❶ 美式橄欖球比賽全部規則
規則:美式橄欖球比賽在兩只最多53人(NFL規則)的隊伍間進行,雙方分別派出11名隊員上場比賽,並可以隨時更換場上部分或全部的球員。
拿到控球權的一方是進攻方,目標是盡可能將球向對方陣地推進,爭取越過得分線進入對方端區得分。進攻的方法有兩種,球員帶球向前跑陣(沖球,Rushing)或將球向前拋傳(傳球,Passing)。
防守方的目的則是盡可能阻止對方進攻得分,並迫使其喪失控球權。如果進攻一方得分成功或喪失控球權,雙方隊伍互換攻防,比賽就這樣輪流攻防的進行下去,直到四節比賽時間結束。
(1)橄欖球比賽扒掉褲子擴展閱讀:
比賽時間:
標準的美式橄欖球比賽分為四節,每節15分鍾,第一、二節稱為上半場,第三、四節稱為下半場,上下半場之間有12分鍾(大學賽20分鍾)的中場休息。下半場開始時,將和比賽開始時一樣重新開球。
上半場的第一節結束時和下半場的第三節結束時各有兩分鍾休息時間,雙方隊員交換場地,原來擁有球權的一方將在交換場地後繼續進攻。
進攻方在每次進攻結束後,必須在40秒時間內重新開始下次進攻,否則將受罰。除了交換控球權,比賽時鍾在以下幾種情況下暫停:傳球失敗、球員持球出界、裁判吹哨處罰犯規、教練要求暫停(只有三次)。當裁判重新將球放到啟球處讓雙方開始進攻時,比賽時鍾開始繼續記時。
攻守雙方以以下方法得分:
1、達陣(touchdown,簡寫TD),得6分。當球員持球跑進對方端區,或在對方端區內接到傳球(前提是接球時腳必須有接觸地面的過程,並且落地之前沒有掉球或被擒抱推出端區),便是達陣。
2、射門(field goal, 簡寫FG),得3分。方法是把球踢過球門橫桿之上及兩條門柱之間,如果球擊中了門柱彈回則會被判射門失敗。
3、安防(safety,俗稱「自殺球」),得2分。當進攻一方被迫後退至己方的端區,然後被擒抱或掉球時,防守一方得2分。某些進攻方在己方端區內的犯規也會被判防守方得安防分。
參考資料來源:網路-美式橄欖球
❷ 橄欖球的比賽規則
在球類運動里,美式橄欖球的規則比較復雜。但這並不意味著非得讀懂晦澀的規則手冊才能看橄欖球。事實上,只需要5分鍾你就可以看懂橄欖球比賽。當然,如果要深入了解它就是另外一回事了。美式橄欖球是一種激烈對抗的比賽,進攻一浪接一浪,每次進攻之間稍有間歇由進攻隊決定下一步採取何種策略。一些隊員高大強壯,另一些矮小靈活。在橄欖球比賽中力量是經常需要的,但也同樣需要智慧、敏捷和技巧。職業比賽有可能十分復雜,但基本規則並不難理解。每支隊伍由11人組成,控球的一方叫做進攻方,他們力圖通過傳球或帶球跑到對方陣地最後端的極陣得分。另一支隊伍叫做防守方,他們力圖阻止進攻方的進攻並奪取控球權。如果一方得分了或喪失了控球權則攻防轉換(進攻方變成防守方,防守方變成進攻方)。如此反復,直到比賽的4節全部賽完。得分最多的隊獲勝。象其他任何流行的運動一樣,橄欖球運動充滿活力,激動人心,精妙而優雅。同時象國際象棋般具有智力上的挑戰。最主要的,橄欖球是一項富於樂趣的運動,好看、好玩。你了解得越多,會覺得越有趣。
[比賽時間]
美式橄欖球比賽被分成4個15分鍾的節(Quarter),中場有12分鍾的休息,在第1節和第3節後各有2分鍾休息。每節後兩隊交換場地。在第1節開始的時候和下半場開始的時候要進行開球(kickoff)。進攻方在每次進攻(play)完成後40秒內必須傳出球(snap)開始下一次進攻,否則就要受罰。當運動員出界或判罰的時候要停表,裁判把球放到罰球點上的時候重新計時。全場4節打滿平局的情況下要打15分鍾加時賽,以投幣確定進攻方。NFL採用「突然死亡法」,先得分的隊獲勝。在NFL歐洲賽區,加時賽時每個隊都至少要有一次進攻機會,如果雙方都沒有得分再採用突然死亡法。
[隊員]
每支隊都由三類隊員組成:進攻組,負責進攻;防守組,負責防守;特別組,負責特殊情況——棄踢、射門和開球。在任何情況下一方在場上都只能有11名隊員。美式橄欖球隊員的服裝就象比賽場地一樣艷麗多彩。
[開球(kickoff)]
