出來,需要完全破解隱藏模式)
-重新製作了兩個合體英雄
更換了他們的模型,聲效,名稱,增加了30級終極技能,強化了原惡魔獵手劍聖合體英雄的技能
(1,原熊貓模型沒有死亡動作;2,原紅熊貓技能不符合澄海特點;3,熊貓家族另有它用。。。故此修改)
地圖
-深化了隱藏模式
(期待有人完全解密,此模式關聯隱藏英雄的選擇)
-增加了一個詳細數據統計面板,游戲結束有90秒交流時間
(統計了不少數據,看看自己勝利失敗都是因為什麼吧,其實最主要的是方便以後比賽的數據統計)
-美化了地形
(光明英雄選台創建陽光效果,黑暗英雄選台創建霧效果,雙方血池創建達拉然盾效果)
-修改了雙方血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄
(我終於記起來了)
-雙方基地最大生命值由40000提升至45000,護甲由30提升至50
(沙加的建議一)
-雙方紫塔最大生命值由7000提升為8000,回血速度30/s提升為50/s,護甲由20降低為0
(沙加的建議二)
-商店守衛生命值提升至25000
(沙加的建議三)
(以上三點的核心思想是弱化光明速拆流,讓拆家弱勢的黑暗有翻盤的機會)
-毀滅守衛護甲提升至30
(影響不大吧)
-刪除了科多獸的吞噬技能
-刪除了牛頭人的粉碎技能
-刪除了德魯伊的咆哮技能
-刪除了娜迦皇家衛兵的抗性皮膚,現在同樣可以被點金術作用,報酬與科多獸一致
(去蕪存菁)
-恢復了恐怖霜凍之狼的致命一擊技能
-改變了會掉落魔免項鏈的狼的外貌
(娛樂模式下才會變)
-現在殺死治療守衛,魔法守衛有25黃金的獎勵
(對棒子流的一個削弱,同時也間接增強DL和FS)
-現在冰龍和奇美拉也擁有1000魔法值
(可以抽了,真抽了)
-現在可以共享操作盟友的薩滿祭司及巨魔巫醫,玩家也可以關閉該共享
(在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了)
-增加巨魔巫妖技能靈魂觸摸
(能每秒回復700范圍內友軍單位12點魔法,每秒耗魔10點)
-速度之靴添加沖刺技能,價格提升到750,被動速度提升由150減為75
(普通英雄的移動速度在300-350之間,澄海極限移動速度是400而非522)
-增加出售暗影頭巾
(有吸收物理傷害的效果,同時有影子風衣的影遁技能,千萬不要以為物理攻擊在澄海里無足輕重哦,嘿嘿)
-增加出售蜘蛛手套
(售價750,等於花375塊錢擁有對空能力,CD5秒,足夠保證收掉多個空軍,那麼一個奇美拉就回本了,你還猶豫什麼?至於20%攻擊速度提升我就不提了)
-增加出售火焰風衣
(這個imba的物品現在冷卻時間60秒,持續25秒。價格還是保持不變)
-增加出售物品醫療石
(為了不讓魔法石孤單)
-取消出售無極系列
(擺在那裡100年沒人買一次,等我取消了又有人嚷嚷不要取消,受不了,還白白佔用那麼多技能類型)
-取消出售防禦護腕
(其實改裝成了暗影頭巾)
-全知葯水購買間隔降低為10秒,將起凡杯比賽的優秀裁判名單寫入了全知葯水的介紹
(HOHO)
-20級石頭洞窟掉落物品:Norgannon的睿智王冠的反隱形范圍由500提升為800
(我就不信你們不在乎)
-30級怪物洞窟掉落物品:Sargeras的火炎臂章
(這個物品原型原本就存在於澄海中)
-40級野狼洞窟掉落物品:Eonar的生命之葉
(純意識流物品)
-終極英雄洞窟掉落物品:Aman'Thul的光芒權杖
(泰坦系列的終結物品)
-增加暗夜旗幟及亡靈旗幟
(澄海自身體系完善必須的)
-崗哨守衛每組使用次數增加到3,最多疊加9個
(哦)
-生命手冊由180黃金提升50生命改為700黃金提升200生命
(這個總算沒人反對吧?)
-經驗之書,生命手冊轉移到能力提升商店出售
(這樣商店商品分配就更科學了)
-死亡之書可以共享
(誰拿了都可以送給別人,嘿嘿)
-提高魔法免疫項鏈暴率,可以共享使用,死亡掉落,出售價格提高到5000
(15%概率掉落,問題是你敢不敢戴了)
-取消使用恢復性物品的使用間隔
(不知道有多少人可以准確無誤的明白我的意思)
-魔法石恢復一次性使用魔法回復量由由300提升為500
(嘿嘿)
-魔法石魔法回復速度提升由0.5/秒提升為2/秒,醫療石生命回復速度由1/秒上升為4/秒,稍微提高他們的使用恢復量
(如果一個游戲里的某個東西的命運只有拿起來就賣掉的話,那這個物品就是無聊的,這個設置就是機械的,在考驗玩家賣東西的速度嘛?)
-修改大生命葯水的生命恢復為800,使用次數2,無使用CD.
-完全重新製作了30級怪物洞窟
(嫌難看就別去,反正以前你們也不去)
-30洞毀滅守衛不能再被點金,魅惑作用
(好歹是boss)
-重新製作了終極英雄洞窟,非比賽模式下開放
⑸ 額~,我想說,魔獸爭霸冰封王座中有個存檔——ORC3,進去之後是「滅亡倒計時」
樓主,你玩到的可能一個RPG,我都沒有這個存檔,滅亡倒計時是是一個RPG游戲,這個是攻略,好像沒有你的問題,看看你所有目標是否達到:
澄海的明天將屬於每一個玩澄海的『你』 2009年02月09日 澄海3D 5.56中文版 地圖下載(網通) 地圖下載(電信) 澄海3D 5.56中文版(修改內容) -修復掉線不懂的題目 對於一些可能導致掉線的小細節做了修正 -新增了快捷的游戲模式拔取 (在游戲選項里勾選隨機英雄即默許比賽模式,勾選隨機英雄,隨機種族即默許比賽模式,隨機分配陣營,如許主機裝載時有急事脫離也不影響其他玩家游戲) -重新設定了隊伍,以免一些極小概率錯誤的浮現 (玩家影響不大) -優化了很多預示文本 -滅亡英雄復生倒計時窗戶名稱改成對於應玩家色彩+滅亡英雄名兒 (例如煉金術士表示玩家1(紅色)的煉金術士正在復生倒計時,劍聖表示玩家2(藍色)的劍聖正在復生倒計時) -完美了對於永久緘默沉靜的鑒定 (玩家感觸感染沒有區分) -恢復了rh功能 (由於魔獸的自身BUG,當駢枝7個英雄同時陣亡時就可能丟掉英雄,輸入-rh即可重新得到這個英雄) -增加了dh功能 (輸入「-dhon」/「-dhoff」開啟/封閉,開啟後可以防止友軍傳送打斷英雄連續施法,封閉後還原) -計時器到期AUTO復生或機器人處買活的英雄滿魔 (讓復生的英雄可以更快的投參戰斗,使戰斗更加激烈嚴重,不影響重生十字章復生的影響) -絕大多物品都設置了3秒的購買間隔 (一些購買間隔有戰術意義的物品不在修改之列,此修改首要省得玩家多購買了物品浪費款項) -滅亡模式下改成5秒後復生 (避免一些由於英雄立刻復生浮現的難堪) -修改單挑獎勵 (固定基礎獎勵1500黃金,要是勝利者等級低於掉敗者,每差一個等級額外獎勵100黃金,要是勝利者等級高於掉敗者,每差一個等級額外扣減100黃金) -修改命運房間 (再也不得到提升兩邊科學技術,再也不得到生命葯水魔法葯水,再也不得到醫療石,魔法石,加劈手套兒增加所有友軍得到500金動作,各種概率微調,剎時滅亡事件改成在中路中央剎時滅亡以免部分滅亡掉落的物品掉在命運房間) -此刻單人游戲時可以不帶台式機玩家起頭游戲,以利便測試團隊的測試事情 英雄 -更換了英雄稱謂和名兒預示體式格局 (避免英雄名兒太長影響計時器正常預示) -修訂了部分技術的名稱,註解及視物感覺效驗誤差 (始終不想讓澄海永恆被人詰問詰責粗糙) -誘惑技術不克不及再誘惑掉落葯水的石塊人 (傳說中的誘惑旁人家石塊人戰術特此消掉了,不外那個戰術原本就比力荒誕吧) -修正聖騎士釋放極其崇高護盾不會打斷連續施法的錯誤 (這個錯誤是我以前犯下的) -修改叢林看守保護者英雄稱謂為塞納留斯 (折衷之舉) -修改惡魔獵手的模型為邪惡的伊利丹 (帥哥啊) -修改惡魔獵手的獻祭為不主動永久獻祭,傷害效驗調解為30/s至165/s,傷害范圍為450 (提高開始的一段時間傷害效驗,改成不主動的就免去了每次倒地後得重新開啟的繁瑣操作) -增加惡魔獵手平凡形態生成技術,替代惡魔形態生成技術 (平凡形態生成技術為可以打斷無敵或魔免單位的單體指向性技術,投射速率比力慢,施法距離比力遠,所以想早點打斷的話還是需要操作走位接近對於方,技術DD比力長,基本屬於一個DD換一個DD;惡魔形態生成技術為毀滅之球,經由過程耗損魔法鞏固濺射效驗,惡魔形態得到30點每秒的生命值恢復速率) -修改守望者的生成技術冤靈,勾銷施法間隔,屍體收集范圍由300提高到500,數目上限由15上漲到20 (正確的技術,只是沒人發掘) -調解守望者的刀陣旋風施法間隔由5-9.5秒改成恆定7秒 (讓後期守望者更可以或許發揮自己矯捷超脫的獨特之處) -調解守望者的閃爍魔法耗損由100至10改成50至5 (比力輕微的修改) -提高守望者的暗影奇襲副目標傷害效驗 (原來的傷害效驗基本可以無視,所以增強一下) -降低光明游俠雜亂箭矢對於建築物40%的傷害效驗 (這個技術是物理傷害,話說又有幾多人了解呢?) -修正娜迦海妖的初始敏捷護甲錯誤,調解到與5.45相符 (...) -調解娜迦海妖的生成技術施法間隔由70降低為45 (特殊場合比力imba) -平衡了修補匠的屬性 (智力成長降低,氣力成長提高) -調解修補匠的生成技術機械裝甲的施法距離由700提升至750,連續時間由5秒提升為8秒,施法間隔由50秒降低為40秒 (增強修補匠的行為之一) -調解修補匠能+量束厄局促射彈航行速率由700提升到1500 (增強修補匠的行為之二) -增強修補匠的工廠能+量壓制效驗 (增強修補匠的行為之三) -調解修補匠的最終技術日炙之輝的視物感覺效驗 (依然有預警效用,但是相對以前的隱藏了點) -調解先知的生成技術透視大氣連續時間為60秒,冷卻時間40秒,施法距離全地圖 (是的,你的秋水沒有棍騙你) -提高懼怕魔王的移動速率由300到330 (有翅膀的,又是冷板凳,讓他跑快點吧,黑暗游俠是350的移送速率,鞋子提升75點移動速率,無上移動速率400) -調解懼怕魔王的吞噬魔法施法間隔由7秒至12秒為固定9秒 (經由過程降低後期技術DD增強懼怕魔王) -調解懼怕魔王的最終技術群魔踩踏的施法間隔由70秒降低為50秒,並且不克不及以特殊的野外boss為目標 (也就是說你可以讓一個英雄40%的時間都在被踩了,不克不及以野外的boss級怪物為目標) -調解限定的靜止陷阱技術理睬�呼喚的靜止陷阱,生命值上漲,具備攻擊,只攻擊療治守衛及魔法守衛 (陷阱攻擊時並不會使自己顯行) -修正了巫妖冰霜飛舞連續時間的BUG (錯了很多年的BUG,這個BUG使得冰霜飛舞無論怎麼看都是1級好,如許的錯誤設置不修改才怪) -鞏固理睬�呼喚炎魔技術 (給小炎魔一個主動分裂技術,不影響數目和存在時間,可以以此開脫根須環繞糾纏等技術的節制) -調解了火焰巨魔的火山發作的傷害 (稍微減弱2級火山發作的傷害,1級數據保持穩定) -調解了火焰巨魔的最終技術炎之勒死不會以光明氣力或黑暗氣力的單位為目標 (想卷到更多的人就先清掉旁人的理睬�呼喚單位吧,想只管即便不被旁人卷就多召點單位吧) -平衡獸王領袖的屬性成長 (更平凡化) -調解獸王領袖的憤慨咆哮粉碎樹木范圍由500提升至750 (兩次咆哮即可開通樹叢,同時移除開豪豬的吃樹技術) -美化獸王領袖的野性之吼的視物感覺效驗 -增加了一個隱藏英雄 (估計沒人選的出來,需要完全破解隱藏模式) -重新製作了兩個合體英雄 更換了她們的模型,聲效,名稱,增加了30級最終技術,鞏固了原惡魔獵手劍聖合體英雄的技術 (1,原熊貓模型沒有滅亡動作;2,原紅熊貓技術不符合澄海獨特之處;3,熊貓親族另有它用故此修改) 地圖 -深化了隱藏模式 (期待有人完全解密,此模式關聯隱藏英雄的選擇) -增加了一個具體數據統計面板,游戲結束有90秒交流時間 (統計了不少數據,看看自己勝利掉敗都是由於什麼吧,實在最首要的是利便以後比賽的數據統計) -美化了地形 (光明英雄選台創建太陽光效驗,黑暗英雄選台創建霧效驗,兩邊血池創建達拉然盾效驗) -修改了兩邊血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄 (我終於記起來了) -兩邊基地最大生命值由40000提升至45000,護甲由30提升至50 (沙加的建議一) -兩邊紫塔最大生命值由7000提升為8000,回血速率30/s提升為50/s,護甲由20降低為0 (沙加的建議二) -商店守衛生命值提升至25000 (沙加的建議三) (以上三點的核心力惟是弱化光明速拆流,讓拆家弱勢的黑暗有翻盤的時機) -毀滅守衛護甲提升至30 (影響不大吧) -刪去了科多獸的吞噬技術 -刪去了牛頭人的粉碎技術 -刪去了德魯伊的咆哮技術 -刪去了娜迦皇室衛兵的抗性肉皮兒,此刻一樣可以被點金術效用,報酬與科多獸相符 (去蕪存菁) -恢復了可駭霜凍之狼的致命一擊技術 -改變了會掉落魔免項鏈的狼的表面 (文娛模式下才會變) -此刻殺死療治守衛,魔法守衛有25黃金的獎勵 (對於棍子流的一個減弱,同時也間接增強DL和FS) -此刻冰龍和奇美拉也擁有1000魔法值 (可以抽了,真抽了) -此刻可以共享操作盟友的薩滿祭司及巨魔巫醫,玩家也能夠封閉該共享 (在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了) -增加巨魔巫妖技術魂靈觸摸 (能每秒回復700范圍內友軍單位12點魔法,每秒耗魔10點) -速率之靴新增沖刺技術,價格提升到750,不主動速率提升由150減為75 (平凡英雄的移動速率在300-350之間,澄海極限移動速率是400而非522) -增加出售暗影帽子 (有接收物理傷害的效驗,同時有影子風衣的影遁技術,千萬不要認為物理攻擊在澄海里無足輕重哦,嘿嘿) -增加出售蛛蛛手套兒 (售價750,等於花375塊錢擁有對於空能力,DD5秒,足夠包管收掉多個空軍,那麼一個奇美拉就回本了,你還夷由什麼?至於20%攻擊速率提升我就不提了) -增加出售火焰風衣 (這個imba的物品此刻冷卻時間60秒,連續25秒價格還是保持穩定) -增加出售物品醫療石 (為了不讓魔法石孑立) -勾銷出售無極系列 (擺在那裡100年沒人買一次,等我勾銷了又有人嚷嚷不要勾銷,受沒完,還白白佔用那麼多技術類型) -勾銷出售防禦護腕 (實在改裝成為了暗影帽子) -全知葯水購買間隔降低為10秒,將起凡杯比賽的優秀裁判名冊寫入了全知葯水的先容 (HOHO) -20級石塊洞穴掉落物品:Norgannon的英明有遠見王冠的反隱形范圍由500提升為800 (我就不信你們不在意) -30級怪物洞穴掉落物品:Sargeras的火炎臂章 (這個物品原形原本就存在於澄海中) -40級野狼洞穴掉落物品:Eonar的生命之葉 (純意識流物品) -最終英雄洞穴掉落物品:Bman'Thul的光芒權杖 (泰坦系列的終結物品) -增加暗夜旗號及亡靈旗號 (澄海自身體系完美必需的) -崗哨守衛每組施用次倍增加到3,至多疊加9個 (哦) -生命手冊由180黃金提升50生命改成700黃金提升200生命 (這個總算沒人阻擋吧?) -經驗之書,生命手冊轉移到能力提升商店出售 (如許商店商品分配就更科學了) -滅亡之書可以共享 (誰拿了均可以送給旁人,嘿嘿) -提高魔法抵抗力項鏈暴率,可以共享施用,滅亡掉落,出售價格提高到5000 (15%概率掉落,不懂的題目是你敢不敢戴了) -勾銷施用恢復性物品的施用間隔 (不知道有幾多人可以精確無誤的明白我的意思) -魔法石恢復一次性施用魔法回復量由由300提升為500 (嘿嘿) -魔法石魔法回復速率提升由0.5/秒提升為2/秒,醫療石生命回復速率由1/秒上漲為4/秒,稍微提高她們的施用恢復量 (要是一個游戲里的某個工具的命運只有拿起來就賣掉的話,那這個物品就是無聊的,這個設置就是機械的,在考驗玩家賣工具的速率嘛?) -修改大生命葯水的生命恢復為800,施用次數2,無施用DD. -完全重新製作了30級怪物洞穴 (嫌丟臉就別去,橫豎以前你們也不去) -30洞毀滅守衛不克不及再被點金,誘惑效用 (好歹是boss) -重新製作了最終英雄洞穴,非比賽模式下開放 澄海3D,是海內早期魔獸爭霸RPG地圖之一,創作直到現在已超過4年,經久不衰,今朝在海內的RPG市場佔有較大的比例,擁有浩繁的戰隊和玩家,支持率也逐段攀升,其中很多特色更成為RPG地圖的經典:英雄團P為增加了游戲的文娛性,隨機英雄給於認識每一個英雄的時機,命運房間講述了命運的風雨陰晴,浩繁精彩的技術給愛澄海的人美的安享…… 澄海是文娛和體育競賽互相結合的地圖,新的澄海在不掉去RPG文娛素質的同時,同時注意了對於平衡的調解,無論是刺激的1v1還是經典的3v3乃至豪華的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就會體驗認識到澄海的樂趣 同時也歡迎浩繁澄海愛好者能在論壇到場討論,提出定見,揭曉戰術等
