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安迪的藍色風衣

發布時間:2021-06-08 08:38:24

A. 安迪使用的悠悠球,其中有個藍色的悠悠球叫什麼名字

貌似是魔幻蝶影(編號675702)。魔幻蝶影是金屬環悠悠球,為火力少年王第四部中的悠悠球,使用者為安迪。此球適合1A和4A花式,但是好像奧迪公司沒有出,所以市面上可能不太常見。

B. 求安迪-沃霍爾的影片~~~~~

《妓女》(Harlot,1965年)《沉睡》(Sleep,1963)
《吻》(Kiss,1963-1964) 《帝國大廈》(Empire,1964)
《我的小白臉》(My Hustler,1965年)
《切爾西女郎》(The Chelsea Girls,1966 ) 《我,一個男人》(I, a Man 1967年)
《藍色電影》(Blue Movie,1968年)

C. 歡樂頌最後一集安迪風衣

很貴,五六萬吧

D. 冬天的羊絨大衣怎麼搭配

說到冬天的穿搭,美妞們一定會想到大衣,這一個冬天不是穿著新大衣就是准備買新大衣,黑白灰駝、H型繭型A型?是不是每個顏色每種款型都想來一件,但是大衣畢竟不便宜,如果只能選一件的話,小編覺得要有這幾個元素才能配得上今年的你。

這太妃焦糖的配色讓西裝套裝+大衣的安迪也柔軟了許多,搭配藍色則有沖撞中溫暖和冷峻巧妙的和諧,格紋是永不過時的時尚元素,不過今年大街小巷都在穿的是,由深色和淺色兩種線材交織的威爾士親王格。充滿低調書卷氣的威爾士親王格,通常是素色羊毛織成,主要有灰色系和棕色系,灰色格紋干練帥氣,棕色格紋則更加溫暖柔和一些,無論灰棕,搭配黑白都省心又不會出錯,擔心太嚴肅?

那就選擇個顏色跳躍的單品搭配,也不會過於花哨,搭配一個顏色活潑的包包或者鞋子都更顯年輕,相比短款,今年長大衣更受歡迎,搭配牛仔褲可化解正式嚴肅,增添青春活潑的氣息,搭配闊腿褲氣場輕松hold全場。

E. 歡樂頌中五美穿衣大pk,你最pick誰

其實我最喜歡的應該是曲筱綃的穿衣風格,因為我覺得非常的活潑可愛

F. .外婆給安迪帶來了一踏五顏六色的紙條是什麼

第一章 安迪有了外婆幾乎所有的孩子都有外婆和奶奶,可是安迪沒有,這讓他很傷心。

有時,他不得不一大早就琢磨起這件事兒來。

比如今天吧,他在上學的路上碰見他的朋友格哈德,格哈德的家與安迪的家只隔著幾棟子。

安迪問:「你今天下午來找我玩嗎?我們一起在蘋果樹上搭一個涼棚,好嗎?」

格哈德說:「今天下午我不能來。我和我外婆去坐旋轉木馬。」

安迪感到內心深處有一種輕微的刺痛。他想像得出來:格哈德怎樣坐在一匹木馬上來回轉圈兒,木馬怎樣忽上忽下跑動,音樂怎樣伴奏;格哈德的外婆怎樣站在下面,當格哈德從她身邊轉過時,她怎樣向他招手……安迪的第二個朋友叫羅伯特,上課時,安迪和他同坐一條長椅。課間休息時,安迪用自己的黃油麵包換羅伯特的黑麵包吃。

「你今天下午到我家來玩嗎?我們可以在蘋果樹上……」

「今天下午我們家有客人來!」羅伯特打斷了安迪的話,「我奶奶從美國到這兒來,她一定會給我帶來滿滿一箱子玩具。她向我打招呼時,不說『你好,羅伯特』,而說『哈啰,』,你想不到吧?」

「為什麼?」安迪問,「為什麼她說『哈啰,』?」

「因為『羅伯特』在英語里是『』的意思,『你好』就說『哈啰』(譯注;在英文口語中,羅伯特(Robert)是的意思;「哈啰」即英文單詞Hello的音譯。)。她是坐飛機來的,你也想不到吧?」

安迪心中又感到一陣刺痛。課間休息結束了,羅伯特答應安迪,明天給他詳細地講奶奶帶給他的玩具箱里都有些什麼。

下午,安迪只好獨自一人坐在蘋果樹上。蘋果樹枝繁葉茂,待在這個藏身之處既舒適,又便於觀察。這棵蘋果樹長在子和大街之間的屋前小里,所以安迪從樹上可以看到下面發生的一切;可是,從大街上卻看不到樹上還坐著一個小男孩,不過,誰要是仔細看,就會發現樹葉之間搖晃著兩條赤腿,樹下草地上還擺著一雙滿是灰塵的涼鞋。安迪已經把涼棚的頂子帶到樹上去了,可是自己一個人來搭涼棚,他根本提不起興趣。安迪想著格哈德和跟格哈德玩旋轉木馬的外婆,想著羅伯特和對羅伯特說「哈啰,!」的奶奶。安迪在樹上再也待不住了,他爬下來,圍著子跑來跑去。安迪的母親坐在樓梯的最上一層台階上。她把獵獾狗貝洛夾在兩膝中間,正用刷子梳理它的毛。本來安迪的姐姐克里斯特爾承擔了每天給貝洛梳毛的活兒,可她總是忘記去做,正像安迪的哥哥約爾格忘記刷鞋和安迪忘記喂金倉鼠一樣,所以母親不得不管起這件事。要不是母親想著所有家務活兒的話,金倉鼠大概早就餓死了,那些鞋也肯定沒人刷,貝洛的毛也會整天亂糟糟的,像一隻長滿鐵絲般硬毛的獵狐犬,而不像現在這樣,是一隻漂亮的、閃著絲一般光澤的長毛獵獾狗了。

安迪坐到母親身邊。

「為什麼我們家沒有外婆和奶奶呢?」他問。

「以前告訴過你的呀,安迪!當你的父親還小的時候,奶奶去世了。這是很久很久以前的事了。後來在你出生前不久,外婆也去世了。」

「這也是很久很久以前的事了!」安迪說。

母親輕輕地拍了一下貝洛,表示它的毛已經梳理完畢。母親把安迪抱在懷里問:「沒有外婆和奶奶有什麼關系嗎?」

安迪點點頭。「所有的人都有外婆和奶奶,格哈德和羅伯特,所有的孩子。」

母親雙臂摟著安迪,輕輕地左右搖晃著他,好像他還是一個初生嬰兒。

「但是你有父親、我、約爾格和克里斯特爾,這還不夠嗎?」

「還有貝洛!」安迪說。

貝洛搖著尾巴,站在最下面的台階上向上望著,好像也想讓母親撫拍它。

安迪滿心不高興地嘟囔:「格哈德的外婆和他一起去坐旋轉木馬,去『魔鬼宮』,和他玩他想玩的東西。過聖誕節時,外婆還給格哈德織了一頂絨線帽。」

「安迪!」母親不再搖晃他了,說,「在你的箱子里有三頂帽子,對吧?」

的確,安迪有足夠多的帽子:一頂藍色的舊帽子,原來是約爾格的;一頂紅色的舊帽子,是克里斯特爾戴過的;一頂相當新的白帽子,是他過生日時父母給他的。可是,在商店裡的帽子同奶奶編織的帽子可不一樣。