比賽以開球開始。球被立在防守方30碼線的球座上,由一名專門的開球手(place kicker)將球踢向攻方。攻方一名隊員接到球後向前沖,他被阻截住的位置就是攻方開始進攻的位置。如果球被踢到了攻方的極陣,接到球的隊員有兩種選擇,要麼抱球往回跑,要麼在極陣單膝跪地,做出「持球觸地」(touchback)的手勢,則從攻方20碼線開始進攻。
[第一檔進攻(first down)]
在美式橄欖球賽中,進攻的成就是以推進的碼數體現的,進攻隊每次都力爭推進盡可能多的碼數以逼近對方極陣。在比賽中進攻方總共有四檔進攻機會 (play,或叫down),而每當持球的球員觸地或是跑出邊界,就算是一次 down,也就是下一次進攻機會的開始,所以在比賽中聽到 first down, second down, third down, fourth down,這就分別是指第一次到第四次的進攻機會。而美式橄欖球比賽的最重要規則之一,就是攻擊的一方從第一檔進攻的位置起算,必須在四次的進攻當中向前推進超過十碼,不然的話就換對方進攻,但是如果在任何一次的進攻機會當中總推進碼數超過十碼,則可以重新再獲得一次第一檔,也就是新的一輪(四次)進攻機會。所以取得第一檔是非常重要的,想要讓自己的攻勢綿延不斷,就必須不斷地取得第一檔和新的進攻機會。防守方不但要阻止攻方得分,而且要防止攻方達到贏得第一檔所需的10碼。進攻隊在第四檔進攻時往往採用棄踢(punt)的方式將球踢得遠遠的,防守方從接到球的地方開始進攻。
[傳球與跑陣]
每一次進攻由進攻隊員襠下開球(snap)開始。在對陣線上,四分衛大聲喊著進攻套路的代號,中鋒將球從襠下傳給他。比賽開始了,四分衛得球後可以抱球跑(這樣的進攻叫跑陣),長傳或短傳(這樣的進攻叫傳球)。攻方有兩種主要的方法向前推進。其一是跑陣,四分衛將球傳給跑鋒,或自己帶球跑,晃過防守隊員盡可能地向前推進。另一種向前推進的方法是通過傳球。一般來說是四分衛負責傳球,當然也存在其他隊員傳球以欺騙防守隊員的情況。事實上任何攻方隊員都可以傳球(只要在對陣線以後),當攻方另一名隊員,一般是外接員或邊衛,接到球後,傳球才算成功。如果球在任何人接到之前就落地了,則視作未完成的傳球。
[擒抱(tackle)]
橄欖球中最常用的阻止進攻的手段就是擒抱——將持球隊員連人帶球按倒在地。當攻方持球隊員被擒抱或被逼出邊線時一次進攻就宣告結束了。
[得分]
橄欖球比賽的最終目的是得分。共有4種得分的方法。達陣(touchdown)得6分,是最重要的得分方式,而且可以贏得一次加分踢(extra point)。要想達陣,必須是控球一方使球觸到對方極陣。常見的是攻方帶球沖入守方極陣或傳到守方極陣的球被攻方接到。還有攻方進攻失誤被守方反攻入本方極陣,或開球被進攻隊逼入本方極陣的情況。
[加分踢(extra point)和二分轉換(two points conversion)]
當一隊達陣得分後還可獲得一次加分踢的機會,也就是在罰球點上射門,如果將球射入兩根球門柱之間,橫樑上方的區域,還可以再得1分。除了加分踢外,也可以選擇另一種得分方式,就是二分轉換。即在加分踢位置上以普通的進攻方式推進,如攻入對方極陣則得兩分。由於這種方式比較難,一般的隊都選擇加分踢。
[射門得分(field goal)]
能夠達陣得分當然是最好的,
如果實在無法攻入對方極陣,也可以通過射門得分。射門可以得3分,往往在決定比賽命運的時候出現。在任何地方都可以射門,通常是在守方的45碼線以內,第4檔進攻的時候。
[安全(safety)得分]
進攻方的持球隊員如果在本方極陣被擒殺則對方可得2分,叫做安全得分。這種現象比較罕見。
[反攻(turn over)]
有的時候,進攻方在進攻中會被防守方將球搶去,防守方立即反守為攻。又有兩種情況會出現這種反攻。一是攻方在傳球和帶球跑的過程中掉球(fumble)。另一種是攻方的傳球被守方攔截(interception)。這兩種情況下守方都可以帶球直接達陣。
❸ 美國女子橄欖球看上去怎麼像是扯褲子比賽
豈止是女子,男子不是一樣么?!