好了
⑹ 魔獸爭霸教程
先下一本魔獸白皮書來看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
裡面有魔獸最全面的基礎知識
以下是粘貼的一小部分
Resources資源
Economy經濟
Upkeep維修費
Day/Night Cycle日夜循環
Recon偵查
英雄基礎
英雄殺手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷軸
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands單位命令
Hot Keys and Special Commands熱鍵及技能命令
Unit Control單位控制
Unit Stats單位狀態
攻擊與護甲類型
Air Units空中單位
Siege Units攻城單位
Building Basics建築基礎
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地擴張(分基地)
Basics基礎
Rookie Mistakes新手錯誤
Combat戰斗
技能基礎
隱形
Team Strategies團隊策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作為特殊的單位,英雄可以享受到對敵人魔法的抗性。
更少的持續時間 Shorter Spell Duration
許多技能對英雄作用的時間比一般單位短。
更少的傷害 Reced Spell Damage
來自技能的傷害,英雄只受到70%。
神秘腰帶能增加魔法抗性。
經驗槽
英雄通過他或者他「指揮」的部隊殺死敵對的單位來獲得經驗。敵對的單位包括敵對玩家和野生單位。
殺死單位時沒有英雄在附近,那麼你的英雄同樣可以得到經驗(這是為了鼓勵使用空軍來騷擾對手);在團隊游戲中,你的盟友同樣可以得到經驗。如果有一個英雄在附近,那麼只有他能得到經驗。
如果有2個英雄在附近,那麼經驗就平攤給2個英雄。
英雄可以通過摧毀攻擊性建築來獲得經驗,但不能從攻擊性建築殺死的單位那裡獲得經驗。
你可以通過殺死掉線玩家的單位來獲得經驗。這在FFA游戲中十分有用。但是你不能通過摧毀他們的攻擊性建築來獲得經驗。如果你的英雄超過5級,就不能得到經驗了,同野生單位一樣。
如果玩家只有1個英雄(包括死掉的),那麼在他的基地處於2、3級時可以得到經驗的加成。2級時是15%,3級時是35%。這對敵對玩家和野生單位都有用。
經驗值獲得
下表列出了你的英雄升級需要的經驗值。
你的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要經驗 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通過殺死敵人英雄可以獲得的經驗值。
敵人的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可獲得經驗 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生單位的百分比經驗值
野生單位的經驗值取決於你英雄的等級。
你的英雄等級 1 2 3 4 5+
經驗 80% 70% 62% 55% 0%
普通單位的經驗值
英雄殺死一個非野生單位獲得的經驗:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
經驗 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你殺死的單位(敵對的普通單位和野生單位)的等級,如果是敵對的普通單位,就獲得相對應的經驗,如果是野生單位,還要乘以百分比。
英雄復活
盡管英雄有傳奇色彩的身份,但是他們同樣會在戰場上死去。當英雄死掉時,不會留下屍體。當他的身體消失時,靈魂就回到了祭壇。每個種族都有祭壇來召喚和復活他們的英雄。復活英雄不需要木材,只要黃金。黃金的費用和英雄的等級有關:等級越高,花費越多。復活英雄同樣需要時間。
滑鼠停在需要復活的英雄的按鈕上會顯示名字,等級,英雄類型和費用。
祭壇復活的英雄擁有100%的生命值和100魔法值,而酒館喚醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黃金/時間(祭壇) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黃金/木材(酒館) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介紹
英雄與普通單位的另一個區別在於英雄有屬性。這3個值會隨著英雄的等級而變化。它們直接影響英雄的移動,攻擊等能力。英雄升級時,屬性會自動提升,使得英雄更加強大。英雄也可以通過物品來提升屬性。
屬性增加
當英雄升級時,屬性點數會自動增加。
每種英雄類型的英雄在屬性提升上是不同的,即使同類型的也是有差別的。
注意英雄的屬性增加總點數,你會發現英雄一般都是6點,但也有不是的,火焰領主6.1、地精煉金術士6.3、巫妖6.4,知道我想說什麼了吧!
主要屬性 按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1點力量 = 25點生命值。
總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢復速度:1點力量 = .05生命恢復/秒
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1點智力 = 15魔法值
總魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒
敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。
1點敏捷 = 0.3點護甲值
總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻擊間隔:1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔
{攻擊間隔 = 攻擊間隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}
以下的技能對於快速解決英雄十分有效。
人族
聖騎士 - 聖光 - 對不死族英雄和黑暗游俠、深淵領主有效。
山丘之王 - 風暴之錘 - 對遠距離的敵方英雄也能巨大傷害,而不需靠近他。同時,技能帶來的暈眩效果,給你機會把英雄圍住,不給他逃跑的機會。
血魔法師 - 放逐 - 放逐的作用不僅在於減速,更重要的,配合其他英雄的強力技能,給敵方英雄造成更多傷害。
女巫 - 減速 - 減慢敵人英雄速度,給你足夠的時間,慢慢殺死他。
獸族
掠奪者 - 誘捕 - 最好擁有幾個掠奪者,這樣你才能一直使用。
先知 - 閃電鏈 - 把英雄撕成碎片!