「如果你真的那麼喜歡的話,我可以給你織一頂格哈德那樣的帽子。」母親說。

安迪搖搖頭,他根本不想讓母親為他編織帽子。母親有那麼多要乾的事:早晨六點半,她就離開家,在一家大洗衣店工作到中午。她必須把沉重的衣物包抬到秤上,再把它抬下來,這是很費力的。可當她回到家後,工作才真正開始。她得做飯,打掃間,用吸塵器吸塵,熨衣服,和約爾格一起學習,給貝洛梳毛……確實,她真的沒有時間特別為已有三頂帽子的安迪編織絨線帽。

母親說:「下星期六下午,我們去游藝場,父親、你和我。我們一起坐旋轉木馬。」

安迪沒有回答。他知道父母不願意去游藝場。母親一坐木馬就頭暈。而父親星期六最喜歡做的事就是待在里。父親不贊成去「魔鬼宮」,他說,去過「魔鬼宮」後會做噩夢。他說得沒錯兒,上次安迪和約爾格逛了「魔鬼宮」以後,安迪夜裡睡不好覺,在夢中簡直比在現實中更害怕。可盡管如此,安迪還是想再去一次。

「來!」母親邊站起來邊說,「我給你看看外婆的照片。」

他們穿過走廊,走進客廳。放在鋼琴上的玻璃相架里,鑲著安迪幼兒時的照片,照片里的他驚異地望著周圍世界,懷里緊緊摟著一個玩具兔子。母親從大相冊里找出一張照片,把它夾在那個相架中,再擺到鋼琴上。

「好了!這樣你就有你的外婆了。」母親把安迪抱到鋼琴椅上,把鋼琴椅旋高,這跟坐旋轉木馬一樣好玩兒。

「你看外婆,她是不是很和藹可親呀?」

為了放外婆的照片,不得不把安迪的照片拿出來,安迪對此有點兒不滿意。但是他承認外婆看上去很幽默。她頭戴一頂用羽毛裝飾的帽子,帽下露出白色小彎鬈發,胳臂上挎著一個大綉花挎包。她穿的是一件舊式長裙,裙邊下露出鑲著白色花邊的褲子

母親問:「你喜歡她嗎?這張照片是過狂歡節時照的,這是你外婆在那天的化裝舞會中的扮相。外婆覺得這張照片很有趣,常常拿給我們看。」

安迪說:「我也覺得這張照片很有趣。」

母親說:「我很高興。」她把照片放回原處,就到廚做果醬去了。

安迪一個人和外婆的照片待在一起,他仔細地端詳著照片:羽飾帽子,白色鬢發,逗樂的笑臉,胳臂上的大挎包,裙子下面帥氣的花邊褲子。安迪從鋼琴椅上爬下來時,他已經確切地知道了外婆的模樣。甚至當他閉上眼睛時,還能清晰地記起她的形象。

安迪慢慢地回到,向蘋果樹走去。他爬上了樹,坐在樹杈間,陷入了沉思。

外婆突然坐在了安迪的身旁。

安迪也不知道這事兒是怎麼發生的。但是,她無疑就是他的外婆--同樣的鬢發,同樣的綉花大挎包……「哈啰,安迪!」她說。

「哈啰,外婆!」安迪有些膽怯地回答。

「這蘋果很酸嗎?」她問。

「很酸!吃沒熟的蘋果會肚子疼的。」安迪冷靜地說。

「那麼我來一個。」外婆不假思索地從樹杈上揪下一個草綠色的蘋果,咔嚓咔嚓地吃了起來。

她感嘆道:「酸使人快樂!」又說,「你不想也來一個嗎?如果他們責怪你的話,你就理直氣壯地說:『是我外婆讓我吃的。』」

安迪馬上也摘了個蘋果咬起來,蘋果酸得令人難以受,他的身體禁不住收縮了一下。

外婆又說:「另外,……我給你帶來了點兒什麼。」

她把蘋果叼在嘴裡,在她的挎包里找了好一陣子。安迪想,大概她會掏出一個什麼玩具來,可她掏出的是一沓五顏六色的紙條:紅的、藍的、綠的、黃的……外婆說:「這全是游藝票。兩張紅色的,是坐旋轉木馬用的;兩張綠色的,是去『魔鬼宮』的;兩張藍色的,是打船形鞦韆的……」

「太好了!我們現在就走嗎?吃晚飯前我還得回到這里。」

他們從樹上下來,盡管外婆身著長裙,手提挎包,但她腿腳非常利落,看得出她平時就喜愛運動。不過,安迪仍然比外婆下得稍快一些。

安迪迅速地穿上涼鞋,疑惑地抬頭望著外婆,心裡納悶:外婆在他們出發之前,怎麼沒讓他先回家洗澡、梳頭發,再換一件干凈的襯衫呢?不過,外婆不這樣要求,確實挺合安迪的心意。

他們手拉著手穿過街道去公共汽車站。不過不是外婆領著安迪,倒是安迪領著外婆。在過第一個路口時安迪就發現,外婆根本不注意車輛。是否來了一輛汽車,是綠燈亮了還是紅燈亮了,對她來說都無所謂。她徑直就走了過去。如果不是安迪注意的話,外婆肯定就被駛過來的摩托車撞著了。

「我們中間有一個人注意交通就夠了。」外婆說,「我完全信任你!」

當雙層公共汽車開過來的時候,外婆一個箭步登上汽車陡峭的螺旋扶梯,看起來毫不費勁兒。安迪跟在外婆的身後爬扶梯,在安迪眼前,她撩起裙子,露出好笑的花邊褲。要知道,格哈德的外婆可是從來都不上汽車二層的。