場上一群瘋子,場外一群傻子
全都如火如荼,如醉如痴地瘋狂著。。。。。。。
❹ 橄欖球的比賽規則
1.每方隊員11人,其中後衛4人、前 鋒7人,有替補隊員。比賽分4節,每節15分鍾,第1、2節之間和第3、4節之間,各休息2分鍾,第2、3節之間休息20分鍾。
2.比賽在長120碼、寬160英尺的場地上進行。端線前10碼處各設一球門線,兩條球門線之間距離為100碼,球門設於端線正中,體制與英式橄欖球相同。
3.美式橄欖球用球較英式橄欖球略小些,球長11至11.5英寸,橢圓的長軸為28至28.5英寸,短軸為21.25至21.5英寸,重14至15英兩。
4.比賽時,隊員帶球至對方球門前的得分區觸地得6分;還可以再踢一次定位球,如踢出的定位球越過對方球門橫木,還可以再得1分,其它情況射門均得3分;持球隊員被守方擠出端線,守方得2分。當帶球隊員4次被對方摔倒而未能前進10碼時,改由對方並列開球。
❺ 美式橄欖球的比賽規則
美式橄欖球比賽在兩只最多53人(NFL規則)的隊伍間進行,雙方分別派出11名隊員上場比賽,並可以隨時更換場上部分或全部的球員。
拿到控球權的一方是進攻方,目標是盡可能將球向對方陣地推進,爭取越過得分線進入對方端區得分。進攻的方法有兩種,球員帶球向前跑陣(沖球,Rushing)或將球向前拋傳(傳球,Passing)。防守方的目的則是盡可能阻止對方進攻得分,並迫使其喪失控球權。如果進攻一方得分成功或喪失控球權,雙方隊伍互換攻防,比賽就這樣輪流攻防的進行下去,直到四節比賽時間結束。 早期的美式橄欖球基本上就是使用英式橄欖球的用球,在19世紀末期改革後縮小了尺寸並改變了形狀。現今使用的美式橄欖球是一個長約11~11.25英寸(27.94~28.58厘米),球體中央位置周長約21~21.25英寸(53.34~53.98厘米),重量約14~15盎司(396.89~425.24克)的長橢球體(prolate spheroid)。雖然其球體是橄欖狀,但不像英式橄欖球那樣更接近標準的橢圓形,而是兩端微尖呈「魚鰾體」(vesica piscis,意思是兩端尖突的橢圓形),此外形是用單手做前拋長傳時最具效率的形狀。與其相近的加拿大式橄欖球(又稱加拿大式足球)外表看起來更接近英式橄欖球,尺寸也較美式橄欖球稍有不同,但是兩種運動的用球在大部分情況下都可以通用。 每個橄欖球由四塊皮革(或塑料)組成,每塊皮革經過連串量重及裂紋的質檢後,工人才正式開始生產工序。其中兩塊在連接邊穿孔,並穿繩緊縛在一起。其中一件已縛起的皮塊再穿兩排孔及加固中央,用以固定充氣活塞。球體部分或全部結構皮革塊會壓上製造商的品牌、比賽或聯盟名稱、簽名或其他印記。每件皮塊加上襯里,四塊皮革以反轉形式縫合,而有縛繩孔的位置不用縫合,利用這裂口將皮殼自內向外翻轉,最後將一個聚氨酯或橡膠製造、重約12.5~13.5盎司(354.37~382.72克)的球膽從裂口塞入,再沿穿孔縛上聚氯乙烯或皮條所制的粗繩將裂口收緊。在使用前,皮球需要充氣到12.5~13.5psi(86.2~93.1千帕)的氣壓。
NFL職業賽或NCAA大學比賽所用的球外殼必須採用真皮製造,同時染成天然真皮的咖啡色,業余娛樂玩耍用球則有時會用橡膠或塑料製造。現代製革工藝可以在皮革表面壓上卵石花紋增加摩擦力,使到皮球無論乾爽或濕滑的環境下都不會打滑脫手。美式橄欖球的通常會在球體兩端塗有白色的半圓周(縫線兩側的兩塊皮革)粗條,用來增加低光情況下的醒目度,但是NFL用球則沒有白色條紋。由於早期的美式橄欖球採用充氣的豬膀胱製作,所以也被俗稱為「豬皮」(pigskin)。
根據NFL官方規定,主場球隊需於開賽前兩小時預備36個皮球供戶外比賽及24個皮球供室內比賽讓球證用氣壓計量度以符合聯盟規定。十二全新足球,密封於特製的盒子由製造商付運,於開賽前兩小時由球證在更衣室啟封。這些足球需特別加上英文字母「k」的印記及專用於踢球比賽。 美式橄欖球的球場常被昵稱為「烤盤」(Gridiron),因為球場上標示線縱橫的樣式讓球場看起來就像是一個可以幫助食物放在火爐上燒烤的鐵絲架子。也因為這個原因,美式橄欖球和與其相似的加拿大式橄欖球被統稱為「烤盤足球」(gridiron football)。因為兩者間美式橄欖球更具有代表性,其他英語國家甚至乾脆將其簡稱為「烤盤球」(gridiron)來專指美式橄欖球。 NFL和NCAA使用的標准球場是一個長360英尺(120碼或109.7米)、寬160英尺(53.33碼或48.8米)的長方形草坪(有些室內賽會使用仿草地毯),較長的邊界稱為邊線(sideline),較短的邊界稱為端線(end line)。端線前的標示線稱為得分線(goal line),球場每側端線與得分線之間有一個縱深10碼(9.1米)的得分區叫做端區(end zone,也稱達陣區),端區的四角各有一個約有1英尺長的橙色長方體標柱(pylon)。兩側得分線相距100碼(91.44米),之間的區域也就是比賽區(playing field)。比賽區上距離得分線每5碼(4.6米)距離標劃一條碼線(yard line,或稱5碼線),每10碼標示數字,直到50碼線到達中場(midfield)。在球場中間和兩側與邊線平行排列劃有橫向的短標示線,稱為碼標(hash marks,或稱整碼線),其中接近邊線的碼標線稱為界內線(inbounds line)。任何球員都必須在碼標線上或之間進行發球。
