⑴ 蒸汽朋克世界大冒險好玩嗎 蒸汽朋克世界大冒險怎麼玩
《蒸汽朋克世界大冒險 Steampunker》是一款解謎益智游戲。游戲以第一次工業革命為背景,在這個蒸汽時代,人類社會遭受到了邪惡機器人的入侵,而被人們稱為「紳士英雄」的主人公Vincent必須挺身而出拯救這個即將陷入黑暗的世界。為解開謎團你需要修理各種各樣的機械裝備,並將它們改造成足以與邪惡機器人抗衡的武器。游戲中的大部分任務都非常考驗玩家在物理方面的知識哦,物理小能手們,有沒有蠢蠢欲動了呢?
⑵ 什麼是真正的蒸汽朋克
什麼是真正的蒸汽朋克?
方聿南 發表於 2012-10-09 19:15
近日,打著「蒸汽朋克」宣傳旗號的武俠大片《太極》在國內熱映,片中最令人眼前一亮的,當屬那座以蒸汽做動力,造型古樸精美,能鋪出鐵軌、摧毀房屋的機械怪獸「特洛伊」。《太極》里的「蒸汽朋克」究竟有幾成功力?我們在這里不做評判。我們只來說說,什麼是蒸汽朋克,風味純正的蒸汽朋克又具有哪些核心精神。看完這篇文章大家會有自己的判斷。
《太極》戛納宣傳海報。
什麼是蒸汽朋克?
蒸汽朋克是一種興起於上世紀八九十年代的幻想流派。「蒸汽」代表了人類歷史上蒸汽工業最發達的時代和地區,即十九世紀的英國維多利亞時代,那是大英帝國的巔峰年代,彌漫著奢華、優雅、浪漫和無窮的想像力,工業齒輪的隆隆聲響徹雲霄,蒸汽作為主要動力來源,推動科技迅猛的發展,人們的物質世界、認知的深度和廣度都得到極大拓展,充滿了對未來的美好遐想。而「朋克」則意味著拒絕對傳統和權威的妥協,象徵著一種標新立異、創造自由烏托邦的精神內核。這兩個風馬牛不相及的概念,碰撞在一起就誕生了蒸汽朋克這種新穎的藝術形式。
蒸汽朋克與當代社會俯拾皆是的信息技術幾乎絕緣,通過幻想創造出這樣的典型場景:一切現實或未來信息時代的科技成果,完整存在於蒸汽時代,且擁有信息時代產物的功能。其本質就是在工業革命科學的基礎上,呈現現實中不存在的空間,通常是一個平行於十九世紀西方的架空世界。從狹義來講, 蒸汽朋克可以被簡單定義為:維多利亞時代的風格加上蒸汽驅動的現代科技的世界觀 。作為一種新興的藝術流派,雖然誕生時間並不久,但蒸汽朋克正在被主流文化所認同,其影響力正慢慢滲透到當代社會的很多方面,尤其在娛樂界和工藝領域最為深遠。
下面,我們來逐條解讀蒸汽朋克的核心精神。
叛逆
朋克的精神本質在於超越社會准則,反對除朋克外的一切,有反社會無政府主義的傾向,通常被人視作叛逆的代名詞。蒸汽朋克之所以被冠以朋克的名頭,科幻小說家威廉•吉布森功不可沒,他發表於1991年的《差分機》震驚世界,首次將之由幻想潮流提升為一種幻想流派。由於他「賽博朋克教主」的身份,這一新興世界觀也依據其時代特色,被順理成章地稱作「蒸汽朋克」。
由於同宗同脈,蒸汽朋克與賽博朋克在精神世界上有著千絲萬縷的聯系,也一共分享叛逆母題,但前者的反叛情緒顯然要溫和得多,並沒有後者那種科技發達、物質文明泛濫、世界被機器主宰、人際關系冷漠疏離、精神迷惘空虛的反烏托邦寫照。蒸汽朋克非但罕見陰郁低落的基調,而且往往充滿了催人振奮、積極向上的情緒,這與維多利亞時代的科技樂觀主義是一脈相承的。《亞特蘭蒂斯》、《蒸汽男孩》等蒸汽朋克電影,都以勇敢探索未知領域、不向惡勢力低頭為主題,傳達出信念和希望。
《飆風戰警》中的機械蜘蛛。
蒸汽朋克作品中叛逆因素的存在,更多的是為了切合架空世界的後現代表現形式。它常將我們耳熟能詳的東西改頭換面後進行拼湊,比如把科幻史上的經典角色重新包裝進架空世界中,為他們安排全新的冒險(《超凡紳士聯盟》又名《天降奇兵》的英雄大雜燴),或竭力刻畫與傳統觀念中造型、科技含量和功能都錯位的道具(《星銀島》的宇宙飛船,《飆風戰警》的機械蜘蛛),造成耳目一新的效果。未來與過去、現實和想像、魔幻和科學的元素相互混淆,雜陳出現,既能達到對那個大工業時代的遐想,又能恰如其分地營造超現實的幻想氛圍。
懷舊