牛頭人酋長 - 沖擊波 - 當敵方單位站成一排時,是使用這個技能的最佳時機。
薩滿祭司 - 凈化 - 凈化可以減慢目標的速度,並驅散正面效果。既然英雄速度比較快,就可以用凈化讓他停下來。
暗影獵手 - 妖術 - 防止他們使用物品或者技能。
暗夜精靈族
樹妖 - 慢性毒葯 - 多個樹妖能保證對方英雄一直被減速,因為慢性毒葯對英雄只持續1秒。
叢林守護者 - 糾纏根須 - 使英雄無法移動,並持續造成傷害。
惡魔獵手 - 法力燃燒 - 用法力燃燒耗盡英雄的生命與魔法。
惡魔獵手 - 獻祭 - 如果你能把一個英雄固定在惡魔獵手旁邊,使用獻祭能更快殺死英雄。
月之女祭司 - 灼熱之箭 - 高等級的灼熱之箭配合物品和強擊光環,可以很快做掉英雄。
守望者 - 閃爍 - 閃爍到英雄前面殺他。
守望者 - 暗影突襲 - 減慢英雄速度,還能造成持續傷害。
守望者 - 刀陣旋風 - 很好的收工技能,用來解決想逃跑的英雄。
山嶺巨人 - 嘲諷 - 使逃跑的英雄自動重新回來與你戰斗,因為有時對方會不注意英雄。
猛禽德魯伊 - 颶風 - 在敵人英雄還在空中時,把他圍住。等他掉下來時,就可以圍殺他了。
不死族
恐懼魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常討厭的技能。敵人是可以喚醒他們的英雄,但是這要花點時間。很多人並不會那樣做。當英雄睡著時,就可以圍住他,然後殺掉。
恐懼魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周圍沒有單位來分擔傷害,這將給英雄巨大傷害。
死亡騎士 - 死亡纏繞 - 有效的遠距離高傷害技能。
巫妖 - 霜凍新星 - 高傷害,並減速。
亡靈巫師 - 殘廢 - 被使用以後,英雄就真的廢了。
地穴領主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫 - 冰凍之箭 - 減速。
暗黑游俠 - 生命吸取
[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]
神奇的物品道具是不同尋常的玩意,可以通過多種途徑來得到。最常見的,它們由野生單位掉落。他們也可以在商店中購買。你偶爾也可以在地圖的某個地方找到寶箱,當然在對戰地圖中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄單位可以拾起、存儲並攜帶物品。但他們不能使用。可以通過右鍵物品來拾取。被拾取的物品會佔用單位的一個存儲欄。
每個英雄最多可以攜帶6個物品。某些非英雄單位可以攜帶2個物品,獸族的科多獸可以攜帶4樣物品。最下面的列表顯示了可以帶物品的單位。對於你的英雄物品欄內的物品,你可以左鍵來使用。如果你想扔掉物品,使用右鍵。某些物品在使用前需要指定目標。其他物品在你左鍵以後會自動產生作用。
你可以使用鍵盤來使用物品。物品欄對應的快捷鍵分別是右邊數字區的1、2、4、5、7、8。
單人游戲中的任務物品或者是不允許在對戰中出現的物品不在下面的列表中出現。
在魔獸爭霸III中,存在著5種物品。
填充型 Charged Items
這種物品可以使用幾次。物品的右下角會顯示它的可使用次數。每使用一次,它的可使用次數就減1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
這種物品只能使用一次, 使用後會自動從物品欄中消失。大部分消耗型物品不需要選擇目標,因為它們僅對英雄起作用。
提升能力型 Power Ups
這種物品在英雄檢起的時候就使用了。有2種能力提升物品:書籍(永久屬性提升)和神符(臨時性效果)。
永久型 Permanent
永久型物品不會消失。對於大部分這類物品,只要放在物品欄里,英雄就能得到好處。杖類物品需要指定目標,並且有冷卻時間,但是可以無限次使用。
神器 Artifacts
神器是特別強大的物品,等級在7級或以上。它們比其他物品都要稀有。神器按其使用次數放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
英雄死亡
當英雄死亡時,物品不會掉落。等英雄復活後,他的物品還是在的。
單位死亡
當一個攜帶物品的單位死亡時,他所攜帶的物品會掉落在地上。
敵人英雄的物品
你可以通過選擇敵人的英雄來查看他們的物品。
英雄物品在中立商店和玩家商店賣出
物品以原價的50%賣出。
物品處理
當物品數量超過6樣時,你可以讓你的單位來攜帶,或者毀掉,記住,不要讓你的敵人拿到你的物品。
普通單位物品攜帶量
下面的單位可以攜帶2樣物品:
人族:步兵,騎士,女巫,牧師,魔法破壞者,火槍手
獸族:科多獸(4),薩滿祭司,巨魔巫醫,掠奪者,獸族步兵,靈魂行者
暗夜精靈族:山嶺巨人,利爪德魯伊,猛禽德魯伊,弓箭手,女獵手,樹妖
不死族:食屍鬼,憎惡,女妖,亡靈巫師,地穴惡魔
英雄物品規則
物品有75生命值。
每個物品佔一個物品欄。
物品沒有種族特效,傳輸物品沒有限制。
你不會丟失英雄物品欄內的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值滿的時候使用相應的葯水。
你可以通過攻擊物品來毀掉它。
攻擊類型
普通-Normal (大部分近戰單位)
穿刺-Pierce (大部分遠程攻擊單位)
攻城-Siege (攻城單位)
混亂-Chaos (一些野外生物,強力召喚單位)
魔法-Magic (大部分的魔法單位和空中單位)
魔法攻擊對虛無形態的單位附加66%額外傷害。
英雄-Hero
武器類型
普通-Normal
遠程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
濺射-Splash
附加到以上四個武器類型的特性,有全傷害范圍、1/2傷害范圍、1/4傷害范圍的說明 。
護甲類型
無甲-Unarmored (大部分魔法單位)
一些無甲單位是出於平衡性的設定,比如女獵手、石像鬼、角鷹獸、風暴之鴉形態下的猛禽德魯伊。
輕甲-Light (大部分空中單位)
中甲-Medium (大部分遠程攻擊單位和農民)
重甲-Heavy (大部分近戰單位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建築)
魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表
輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)
魔獸爭霸III中的英雄和一些單位擁有技能。有些技能能夠增強友軍或者削弱敵人。有些技能對敵人直接造成傷害或者對治療友軍。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手動施放。
技能種類
技能分為三類:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不會被驅散,能對魔免單位和普通單位使用,不能對虛無單位使用。
例如
- 多種類型的毒(不包括暗影突襲)
- 誘捕和蛛網
- 致命一擊/重擊/其他攻擊效果
- 疾病
- 類似不需要魔法的技能(耗魔技能不會是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驅散,不能對魔免單位使用,可以對虛無單位和普通單位使用。魔法技能不能對建築和機械單位使用。(令人最郁悶的,女巫的減速為什麼可以對攻城機械單位使用???)
例如
- 風暴之錘
- 腐臭蜂群
- 嗜血術
- 變形術
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情況下都起作用,不會被驅散。包括終極技能,治療技能。某些通用技能對機械單位不起作用。
例如
- 治療
- 終極
- 光環
吟唱時間 - Cast Time
吟唱時間是從開始施放技能到技能起作用或者是技能結束的總時間。吟唱時間越長,施放時間也越長。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(這段話不怎麼理解)
持續時間 - Duration
持續時間是技能起作用的時間。
使用間隔(冷卻時間) - Cooldown
冷卻時間是2次使用相同技能間的時間。也可以理解為吟唱延遲(Casting Delay)。冷卻時間是固定的,不受魔法值和魔法恢復的影響。物理技能不需要魔法,但是它們都有冷卻時間。
智力 - Intelligence
英雄的智力決定了魔法值的總量。增加智力可以增加魔法值的總量,同時也略微提升魔法恢復速度。
魔法恢復 - Mana Regeneration
魔法恢復決定了魔法恢復的速度。
研究時間 - Researching Spells
許多技能需要研究。英雄需要提升等級來獲得技能點來學習新技能。
技能引導(槽) - Spell Channeling
某些技能必須「維持」來達到全部效果。主要應用在范圍型高傷害魔法上面。例如,你想要對敵人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震結束。如果你給他一個新的命令,先知就會停止施放地震。
受此影響的技能:
人族:大法師 - 暴風雪
人族:大法師 - 群體傳送
人族:血魔法師 - 烈焰風暴(前2秒)
人族:血魔法師 - 魔法吮吸
人族:龍鷹 - 雲霧
人族:龍鷹 - 空中枷鎖
獸族:先知 - 地震
獸族:暗影獵手 - 巫毒
暗夜精靈族:叢林守護者 - 寧靜
暗夜精靈族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占據
中立:黑暗游俠 - 生命吸取
中立:深淵領主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龍卷風
中立:馴獸師 - 驚嚇
中立:火焰領主 - 火山
你可以用下面的技能來打斷以上這些技能:
人族:女巫 - 變羊術(對英雄無效)
人族:龍鷹 - 空中枷鎖(對地面部隊無效)
人族:山丘之王 - 風暴之錘
人族:山丘之王 - 重擊(對空軍無效)
獸族:狼騎兵 - 誘捕
獸族:牛頭人酋長 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
獸族:巫醫 - 靜止陷阱(對空軍無效)
獸族:暗影獵手 - 妖術
暗夜精靈族:猛禽德魯依 - 颶風(對空軍無效)
暗夜精靈族:叢林守護者 - 纏繞(對空軍無效)
不死族:地穴惡魔 - 蛛網(對地面部隊無效)
不死族:恐懼魔王 - 睡眠
不死族:恐懼魔王 - 地獄火(對空軍無效)
不死族:地穴領主 - 穿刺(對空軍無效)
中立:黑暗游俠 - 沉默
中立:黑暗游俠 - 符咒(對英雄無效)
中立:地精修補匠 - 導彈轟炸(對空軍無效)
中立:深遠領主 - 惡魔纏身(對英雄無效)
中立:火焰領主 - 靈魂燃燒
中立:火焰領主 - 火山(對空軍無效)
中立:毀滅守衛 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
物品:沉默權杖
為了減少你的微操,當你在對一個小隊下命令時,不會影響到正在引導技能的單位。
精靈龍 - 魔法閃耀 - 這個持續施放技能不會被敵人中斷,除非殺了精靈龍。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧師的心靈之火。
驅散及負面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驅散技能來移除你的單位的De-Buff或者敵方單位的Buff:
人族: 牧師 - 驅散, 魔法破壞者 - 盜法
獸族: 薩滿祭司 - 凈化, 靈魂行者 - 消魔
暗夜精靈族: 樹妖 - 驅散魔法, 小精靈 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毀滅者 - 吞噬魔法
中立: 風暴 - 驅散
驅散並不能去除任何技能或者像暴風雪這樣的范圍魔法。一般來說驅散只能去除單位身上的有益魔法效果和負面魔法效果。 有些效果不能驅散,比如毒和凈化導致的減速。
大部分驅散技能可以對敵人的召喚單位,幻像和守衛造成傷害。驅散並不是立即驅散掉召喚單位。每個驅散技能都有具體的對召喚單位的傷害量。不同於其他驅散技能,反魔法盾不能對召喚單位造成傷害。具有魔法免疫的召喚單位不會因為驅散而受到傷害。
樹妖的驅散魔法在自動施放時可以驅散掉敵人的有益魔法效果和友軍的負面魔法效果,但在手動施放時,它會驅散掉所有的魔法效果。魔法破壞者的盜法可以從敵軍身上將有益魔法效果轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的負面魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上。其他驅散會驅散目標的所有魔法效果。
自動施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放單位更喜歡對靠自己近的友軍單位施放。當周圍沒有友軍時,他們會對自己使用,當然是在滿足施放規則的情況下。例如,一個孤獨的薩滿祭祀不會對自己施放嗜血術,除非開始攻擊。
暴雪是如何決定哪些技能可以設置為自動施放的?