根據NFL的規則,球場界內的范圍在不包括邊線和端線本身,如果球處在邊線或端線之上會被判出界(out of bounds)。得分線算作是端區的一部分,如果球處於得分線上方時進攻方持球就算成功達陣得分。
端區末端中央部位架設兩根彼此間隔18.5英尺(5.64米)的球門柱(goalposts,又稱uprights),中間由一根距離地面10英尺(3.048米)的橫桿連結在一起。球必須穿越兩根球門柱之間、橫桿之上才算是成功的射門。在一些低水平比賽中,球門柱有時會被加寬至23.33英尺(7.11米)以增加射門成功率。 美式橄欖球是一項激烈對抗的接觸性體育運動。由於比賽中常見的暴力沖撞,球員必須要穿戴盔甲一般的護具。這些護具主要包括帶有籠式面罩的頭盔和護肩、護胸連為一體的上身護甲,此外根據聯賽等級還會包括護齒、手套以及遮蓋肘部、腰部、臀胯部、襠部、大腿、膝部的護墊等等。
根據統計,護具的使用可以將各種重傷的概率減少一半以上。盡管如此,美式橄欖球的激烈本質仍然使得受傷難以避免。其中因為肢體撞擊的鈍力引起的腦震盪尤為普遍,每年都會有數萬名球員因此受傷。 標準的美式橄欖球比賽分為四節,每節15分鍾,第一、二節稱為上半場,第三、四節稱為下半場,上下半場之間有12分鍾(大學賽20分鍾)的中場休息。下半場開始時,將和比賽開始時一樣重新開球。上半場的第一節結束時和下半場的第三節結束時各有兩分鍾休息時間,雙方隊員交換場地,原來擁有球權的一方將在交換場地後繼續進攻。
進攻方在每次進攻結束後,必須在40秒時間內重新開始下次進攻,否則將受罰。除了交換控球權,比賽時鍾在以下幾種情況下暫停:傳球失敗、球員持球出界、裁判吹哨處罰犯規、教練要求暫停(只有三次)。當裁判重新將球放到啟球處讓雙方開始進攻時,比賽時鍾開始繼續記時。
加時賽
如果雙方在四節的正常比賽結束時打平,則將在3分鍾間息後進行15分鍾的加時賽(overtime),每方被允許有一次控球機會和兩次暫停。加時賽開始時,雙方擲硬幣猜先,猜對一方可以選擇是先進攻還是先防守。通常在NFL常規賽如果在第一節加時賽後雙方比分仍然持平,則正常比賽以平局告終。而季後賽因為是淘汰賽必須要有勝者,所以會按照突然死亡法決定勝負,先得分的那支隊伍贏得比賽。這個規則有個缺點,那就是贏得猜幣的隊伍經常會選擇得到控球權進攻,然後將陣線推進到更近的距離後靠射門得分拿下加時賽,另一隻球隊則幾乎完全沒有機會拿到控球權追回比分。在2010年賽季NFL對規則做出了修改,規定無論哪方都必須達陣得分才會造成突然死亡,如果靠射門得分的話則對方仍然可輪得控球權有機會反超。
大學和高中的比賽則採用堪薩斯規則(Kansas playoff),也就是先進攻的一方無論用什麼方式得分,對方之後仍然會輪換得到控球權有機會將比分追回。如果第一節加時賽後仍然打平則追加第二節,第二節後仍平手就追加第三節……直到比賽產生勝者為止。而如果打到第三節以後,達陣得分的隊伍則需要進行2分轉換才可以獲得加分(見下方「得分方式」中解釋)。 比賽以開球(kickoff)開始。防守方的開球手將球放在本方30碼線的球座上,然後將球踢向進攻方。進攻方的回攻手接住球後將盡量向前推進,直到被防守方阻截。進攻方然後從球被阻截處開始一輪進攻。
如果回攻手在本方端區內接住對方的開球,他有兩個選擇:要麼持球沖出端區,向對方場地跑陣,直到被攔截為止;要麼持球後以膝蓋觸地表示觸回(touchback),也就是停球信號,那麼球將放在進攻方的20碼線處由攻方開始第一輪進攻。 美式橄欖球採取的是回合式較量的比賽方法,其進攻法與六人制橄欖球以及聯盟式橄欖球相似。進攻方有四次機會向前方(防守方的端區)累計推進10碼,每次機會稱為一「檔」 進攻(down,即被對方攔截放倒一次的機會)。當進攻方成功的在四檔進攻內推進了10碼以上,便可獲得新的四檔進攻機會——稱為獲得新的 「首檔」(1st down,也稱首攻)。通過不斷獲得新的首攻,進攻方可以進行連續的系列進攻向前不斷推進,直至得分。而防守方的目的也很簡單——就是盡可能阻止對方在四檔進攻內推進足夠的距離,逼迫其交換控球權。
如果進攻方在四檔進攻內都不能達到累計推進10碼的戰術目標,便要把控球權在第四攻結束的位置交給對手。一般情況下,如果進攻方在第四攻發起時仍沒有把握推進足夠距離,大多會採用棄踢(punt)的方式將球轉移給對手。