維多利亞時代為蒸汽朋克提供了一個典雅迷人的懷舊坐標。彼時的英國工業發達,科學、文化、藝術空前繁榮,有情調、愛時尚的中產階級越來越多,同時迅速向外擴張,在全球建立了龐大的殖民地,日不落帝國成為世界上唯一的超級大國,其文化輸出和佔有率,比當今的好萊塢有過之而無不及。時至今日,即使在英國以外,這個逝去的時代仍被許多人戀戀不忘,並被貼上了古典主義的標簽,成為優雅奢華的代名詞。《超凡紳士聯盟》,《飆風戰警》,《回到未來3》等原汁原味的蒸汽朋克電影,時代背景精確定位在19世紀末,將古典主義格調與高科技劇情結合得天衣無縫,成功引發觀眾對於那個時代的懷戀。
《天降奇兵》的懷舊風格。
當然,很多蒸汽朋克作品並未局限在維多利亞時代,地點也遠遠不止英倫大陸以及受其文化影響深遠的北美等地,但對於往昔的緬懷和追憶,是它們共通的精神訴求。《天空上尉與明日世界》是對上世紀30、40年代偵探片的致敬,用蒸汽朋克的影像復原黑色電影的冷峻氣息;《變異編年史》的未來大地則由於科技倒退,呈現出近似一戰的形態。雖然有些過去並不那麼美好,但仍有理由懷念,而蒸汽朋克正是極佳的載體和修飾品。此外,蒸汽朋克電影也經常吸收維多利亞時代的服飾元素,在架空的19世紀故事中,英國紳士的燕尾服、禮帽、拐棍和懷表,都是屢見不鮮的道具。
機器美學
叛逆與懷舊的水乳交融,造就了蒸汽朋克電影獨樹一幟的機器美學,大工業時代的機械風格得到淋漓盡致的展示。蒸汽朋克藝術家們對當代特色的數碼產品帶點不屑一顧,後者遵循實用簡潔的設計原理,被打磨得光滑無暇,也不可避免地顯露出千篇一律的蒼白,缺乏產品本身精雕細琢的審美享受,而這正是蒸汽朋克美學的長處。
由於其代表的科技比當代基礎,其中的機械設備——包括交通工具、武器、建築和其他道具——通常造型古樸、體積龐大、結構復雜,以蒸汽鍋爐或原始的電能為動力,螺旋槳、齒輪、活塞、軸承、旋鈕、管道共同組成眼花繚亂又極具序列美感的連鎖裝置,透著令人匪夷所思的想像力。一經啟動,鍋爐中升起騰騰熱氣,活塞錯落有致地起伏,精準咬合的大小齒輪互相帶動旋轉,那是一幅大工業時代盛世圖景的完美再現。遍覽蒸汽朋克電影,小到《回到未來3》的狙擊步槍,《微光城市》的電廠儀表盤,大到《明日世界》的懸空飛船,《鋼鐵蒼穹》的納粹母艦,無不洋溢著對機械質感的強烈贊美。
《回到未來3》中的槍械設計。
除了在美工布景中大顯神通,近年在動畫領域,蒸汽朋克還將機器美學延伸應用到虛擬角色的裝束上。《星銀島》中的外星智能機器人,儼然是由19世紀的機械部件組成;《機器人9號》將之發揚光大,主角小人們全由拉鏈、紐扣、別針和麻布頭組成,雙眼是古銅味的蒸汽朋克眼鏡,龐大怪物在近景中金屬材質和傳動結構一覽無余,有著達芬奇科學發明的古老魅力。總的來說,蒸汽朋克的機器美學集中體現了後現代藝術的精髓,百無禁忌,任想像馳騁,但又有一定規律可循,呈現一望即知的視覺風格。
異質世界
蒸汽朋克的世界是拼湊出的虛幻,獨立、區別於古往今來的任何一個時代的面貌,構成獨一無二的異質世界。在這里,先進與落後共存,明顯屬於不同時代、不同類型片的元素,會占據同樣顯眼的位置,刻意製造出強烈的不協調感。《風之谷》中身著盔甲的士兵一面駕駛坦克開火,一面又以腰佩的中世紀刀劍打鬥。《美少女特攻隊》中蒸汽朋克夢境一幕,一戰戰場上的老舊槍炮,對抗的是高新生物科技控制的行屍走肉,而女主角們還用冷兵器加武術消滅敵人。
《美少女特工隊》中的異質世界。
在這里,魔法與科技也可以和諧共處。蒸汽朋克是科學剛剛步入人們視野,中世紀的魔法鬼怪仍大行其道的世界觀,傳統意義上兩者的界限被徹底模糊,科技可以是高級魔法,魔法又可以解釋科技原理,也正因為此,很多蒸汽朋克作品很難被簡單劃分為科幻或奇幻。《哈爾的移動城堡》中既有達到機器美學巔峰的工業城堡,也有古老的巫術和魔鬼的契約,互相結合,趣味盎然。
蒸汽朋克的精神內核是隨著時代的不斷演進的,保持著前衛形態的同時營造懷舊的氛圍,因此它的定義和表現形式是處在恆變中的,不斷吸納新構想,增加新元素,才是蒸汽朋克藝術家共同的追求。本文的論述,也只是勾勒出了蒸汽朋克的一個輪廓面貌,要更深入地體會蒸汽朋克的魅力,還需通過具體的影像,結合文章的啟發和視覺印象。
⑶ DNF2014五一蒸汽朋克套的顏色問題!!