1) 這個技能必須很簡單,有簡單的規則,那樣我們方便的設置釋放AI,玩家能知道什麼時候它們會起作用。
2) 高魔法消耗的技能不會設為自動施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被設為自動施放。例如,在魔獸爭霸2中,玩家手動施放的治療的嗜血術。
光環 - Auras
當擁有光環的單位隱形時,光環無效。
直線傷害技能 - Line damage spells
直線傷害技能不會傷害友好的目標單位。
終極技能
持續性終極技能會取消無敵。當在施放持續性終極技能時使用無敵,會中斷持續性終極技能的施放。
虛無形態 - Ethereal
虛無的定義是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虛無狀態的單位只會受到魔法攻擊。虛無單位自身也無法進行物理攻擊,但可以使用技能。但是,虛無單位也會受到來自魔法攻擊的66%額外傷害。
虛無單位也能享受到66%的治療加成。1級聖光可以治療虛無單位333生命。只有技能可以這樣,物品和光環治療不行。
抗性皮膚 - Resistant Skin
減少負面魔法效果持續時間,並給與單位對某些技能免疫。抗性皮膚意味著你不能對他使用魅惑,根須纏繞和誘捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不會殺死單位,最多減到2點生命值。
中毒可以堆棧,但是要來自不同單位。例如,1個單位用每秒傷害為5的毒攻擊目標,目標每秒受到5點傷害。多次攻擊同個目標不能疊加。如果2個單位用同樣的毒攻擊一個目標,目標每秒會受到10點傷害。
范圍魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范圍魔法對友軍,敵人和中立單位的傷害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
當你殺死一個擁有重生能力的單位時,你不能獲得經驗。
比起魔獸爭霸II,隱形在魔獸爭霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同於魔獸爭霸II,魔獸爭霸III可以通過各種途徑來探測隱形單位。隱形的代表性作用是隱藏、偵查和發動偷襲。
隱形不是星際爭霸中的cloaking。在星際爭霸中,cloaking允許單位在隱形的狀態下攻擊,並且不會暴露自己。在魔獸爭霸III中,隱形單位做任何動作(除了移動,但是影遁的單位移動也會暴露自己)都會暴露自己。隱形單位是完全的隱形,除非使用探測隱形的方法。
許多玩家完全忽視探測隱形的重要性。隱形往往可以決定一場游戲的勝負。所以不能忽視隱形。
可以隱形的
英雄物品
隱形葯水 - 你可以在地精商店購買。
影子風衣 - 這個物品可以讓英雄擁有影遁的能力。
人族
女巫 - 隱身術。人族是隱形的王者。他們可以通過女巫來隱形。
獸族
劍聖 - 疾風步。劍聖可以使用疾風步來發動偷襲、偵查或者逃跑。
不死族
腐屍甲蟲/地穴惡魔 - 鑽地
陰影 - 陰影是在Observers(星際爭霸中Protoss的兵種)的基礎上設計的永久隱形的地面偵查單位。他不能攻擊。一般玩家會把他放置在敵方的家中來進行偵查,或者跟隨著敵方的部隊。
暗夜精靈族
影遁。弓箭手、女獵手、守望者和月之女祭司在晚上不移動的時候她們是隱形的。
探測隱形
記住:隱形只是你不能看見他們,這不意味著你就不能攻擊他們了!如果你感覺到隱形或者影遁的單位在附近,使用范圍魔法,比如暴風雪、流星雨或烈焰風暴等等,他們同樣會受到傷害。你也可以用攻城單位通過攻擊地面來傷害他們。
英雄物品
塵土之影 - 在玩家的商店可以買到,也能在地精商店購買。
水晶球 - 顯示目標區域。隱形單位也會被顯示。
崗哨守衛 - 放置崗哨守衛來偵查一個區域,隱形單位也會被顯示。
人族
矮人直升機
破擊炮小隊 - 閃光彈
塔 - 魔法崗哨。這個技能在神秘聖地研究,可以讓你的塔來發現隱形單位。人族擁有最容易的探測隱形。
獸族
先知 - 透視
巫醫 - 崗哨守衛
不死族
陰影 - 陰影可以看到隱形單位。
暗夜精靈族
女獵手 - 哨兵
月之女祭司 - 貓頭鷹
中立
馴獸師 - 戰鷹
通用 | 人類 | 獸族 | 暗夜 | 不死 | 中立
翻譯自battle.net的論壇 v1.3
了解術語對於在BN上更好的溝通是有必要的。下面所列的文字並不能包括你所聽到的一切。對於有些常用詞彙,暴雪官網並沒有放入,其原因大概是那些文字不太禮貌。不過這里把那些詞彙陳列出來了,不過當然也不希望大家在游戲時使用他們。
>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指「對空」,通常用來指能夠攻擊空中目標的單位,以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位。例如巨魔獵頭者、弓箭手、火槍手、地穴惡魔。
Abuse
濫用某種容易取勝的戰術和部隊。例如,如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的戰術,而且連著20場比賽每場都用 ,那就可能被其他玩家稱為Abusive。
Aim #
用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。
Air
指所有的飛行部隊。例如雙足飛龍、石像鬼、角鷹獸和矮人直升機。通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種。
APM
每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平。
Back
做動詞用,指撤退。
Bab
源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲。請不要使用!
BM
Bad Manner,沒禮貌。
BS
背後捅刀子,指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面,通常是在事先沒有警告的情況下,而且試圖使盟友落敗。這被認為是非常卑鄙的手段 ,而且可能會導致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行為的玩家。
Buff
對單位產生持續有益效果的魔法或技能。例如心靈之火、嗜血術。
Campers
從不擴張,而是造好防禦塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以釋放魔法為主要職能的單位。例如女巫、薩滿、女妖、利爪德魯伊。
Cheese/Cheap
用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術:可能因為沒什麼深度、沒什麼技巧,或者只是表面上看來有壓倒性的優勢。這些戰術往往是在游戲的初期使用的 ,而且往往依賴於出其不意,再加上些運氣的成分,往往是孤注一擲的。這種戰術一旦被擊退,通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了。
Chob
新手,同樣源自韓國。
Classic
魔獸爭霸III:混亂之治
Creep and Counter/CC
通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄,然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技。
Creeping
通過清除野生單位來獲得經驗值和物品的過程。
Creep Jacking
在敵人攻擊野生單位,即Creeping時,偷襲他們。
D
防禦,defense的簡寫,通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友get some d。
Dancing
一個來自星際爭霸的術語。意思是把受傷的單位拉離戰場並很快返回戰場,或者是移動自己的被攻擊單位,讓
⑺ hke1.25作弊
隨機模式下自選英雄
可作弊玩家買英雄前先滑鼠左鍵點選想要的那隻英雄(看不到請開地圖)
然後買羊或者豬就行了
如果開始速度快點進入作弊 初始英雄也可以選(直接點他)
自動回城
身上有重生十字架和能傳送的物品(傳送權杖 回城卷 光明黑暗卷..)