除了在開場、半場以及得分後重新大腳開球以外,每次進攻都要以相同的發球(snap)方式開始:攻守雙方在攻防線的兩邊排列,面向對方。進攻方的中鋒單手伸入中立區內持球,然後從兩腿之間把球向後傳給隊友。這位接球的隊友通常是進攻組的四分衛,但是在特殊情況下也可能是其餘的隊友(比如特勤組的扶球手)。在中鋒發球之前,攻守雙方誰都不可以跨越攻防線,否則會被判罰。從發球的一霎那起,比賽就正式重新開始,雙方繼續爭奪控球權和得分機會。
進攻一方主要有兩種方法向前推進:
1、四分衛在接到中鋒發球後,自己帶球或者將球遞傳給其他隊友(通常是跑衛)後由這名隊員持球向前跑,稱為沖陣(rushing,或稱跑陣)。
2、四分衛把球拋給一定距離外的己方任何一個合法接球員(eligible receiver),稱為傳球(passing)。前傳(forward pass)是美式橄欖球的特點,進攻一方在每檔進攻只能前傳一次,而且必須在攻防線後方的位置才允許向前扔球。距離很遠的前傳通常被稱為「祈禱聖母傳球」(Hail Mary pass),因為這種傳球的難度太高又容易被攔截,成功率太低,傳球者大多都在暗自祈禱神明相助。
橫向及向後傳球的次數和地點沒有限制,但在進攻時會有很大機會被對方抄截,因此美式橄欖球很少會出現橫傳或後傳,是一種難度極高的技巧。
喪失一次進攻機會的幾種情況:
1、持球的人被防守方擒抱倒在地上造成接觸性倒地(down by contact),或尚未倒地但是裁判認為其進攻已被對方球員攔截(tackle)。
2、四分衛向前拋出的傳球出界,或在任何人接到之前已觸地,稱為「不成功傳球」(incomplete pass)。前傳失敗後要把球放回原來的攻防線位置,用掉一檔的進攻然後再重新開始。
3、持球的隊員帶球出界(out of bounds)。
此外,如果其中一隊得分,或是某個球員的頭盔掉落,進攻機會都會完結,稱為死球(dead ball)。裁判會吹哨子通知。
球員及觀眾經常需要知道當時是第幾次進攻和還有多少碼才會重新再得四次機會。例如:第一檔進攻前,電視或計分板會寫:「1st & 10」(1攻10碼),意思是「這是第一檔進攻,目標是向前推進10碼(才能成功累計10碼的距離)」。如果一次進攻向前移了3碼,便會變成:「2nd & 7」(2攻7碼),即「第二檔進攻,目標是繼續推進7碼」……等等。而如果進攻方已經攻入距離得分線10碼以內的區域,則不再報告所需的碼數,改為報告第幾次嘗試得分的「1st & Goal」(1攻得分)等等。 進攻一方可一路保有控球權,直至:
1、進攻方未能獲得新的首功——換句話說,在四次進攻內都未能推進十碼。防守方可在最後一次進攻完結的地方開始反攻。這種攻守交換稱為檔數型交換(turnover on downs)。
2、進攻達陣得分,或射門得分。然後由原進攻得分的隊伍派上特勤組起腳開球給對方。
3、進攻方棄踢(punt)。通常進攻方如果在前三檔都未能成功前進十碼,而該處位置又超過可以射門的距離,為免在攻守交換後讓對方有機會可以在該處開始進攻,便會在第四檔時使用棄踢大腳解圍。
4、防守方的球員凌空接到進攻方的傳球,稱之為抄截(interception)。抄截到球的防守方球員可以立刻向對方端區移動,直至被擒抱、出界或得分。如果他未被任何原進攻方球員碰觸而造成手及腳以外的身體部位碰觸到地面,此時並不形成接觸性倒地,他可以繼續跑直到被擒抱或被對方球員碰觸後倒在地上為止。同樣規則適用於進攻方的接球員。
5、進攻方球員把球掉落到地上,即掉球(fumble),而又被防守方球員先拿到。與截斷一樣,防守方拿到對方掉球可以實時反攻,直至被擒抱、出界或得分。
* 進攻方的掉球和被截斷統稱為攻守交換(turnovers)。
6、進攻的一方嘗試射門失敗。防守一方可在上一次開球處開始進攻(在NFL,是射門處)。如果射門處是底線前二十碼之內,原防守一方在二十碼線開始進攻。
7、進攻一方在自己的端區內被擒抱、出界或犯規,稱為安全分(Safety),較為少見。
如果出現以上情況,則攻守互易——進攻方喪失控球權變為防守方,而防守方變為進攻方。 攻守雙方以以下方法得分:
1、達陣(touchdown,簡寫TD),得6分。當球員持球跑進對方端區,或在對方端區內接到傳球(前提是接球時腳必須有接觸地面的過程,並且落地之前沒有掉球或被擒抱推出端區),便是達陣。英文「touchdown」的本意是「觸地」,源於英式橄欖球(必須在得分區內持球時球體觸地才算得分有效),但是美式橄欖球並沒有「必須要觸地」的規則,只要持球時球體穿過端區上方就可以了。而NFL規則中,只要球體的任何一部分,無論多少,進入了端區內就可以形成達陣。此外,球體接觸端區四角的任何一個標柱也算是達陣,前提是接觸前持球者沒有被擒抱倒地。
達陣之後,得分一隊獲一次嘗試附加分(extra point,或稱轉換分conversion)的機會。球會放在對方的3碼線(NFL是2碼線)上。得分隊可選擇把球踢進球門內,加1分,稱為達陣後加分(point after touchdown,簡稱PAT);或以跑、傳等方法再達陣一次,得2分轉換(2-point conversion)。在大學賽及職業賽中,多數都是以射門加1分。職業賽射入加1分的成功率為94%,大學聯賽亦有93.8%,而加2分的成功率只有43%左右。如果防守方成功阻止加2分,並且把球搶到手並且成功反攻達陣,可得2分(不適用於NFL)。