他們坐在最前面,緊挨著前窗玻璃,他們覺得自己儼然成了司機。外婆從挎包里取出兩個方向盤,一個自己用,一個遞給安迪。

「注意,轉彎!」她喊道。她把方向盤向左轉,同時身體向左傾斜,差點兒靠在安迪身上。

「注意,轉彎!」安迪也喊道。兩個人都把方向盤向右轉,他們的身體倒向另一邊。

在車一路直行,無須注意來往車輛的時候,他們用司機的行話攀談起來:「我認為你車開得太快,外婆!你最好輕踩油門。」外婆回答:「我開車從來不低於邁!因為我是急性子。對了,我的後剎好像出了點兒毛病。」

「我馬上就去查看。」安迪許諾道,「我們還得加點兒油,是加普通的還是高級的?」

外婆說:「高級的!我總是喜歡用最好的東西。」

他們在游藝場下了車,一路輕松愉快地溜達著,來到氣球的婦女和棉花糖的男子身邊,又從香腸的貨攤和抽獎輪盤棚子旁邊走過。只要是感興趣的地方,他們就停下來觀看。每一場「旋轉木馬」結束時,就從那裡傳來音樂聲和刺耳的。

他們經過逗人發笑的「哈哈屋」,走向8安形「迴旋滑道」。滑道上人們坐在小車里,小車發出隆隆聲飛奔直下,笑聲和尖叫聲響成一片。

安迪決定不了玩什麼。外婆把挎包里的各種游藝票攪亂,讓安迪伸手進去抓。他拿到一張紅色的,他們就去坐旋轉木馬,里邊有上下跑動的馬、天鵝和鍍金馬車,甚至還有蹦蹦跳跳的小鹿。外婆騎著小鹿,把挎包掛在鹿角上,掏出編織活兒來。安迪坐在外婆前面的一匹木馬上,與外婆相隔兩排。他上下晃動著。

安迪轉過身來喊道:「外婆,你在編織什麼呢?」

音樂聲太吵了,外婆沒聽清安迪的話。但是當安迪踏著馬鐙直起身來時,他看到外婆正在編織一頂絨線帽。

他們一共坐了三次木馬,一是因為坐木馬這么好玩,二是因為正像外婆說的那樣,如果坐的時間太短的話,就不值得把編織活兒拿出來做了。當他們重新站到地面上來的時候,覺得周圍的一切還在旋轉,他們不得不相互攙扶一下。然後,他們繼續在那些棚子中間閑逛,琢磨著下一步該玩什麼。左邊的大抽獎輪盤發出嗒嗒的聲音,右邊射擊場的槍彈爆出短促的尖銳響聲。在他們面前的棚子里,一個胖婦人正在大聲喊著:

「大禮帽掉下來了!大禮帽又掉下來了!誰還沒投?誰還想再投一次?」

「我們!」外婆喊道,「我們還沒投,我們想來一次!」

這個棚子的背景是一個半人高的木牆隔板,隔板後面硬板紙做的滑稽人頭正在來回,每個頭上都戴著一頂大禮帽。

「多麼文雅、尊貴的先生們呀!」外婆格格地笑著說,「看著,安迪!我們現在把他們高貴的帽子從頭上打下來!」

胖婦人遞給外婆三個球。

「我們要是擊中了,能得到什麼東西?」安迪仔細打量著擺在兩側的誘人獎品:玩具、鬧表、漂亮的盒裝巧克力、紙花、香腸……外婆閉上一隻眼睛瞄準,將球投出。

砰的一聲,第一頂禮帽飛落下來。那個文雅的先生帽子下面竟是個禿頭。

「這真是太有趣了!」外婆嗤嗤地笑著又投出一個球。

砰的一聲,第二頂帽子飛落下來。

砰,又是第三頂。

胖婦人又拿來一些球。安迪的面前堆起了很多獎品:一隻戴著藍色蝴蝶結的玩具熊、一大塊巧克力、一個眼睛可以活動的娃娃。

「您還想在這里一直投擲下去嗎?親愛的夫人。」胖婦人擔心地問。

「現在輪到我外孫了。」外婆說。

因為安迪個子太小,胖婦人不得不搬來一把椅子,是一把可以旋高的鋼琴椅。外婆站在安迪的身後,安迪把球握在手裡,外婆握住他拿球的手。在第三次,他擊中了。胖婦人給了安迪一枝黃色的紙玫瑰花,安迪把它獻給了自己的外婆。外婆特別高興,她把帽子摘下來,把黃色的玫瑰花插在羽毛中間。

然後,他們接著往前走,邊走邊吃巧克力。

安迪問:「我要玩具熊和娃娃做什麼呢?我早就不玩玩具熊了,娃娃我從來都不玩……」

「那麼你就把它們送給別人吧!」外婆把最後一塊巧克力塞進嘴裡,問,「安迪,你一點兒也不餓嗎?我想你一定很餓,想吃點兒什麼,比如特別想吃蘸芥末醬的香腸。」

說起來,安迪幾乎總想吃香腸,特別是想吃那種長的、一咬就噴出汁的香腸。

「我說對了吧!」外婆得意地說。

他們吃完香腸以後,外婆抹了抹嘴,辣得直吸氣,說:「哎呀,芥末真是辣極了!現在要是吃點兒甜的東西就好了。你愛吃棉花糖嗎?」

他們看著那棉花糖的人如何把兩個粉紅色的糖棉花球紡到小棒上去。

「嗬,太甜啦!」外婆說,「這上邊要是有點兒辣的東西就好了。你認為蘸芥末醬的香腸怎麼樣?」

就這樣,他們反復吃了好幾輪,直到安迪感到飽得不能再吃了為止。外婆提議說,現在他們的體重正適合打「船形鞦韆」。外婆從挎包里拿出藍色的游藝票,和安迪一同朝「船形鞦韆」走過去。正好響了。

「等一等!」外婆喊道,「我得先把我的帽子別住,否則打鞦韆時,它會和所有的羽毛一起飛跑……」

「還有黃色的玫瑰花呢!」安迪說。

「對。要是它飛跑了,就太可惜了!」

當管理鞦韆的人把他們的娃娃、玩具熊和挎包存好之後,他們登上了船形鞦韆。要把鞦韆盪起來,可需要一些時間。他們緊緊抓住吊欄,先低低蹲下,再直起身來,累得氣喘吁吁,汗流浹背。安迪感到全身的肌肉緊綳綳的,可是他們卻越飛越高。當他們盪得很高時,外婆高興得用阿爾卑斯山區居民的調子唱起來,一會兒用常聲,一會兒用假聲。她唱得和高山牧場上的牧民們一樣好。去年夏天安迪曾在那裡喝過牛奶。