復活後自動回城
默認關閉
輸入-ahc-關閉 當然也可以-ahc+再次開啟
必得魔免
去狼洞打那些狼一定掉魔免項鏈(當然是作弊玩家啦)
命運房間
默認情況下可作弊玩家進去都是好東西 普通玩家進去還是隨機命運
你可以用命令(注意前面的橫杠 還有命運代碼前面有個空格)
-my 命運代碼
命運代碼到下看
來控制下一次進命運房間會出什麼
(設置後不管哪個玩家進去都會是你設置的東西,有人進入後恢復成默認 需要再次設置)
-my 25 獲得傳送權杖
-my 41 瞬間死亡
-my 59 獲得殘廢之球
控制光明黑暗力量
其實這是1.23腳本的小功能而已
假設你是光明隊伍
按上+Esc調出主菜單
選其他玩家管理
選光明力量
選同盟菜單 強制開啟單位控制
這樣你就可以控制光明的兵了
如果選黑暗力量
要先強制同盟
再強制開啟單位控制(不用擔心同盟後你不能打怪賺錢,唯一的影響就是電腦不會主動打你了,你還是照樣打他)
關閉時候光明直接關閉單位控制(不要關同盟啊 不然基地都打你)
黑暗直接關強制同盟
你是黑暗隊伍的也同理
自己研究下吧
無懲罰時間
在開啟作弊後 不會有懲罰時間了
你可以大搖大擺的到英雄選台或者競技場晃盪
嘿嘿
推薦一下某些功能:
沉默單位哈哈 這個在3C里絕對陰險好用
掉落物品 嘿嘿很陰啊
獲得任意物品 提供3個ID嘿嘿 其他的物品都很好打到
無極戰弓:-uci rat6
無極護盾:-uci rde4
無極戰斧:-uci ratf
以下收集自論壇(fishcity發的 感謝一下)
例子
-my 25 獲得傳送權杖
-my 41 瞬間死亡
-my 59 獲得殘廢之球復制內容到剪貼板代碼:
0 恢復默認
1 骷髏洞窟
2 石頭洞窟
3 怪物洞窟
4 野狼洞窟
5 什麼都沒發生
6 光明總部
7 黑暗總部
8 中路中間
9 送到競技場
10 瞬間死亡
11 閃電之球
12 死亡面罩
13 國王之冠
14 速度之鞋
15 瞬間死亡
16 無敵葯水
17 崗哨守衛
18 骷髏洞窟
19 重生十字架
20 大生命葯水
21 生命葯水
22 逃脫匕首
23 光明英雄選台
24 黑暗英雄選台
25 傳送權杖
26 瞬間死亡
27 治療之石
28 魔力之石
29 幻象權杖
30 颶風權杖
31 灼熱之刃
32 治療守衛
33 英雄之書
34 升級光明力量
35 升級黑暗力量
36 敵人500
37 力量之書
38 敏捷之書
39 智力之書
40 領袖之書
41 瞬間死亡
42 神秘腰帶
43 影子風衣
44 火焰風衣
45 沉默友杖
46 抗體葯水
47 全知葯水
48 隱形葯水
49 加速手套
50 閃避護符
51 敵人500
52 火焰風衣
53 霜凍之球
54 減速之球
55 火焰之球
56 腐蝕之球
57 黑暗之球
58 毒液之球
59 殘廢之球
60 詛咒之球
61 三圍減5
hke1.25魔獸作弊圖 支持單人/多人作弊 功能豐富 CMD+方向鍵+菜單 支持高隱作弊
廣泛適用與礦圖 對抗 RPG 3C之類的地圖中 各種實用、惡搞、無聊的功能全都有
目前宇宙中最強大的魔獸爭霸3冰封王座作弊腳本 如果說還有更強大的 那一定是他的未來版本
你可以加QQ群19938997或者7803814找人一起玩,反饋BUG
第一次玩請看玩家必看 查看所有功能
鍵盤作弊是最常用的 最好掌握
實在懶得看你可以看最簡幫助 基本上能享受大部分功能
最簡單幫助如下
最簡幫助
事實上菜單已經提供了大部分功能
你實在懶得看完整的先看這個吧 不過還是建議你看所有功能
開啟作弊
依次按方向鍵↑↑←↓ 進入作弊(按錯了就重新按次,不限時間 只要順序對)
打不開說明被人搶了 你手腳太慢
鍵盤
Esc 選定單位清除負面魔法 重置CD時間
回血魔 按照生命/魔法百分比分階段回
HP 30%-60%-90%-100%
MP 50%-75%-90%-100%
← 選定單位 清除負面魔法 重置CD時間
選定建築建造/升級瞬間完成
↓ 選定單位血魔滿
→ 加錢/木頭 (不加資源分)
↑連按5次 地圖全開 再次按關閉(盟友最多隻能共享你的正常視野 看不到全開)
↑+Esc 打開主作弊菜單
↑+滑鼠(左鍵)雙擊單位(也就是3次選擇該單位) 打開單個單位菜單
常用CMD
加錢:-rm 錢數 加木頭:-rw 木頭數
加力量:-hl 點數(不寫加默認值) 加敏捷:-hm 點數(不寫加默認值) 加智力:-hz 點數(不寫加默認值) 加三圍:-ha 點數
[/box]
[box=deepskyblue]
所有功能
必須先開啟作弊 如果第一次玩請先看玩家必看
實在懶得看你可以看最簡幫助 基本上能享受大部分功能
感覺熱鍵沖突可以關閉鍵盤作弊 你可以關閉錄像(不能再開啟) 還能查看其他玩家信息 也可以玩家作弊許可權分享作弊
鍵盤作弊:完整鍵盤作弊(也可以看看最簡鍵盤作弊)
自動化作弊:自動加錢/木 自動清除CD 自動加魔法 自動加生命 自動清人口 英雄自動無限重生
英雄類:加血魔/清除CD/負面Buff(負面魔法效果) 復活英雄 升級 加力量 加敏捷 加智力 加三圍 切換背包 復制物品 掉落物品 沖物品 打包物品 設置經驗 設置技能點 禁止獲得經驗
其他:加錢木 彩字聊天 懸浮彩字 開/關地圖 瞬間造兵/升級科技 設置人口/人口最大值 破解英雄限制(礦圖) 設置金礦數 設置游戲時間
生樹 荒蕪 雙倍經驗 重設出生點 召喚技能 設置天空 設置天氣 設置水色 設置作弊配置 T人 征稅
獲得任意單位 獲得任意物品 獲得任意技能
單位類:
瞬移/移動單位 隱藏加攻 隱藏加攻濺射 沉默單位 克隆操作 復制單位 刪除復制標記 控制單位 刪除單位 暫停單位 暫停生命周期 設置單位MPHP 獲得農民 設置單位大小 設置單位顏色 設置飛行高度
單位特殊屬性:
光環請看光環 輝煌光環 專注光環 吸血光環 荊棘光環 耐久光環 強擊光環 邪惡光環 減速光環 命令光環 醫療光環
無敵 隱形 穿牆 魔免 移動速度加快 反隱 永久獻祭 重擊 致命一擊 閃避 閃避100% 反彈 燃灰 分裂攻擊 減少魔法傷害33% 加攻擊20 加防禦10 秒殺模式
菜單介紹: 主菜單 單個單位菜單 資源菜單 自動化菜單 單位特殊屬性菜單 個人選項菜單 幫助菜單 其他玩家作弊管理菜單 其他玩家管理菜單 游戲作弊選項菜單 同盟菜單
CMD命令分散到各個選項里了完整CMD你可以也看看 但比較煩瑣
[/box]
⑻ 澄海3C問題
聖騎士:
聖騎士是澄海的『奶』型英雄,擁有兩招很厲害的魔法殺傷,同時也可以補血,又有無敵。其無敵一般分為1點和10點加法,1點用於逃命、10點用於偷英雄。
技能 神聖之光(T) 神聖護甲(D) 專注光環 雷電風暴(N) 閃電咆哮(R)
