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衣是怎麼畫的

發布時間:2022-01-09 13:31:48

A. 漫畫的衣服怎麼

其實沒有技巧,只要你用心,就是好的
你也可以多看看漫畫,有句話叫熟能生巧嗎~
如果會畫人體,就先畫不帶衣服的草圖,然後往上加合適的衣服,這樣看起來就會比較合身~
衣服的褶皺是很重要的,如果不畫褶皺,衣服就像硬紙板一樣,褶皺也根據質地來分
1.牛仔
這種比較常見,牛仔質地較硬,不用畫太多太細,只要順著摺痕畫就可以
2.絲綢
絲綢較軟,褶皺也較多,但是並不碎,主要就是畫出柔軟性來~~
3.棉布
畫大褶子就好,要順著紋路~~
還有就是一些應用
1.垂吊
2.袖口
3.折疊
這三種比較常見~
最後再提下建議,實在不行可以看著自己的衣服畫~我就是這樣練的
衷心祝願你能有啟迪!!

B. 衣原型是怎麼畫的

服裝製版縫紉課堂 ID:F-Z-K-T


製版尺寸:

衣長(L):37cm

胸圍(B): 90cm

腰圍(W):74cm

肩寬(S):38cm



後片要點說明:

1、畫上衣我習慣先畫後片再畫前片,上衣畫版也可以用套版的畫法

2、此為到腰節位置的上衣基本版型,每個人都可以根據自己的尺寸,製作自己的基本版型

3、袖籠深不宜太長,太長製作出來的衣服不好抬袖子

4、灰色為輔助線,粉色為後片版型線

5、後片數據:

BL=B/4-1=22.5CM

WL=W/4-1+2.5(省)=20CM

S=S/2(一半的肩寬量)=19CM

6、其他數據在圖中標注了


前片要點說明:

1、因為胸圍凸起,前片胸圍線比後片胸圍線上2.5~3CM(胸省的量)

2、胸省和腰省的省尖離BP點(胸點)3~5CM的距離

3、灰色為輔助線,藍色為前片版型線

4、前片

BL=B/4+1=23.5CM

WL=W/4+1+3=22.5CM

後片的落肩量是15:6

5、其他數據在圖中標注了


袖子要點說明:

1、袖子主要是要畫好袖籠弧線,上面給出的數據只是輔助畫弧線數據不是定量,袖籠弧線根據款式可以比衣服袖籠弧線大一點點

2、畫袖籠弧線輔助三角型的時候,左邊為BAH(後袖籠弧線長)-(0.5~1),右邊為FAH(前袖籠弧線長)-(0.5~1)

3、灰色為袖子輔助線,黃色為袖子版型線

4、袖子

袖肥 33CM

袖長 56CM

5、其他數據在圖中標注了

C. 漫畫衣服怎麼畫啊

圖案可以自己畫,或者找圖臨摹,材料的話一般丙烯就可以,不過建議先找塊材質差不多的布試試,丙烯乾的比較快,可以先試試使用技巧,畫完後晾乾,丙烯就洗不掉了

D. 漫畫怎麼畫衣服

其實沒有技巧,只要你用心,就是好的
你也可以多看看漫畫,有句話叫熟能生巧嗎~
如果會畫人體,就先畫不帶衣服的草圖,然後往上加合適的衣服,這樣看起來就會比較合身~
衣服的褶皺是很重要的,如果不畫褶皺,衣服就像硬紙板一樣,褶皺也根據質地來分
1.牛仔 這種比較常見,牛仔質地較硬,不用畫太多太細,只要順著摺痕畫就可以
2.絲綢 絲綢較軟,褶皺也較多,但是並不碎,主要就是畫出柔軟性來~~
3.棉布 畫大褶子就好,要順著紋路~~
還有就是一些應用
1.垂吊
2.袖口
3.折疊

http://www.iqiyi.com/w_19rr1378m1.html
可以去看一看這個視頻,還不錯

E. 衣服怎麼畫

1、首先准備好畫紙畫筆,畫出三角符號的兩條邊,如下圖所示:

