㈠ 請問一下動漫人物的衣服的畫法該怎麼畫
要有一定的繪畫基礎,想像力也要點吧。 畫漫畫是先畫出人體的大概結構,後才畫衣服的。 這要你注意觀察周圍的服飾當材料,想想以前畫過的衣服,再試著不看把它們畫下了。 (簡單講就是默寫下來)然後按自己的想法去換成腦海想的,久了就熟了,提筆就出衣服。 要學會一點簡單的、基本的衣服怎麼畫,後面慢慢加上其他裝飾,至到細致服飾。
㈡ 漫畫身體和衣服畫法技巧
漫畫的皺褶和衣服的類型:衣服的類型:就考驗你的設計靈感了,如果你想做服裝設計,首先從這里入門嘛~~衣服的皺褶:我呢,就首先畫一的圓球體,然後在上面鋪一面布,順著布的方向畫線條,然後繼續練習。。就行了。。熟能生巧嘛~!~~然後習慣了就會開始畫身體(身體的線條可以順這身體的關節來畫。至於比例的話,自己心理會有一個標准呢,),順著衣服的靈感來話,就可以啦。。我五年級就開始畫漫畫。營衛要上學,所以,沒有什麼很大的進步,不過我們要一起加油哦~~~<ps。我好喜歡最近新博的<好想告訴你>哦。。畫風雖然不好,但是劇情夠唯美純情,希望可以幫助你。。>只要感覺找對了,畫著就很順暢了。當初就是看了一部漫畫(《美妝魔法》)搞的我愛上了漫畫。不過只有堅持這樣,才可以畫出不朽的名作不是嗎?加油,相信將來會一部屬於你的動漫。!)——————By。小唯【親筆】
㈢ 高中校服的服裝設計圖應該怎樣畫才好
學生總有一天要走上社會,設計成職業正裝型的比較好(你可以參考西裝的款型,略做修改)。誰也不喜歡穿得和民工一樣的藍藍綠綠的土布運動服,已經被社會上很多人批評了(為什麼中國的學校要弄運動服?那是因為學校為了節約經費降低校服成本,西裝型的會比運動裝貴一些)。衣服的立體感你可以參照一些日本黑白漫畫的畫法(因為黑白漫畫要用非彩色來表達立體感,是用明暗表達立體感的基礎)。設計圖最基本的要素就是確定和明確,只有確定和明確才能正確表達你的想法。線條要明確(簡單的說就是畫出的線條不完美不要緊,關鍵要讓別人看得明白,毛毛糙糙且沒有重點的線條做不到這點),勾勒出的形體也要確定(簡單來說就是比如你要畫兩條線相交的轉角部分,要麼是圓弧轉角,要麼是尖角轉角,如果有不像圓弧也不像尖角的不確定感的部分存在,就是設計的大忌。同理,同一條線上的抖動變化部分也是一樣的)越有確定感,越像設計。做好這一點已經很不容易了,其次還要注意構圖。
㈣ 古風衣服100種畫法
1、首先把古裝裙的上半身畫出來,疊加的層次感要畫一下,特別是肩部彎曲的部分要畫得勻稱。
㈤ 衣服的畫法,拜託拜託
這要分畫種,比如中國畫傳統的線描十八描,高古游絲描、琴弦描、鐵線描、曹衣描、釘頭鼠尾描、、、、、、行雲流水描等,就是畫衣服的方法,而且很顯功夫。傳統國畫里有很多經典作品,比如八十七神仙卷就是典型代表作,可以借鑒。再如梁凱的潑墨仙人圖中就是大筆觸,大塊面,你先看看錶現衣服的畫作,找到自己最喜歡的,你就知道應該從哪裡著手了。
㈥ 手繪毛衣怎麼畫
1、首先,用鉛筆輕輕地勾勒出毛衣線稿,如下圖所示。
㈦ 古風手繪衣服100種畫法是什麼
以整體的古風人物為例:
1、首先先依照比例依次畫出頭部、頸部、肩膀和手臂、然後再畫出發型、衣物以及手中扇子的線條。
㈧ 古風衣服畫法步驟
以整體的古風人物為例:
1、先依照比例依次畫出頭部、頸部、肩膀和手臂,然後再畫出發型、衣物以及手中扇子的線條。
(8)高領衣畫法擴展閱讀
學習方法
建立形體的體積意識和掌握表現技巧
1、把握形體、表現體積感和空間感,是基礎素描另外一個重要因素,不但要明確物體的形狀、比例、大小,同時還要克服平面描繪,對造型要有最基本的理解和掌握。沒有體積空間意識,就不能養成對體積空間的觀察習慣,更不能表現好空間關系。
2、對空間的表現是繪畫的基本能力。如:人物頭部在正面時眼睛和耳朵在同一方向,初學者往往表現不出它的空間感,沒有空間感就表現不出體積感。「方形」和「方塊」是不一樣的,方形是一個平面,而方塊是一個體積。所以應該建立空間意識來表現物體的體積的能力。
3、表現力在素描教學中是很關鍵的。有了敏銳的觀察力,還要建立整體意識和體積空間意識,因此要實現這些還需要有表現的能力。素描是表現或再現對象的最基本的繪畫形式。
4、素描作為學習繪畫的方法和手段,必須掌握形體構成因素和結構,理解光影色調,理解邊緣輪廓線和明暗交界線,以及對節奏的感受。素描相對色彩而言更具理性,特別是基礎素描的訓練。用理性指導觀察,用觀察豐富理性,把素描建立在理性的認識上,以上就素描教學中的一些較為突出的要點進行分析理解。
