Ⅰ 衣服的製作流程
1、這就是「平車」,這個好像沒什麼說的,最普通的車子,大家應該都知道,有些做工比較精細的,就會有要求距離跟針數。
Ⅱ 從零開始學做衣服步驟是什麼
1、工欲善其事,必先利其器。想要自己動手做一件心愛的衣服首先必須准備好所需要的縫紉工具。
6、熟能生巧。對於新手來說,除了鑽摩也需要多加的練習,熟練的手藝,對於做好一件衣服也是至關重要的。只有當你熟練了,對於衣服有任何的想法你都可以信手拈來的運用到衣服上。
Ⅲ 怎麼做衣服最簡單做法
能夠自己做衣服是一件非常有趣的事情,而且非常有成就感,對於一些沒有縫紉機組,沒有裁剪經驗的非專業人士來講,怎麼樣自己能夠做衣服,既簡單又能夠增加成功率呢,以下是依倩雪提供一些小技巧可供參考。
步:首先在選擇做衣服的時候剛開始不要選擇那麼復雜的,比如衛衣或者T恤,找到一件自己比較合適的衛衣或者T恤,把它平鋪在桌子上,然後測量各部分的尺寸。
步:按照自己的尺寸用紙畫出紙樣。並核對各個部位的尺寸以及要縫合的部位是否相等。
步:選擇棉布進行製作,因為棉布相對其他的面料來說比較容易駕馭,按照紙樣放縫以後在布片上裁出服裝的布片。把所有需要縫合的部位,可以用大頭針進行固定對位。
步:用縫紉機縫合所有需要進行拼合的部位。
步:經過縫合後的衣服。進行熨燙以後就可以進行試穿,通常簡單的服裝,自己這樣製作的話是成功率非常高的。
Ⅳ 製作衣服的過程
製作衣服步驟:
1、體型測量
根據成衣的款式選擇你需要製作的衣服款式,確定之後會有專業的老裁縫進行體型測量,特別是定製西裝的朋友,要非常注意,如果稍微差距,可能最後穿上的效果就會差很多。
(4)做風衣的步驟擴展閱讀:
衣服的設計:
1、服裝之所以暢銷,主要是因為服裝的合體度較高,特別是牛仔服市場。在試衣模特試穿服裝之後,設計師要對樣衣進行改進,在所有的改進完成之後,方能裁剪布料,最終開始製作成衣。
2、不僅要對服裝的製作執行過程,合體性以及設計意圖進行評價,款式之間的關聯性,消費者的需求,產品的銷售策略等也在測評范圍之內。對基本款式進行測評的內容還需要包含:面料樣本,面料處理,針織與編織,後期加工和面料規格等等。一旦對最終選擇的面料進行裁剪,縫制,那麼,設計過程就完成率。
Ⅳ 做成一件衣服的所有步驟的詳細內容
1、設計,就是想好衣服的款式、用什麼面料、配什麼扣子或花邊,用什麼縫紉機來做。感覺款式的技術難度是自己已經掌握的、面輔料可以弄到的、縫紉機或相應的工具都是有的,就可以考慮開工了。
Ⅵ 做衣服的步驟是什麼
1、先找一件日常穿的衣服放在紙皮上後畫出衣服的輪廓。
Ⅶ 做衣服需要那些步驟基本的。
1、排料:先進行衣服的預縮排料,根據樣板繪制出排料圖,「完整、合理、節約」是排料的基本原則。
疊好之後,一件新的衣服就完成了。
Ⅷ 做衣服的步驟圖
1是量身定做,2是裁剪誤差小,3是布料要好,4是熱整理時間不易過長也不宜過短一 原型的立體裁剪(一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下:1 將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人台上與人台上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人台上。2 將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。3 將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。4 後片的操作方法與前片相同。(二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法:1 推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定。2 放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。3 衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;(1)將布樣從人台上取下,置於平台上,用熨斗熨平;(2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;(4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人台上,各相關部位如口袋、紐扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。二 立體裁剪中省的運用在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬松式與合體式。寬松式表現為面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。1 省的概念與意義省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬松度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。2 省的轉移及其運用省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點為中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞著突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。3 幾種省形的立體裁剪操作(1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。(2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。(3)人字省——省形表現為人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現為不對稱,同時還表現為子母省的特點,這類的省還包括Y形、T形等。4 立體裁剪中省與分割分割是繼省的之後的又一種裁剪技巧,當兩個省都指向胸高點時,我們可以將這兩省連接起來,形成一條分割線,這就是平面結構中所講的連省成縫的結構形式,分割的技巧使用使合體服裝在結構設計上又增加了一種表現手段,同時也使服裝設計語言更加豐富。(1) 縱向分割——將肩省與胸腰省結合起來形成一條縱向分割線,如經典的公主線。除此之外,領口省與腰省、袖窿省與腰省等都是縱向分割。(2) 橫向分割——主要體現為一種水平或近似水平的分割線,如將袖窿省與前中心省連接形成橫向分割,將肩胛省轉移至袖窿處,連接兩省形成後片的水平分割。(3) 斜向分割——界於水平與垂直之間的分割形式,且是一種不對稱的分割,如將右衣身的肩省與左衣身的側縫省連接,形成貫穿衣身的斜向分割線。(4) 直線分割與曲線分割——在服裝結分割設計中其成型後的線形主要表現為直線分割與曲線分割兩種基本形式,其餘皆是在此基礎上的變體。直線分割是分割的基本表現形式,而曲線分割是對分割設計的豐富,但應注意的是曲度越大,工藝難度也就越大。(5) 操作要求——無論是哪種方法哪種形式,它們的操作方法是一致的。首先,在人台上確定分割部位,並用表示線標識出來,然後按照立體裁剪原型的操作方法與步驟分片完成。三 立體裁剪中的抽褶藝術抽
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Ⅸ 衣服怎麼做成的步驟詳細說下
我們做服裝的
由我來回答吧
一件服裝的成型:根據效果圖,由打版師制出服裝各部位的版紙樣,用這些版樣畫在布料上,交由裁剪師把每一片裁出來,並在對接處、縫制零細部件處打上標記、錐眼,縫紉工再根據常規做法拼縫,整件出來後,在由燙工熨燙出品,交由質檢檢驗出廠。