你可以用多玩DNF盒子改的,或者自己做模型補丁的
給你一張我自己的人物截圖
喜歡的話可以自己學著做,也可以去論壇下載,至少這樣你就不擔心時裝不好了
缺點就是大更新後會出現紅叉叉,比如我這個右上方就有兩個
⑷ 弱弱的問下,什麼是蒸汽朋克風格,求解!
LZ,所謂的蒸汽朋克風格就是一種落後與先進共存,魔法與科學共存,精神上追求的烏托邦的理想,就好比游戲零紀元一樣,有魔法也有高科技。聽說游戲還不錯。
⑸ 求一部08年以前的蒸汽朋克風格動漫電影的名字,女主是機器人,名字叫蒂瑪
應該是動畫電影《大都會》,女主叫蒂瑪。
《大都會》是鈴太郎執導,小林桂、井元由香、石田太郎、富田耕生配音的的動畫電影,於2001年5月26日在日本上映。
影片改編自手冢治蟲出版於1949年的同名漫畫,講述了在未來都市大都會中機器人與人類共度歲月,因機器人充當勞動力使人類失業而引發矛盾的故事。
⑹ 蒸汽朋克與賽博朋克的區別在哪裡
概念上最大區別在於蒸汽朋克 (Steampunk) 描述的是歷史,而賽博朋克(Cyberpunk)描述的是未來。我重點想說的是,兩種風格同屬科幻類作品中的下屬分類,所以二者的重點必然都是科技,但同時它們對於科技的態度有所不同。具體到兩種風格:蒸汽朋克早期出自奇幻類文學 (Fantasy literature),後逐漸並入科幻類文學。故事假設了一個歷史時期中,以蒸汽機為核心的工業系統並沒有被之後現實世界中的內燃機取代,從而蒸汽技術得到長足發展。因此故事往往被設定在維多利亞工業革命時期或美國西部拓荒運動中。故事性上,蒸汽朋克更傾向於強調新舊文化、生產方式與社會構成上的沖突,以及人們在社會巨大變革時期中的種種恩怨情仇。我個人認為蒸汽朋克受到一定人群青睞的原因在於很多人(尤其是年輕人)渴望變革,崇尚科技與機械,喜愛個人英雄主義,期望利用超出時代的先進技術推動社會發展。賽博朋克某種程度上可以說是蒸汽朋克的對立面,它的出現恰恰來自人們對於科技的恐懼,說到底是對於科學發展方向與成果未知性的恐懼。由於對未知的恐懼廣泛存在於人們之中,因此我個人認為這也是為什麼賽博朋克較於蒸汽朋克在大眾文化市場中更加流行的原因之一。綜上,我覺得這兩種科幻風格核心的區別在於:蒸汽朋克對科技基本持全面肯定態度,而賽博朋克往往對科技持悲觀態度,或對科技不置可否,鼓勵讀者或觀眾思考科技與人之間的關系與意義。
⑺ 製作蒸汽朋克的必須品有哪些
小型工具(比如螺絲刀 鑷子之類的) 膠水(最好是502)大部分零件都是來自表芯,可以去當地的手錶店購買。如果需要特殊配件可以去淘寶上買,東西也比較齊全。
⑻ 蒸汽朋克長風衣是什麼
一般來說以黑色棕色黃色系為主色調,材料多採用粗糙的亞麻布配皮革,有金屬的扣子,拉鏈等飾物。蒸汽朋克的主要特色是齒輪,螺絲等工業元素,這些元素也可以加入衣服的設計中。比如齒輪形狀的金屬飾物,和作為圖案印在衣服上等。蒸汽朋克風格的一大特色是質感和重量感,金屬製品大多色澤昏黃,甚至是銹跡斑斑的感覺。皮革的質地,一般來說要盡量粗糙,不需要閃閃發光的。(一個字一個字手打的…= _ = 好累…)
⑼ 蒸汽朋克電影的蒸汽朋克簡介
彼得·尼克斯(Peter Nicholls)在《科幻網路全書》(The Encyclopedia of Science Fiction)中寫到,一個狄更斯式的倫敦本身即是重要角色。經由由威廉·吉布森(William Gibson)和布魯斯·斯特林(Bruce Sterling)合作的《差分機》(The Difference Engine),它進入了賽博朋克(Cyberpunk)領域。在保羅·德·菲利普(Paul Di Filippo)的《蒸汽朋克三部曲》(The Steampunk Trilogy)中,它又與遠古的超自然元素相結合。