****師:
****師是澄海光明首發英雄的熱門,雖然高手之間的比賽****師首發已經不多,但其超高機動性和超快購買3奶、4奶的實力仍然不得忽視。起加點形式多樣,輝煌光環可看戰局而定,火焰雨則有5點、7點、10點的加法.
技能 火焰雨(F) 水元素(W) 輝煌光環 群體傳送(T) 魔法結界(E)
山丘之王:
山丘之王是個前期非常強的英雄,滿點的風暴之錘擁有極大的控制力,1點的雷霆一擊起頻率和威力更嚇人,天神下凡是保命招,也是啟動後壓制對手的良好時刻。
技能 風暴之錘(T) 雷霆烈焰(C) 重擊 天神下凡(V) 自爆
血魔:
血魔是近期光明首發熱門,烈焰風暴擁有超強的殺傷力,滿血的英雄如果站在其中不離開,即混瞬間就紅血被迫補血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招數,配合隊友將對手定身後,更能發揮極大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、殺人都很好用的,不過新手卻容易不會掌握,導致幫助對手逃跑,被稱為bt招數。無間煉獄是澄海僅次於死亡凋零最有效拆建築的招數,當然也有一個特殊的功效,讓對方電腦變卡。
技能 烈焰風暴(F) 寄生炸彈(R) 魔法生命吸吮(N) 旋風無極(C)無間煉獄(E)
從林守護者:
從林守護者是很不錯的輔助英雄,在普遍等級20級左右更是pk之王,9級後的自然之力可以召喚出魔免樹人,將對方圍住後就幾乎很難逃走了。糾纏須根也是個不錯的技能,用來阻礙對方追殺也很不錯,殺傷力當然也不小。寧靜是游戲內最強的補血招數,范圍及其廣大,前方隊友和對手pk的時候你在後方放,既保障了隊友,對方也被堵住一時無法過來打斷你,大灰塵則是一招用於遮擋視野同時殺傷力也不錯的招數。
技能 糾纏根須(E) 自然之力(W) 荊棘光環 寧靜(T) 大灰塵(D)
惡魔獵手:
有人稱惡魔是移動的500金幣,但我認為惡魔的實力一點不容忽視,特別是5.42補完4後得到了加強,更是惡魔之稱。狂戰士讓惡魔在拆塔的時候更加得心應手,閃避也大大提高了惡魔的生存能力,法力燃燒更是靠魔法英雄的惡魔,回復時間短、燒的多、距離遠。變身後的惡魔更是拆塔殺人的典範,稱為惡魔真是一點都不假。
技能 狂戰士 法力燃燒(B) 獻祭(L) 閃避 變身(魔法反饋)(T)合體
月亮女祭司:
月亮女祭司是個唯一1級就擁有超長暈人時間的英雄,1級的閃電轟鳴便可暈超長時間,
流星之怒更加是一招守屍、殺人都很不錯。群星墜落是一招非常廣大的群殺招數,范圍很大威力也不若,帶有前幾秒的無敵,用來殺人跑路都可以。
技能 閃電轟鳴(T) 流星之怒(B) 強擊光環 群星墜落(F)
守望者:
以前的時代是光明的首發三劍客,但是隨著守望高手的離開,守望出場減少了,但是守望的機動性還是很不錯的。刀陣旋風是守望的一招威力不小的群殺招,暗影突襲帶有的獨特減速效果可以很方便的追殺英雄。閃爍是守望的成名技,用於追殺對方逃走英雄,做隊友的傳送點,偷書、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由於這三個小招也繼承了普通對戰的雅名——英雄殺手。復仇之魂,由於召喚出來的小兵具有真實視野和無敵,堵路壓制都很不錯,除了bm也很少有英雄能殺掉復仇之魂了。暴屍,一招威力很大的招數,特別是屍體很多的時候……
技能 刀陣旋風(F) 閃爍(B) 暗影突襲(D) 復仇之魂(V) 爆屍(R)
光明游俠:
光明游俠最出名的因該是3打斷,本身光明之箭可以打算持續性通道型魔法,沉默魔法稱為大沉默,帶個沉默權杖又有小沉默,就形成了3打斷2沉默,光明之箭本身如果單命中一個目標也有很大傷害。光明箭矢,是范圍較大的群殺招數,拆建築能力也不錯。
技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合體
煉金術士:
煉金術士具有很強的賺錢能力,能加血能控制能守屍能團p能……真的很好用。點金術可以為煉金術士提供很多錢,醫療氣霧是一招很厲害的群加血,火箭群可以打暈英雄和殺兵,化學風暴開啟後殺英雄拆建築都明顯厲害很多,如果願意配合酸性炸彈,打暈對手後滿血在暈的時候幾乎可以打成紅血。沉淪之淵是一招群殺招,拆建築很好用,殺人也很好,可以控制對方不讓他逃跑,同時也可以打斷對方的持續性通道型魔法。
技能 點金術(T) 醫療氣霧(E) 火箭群(D) 酸性炸彈(B) 化學風暴(R) 沉淪之淵(W)
牛頭人:
牛頭人在一段時間內曾經被認為是勝負關鍵,搶牛就成為十分關鍵的戰術,因為牛頭擁有雙暈即戰爭踐踏和野蠻沖撞,同時也擁有守屍技能震盪波,同時重生也讓牛頭在團p有2條明成為對方的噩夢。
技能 戰爭踐踏(T) 震盪波(W) 耐久光環 重生 野蠻沖撞(R)
劍聖:
劍聖其實用的是刀,先說清楚這一點。劍聖是最典型的後期型英雄,越後期威力更加明顯,特別是帶了爆擊的bm,也許一刀下去就沒命了,分身也是很不錯的技能,400多敏捷的bm帶吸血的分身,簡直讓對手郁悶又不能不打,但是又是真身,打死什麼都沒有,同時bm分身也是躲避攻擊的方法,由於分身的時候無敵。疾風跳砍是bm成名技藝,跳砍期間具有無敵效果,跳砍距離超遠,這讓bm可以拆高台、進洞直接打boss,拆機槍。。。劍刃風暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆機槍,中心地帶有著每秒2000的傷害不愧為傷害第一的招數。Bm高手讓對方郁悶,菜鳥卻容易拖累全隊,這就是bm。
技能 精靈之火(E) 疾風跳砍(W) 雙重鏡像(R) 劍刃風暴(B) 合體
先知:
先知在5.42時代擁有一個bug,就是可以無限制單挑玩家13(即英雄洞內的英雄以獲得每次300的金幣來彌補賺錢速度的不足。野獸幽魂召喚出得狼是非常厲害的召喚物,在高手的使用下,你會被無知覺地包圍。閃電鏈比起殺人,守屍來的更合適。禁止陷阱是先知控制的方法之一,隊友一過來卻已經暈了,肯定會很郁悶。火山爆發本身用於拆建築就很不錯,還有個bug就是可以把隊友定住,讓邊緣碰到對手,對手就會無法移動很不錯。大爆炸有人為了沒有威力,其實不然,威力還是很客觀的,拆建築很不錯。先知是一個具有多種能力的英雄,但由於都不突出就成為了冷門英雄。
技能 透視(F) 野獸幽魂(T) 閃電鏈(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B)
暗影獵手:
能力多樣的英雄,醫療波用於加血,妖術可以控制特別是可以讓bm分身立刻死亡,毒蛇守衛是很厲害的召喚兵,雖然護甲為0但魔法免疫,攻擊力很強,2組毒蛇守衛打任何2組召喚物好像都能贏。巫毒,用於救隊友很不錯,還有秒殺對方英雄,拆建築,帶骷髏兵拆基地的作用,很實用。精靈祝福是超遠的加血招數,雖然量不如寧靜,但距離實際可達比寧靜遠很多。
技能 醫療波(E) 妖術(X) 毒蛇守衛(W) 巫毒(V) 精靈祝福(T)
巫妖:
巫妖魔法殺傷力的代表,冰霜之星不用說,殺兵殺人一流。元素飛舞一般只加一點用於拆建築,使其回復超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也許卡一下基地就爆了。霜凍之球瞬間輸出超高傷害,不過要懂得釋放才有最好的效果。
技能 冰霜之星(N) 霜凍護甲(F) 元素飛舞(R) 死亡凋零(D) 霜凍之球(B)
恐懼魔王:
恐懼魔王賺錢能力雖然不太好,但是PK卻突出,蜂群-睡眠-蜂群-地獄火連招,這可在瞬間把對方打為重生,群魔踐踏更是可以長時間控制對方英雄。
技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光環 地獄火(R) 群魔踐踏(T)
死亡騎士:
死亡纏繞守屍,給自己和不死族英雄補血用處不少。烏煙瘴氣,不僅傷害不錯還可以用於遮蔽視野,很不錯。冰封風暴,死亡騎士的成名招數,效果=群體沉默+群體物品沉默+群體暈眩,而且范圍超廣很不錯,等待時間又很短很不錯。
技能 死亡纏繞(C) 操縱死屍(D) 邪惡光環 烏煙瘴氣(T) 冰封風暴(B)
地穴領主:
穿刺不僅可以暈人,也可以做提前量守屍;腐屍甲蟲,召喚小甲蟲,地穴用來賺錢的最主要方式。蝗蟲群就不介紹了和DH的15一樣只是沒有魔法反饋。狂暴,提高小甲蟲的攻擊力、護甲、增加光環。讓小甲蟲能力瞬間提高,而一隊狂暴小甲蟲更是可以99%守屍,回城也沒有辦法。
技能 穿刺(E) 地刺甲蟲(C) 尖刺外殼 蝗蟲群(L) 狂暴(R)
黑暗游俠:
誘捕之網,打斷魔法,停止對方前進或後退。魔法吸吮,滿級的這招可以很快地抽幹了對方英雄的魔法,同時也可以把多於的魔法輸給隊友。黑暗之箭,黑俠用於三線賺錢的方法。穿梭黑箭,是范圍較大的群殺招數,拆建築能力也不錯。
技能 誘捕之網(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合體
火焰巨魔:
靈魂燃燒,長時間沉默對方單體英雄的技能。火山爆發,暈人的招數,火山口還不錯,也能拆塔不過不好用。炎之絞殺,用於瞬間控制對方英雄的技能可以把他們都托起來是他們不得攻擊或者釋放魔法。
技能 靈魂燃燒 (W) 召喚炎魔(B) 燃灰 火山爆發(V) 炎之絞殺(E)
合體熊貓(DB)火:
bm和dh的合體英雄,具有閃避和致命一擊,物理型攻擊的典範。
技能 疾風步(W) 法力燃燒(B) 熊貓獻祭(L) 熊貓醉拳 熊貓分身(E)
合體熊貓(LE)風:
光明游俠和黑暗游俠的合體,對英雄海有很大的控制或殺傷力,無極吸吮可以立刻對前方大量單位抽去生命和魔法;群魔纏身,可以沉默對方的物品和技能;多重箭矢,用於守屍和殺單位英雄都不錯。閃電箭陣,是范圍較大的群殺招數,拆建築能力也不錯。
技能 符咒(C) 無極吸吮(R) 群魔纏身(D) 多重箭矢(E) 閃電箭陣(T)
附:主要買書培養 劍聖 惡魔獵手 火熊貓 風熊貓 月之女祭司屬性
劍聖:
初始值;力量33 敏捷46 智力27
成長值:力量2.5 敏捷2.5 智力2
惡魔獵手:
初始值;力量38 敏捷47 智力32
成長值:力量4.4 敏捷4.6 智力4
火熊貓:
初始值;力量39 敏捷64 智力34
成長值:力量5.5 敏捷6 智力4.5
風熊貓:
初始值;力量37 敏捷42 智力32
成長值:力量4.3 敏捷4.5 智力4.2
月之女祭司:
初始值;力量36 敏捷40 智力30
成長值:力量4.4 敏捷4.5 智力4.1
⑼ 歌之守護2.8里怎麼殺神使,大水,廢墟
用47去殺的話最方便了,基本只要合成裝備就OK
只要HP在20W左右帶幾個復活,帶個眼睛和任務沉默盾
用130級的5級死亡凋零去殺,2個大絕,神就倒下了
獸王單的話,基本別想了
AM貌似只能自己去A,不可能用NANA去散射死的
推薦方法:用盜賊的無限暈配合滿科技的小鹿去散射,這樣可以很無奉賢的殺神
前提是盜賊要帶半神和雨淚(或者雨季亡魂)
無論什麼英雄 攻擊3萬左右 帶2個高倍激的 石頭 眼睛 沉沒盾 吸磨 一次停怪都能殺神
有神帳帶吸磨 復活 沉沒盾都能殺水 混亂攻擊的帶高倍激的就能殺
廢墟沒光環 帶神帳沉沒盾直接殺 有光環的得混亂攻 帶邊緣才能殺
常規殺法
歌之守護者殺神使方法之心得體會 字串9
這個問題有好幾種方法:
1。攻擊速度快的英雄帶墮落誓言就可以殺死
2。帶邊緣之鋒
3。恐懼了
4。言靈
5。毀滅
6。冰龍王衍射,龍王???請看後面斑竹HOT跟帖
但是有幾種是必須的:
1。必中:真實之眼OR黑槍OR夜玻璃OR言靈OR出光(對不?)