5、繪畫是一門技巧課,必須從實踐中獲得飛躍。所以動手實踐是非常重要的,有了量的積累,才能得到質的飛躍。打好堅實的素描基礎才能考出理想的成績繪畫作品集(20張)從而達到素描的完整性。
6、繪畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,在中世紀的歐洲,人們常把繪畫稱作「猴子的藝術」,因為如同猴子喜歡模仿人類活動一樣,繪畫也是模仿場景。
7、在20世紀以前,繪畫模仿得越真實,技術越高超,但是進入20世紀之後,隨著攝影技術的出現和發展,繪畫開始轉向表現畫家主觀自我的方向,看到一幅畫鑒賞家有時已經說不清畫的是什麼,但一定能說出是誰畫的。每個畫家開始發展自己獨特的風格。
8、不同的畫家風格不同,也有不同的藝術價值。20世紀初,有些畫家的風格因評畫者不能接受而被冷落甚至貶低,這就是為什麼有些畫家畫的很好而並不出名或甚至被凍死、餓死的緣故。
9、油畫及水彩畫是西方文化藝術中知名度最高的繪畫門類,它們在風格和主題上有豐富且復雜的傳統。在東方,黑色及彩色的水墨畫則主導了繪畫媒體的選擇,但是它在風格和主題上和西方一樣同樣有著豐富且復雜的傳統。
㈨ 衣服怎麼畫
服裝設計效果圖,是對設計思想的表達,目的在於設計師將設計構思化為可視形態,把腦海里所想的用直接明了的方式表現出來,讓人一目瞭然,使人們能夠了解其意圖並提出修改意見。服裝設計表現貫穿著服裝設計的全過程,設計的不同階段需要不同形式的表現圖。由此可見,服裝設計與服裝設計表現不可分割。設計師在具備了良好的專業知識的同時,還要有一定的設計表現能力。
效果圖表現的好壞,直接影響著設計師設計意圖的表達。因此,這種服裝設計效果是服裝設計師必須具備的設計表達能力。而繪畫這種效果圖的技巧,是服裝設計師應該而且必須具備的基本功。水彩畫作為一種表現技法是設計師們最常用於設計表現的形式之一。 水彩畫之所以受到服裝設計師的青睞,是因為它與眾不同的特性。如它有著不可替代的透明性,而且表現快速、顏色易干,色彩層次豐富、表現范圍廣的特點,還可與水彩、鋼筆、鉛筆、麥克等等結合使用,使效果圖更具豐富多彩的表現魅力。 畫好設計效果圖必須要有很好的繪畫基本功,而繪畫基本功好並不意味著就能畫好設計效果圖。設計表現與繪畫創造是有區別的,比如水彩畫的寫作創作,在藝術創作上可以不受太多外界條件束縛,可盡情抒發表達。而在服裝設計表現上,設計師就不能像畫家那樣隨心所欲,而要受一些條件制約。畫服裝效果圖的目的是將更好的表達設計師的設計意圖,設計內容放在首位,當然,「藝術化地表現」是會增強效果圖的表現力。故此,效果圖兼有實用與藝術欣賞的功能。如何掌握一套較好的效果圖的表現技法。這對於設計師來說是至關重要的。要進行針對性的訓練,在掌握人物的比例、動態、服裝結構的同時,也要熟悉地掌握繪畫技巧,這里,著重談到的是水彩畫技法的訓練。
服裝設計表現的技法基礎是人物造型而後是色彩。在進行水彩畫練習時,可先作人物半身或全身像的寫生。從實際對象上表現色彩。以掌握的提高用水彩畫真實地表現人物的能力和色彩調配的方法。
底稿的好壞直接影響到畫面,因此在水彩畫訓練時,首先就要養成打好底稿的習慣。然後再正式上色就比較簡單了。 在表現時,要在色彩色調關系、虛實布局,深淺空白、形式美感等方面都應先考慮成熟,充分發揮主觀能動性,落筆要干凈利落,自然流暢,一氣呵成。
藝術趣味主要來源於各種繪畫技巧。除各種不同的表現形式和各種不同的表現手法外,各種繪畫用品材質的充分發揮也能加強畫面趣味性。從水彩畫技法的表現來講,它能以干畫法層層加疊而充分細膩地表現服飾,並以流暢輕快的筆觸加強繪畫感。這就在水彩畫基礎訓練時,要能恰當地運用水彩畫的水色交融,練習滲化,潤合等濕畫技巧。以使畫面透明、流暢而增強畫面的趣味。
在服裝設計表現圖中,面料質感的表現是十分重要的,一張完整的設計圖,對服裝面料的質感表現是必不可少的。質感表現的好壞直接影響到最終產品的效果。因此在水彩畫基礎訓練時,要多畫一些皮革、金屬、玻璃器皿、織物等一些物品,針對不同的材質,歸納總結出相應的表現方法。
服裝設計表現用的繪畫工具發展很快,一些傳統的水彩畫工具已不能適應這種具有功能的水彩畫的需要,在進行水彩畫訓練時,應多嘗試用新的工具,如水融性鉛筆、設計專用水彩紙、昵絨頭筆等等。這些新繪畫工具的使用,可以給表現圖新的面貌。 水彩畫的一些針對性的基礎訓練,是為了更熟練的掌握運用水彩畫技法。通過水彩畫技法的運用能更有效地、更快地、盡可能地體現和表達出設計構思,讓水彩畫技法給服裝設計表現注入新的活力。