自那以後,年輕的英國作家們諸如錢那·米耶維爾(China Miéville)、克里斯·伍迪(Chris Wooding)以及伊恩·麥克勞德(Ian R. Macleod)都寫作了維多利亞式奇幻,它們在包裝上都有一種統一的設計,因為出版商在實際並未使用蒸汽朋克這一名詞之前就已經急匆匆地為這些書作了視覺上的區分:畫家雷斯·艾德華茲(Les Edwards)以愛德華·米勒(Edward Miller)的筆名為這些作品創作插圖,在他的以米勒之名創作的作品中有一種與眾不同的維多利亞式的浪漫。
傑特爾(K.W. Jeter)在1987年的《軌跡》雜志(Locus Magazine)上寫到, 我認為維多利亞式奇幻將大有所為,只要我們能夠想出一種適合的集合規范……一些建立在與那個時代相適應的技術的基礎上的事物--或許可以把它稱作'蒸汽朋克' (Steampunks)。蒸汽朋克,這一最初只是作為由鮑爾斯/布雷洛克/傑特爾三人組(Powers/Blaylock/Jeter fantasy triumvirate) 寫作的異化歷史(gonzo-historical)文體的口頭別名,逐漸成為公認的概念。
所有以蒸汽朋克為領域創作的小說的基本場景都趨向於科技超出理解,並且從任意角度來講都成為了一種魔法的那個瞬間。繼續探討之下即可發現,維多利亞式的倫敦提供了這種變革發生的歷史機遇。在那時,不僅僅有著科學與技術研究的大發現,更在於那時工業革命的產品第一次成為日用品大量生產,並從此告別孤獨的發明家而進入公眾領域。這告訴我們為何如此多的蒸汽朋克小說的角色都是孤獨發明家原型:布雷洛克《侏儒》(Homunculus)與《開爾文爵士的機器》(Lord Kelvin's Machine)中的伊格納西奧·納布多博士(Dr. Ignacio Narbondo);保羅·德·菲利普《維多利亞》(Victoria)中的科茲莫·考博斯維特(Cosmo Cowperthwait);錢那《帕迪諾街車站》(Perdido Street Station)中的伊薩克·丹·德爾·格雷姆勒布林(Isaac Dan der Grimnebulin)。19世紀後期的倫敦英雄處在孤膽精英和大公司生產兩者的風口浪尖,一個最有代表性的轉變事例就是愛迪生(Thomas Alva Edison)和他的門羅公園實驗室(Menlo Park laboratories)。這些形象所擁有的不僅僅是一個可笑的名字,因為他們(至少開始)控制著那些能夠使用機器咒語的現代魔法師。 一方面來說,在蒸汽朋克中科技成為魔法;另一方面看來,其中的魔法卻又成為了一種高科技。蒸汽朋克的意義就在於這兩者共存的方式:科技如何成為魔法,魔法怎樣被科學規范。這種張力是蒸汽朋克的核心所在。
⑽ 蒸汽朋克風格的《水滸傳》會是怎麼樣的呢
宋江的設計不是很喜歡,像是一個暴力的戰將,林沖或者武松設計成這樣蠻好的,宋江拿那麼大的槍做什麼,他又從來不親上戰場。個人理解,宋江本來是小吏出身,那麼在蒸汽朋克的大環境下,如何能招攬人心?不如把他設計成一個天才發明家,一開始在朝廷的軍工研究部門當小官僚但未被重視,經常做一下小發明賣,也因為結識了一下江湖人士。當時的皇帝宋徽宗不是自稱道君皇帝嘛,那麼朝廷這邊就設定為道教的政教合一模式,對於科技側採取的是利用兼打壓的態度,對科技研究者要麼吸收到內部閑置要麼暴力禁止。梁山這邊,盧俊義書中描寫的是:槍、棒、拳為河北三絕。那麼武器設計上可以設計出三個攻擊方式。吳用「料事如神」,那麼可以設計成搞信息戰的軍師。公孫勝就是對科技感興趣的道教研究者,想將兩股力量合二為一。梁山用槍的多,直接把此槍訛為彼槍,什麼雙槍將董平之類的應該蠻好玩。