人們站在下面看著他們,一些人向他們揮手。他們把鞦韆盪得這么高,讓大家都感到驚奇。

「抓緊,安迪!」外婆在兩道連唱的空當喊道,「現在我們翻一個跟頭!」

嘿!他們頭朝下翻了個跟頭,又從另一側飛下來。幸好外婆已經把她的帽子別緊了。下面的人們鼓起掌來。

「現在我們干什麼?」在他們不停地往前走時,外婆問道。

「參觀『魔鬼宮』怎麼樣?」外婆在頭頂揮動著綠色的游藝票。安迪還拿不準自己對這項活動有沒有興趣。

從「魔鬼宮」返回的軌道小車正好到達終點,大孩小孩們下了車。一些孩子笑著,一些孩子臉色蒼白,心有餘悸。有兩個小孩--一個男孩,一個女孩,沒命地啕大哭。他們的父親費盡了力氣也沒能使他們安靜下來。

外婆責備道:「竟然有這樣的蠢事!大人怎麼能帶著這么小的孩子去『魔鬼宮』呢!」

安迪有了個主意:「外婆,我們把娃娃和玩具熊送給他們好嗎?」

小男孩立刻不哭了,他緊抱著玩具熊,讓外婆給他擦去淚水。小女孩好不容易才稍稍克制住自己,上下擺弄著娃娃,娃娃的活動眼睛有規律地啪嗒啪嗒作響。

「尊敬的先生!」外婆說,「您還算運氣好,碰到了我外孫。否則,您的孩子們今天夜裡准會做噩夢的。」

那位父親摘下帽子表示感謝,孩子們也道了謝,然後一起走了。

安迪和外婆剛要走,外婆突然發現,她把綠色的游藝票弄丟了,哪兒都找不到--挎包里沒有,地上也沒有。大概在她給小男孩擦眼淚時,這些票從手中飄落下來,風把它們吹跑了。

「這沒什麼,外婆!」安迪安慰她說,「我們乾脆下次再去『魔鬼宮』吧。我現在也必須馬上回家了,不然就錯過晚飯時間了。」

他們從棚子和旋轉木馬之間慢慢地走向游藝場出口。在碰碰車車場前,安迪停住腳步。那些小汽車閃著,漫無目的地交叉往返,相互緊靠著,砰地撞上了,再繼續往前開。

在外婆挎包的最底下還有兩張淡紫色的游藝票。

「安迪,來最後一輪怎麼樣?你想玩嗎?」

他們坐進一輛塗了紅漆的賽車,外婆讓安迪駕駛。起初他小心翼翼地開車,但後來他變得大膽了,在場地上瘋狂地飛馳,無目的地跑來跑去。這真是一種極大的樂趣!每當安迪撞上另一輛汽車時,外婆都高興得尖叫起來。車場中有一個充氣的肥胖假人,它揮動著雙手,四處挪動。它戴著一頂圓頂硬禮帽,嘴裡叼著香煙。每當一輛汽車朝著假人開過去的時候,它就把手揚起來,鼻子發出紅光。每當安迪駛向這個假人時,外婆就發出更興奮的尖叫聲。

外婆咯咯地笑著說:「它多麼激動!快,安迪!再朝它那兒開近一點兒,好讓它的鼻子發光!」

很快,游戲結束了。他們必須回家了。

這次他們乘坐的是有軌電車。他們沒有進到車廂裡面去,而是站在車廂外供乘客通過的走道上,在擁擠的人之中,他們被來回推撞著。

「外婆,」安迪輕聲問,「明天你還來嗎?」

外婆大概沒聽見他的話,她目不轉睛地朝上看,看著電車的天花板,好像那裡有什麼特別的東西一樣。安迪也向那裡看去,但是除了垂在拱形頂子下面、行車時左右搖晃的皮製緊急剎車鈴繩之外,他什麼也沒看到。

「喂,安迪,」外婆在安迪的耳邊輕聲說,「我對拉鈴繩有點兒興趣。」

安迪害怕地小聲回答:「這是不允許的,你會為此交納罰金!」

外婆嘆了一口氣,仍舊朝上看著說:「但是,要是我對此有極大的興趣呢……」

這時,電車急轉彎,所有的人緊抓住扶手,只有外婆放開了把手。她搖搖晃晃地在空中揮動著雙臂尋找可扶之處,嚷著「救命呀!」並在最後一刻正好拽住鈴繩。一聲刺耳的鈴響,電車剎住了,人們摔倒了,車上一片混亂。但是,在售票員和司機以及其他人開始責備之前,外婆就喊道:「對不起,我差一點兒摔倒,兩條腿差點兒骨折啦!」

這位戴著羽飾帽子、滿頭白色鬢發的外婆,一邊說著一邊點著頭,表示歉意。

於是售票員說:「多麼可愛的一位老人!要是真骨折了,那就太糟糕了!幸好她抓住了鈴繩!」

「是啊,真的!多麼幸運啊!」人們都說。

過了一會兒,安迪和外婆該下車了。他們急匆匆地回家去。當他們爬上蘋果樹時,安迪的母親正穿過喊著:「克里斯特爾!約爾格!安迪!吃晚飯啦!」

「明天你還來嗎?」安迪再一次問外婆,可是他沒聽到回答。外婆消失了,就像她到來時那樣神秘。

G. 我想問歡樂頌第二部劉濤演的安迪用的是什麼手機,要具體型號。

是華為榮耀暢玩6X寶藍色版本,望採納

H. 《歡樂頌》里楊爍的出現讓安迪敞開內心,他到底使了什麼招兒

用死皮賴臉這個詞語來形容包總一點都不過 可以說多數機會基本都是包總靠自己死皮賴臉創造出來的 安迪一開始根本對他沒有任何好感 但在死皮賴臉的包總的攻勢下 又氣又笑的安迪顯得無能為力慢慢也就習慣啦他無賴版的存在


小包總為了追求安迪可謂是不遺餘力,不遠萬里地追隨到海島上,用盡各種辦法讓安迪開心;帶安迪走進自己的秘密基地,勸說安迪享受被追求的感覺;在最適當的時機出現,保護安迪免受魏太太的傷害;製作愛心早餐,陪打拳陪跑步外加這次的陪游,小包總為觀眾們奉獻和示範了各種花式追愛方法,難怪最終贏得了安迪的芳心,也讓追劇小夥伴們的心頭大石放下一塊了。

歡迎大家討論評價。

I. 求教拳皇98安迪和里安迪的用法和連技。

我對ANDY了解不多 盡力幫你解答好了 下面說說你問的第一個(第二個連招我再研究研究)

很多視頻里的內容 都是非常見的 多半也都是不實用的

對手不在版邊被你打中426A/C後 663A+跳CD是最去血的 不過現在的實戰早已過了講究傷血的階段 所以最好是在426P後大跳D 落地66讓對手猜左右

里ANDY沒什麼連技可言 和表的一樣 基本的2B+3A+16A/C+236A/C是一定要掌握的

下面是正題


首先來看看3A後的可追加情況

1 3A擊中空中的對手後 在一定高度內對手仍有被攻擊判定 所以可以繼續追打
2 3A的判定范圍是固定的 那麼最高限度有限
3 3A打點越低 也就是出招時間越晚 對手浮空後的可追加攻擊的高度越低 但最低不超過一個限度 反之愈高
4 這個最低剛好可以被3A夠到 如此能構成3A二連