2、射門(field goal, 簡寫FG),得3分。方法是把球踢過球門橫桿之上及兩條門柱之間,如果球擊中了門柱彈回則會被判射門失敗。射門時球必須先著地,通常是由置球手(Holder)負責把球直立著按在地上,然後由踢球手(Placekicker)起腳將球射出,稱為定位球(placed kick)。另一種很不常見的方法是由踢球手用正常直踢的手法將球扔下,但是出腳稍微延遲,在球剛剛觸地彈起的一霎那間將球踢出,稱為落地球(drop kick)。通常當進攻方比較接近得分線但又難以在第四攻結束前推進足夠的碼數,或者時間緊迫來不及用其他方式得分時,就會選擇射門。高中比賽如果射門失敗就要喪失控球權給防守方,但大學賽如果不是第四檔進攻的話就仍可以繼續保持控球權。
3、安防(safety,俗稱「自殺球」),得2分。當進攻一方被迫後退至己方的端區,然後被擒抱或掉球時,防守一方得2分。某些進攻方在己方端區內的犯規也會被判防守方得安防分。 當有違反規則或擾亂比賽公平秩序的情況發生,裁判會在犯規地點附近扔小黃旗。大部分的判罰是把球向犯規方的端區移動一定的碼數,如果防守方被罰退後的碼數足夠進攻方需要的碼數,進攻方會自動獲得新的首攻。在比賽停止後,沒有犯規的一方有權選擇接受判罰或接受當時的的比賽結果。舉例來說,防守方越位或是提前移動,但是進攻方在此檔進攻中成功推進了8碼,那麼進攻方可以選擇接受判罰,即獲得5碼並重新進行第一檔進攻(還需推進5碼);或者選擇接受比賽結果放棄判罰進行下次進攻(還需推進2碼)。
常見的犯規有:
1、違規先動(false start):進攻方除線後平行移動的一名球員外,有人在發球前移動。處罰:退後5碼。
2、越位(offside):在發球前隊員越過了球的位置,比如接觸對方隊員、越入中立區。處罰:退後5碼。
3、拉人(holding):不公平地使用拉扯球衣、勾人或鏟人的方式妨礙對方球員正常行動。如果進攻方犯規或剛好攻防轉換,罰退後10碼;如果防守方犯規,罰退後5碼和對方自動獲得新的首攻。
4、干擾傳球(pass interference):當球傳出後,防守隊員用推、勾、拉或擊倒進攻方接球手;或進攻方接球手用同樣的方式對付防守方隊員以避免對方得球。如果防守方犯規,進攻方可以選擇接受犯規或拒絕犯規,若攻方選擇接受,由開球線起計前進15碼並自動重新獲得四次進攻;若攻方拒絕(通常攻方在上一個交鋒成功推進十五碼之上,超過處罰的碼數),亦可由犯規地點重新發球,並同樣獲得四次新的進攻權。如果進攻方犯規,退後5碼。如果在傳球前有隊員有類似犯規會被判「拉人」或「非法接觸」。
5、個人犯規(personal foul):原因包六個項目:粗暴沖擊傳球者、粗暴沖擊踢球員、粗暴沖擊置球員、拉扯對方面罩、彎身用頭盔頂沖對方、在阻擋對方射門後畜意飛身跳壓在對方身上(但若守方已在己方的一碼線不會被計算在犯規)。受處罰的一方退後15碼,如果是防守方犯規則對方挺進15碼並自動獲得首攻。
6、拖延比賽(delay of game):進攻方在40秒交鋒定時器數至零時仍未發球。處罰四分衛,後退5碼。
7、非法向前傳球(illegal forward pass):進攻方在攻防線之前的位置向前傳球。後退5碼,並消耗一檔。
8、非法陣式(illegal formation):進攻方攻防線上少於七人列陣。
9、場上人數過多(too many men on the field):任何一方在發球時超過11人上場均會被罰,後退5碼。(注意:任何一方在交鋒時少於10人都是合法。比如在2007年季賽中華盛頓紅皮隊為了紀念在家中被搶劫殺害的後衛尚恩·泰勒,特意在他死後的那周客場對戰水牛城比爾隊的比賽上,防守以十人列陣。)
10、非法變陣(illegal shift):進攻方的球員可以在交鋒發球前改變站位,但只限列陣於攻防線後的球員,並且每次只限一人,攻方要在隊友停下來後再可以進行易位,其他球員或者非法球員易位會變被處分5碼。防守方則不在此限。
11、非法接球員前沖(illegal man downfield):攻方的合法接球員是指站於鋒線最外的兩員及所有衛員(發球線以後的球員);攻方在傳球攻擊時有上述球員以外的球員越過發球線都會被視為犯規,後退5碼。
12、缺乏體育精神(unsportsmanlike conct):處罰的原因有很多種,會由主裁判決定。常見的有:蓄意撞擊裁判、言語上辱罵裁判、故意延長得分後的慶祝、連續使用暫停凍結對方踢球員(守方連續在踢球員踢球前叫兩次暫停,以凍結對方並增加心理壓力)等等。處罰:後退15碼處分。