2。吸魔
提醒幾點注意事項:
1。如果是磨死神使,一個人就夠了,不需要雙吸魔,不要帶閃避,狗魚,大水盾等讓英雄不死的東西,我們的目標就是讓神使打死我,然後利用起來那瞬間殺一下,順便抽魔
如果你老不死,二是老被反死的話,神使回魔,然後開無敵,回血,那樣會郁悶死你
2。如果嫌磨得慢,(其實磨得也很快,最多2撥怪,4-6分鍾),那就用雙吸魔,一人主力去打,如果屬性和攻擊夠BT,30秒解決
字串3
⑽ 3C里的命運房間 有什麼用
命運房間的詳情一覽(試用版本測試10修正2)
剛剛看了作者的jass發現:
作者寫腳本是隨機的但是瞬間死亡和所有敵人得500金幣竟然寫了不止一次 哈哈看來進命運沒有好處的
在命運房間里得到物品:: 較小無敵葯水
在命運房間里得到物品:: 崗哨守衛
在命運房間里得到物品:: 重生十字章
在命運房間里得到物品:: 大生命葯水
在命運房間里得到物品:: 生命葯水
在命運房間里得到物品:: 逃亡匕首
在命運房間里得到物品:: 傳送權杖
在命運房間里得到物品:: 生命之石
在命運房間里得到物品:: 魔力之石
在命運房間里得到物品:: 幻象權杖
在命運房間里得到物品:: 颶風權杖
在命運房間里得到物品:: 灼熱之刀
在命運房間里得到物品:: 治療守衛
在命運房間里得到物品:: 能量之書 英雄提升一個等級
在命運房間里得到物品:: 升級光明力量
在命運房間里得到物品:: 升級黑暗力量
在命運房間里得到物品:: 力量之書+20
在命運房間里得到物品:: 敏捷之書+20
在命運房間里得到物品:: 智力之書+20
在命運房間里得到物品:: 領袖之書+15
在命運房間里得到物品:: 神秘腰帶
在命運房間里得到物品:: 影子風衣
在命運房間里得到物品:: 火焰風衣
在命運房間里得到物品:: 沉默權杖
在命運房間里得到物品:: 抗體葯水
在命運房間里得到物品:: 全知葯水
在命運房間里得到物品:: 隱形葯水
在命運房間里得到物品:: 加速手套
在命運房間里得到物品:: 閃避護符
在命運房間里得到物品:: 霜凍之球
在命運房間里得到物品:: 減速之球
在命運房間里得到物品:: 火焰之球
在命運房間里得到物品:: 腐蝕之球
在命運房間里得到物品:: 黑暗之球
在命運房間里得到物品:: 毒液之球
在命運房間里得到物品:: 殘廢之球
在命運房間里得到物品:: 詛咒之球
在命運房間里得到物品:: 閃電之球
在命運房間里得到物品:: 死亡面罩
在命運房間里得到物品:: 國王之冠
在命運房間里得到物品:: 速度之靴
在命運房間里被傳送到: 光明英雄選台
在命運房間里被傳送到: 黑暗英雄選台
在命運房間里被傳送到: 骷髏洞窟
在命運房間里被傳送到: 石頭洞窟
在命運房間里被傳送到: 怪物洞窟
在命運房間里被傳送到: 野狼洞窟
在命運房間里被傳送到: 光明總部
在命運房間里被傳送到: 黑暗總部
在命運房間里被傳送到: 中路中間
在命運房間里被傳送到: 競技場地
在命運房間里什麼都沒得到: 但他的所有敵人得到500金幣--寫了2次
在命運房間里: 瞬間死亡--寫了4次
在命運房間里出來了: 什麼也沒發生
命運房間的存在的分析和看法:
首先,命運房間類似賭博,黃賭毒,能看出,命運房間的吸引力,可以大幅度增加新人的到來。並且,命運房間是非常能改變「命運」的,具體體現在得到的東西,東西有好有壞,可是如果前期得到好的,那就有非常大的優勢了,其中傳送權杖就是一個典範,前期有傳送權杖,簡直就是無敵了。下面具體分析,部分結果的影響。
在命運房間里得到物品:: 較小無敵葯水
無敵葯水,是魔獸正規裡面經常用到的,也是澄海裡面很好用的,也許就這一瓶就可以扭轉團p的戰局!!!
在命運房間里得到物品:: 逃亡匕首
除了牛頭人用處很大,一般沒什麼用,就當是白白多了4800
在命運房間里得到物品:: 傳送權杖
無敵的東西,超級好用,前期就可以配合殺人。。。
在命運房間里得到物品:: 幻象權杖
可以利用這個充分,實施誘敵戰術,形成合圍!!!
在命運房間里得到物品:: 升級光明力量
在命運房間里得到物品:: 升級黑暗力量
如果得到對方升級基地,前期會有點麻煩,很難壓制對方了,對搶15不利!
在命運房間里得到物品:: 力量之書+20
在命運房間里得到物品:: 敏捷之書+20
在命運房間里得到物品:: 智力之書+20
在命運房間里得到物品:: 領袖之書+15
得到書總是好的,屬性越高越好。
在命運房間里得到物品:: 抗體葯水
不錯的東西,也可以在團p中獲得優勢,但是澄海很多魔法用這個抗不住,例如劍刃風暴!
在命運房間里得到物品:: 霜凍之球
在命運房間里得到物品:: 減速之球
在命運房間里得到物品:: 火焰之球
在命運房間里得到物品:: 腐蝕之球
在命運房間里得到物品:: 黑暗之球
在命運房間里得到物品:: 毒液之球
在命運房間里得到物品:: 殘廢之球
在命運房間里得到物品:: 詛咒之球
在命運房間里得到物品:: 閃電之球
球本身就很值錢,特別是有些球用起來很恐怖,例如:
減速=冰凍減速
腐蝕=心靈之火
黑暗=召喚物
殘廢=真的讓對方殘廢
詛咒=dh和bm pk你說有這個的效果
閃電=天然凈化
在命運房間里被傳送到: 光明英雄選台
在命運房間里被傳送到: 黑暗英雄選台
被處罰!!前期被處罰真的很郁悶,一般非共享隊友都束手無策,除非你是10+的叢林,也許有命!
在命運房間里被傳送到: 骷髏洞窟
如果重生夠多說不定反而是好事,低級就拿到書了。
在命運房間里被傳送到: 石頭洞窟
在命運房間里被傳送到: 怪物洞窟
在命運房間里被傳送到: 野狼洞窟
在命運房間里被傳送到: 光明總部
在命運房間里被傳送到: 黑暗總部
都不好,前期過去,都很郁悶。
在命運房間里被傳送到: 競技場地
被處罰!!前期被處罰真的很郁悶,一般非共享隊友都束手無策,除非你是10+的叢林,也許有命!
在命運房間里什麼都沒得到: 但他的所有敵人得到500金幣
前期500=什麼?大家想想吧!!
在命運房間里: 瞬間死亡
前期死了=什麼?……
在命運房間里出來了: 什麼也沒發生
白花錢了,真無奈。
命運房間很考驗人品,我就曾經看過一個人連續得到不同的9個球,概率是…………
Rp好的不妨進入,不好的自己小心!!!
一般玩澄海超過3個月的不推薦進,技術才是一切!