那麼3A*2的基本要素就有了

1 版邊或近版
2 第一個3A打低點
3 第二個3A打高點 也就是說在第一個3A後盡快出
4 不論是否在426A/C後 都成立


3A*2後的追打
因為「一」中3點 對方再次浮空後 其被攻擊判定在很高的位置就將消失
這時最容易的追加方式是跳B 其次是跳CD 再次是跳A 再是跳C 最難是跳D

《匠四》中是跳D



3A是否能*3?
——目前未聞 經過初步測試 認為不可



MAX狀態下的3A*2
——MAX下3A擊打空中對手後 可追打高度略有提高 因此第二個3A不能
但因為3A是2段技 所以在第二擊時恢復普通狀態 則可以 所以這樣就有了《匠四》的ANDY最去血連技

六 有關《匠四》

這次的匠4中,沒有前戲,沒有廣告,也沒有客串,因此時間上縮短了很多。淘汰的rc數,一開始大約是三分之一,到最後近一半的rc都被本衲殘忍地丟棄了,hiaiha

因此,雖然匠4隻有8分多鍾,但1分鍾頂過去2分鍾,哈哈。而且這里沒有追波,沒有無聊的狂虐Chang/Brian/Ralf,沒有軟固定,沒有沒完沒了的bug,有的只是我個人認為很純粹的東西。

此外,裡面也沒有使用任何特效(其實是我自己被匠2的閃電特效雷到了,哈哈,每次看匠2都想吐……),匠4里combo和bgm的配合主要體現在combo的淡入淡出瞬間、兩個combo的切換瞬間、必殺技與鼓點的呼應以及字幕的淡入淡出瞬間。

下面開始詳細介紹這個MV,就按時間為序吧。

一開始的寫字效果,耗費了我大量的製作時間。實際上,開頭的30秒花了我10天左右來搞,後面的combo部分則一天就做好了,汗

這次展示了本衲的書法,計有「匠四、KOF研究僧、作品」等3處都是我先用美工筆寫好,然後照相,再用光影魔術手先簡單處理,然後使用PS CS3摳圖,接著設置漸變灰度(反復設定每一筆的數值,制止達到我滿意的效果),最後用Premiere Pro 1.5搞定的。

此部分的BGM採用的是 朱哲琴《阿姐鼓》 專輯中的同名曲《阿姐鼓》的開頭部分,我就偷個懶,直接從網上一下下面的專輯介紹:

『《阿姐鼓》的主唱朱哲琴是一位從來不願在電視晚會上出現的流行歌手,她的歌唱具有深厚的美聲功底,並融入當今聽眾心領神會的詮釋技法。細心的流行歌發燒友會在前些年朱哲琴用歌聲講述的《丹頂鶴的故事》中領略到她細膩婉轉震撼力很強的唱功。《阿姐鼓》的主創者何訓田是上海音樂學院的教授,八歲就能譜曲寫歌,對西藏有著特殊的興趣,九零年曾獲「美國國際新音樂作曲家比賽傑出音樂成就大獎」,他獨創的R .D作曲法被世界公認是劃時代的音樂改革。面對著充滿誘惑的現實生活,朱哲琴和何訓田始終清醒自信,能孤獨而執著地獨立於潮流和世俗之外,經過了二十一個月的艱苦創作,製作出了這張「在世界范圍內真正有影響的中國唱片」《阿姐鼓》。自從九五年五月十號海內外同步發行以來一直暢銷不衰,是繼《黃孩子》之後又一張最不具備商業性卻在商業上取得巨大回報的CD。』

接著是第二部分,也就是匠4的combo部分的part 1。BGM採用的是 純音樂 -《弓弦王 現代民樂HI-FI天碟》 專輯的第一首曲目《嘎達梅林》,演繹名單——馬頭琴:那日森; 笛、簫:伍國忠; 吉他:曉月。我非常喜歡這支曲子,騰格爾還有首演唱版的《嘎達梅林》,也是超贊,哈哈

在解釋各個combo之前,有幾個概念需要經常用到,因此先統一解釋一下——

(如不特殊指明,下面的98指的都是老版98,即98年版的98,因為有時候我會提一下UM版98,來做一些對比)

★ 投技的hit數
一般來說,投技是不顯示hit數的,即投技的hit數是98系統的一個隱藏屬性,但這並不妨礙我們使用這個概念。此處我們把投技的hit數定義為投技擊中對手時扣血的次數。例如Kyo的D投是分3次扣血的,那麼這個普通投就是3hits的;Ralf的426K是分兩次扣血,則426K為2hits投技;其他還有很多hit的投技,如Daimon的超殺和Shermie的超殺等;Benimaru的6246P也是多hit投技,這個不太明顯,仔細觀察就會發現,6246P是分階段地快速扣血的,雖然每次扣得很少。

★ 摸
此處「摸」是和「打」對應的,打是擊中對手,摸指攻擊被對手防住。在下面的combo解釋中,我經常會用到「摸一下」這個詞。例如我曾經向大家介紹的Andy的C投,如果之前對手被Andy摸一下或打一下,那麼C投的第2hit會給自己增加能量。

★ 鬼步
98中的鬼步也用到「虛擬的」的超殺取消。即在自己無法發出超殺的情況下(沒有能量),使用超殺指令取消普通技來摸或打對手一下,隨後即進入鬼步狀態。在鬼步狀態下,一些平時需要取消普通技才能具備被必殺或超殺取消性質的特殊技,變得可以直接取消了。例如Heavy D!的6A,直接出6A>超殺是不成立的,但是鬼步狀態下這招成立。其他注入Tekuma的6A、Kyo的6B、Vice的6A、Leona的6B都是相同的道理。
除了特殊技的直接取消外,目前尚未發現98鬼步的其他應用,希望有興趣者可以深入研究一下。

★ 變態攻擊
此處的變態攻擊是「狀態轉變時進行攻擊」的簡稱。這是很多連招的構成條件,或者追求連續技的極限傷害經常需要用到的東西。例如以前的ADV模式Terry在426B以後接超殺,那麼426B和超殺之間就發生了狀態轉變——426B是Max態,而超殺是普通態。另一個例子是EX的Billy,在JD>5D>623D>max超殺中,最後兩招之間用的也是變態攻擊。匠四中的幾個變態攻擊,主要用來追求極限的傷害力,另外幾個則用來耍酷。
BTW,UM中的變態攻擊變成了家常豆腐,從而使得連招更為容易和豐富一些。