若犯規被罰的碼數越過首攻目標線,亦同樣自行獲得新的首攻(例如:攻方在「2攻3碼」時,守方有球員越位,攻方可以獲得新的首攻)。若攻守雙方被罰的後退的碼線位於端區,球會放在2碼線開始;若攻守方在已方的2碼線內犯規,無論是多少碼數的處罰,罰的碼數均會變成跟端區的一半距離,直至球的一部分進入端區,對手可獲得安全分(2009年超級杯,匹茲堡鋼人隊正好被處罰了一個相同情況的安全分)。 用攻防線(line of scrimmage,也可以稱為爭球線)進行回合式的較量是美式橄欖球的特點,也是其脫離英式橄欖球那種一字長蛇並列推進的風格開始自立門戶的一個關鍵性特徵。「Scrimmage」一詞來源於英式橄欖球中的「scrum」(或稱scrummage),也就是比賽雙方的前鋒隊員抱團列陣將對方向後推來進行爭球的玩法。美式橄欖球中的攻防線實際上是兩條平行於得分線的假想直線,一條與球的前端切齊(防守線,defensive line of scrimmage),另一條與球的後端切齊(進攻線,offensive line of scrimmage),用來區隔雙方的球員。攻守雙方則分別在攻防線兩側列陣爭球。
兩條攻防線中間的距離也就是球體本身的長度,所形成的橫穿球場的狹長虛擬地帶稱為中立區(neutral zone)。在進攻發起之前,雙方的任何球員都不允許進入或穿過中立區,否則就會被判罰提前移動或越位——當然進攻方的中鋒除外,因為他必須將手伸到中立區內觸球才能發球。
通常提起的「攻防線」專指防守方一側的那一條(防守線),因為累計進攻方所需的推進距離是以球最前端的位置為基準。NFL的規則規定每次爭球時進攻方在線上必須至少列有七人,也就是說,除了五名線鋒外,必須至少還有兩名進攻端鋒(Offensive End)列陣於攻防線上(線後1碼距離內都算是「線上」),這兩名端鋒通常是近端鋒和左/右外接手這三人中的兩個。進攻方列陣於攻防線上的球員里,只有最外端的兩人算是合法接球手(eligible receiver),其餘的都是非法接球手(ineligible receiver)不允許直接觸碰四分衛的傳球(除非球已經被其他合法接球手接觸過),四分衛也不允許在攻防線前方發動前傳。但防守方的所有人,以及進攻方線後1碼距離以外的任何球員則都可以隨意接傳球。
現代的視頻廣播技術可以用電腦在屏幕上虛擬映畫出攻防線(通常是藍線),其效果可以逼真到讓人覺得真是畫在比賽場地上一樣。而累計進攻方所需推進距離的標尺(「×攻×碼」)和虛擬的目標線(通常是黃線)也同樣可以被即時映射出來,以方便電視觀眾了解比賽的進程。
❻ 褲子拉開,屎出來是什麼足球比賽的情景
太惡心了,真後悔看你的圖,不過應該是橄欖球。
❼ 求一部美國電影,有點血腥,講的是一個橄欖球球隊比賽的時候,兩個人為了贏得比賽把一個人的上半身和下半
什麼?這條tmd接我買貴拉福島跑過去花了嗎?那你們怎麼盈利呢!
❽ 橄欖球的比賽規則
橄欖球比賽規則
橄欖球場地、規則及比賽方式
場地:
寬 30 碼 ,長 60 碼 ,兩端各有 10 碼 深的達陣區,距離達陣線 5 碼 內,以及距離球場中線 5 碼 內為「禁止沖鋒區」 (no-runningzone) ,如此的規則安排,是為了要避免攻方在短距離的情況下,使用強力沖鋒的持球強攻。
球賽進行:
一個球隊由 10 人組成, 5 人在場上,另外 5 人為後補球員准備替換上場。一場比賽進行 40 分鍾,如果 40 分鍾後兩隊平手,則進入延長賽,先得分的一方獲勝。比賽 20 分鍾後兩隊換邊進攻,但球權不變,比賽時鍾也不停。
比賽開始前由擲銅板決定哪一方先攻。沒有踢開球,攻方在自己的 5 碼 線展開進攻,有 3 次進攻機會將球推進過中線。如果攻方未能在 3 次進攻內將球攻過中線,則球權轉移。將球攻過中線,將有 3 次機會來嘗試達陣取分。如果攻方未能達陣,則球權轉移,新的進攻方在其自己的 5 碼 線取得進攻權。攔截發生後,球權在攔截發生處轉移。除了攔截球發生之外,其餘任何一方取得球權的起攻線都是在自己的 5 碼 線。
發球必須由兩腿之間往後傳,不可由一側往後傳出。任何球員都可在死球時替換。當持球員的手帕被拔掉後,新的攻防線移到其持球員當時腳所在的位置,而不是當時球所在的位置。
每當球被裁判在場上擺好後,攻方要在 30 秒內發球。攻方初犯時會被警告,再犯則被判罰「延遲進攻」。任何追趕四分衛的防守球員在發球時必須距離攻防線至少 7 碼 。追趕四分衛的防守球員其人數不限,沒去追趕四分衛的防守球員可以列隊在攻防線後任意位置 ,不受 7 碼 的約束。一旦球被遞交出去後 , 7 碼 的限定自動失效,任任何防守球員都可以越過攻防線追趕持球員。裁判可用特殊的器具來標示距離球 7 碼 的位置線。攻方不可以有任何協助持球員前進的阻擋動作,守方也不可以有任何擒抱持球員的動作。
每隊在上下半場各有一次 60 秒和一次 30 秒的暫停機會。裁判可視需要暫停比賽時鍾。
得分:
達陣可得 6 分;
達陣後的加分球為 1 分,是由達陣線外 5 碼 進攻一次;