F. 初學者設計衣服怎麼畫

如果你有單詞表成功從A背完到Z的話,那你的毅力被我輕視了,可以跳過我提供給非專業認人士的方法:

搜索fashionary,有畫好人體的草稿的本子賣。類似的也可以,就是不同風格不同質量了。前提是你像你說的,想要出款式圖。那些大設計家的草圖,看起來簡單,就像他們采訪時侃侃而談的"靈光一閃"的設計過程一樣 是台上三分鍾台下十年功,事實上 在你完全掌握人體各比例之前可能就因為沒有耐心去不斷糾正原型草圖而放棄了。

作為藝術學習十年,服裝專業學習超過五年的我,其實本科畢業才開始注意到看起來很偷懶的fashionary。我自己買了還沒用,而仍然在這里推薦,一是他簡潔而專業,二是能省時省力盡快進入狀態,你是沒有這方面扎實基礎的半外行,就像很多感興趣的人一樣,以服裝設計為目的的畫稿子,不是在做插畫性質的服裝畫,越早建立自己的模板進入下一步越好。不用太羨慕網上多樣的草圖,那些我在大一大二的時候收藏達到頂峰,以及都不記得有多少了。後來換電腦,只備份了一小部分在DropBox,因為我知道,四年畢業了我都沒有很經常用到的,進一步學習的時候我就更不會去花時間做了。等要出款式的時候,各種細微的變化都要畫出來不同的稿子,時間上就不允許你每個稿子手繪。有個做法也是在念馬蘭歐尼的同學深有感觸在說的: 在畫款式圖的時候,可以用改進的模特版本☞見評論。要說明的是,完全用 fashionary做,一些地方會被當做抄襲,所以最專業的做法是出自己的模特,但是依舊是講究效率而不是每個自己畫。時間多寶貴,不要花在畫很多的花樣上,真正要設計起來,需要不斷改進的很多。

給大家推薦一個裙,開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,按照順序組合起來就可以找到,裡面有教程資料大家可以領取,裡面每天都有老師真人直播教學,授課方式輕松幽默,並且提供專業輔導,學習氛圍濃郁,再也不怕一個人學習沒有動力堅持啦,歡迎零基礎的同學加入,如果你只是湊熱鬧就不要來了

然後就是練練。我小學開始亂畫人,初中臨摹老舊的服裝設計書上寬肩膀的模特 還覺得老師把女模特的腰給我修好細了好羞羞 高中是藝術生,許多草稿紙上都有我不專業的設計草圖

大學,我才畫起來。

晚點上圖(搬家好幾次真難找)




G. 怎麼畫人的衣服

_(:3
√∠)_注意衣服折皺,大多都是下垂的,邊緣線條扭曲些,可以照鏡子觀察【。

H. 這衣服要怎麼畫(素描)

其實並不難畫,耐住性子,慢慢起形,不斷地調整調子關系,就會越來越寫實越逼真

I. 動漫衣服怎麼畫

第一步先畫出一個裙子的衣領的形狀,衣領是「V」字形的。

J. 漫畫衣服怎麼畫基本一點的

如果會畫人體,就先畫不帶衣服的草圖,然後往上加合適的衣服,這樣看起來就會比較合身~ 衣服的褶皺是很重要的,如果不畫褶皺,衣服就像硬紙板一樣,褶皺也根據質地來分 1.牛仔 這種比較常見,牛仔質地較硬,不用畫太多太細,只要順著摺痕畫就可以 2.絲綢 絲綢較軟,褶皺也較多,但是並不碎,主要就是畫出柔軟性來~~ 3.棉布 畫大褶子就好,要順著紋路~~ 還有就是一些應用 1.垂吊 2.袖口 3.折疊 這三種比較常見~ 圖片:



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