★ 招間行走
98里的普通技響應方式與必殺技不同,必殺技基本是系統一確認你的輸入,立刻響應;而普通技不同,系統確認普通技輸入後,會在2F以後再做出具體的響應。於是,一些有趣的情況就發生了:
你可以先輸入C,然後向前走一步,再蹲下,此時系統會把你的輸入輸出為「前走一步然後蹲C」——這其實是很多目押的竅門,留給聰明的你去悟吧。而如果你在輸入A以後,在第3F時再拉前,則會變成特殊技(假設該角色有6A特殊技)。再假如,你輸入D,在第3F時再拉上,則會變成JD。假設你在C以後進行EX的爆氣呢?當然會變成普通態出max態的招了。最後一個例子,有時我們需要在某招之後第一時間出一個必殺技,然而卻偶爾會變成只出了普通技,這是因為你的必殺技的指令發得稍早,系統不會響應,恰好必殺技對應的那個普通技可以提前2F響應,所以就最終變成了出普通技。
這個東西就不具體展開了,我想告訴大家的是,它還有很多其他的用途——這取決於你的思考……
此處的「招間行走」指的就是先出普通技,然後拉前走1到2F,再根據具體環境做出後續反應。招間行走甚至可以用來模擬《真侍魂》中的下蹲蠕動,這個就不具體展開了。

從第一個combo開始吧,如有不足或錯誤之處,歡迎批評指正^_^ 同時我會在combo的解釋中回顧和紀念一些老朋友:

Benimaru vs. Mai
這種bug非常有趣,傷血也非常可觀。成立的條件是在Mai出超殺的一瞬間用投技捉住Mai。
一般來說,98里的超殺在剛發出的瞬間,都是有1F的全身被投免疫的——這可能是為了修正87里的一個bug。但是在98里,程序員估計是忘記把Mai的這招超殺加上1F無敵了,於是這招就成了漏網之魚。

匠2中曾經演示過這個超殺,但是傷血沒有這次的這么恐怖,原因何在?

原來,這個bug具備繼承屬性。即我方在投技之前,隨便空發一招,則投技中的每1hit都繼承了這招最後1hit的判定屬性。通常我都是選擇空發1hit技的,這樣更方便。例如Benimaru,我先空發了26B,這樣在投技bug中,投技的每1hit都繼承了26B的攻擊力和氣絕值,這樣一下投暈Mai也就不足為奇了。
如果你用Ryo先空發2626A,那麼再用C投投中Mai的超殺的話,可以一下投暈Mai。

後面我還將演示兩個類似的bug。僅僅兩個,絕不多搞。如果每個人都把蘭蘭虐一遍,那麼以蘭蘭每年200多部Video的超強體力,也架不住啊,hiahia

這個東西,如果由其他人來做MV,那麼會把MV的一大半內容都搞成bug,那樣就喧賓奪主了,哈哈。
這里我也倚老賣老,呼籲一下MV的製作者和combo打制者們,不要一發現一個idea,就在MV裡面狂重復十幾遍甚至幾十遍,否則非但無法吸引人,還會使觀眾大倒胃口,最終整個MV也會淪為下三濫的水平。

Kyo vs. Chizuru
一擊暈+一擊死
匠4中我最喜歡的combo之一。看點在於一擊暈,J2C×2需要限定身高大約大於1米68的角色,因此部分女性角色以及兩個超矮男Chin和Choi都被排除在外;75改後接421D而不是421B,需要限定滯空時間較長的角色。因此,同時符合這兩個條件才能成立,導致了這個combo有較強的人物限定。

Yashiro vs. Billy
哈哈,一擊死,灌水。要點有二:第一個2626A不能蓄到自然發射,而是比自然發射稍微早一點出;第二個2626A則要盡量多蓄一會兒,否則捅不死。

Choi vs. Shingo
概率一擊死。我在一次研究中,無意中發現Choi的Max態624624P是可以打中最後2hits後還能把對手打成瞬間的「站立硬直」的,以前我以為只有最後1hit才行。這個發現讓我欣喜若狂,因為可以多打很多血了,所以一個視覺效果不錯的一擊死也就順理成章了。

Joe vs. Heavy D!
里東丈的C連按這一招,加上前面的2hits,正常情況打Chang的話,是可以打到30hits的。此處為了體現難度,選用Heavy D!作為對手,而且打了31hits,難度之大,大家去試試就知道什麼叫挫折感了,hiahia
這個combo從我實驗證明可行開始,一共打出過2次,第一次沒錄,這個rc是唯一錄製成功的一次。當然現在我掌握了竅門,應該可以以較高的成功率再打出來了
提示:這個31hits有兩個要點——其一是站位限定;其二為C連按時不可一味按C加拉前

Mary vs. Mature
此combo的創意源於Dsklan,因此用於紀念Dsklan。匠2中那個Athena的光碟bug也是他客串的。
Mary的這個combo非常有意思,46K打中空中對手後,一定要繼續出一下26K,此後才能追加超殺、普通投等投技。

程龍:Dsklan有鑽研精神,如果繼續發展下去,很有可能成為一個醫生或是律師。
大口:看他的樣子,倒像是一個武師……

Kyo vs. Chang
參見「招間行走」詞條
另外,本combo有角色限定、站位限定、姿勢限定

Saisyu vs. Brian
原理已經解釋過了,跟他兒子的那招類似。同樣有人物限定與蹲姿限定。

Chin vs. Billy
相殺連招,簡單粗暴。幾年前打的,現在開來,有些粗俗,哈哈

Iori vs. Billy
所謂的無限百合。網上的在線視頻已經有百合折×7一擊暈的了。期待UM中的一擊暈,好像要打9下,哈哈

Iori vs. Kensou
葵花中斷。這個我以前在前黑洞說過,現在算是比較old了,哈哈,也可以直接接葵花3段,從而構成葵花×4

Iori vs. Daimon
Daimon鞭屍完全版,哈哈,沒見過吧?一般大家都會鞭第一下,可是後面的就沒法繼續了。這個鞭屍不是我打的,是電腦在鞭我,過癮吧?錄這個rc,可費了本衲很多功夫,不斷地變著法子送給電腦打,口裡還不斷念叨著:「求求你,用你最厲害的招式打我吧……」
犯賤了無數次之後,電腦被感動,終於如我所願狠狠地打了我一套鞭屍完全版,hiahia

Joe vs. Shermie
Joe的24B在收招時擊中對手,最大可以造成領先對手3F的優勢,這樣理論上就可以接近5C或超殺2624P。接超殺是比較簡單的,接近5C不僅難度增加,對於站位與雙方出招時機也有嚴格的限定。