二分轉換進攻,是陣線外 12 碼 進攻一次;安全得分為 2 分。
持球沖鋒和傳接球:
四分衛不可持球沖鋒,只有在攻防線後的直接遞球是被允許的,攻方可以多次遞球。不得有任何向側面或是向後方的拋傳球。球員拿到遞球後,可在攻防線之後向前傳球。當球被遞交出去後,所有防守球員都可以去追趕持球員。持球員不可以跳起來閃避防守球員,也不可以前撲。所有球員都可以接球,包括四分衛。開球前列隊時只有一名球員可以移動位置。球員接球時必須至少有一腳在界內。拋傳球一定是朝前方,並且接球點要超過攻防線。四分衛有一個 7 秒的「傳球計時」,如果四分衛在 7 秒內未將球傳出則形成死球,當球被遞交出去後,此 7 秒傳球計時即自動消失。
死球:
持球員的手帕被扯下;持球員出界;達陣或安全得分時;攔截發生時 ( 攔截後不可以回攻 , 持球員的膝蓋觸地;持球員的手帕掉落;球觸地時 ( 比賽時並沒有 fumble 掉球,球的點即為死球點 ) 。
犯規:
守方越位 (offside) 時罰 5 碼 及自動第一下進攻 (automatic first down)
守方罰 10 碼 及自動第一下進攻的犯規有:
妨礙接球、非法碰撞 ( 阻擋和擒抱等 ) 非法扯手帕 ( 在球員未拿到球之前 ) 、非法追趕四分衛 ( 違反 7 碼 的規定 ) 。
攻方罰 5 碼 並損失一「下」 (loss ofdown) 的有:
非法開球 ( 兩人或以上的球員在開球時移動,提前跑動等 )
非法前傳與接球 ( 傳球者在越過攻防線後才出手,或接球者在未超過攻防線就接到前傳的球 ) 。
攻方罰 10 碼 並損失一「下」的有:
妨礙接球、推開防守球員、阻止對方扯手帕、延遲發球進攻。
只有隊長可以要求裁判解釋判決或規則。
❾ 橄欖球運動都是什麼規則啊
橄欖球的英文原名是Rugby football,雖然被翻譯成橄欖球,但是它的起源卻與橄欖Olive一點關系也沒有。
Rugby 其實是一個英格蘭小鎮的名字。在這個小鎮上有一間叫Rugby School的公學。
據傳說,在1823年的時候,該學校舉行了一次足球比賽,當時比賽十分的激烈,其中有一個名叫William Webb Ellis的16歲的小男孩,因為比分落後,情急之下,他竟然抱起地上的球就向對方的球門跑去,he took the ball in his arms and ran with it.
雖然在當時這個舉動disregard the rules of football,違反了足球的規定,但卻引起在場觀戰的觀眾的強烈興趣:如果足球賽也可以用手比賽,那麼一定會變成一項更好玩的足球運動。就這樣在英格蘭誕生了橄欖球運動Rugby Football,在英國及英聯邦地區,漸漸推廣,吸引了全世界各地方愛好運動人口的興趣,而發展開來。
但是,後來的歷史學家經過仔細考證,發現這個故事純屬子虛烏有,但是傳說的力量是強大的,它已經深入人心,如今在Rugby School還樹立著一塊石碑,上面刻著:「This stone commemorates the exploit of William Webb Ellis.」 「此碑紀念W·W·埃利斯的勇敢行動」。,甚至連Rugby football的最高榮譽,Rugby World Cup橄欖球世界盃的獎杯也是以Webb Ellis命名,稱為Webb Ellis Cup
比賽時,進攻方上場11名進攻隊員;而防守方上場11名防守隊員。進攻方必須在4次進攻後前進10碼以上。每完成10碼,則重新開始一輪4次進攻。如果在4次進攻後,進攻方不能有效地前進10碼以上,攻防轉換。原防守方從原進攻方4次進攻後死球所在的位置開始反攻。當然,原防守方換上11名進攻隊員,而原進攻方換上11名防守隊員。
比賽分為兩個半場共4節,每節15分鍾。與NBA不同的是,每半場的兩節之間除了交換場地,球的狀態保持不變。所以,只有上下半場的最後階段才有必要控制時間。
風行歐美的水下橄欖球運動
近年來,在歐美國家風行一種水下橄欖球運動,並經常舉行國際性的比賽。�
這項運動是在一個長20—25米、水深不低於5米的水池裡舉行,水池兩邊設有球門。選手們身穿游泳褲,頭戴游泳帽(頭盔),口含一根小管用以呼吸,腳上還要套著腳蹼。比賽用球和足球差不多,裡面灌滿了鹽水,這樣球就不會浮上來。�
參加比賽的雙方各有5名隊員和一名守門員在水下,其餘5名預備隊員則坐在池邊的椅子上。當一名隊員疲倦了,浮上水面時,一名預備隊員就趕快潛入水中接替他。換人時機的選擇很重要,對勝負的影響很大。比賽時有兩名身穿潛水服的裁判執法。�
水下橄欖球運動需要良好的身體素質和強健的肺。腿要有力,以便能在水中快速移動;手要有勁,因為球很沉重。有經驗的選手能在水中呆很長時間,而且能漂亮地控制球。�
盡管水下橄欖球運動和陸上橄欖球運動一樣令人開心,但觀看比賽卻是個問題。觀眾們雖然可以在池邊觀看,但這樣卻看不出什麼名堂。於是後來在水下安裝了電視攝像機,把比賽情況投影到巨大的電視屏幕上,這樣觀看效果就好多了。