Boss vs. Yuri
一個恐怖傷血bug。方法如MV所示,有興趣的可以試試,哈哈
這個在神焰匯編的黑洞五周年專輯中也出現過,哈哈。其實我當時給神焰的rc中,這個不是最high的,我個人最喜歡的是一個街霸的combo,可惜五周年專輯最後做成了KOF專輯,因此未被收錄。此處輕輕地抽神焰一下,hiahia

Shingo vs. Shermie
真吾26A×3的命題,最早是我在前黑洞提出的,第一個完成此命題的人是9743,因此這個combo是用來紀念我很欣賞的一位頗具天賦和研究精神的香港combo研究者——9743同學。

現在網上已經有很多真吾26A×3的combo或MV了,但是希望大家別忘了掘井人9743(不是9527,切切)
此外,最早向大家介紹98中畫面軟固定的也是他

我的這個combo應該是緊隨9743,第二個(或是第三)打出真吾26A×3的,當時9743用的對手是Lucky,本衲就選真Shermie了,同時把第三個26A換成了26C,多1hit,哈哈

PS.還有一件趣事,當時9743完成這個combo後,繼續向我「挑釁」,讓我再出題,他來完成。於是我從當時的匠4已經完成的rc中抽了一個,就是前面的King一擊死,讓他再想一個King一擊死的方法(條件是不可使用打特殊體態下的Ralf、Brian、Chang等無聊方法),他應該沒搞定,以「既然淫僧你已經打出來了,我再打就沒有意義了」的理由搪塞我,哈哈

Shingo vs. Yamazaki
打出真吾26A×3後,自然會想到能否打更多,於是用了比較庸俗的方法(利用Yamazaki的加速bug)搞了個26A×6,哈哈,這個就算是灌水吧

Andy vs. Billy
沒啥好說的,這是我想到的98表Andy在正常情況下的最傷血的combo了,大約98%。426A後用268B>6B代替268B>6A可以增加不少傷害,難度也稍微大一點。然而最重要的是兩次3A,用到了變態攻擊,變態的時機是第一次3A的第1hit和2hit之間,請仔細觀察。通常大家會認為Andy的兩次3A必須是普通態,因為一直處於max態時,3A×2是不成立的——這其實是不正確的,因此這個combo可以給大家對「變態」一詞以更深的理解。

Ralf vs. Mai
Heavy D! vs. Mai
參見第一個combo的解釋

Ryo vs. Mary
灌水用,用以時間的微調

Mature vs. Iori
Mature的623A在打中空中對手時,如果命中1、2、3、4hits,都是可以再追加JA、JC或JD的,此處選擇難度最大的JD進行追加。

Joe vs. Chris
大旋風一擊死。這個combo是我在研究02中Joe的max2時構思的,當時想了幾個方案,現在大家看到的是唯一成功的,哈哈
為了YD,最後我讓Joe秀了一把美臀……

Choi vs. Chang
12扎一擊死。這個我曾經用來調戲面條同學與XX版主,因為他們均認為扎Chang是不可能一擊死的。我提示過他們,只要做出兩點改動,就可以扎死。
這個combo的一擊沒死版最初出現在ASDDASDK鳥人的BT專集中,當時也很驚艷,此處贊一下。於是後來很多人就認為空中要想多扎,就必須普通態。其實,前4下是可以max態的,這也是一紮死的最重要條件。這個combo採用的變態攻擊,變態點在第4與第5扎之間。至於開頭的counter,也是一紮死的另一必要條件。但是相對於combo中用到的變態攻擊,就次要一點了。

面條同學與XX版主,來,啵一下

Chin vs. Joe
Choi vs. Kyo
Shermie vs. Ryo
Mary vs. Shingo
一種新的由投技造成的有趣bug,是我在玩電腦時發現的。現象描述需要用到「空中技」,因此先解釋一下:
此處的空中技,特指系統判定角色身體離開地面的特殊技和必殺技,此類招式在98里大量存在,例如Kyo的421K、Ryo的26P、Robert的6A以及Ralf的Ralf踢、急降下爆彈,還有絕大多數的升龍等等。

Bug現象描述:當對方的控制技在離地前的一瞬間,我方以投技投中對手,則可能觸發bug。是否觸發bug,由投技的性質決定。例如Chirs的C投、Iori的D投,會造成空中出地面普通投的假象。而特定的必殺投與超殺投,則會造成己方的浮空。

照舊,匠4不會海量羅列這些bug,MV中僅給出Choi和Chin的偽空中普通投和Mary與Shermie的浮空。

BTW,匠4中的這兩個浮空為超低空版,如果對手改為Kyo,則可以造成高位浮空。

Iori vs. Mai
Yashiro vs. Chang
參見「鬼步」詞條

Heavy D! vs. Choi
灌水+惡搞,用以紀念kensou兄。kensou以前打過一個mary vs. choi打破防的combo,很是驚艷,此處懷念一下,哈哈

Lucky vs. Chang
一般的目押都是輕攻擊>重攻擊,本combo則反其道而行之,重攻擊後軟目押輕攻擊。
其實,這個combo是用來紀念我曾經向鼻子介紹的98中收招較快的重攻擊的往事,主要還是想起了鼻子,哈哈,愛鼻也是個好同志,不是小好,是大好

Yamazaki vs. Mai
Mai的自殘復制

Robert vs. Billy
繼續自殘,小小演示了Billy小淫棍的復制能力

Kyo vs. Billy
Lucky vs. Kensou
Chizuru vs. Vice
新發現的幾個非版邊防禦吹飛後的追加例子,本衲一向好這調調兒,哈哈。Chizuru的那個我曾經在論壇提過。對我來說,最珍貴的是Kyo的那個,因為接的是26A。他的徒弟Shingo玩這招相當容易,但是Kyo就太難了,可能很多人曾以為這個不在版邊根本做不到,哈哈

Chizuru vs. Mai
其實相殺後可以接上MAX2426A的,但是此處主要玩味的是將6B承上啟下,用於連招中。Less is more,匠系列中一些僅有2hits或3hits的連招都是我非常喜歡的,哈哈

Daion vs. Leona
相殺震,或者叫上帝震,用以紀念上帝,上帝是個好同志。具體原理參見本人「上帝震」一文及文中的回復。
這個combo是上帝震的變種,把JCD改為V字金鋸,稍微增加了點難度,且可以讓大門不傷血。

Dainon vs. Choi
關於地雷震的一個東西。最後的震,Choi受身也無法逃脫,因為這是一個硬連——跟無名身上的某個器官一樣硬。這招的原理,請參見本衲拙作《受身數據》,如果你沒看過,我相信會讓你感覺不虛一看的。因為匠4對每個idea僅做少量的示例,《受身數據》一文中包含了CD、2D之後取消的全部硬連說明。
PS.這招與對手起身時間無關,記住,僅與受身時間有關。

Shingo vs. Yashiro
以前我告訴大家,Shingo的26A、426D出綠字後要想快速收招,必須Shingo先被對手打一下,現在更正為:被對手打一下或摸一下均可。

Saisyu vs. Kim
Kim的兩種定身。通常的定身是在無法發出超殺時,通過「前沖22B>取消超殺指令」達成的,定身後Kim會一直滑行,這個比較old了;第二種是原地定身,利用受創硬直來抵消滑行,因此做到了真正的定住不動,如本combo所示。
怎麼樣,Kim跺的那一腳配合「咚」的一聲鼓音,很震撼吧?哈哈

King vs. Shermie
一擊暈+一擊死。MAX態下一擊暈的難點在第一下重攻擊的選擇上。

Ralf vs. Heavy D!
Heavy D!超殺×3,看起來不難,當時構思這個東西還是花了我不少時間的
超殺×3是個有趣的命題,例如匠2中的Chris也搞過2626A×3,匠3中Saisyu也弄過大蛇ji×3.
如果大家對combo有興趣,不妨試試能否再創出一個新的超殺×3,當然要求從未在別的MV中出現過
到時候也許你就會體會到看花容易綉花難的道理,綉別人從未綉過的花且還能被大部分人接受,簡直是難上加難,hiahia

Lucky vs. Lucky
一開始是個有趣的相殺,後面主要是演示Lucky的max超殺的破綻——不論在版邊還是版中,都存在很大破綻。這個combo有惡搞嫌疑,哈哈

下面進入part 2。此部分的BGM採用的是神思者(S.E.N.S.)《神思者20周年紀念四部曲第二彈:地球》(Sound Earth Nature Spirit-vol EARTH)專輯中的第一首曲目Wish。神思者20周年紀念四部曲,顯示是四張大碟,哈哈,2007年11月發布的是第一張——《神思者20周年紀念四部曲第一彈:聲音》(《Sound.Earth.Nature.Spirit.vol.SOUND》),第二張(地球)則是今年5月才發布的。匠4的part 2採用的Wish是《神阿,請給我多一點時間》的配樂,如果大家對此曲感興趣,不妨去聽一下神思者《神阿,請給我多一點時間》專輯,裡面有Wish的多種演繹,非常過癮,哈哈

Clark vs. Kyo
一個有趣的東西,用來惡搞的,哈哈

Joe vs. Rugal
Joe連招中的24B後面接超殺,即一般情況下的 J攻擊>5C/2C>6B>24B>2426A,在98中限定對手為Yamazaki、Chang和Rugal(含Boss)。另外一個限定則是較為嚴格的站位,必須保證24B的最後1hit打中對手的位置是神秘點。
值得一提的是,這招打逆向時我從未成功過,推測逆向不成立。
另外,在UM中,我試過打大蛇可以5C>6B>24D,其中24D可以打4hits,有興趣者不妨試試能不能找到神秘點,使得後面可以直接接超殺。如果成立,那麼配合UM的爆氣模式,6B>24K至少可以打2個循環(其實2循環在98里可能就成立,UM我還構思了3循環,hiahia)。大蛇應該是UM中身位最高的人,有一些連招僅限對其成立,這個以後在匠6中再探討吧,哈哈

Billy vs. Brian
比官方MV多打了開始的1hit。這多出的1hit可不容易,是我無意中發現的,需要及其嚴格的相對站位限定與絕對站位限定。
UM中的里Billy還可以在MAX2624P擊中空中對手後追加2626B,很酷啊,哈哈,因此可以構造出幾個很華麗的UM combo。

BOSS vs. Shermie
灌水專用,哈哈,雙方超長時間滯空

BOSS vs. Choi
一擊死。似曾相識,是嗎?以前匠2有過類似的,623B×2>超殺,但是那個是練習模式下的,counter很容易調出來,可無法真正打死。這次是最終完美改進版,使用623D同Choi相殺,然後第一時間前沖接招,有嚴格的時間限定與站位限定,難度大家一試便知。
BTW,網上有些MV的類似一擊死是第一下利用26A出counter,這個就流於庸俗了。

Yashiro vs. Clark
這個例子告訴我們,Clark千萬別在版邊使用C投。
我曾經苦苦追尋98中前受身的方法,最終未遂。假設可以隨意前受身的話,那麼即使不在版邊,Clark的C投以及很多可以受身的且收招較慢的招式都存在相當大的破綻了
到目前為止,98的前受身現象仍屬於鳳毛麟角

Mature vs. Heidern
一個小品,哈哈

Rugal vs. Billy
防禦反擊,灌水專用

Rugal vs. Rugal
惡搞+淫盪……

Kensou vs. Chang
此combo用來紀念一個老朋友——superlichen
superlichen在匠1和2均有客串,他當年打了很多rc,絕大多數都被我淘汰了
這個combo的小看點是Kensou 421D利用錯位打出4hits——比平常多1hit

Shingo vs. Shermie
一擊死,此類連招的終極版,比官方MV多了個目押

Yuri vs. Chin
從空中打到地上,再從地上打到空中。對手Chin限定,Yuri Max態限定

Ryo vs. Kyo
一個小品,無需解釋,哈哈,視覺效果還行。特別為二人都選了藍色衣服。

Choi vs. Billy
一擊死。這個combo遠不像表面看起來那麼簡單,除了開始的站位要求以外,最重要的就是需要招間行走。在6B以後,正常情況肯定是接不上遠5B的,大家仔細觀察MV會發現,6B後,Choi向前走了一小步,再出遠5B。然而真正的輸入方法卻是,先出遠5B,再拉前走1~2F,然後立刻松開方向鍵,以免遠5B變成6B的特殊技。

接下來是匠五真侍魂專集和匠六UM專集的預告,假設我以後還有激情和精力的話

服部半藏 vs. 地震
這是打算用來做匠5的combo之一,此處用來當預告了,哈哈
combo里用到的普通技取消(普通技之後立刻623K)是侍魂界比較熟悉的技巧了。此combo的看點不在此,而是真侍魂中的「招間行走」,這個跟98的不太相同,有興趣的請自行琢磨。

Heavy D! vs. Choi
角色限定,24B打出9hits,可能是正常情況的極限,希望有興趣的再試試,看能否多打1hit
這個combo也有一定的相對站位限定,Heavy D!不能離Choi太近,否則最後會變成近5C或2C,攻擊力少了很多;也不能稍遠,否則24B打不中版邊處於空中的Choi。


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