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神舞幻想褲子給誰

發布時間:2022-05-06 05:53:44

Ⅰ 神舞幻想角色人物怎麼加點比較好 角色人物加點技巧

人物選擇加點:
夕羽+望舒+飛星(嵐湘援護,3秒無敵)
嵐湘+望舒+飛星(雲傾援護,加血解毒)
夕羽
加點:速度(前40級)、防禦(後11級)
定位:出站順位第一位,前期有群吸血+提高防禦功能,後期另有元靈劍陣加點功能
望舒
加點:速度(前40級)、防禦(後11級)
定位:出站順位第二位,很明顯是給全員加速的兩大加速技能,另有連個減防技能也是我常用的,一般搭配飛星的三大必殺技(就是消耗劍的技能)
飛星
加點:攻擊(前10級),速度(後41級)
定位:主攻手,主要以劍陣為主,不多說了,技能基本全是劍陣的~~
嵐湘
加點:速度(全部)
定位:出站順位第一位(與夕羽互換),嵐湘也是典型的輔助型,自身點數沒特點,但技能堪稱神技!堆閃避基本每次都無損過關,有她在葯都很少吃,還收減防減速加血的功能,堪稱完美輔助!
雲傾:
不多說,因為沒上過場。。。。除非自己打的時候,好像是鵲鬼,但是裝備沒拉下,也打的挺簡單的,典型的高輸出型
先說一下關於技能,裝備,加點,出場人物每個人不同自然打boss感受就不一樣!
沒有完美的加點!

Ⅱ 神舞幻想戰斗及養成模式體驗評價 養成模式怎麼樣

戰斗及養成模式體驗評價
1、去掉了無腦刷怪刷等級的設定
神舞幻想整個游戲,就算把所有支線戰斗全包括在裡面,戰斗數量也並不是很多,取消了常規仙俠RPG一路遇怪無腦練級的設定。戰斗勝利更趨向於人物技能培養,裝備培養,和操作手法。
我很討厭那種打不過怪了,就回去刷刷小怪,把等級練上來,再去碾壓BOSS的設定。以前玩某4,我51級去打火玄霄要打一個半小時,酣暢淋漓;而別人把韓菱紗練到65級,速度超神無限出招虐火玄霄;更有甚者把雲天河練到90多級簡直虐。之後很多仙古軒等等都是那樣,壓低等級雖然自己打的驚心動魄,但是沒有什麼成就感,戰斗評價也是不合理。尤其是某2,最終BOSS我可以打無傷,但由於等級很低打鬥時間較久,評價沒有那種高等級直接虐殺來的高,讓我非常失望。
其實手殘有手殘的玩法,開個簡單難度,但也要考慮其他人的游戲玩法,RPG養成不能太過突出刷小怪練等級,這一點,我很喜歡神舞。
2、取消了藍葯的設定,突出了戰斗中積攢能力的設定
神舞幻想發動法術不需要回藍,沒有各種各樣的回藍葯品,而戰斗中玩家更需要積攢劍氣,靈氣和弱點,相比無腦吃葯發動技能(BUFF除外),我覺得戰斗中的操作性更有意思。
很多RPG游戲不僅有紅葯,還有各種各樣的藍葯,個人少量藍,個人中量藍,個人大量藍,全體少量藍,全體大量藍,個人全部藍,而且每種葯都要取一個名字,真的是好煩。幾乎很多游戲都有暗黑的血統,紅與藍的恢復。戰斗中吃葯大大降低了游戲性,打不過就去葯店多買點葯的設定真的可以換換了。
而戰斗中積攢能力,我覺得回合制更趨向於即時制,玩家更需要大招發動時機,尤其是北斗發動的契機,真的比較喜歡。而且很多游戲都只有一個攢氣發動特殊技能,而神舞有3個,一邊打要一邊攢和釋放,大贊。
3、戰鬥技能多樣化,但還是有不足
每個人都有集劍發劍集靈發靈,每個人都有群體和單體,這個設定我比較喜歡,而且戰鬥技能很華麗。
雖然說最後肯定有攻略出來說哪幾個人哪些技能用來打BOSS最好,但是在我玩的那麼多仙俠游戲中,神舞戰鬥技能多樣化做的還是不錯。
可是技能獲得方式有點太過簡單,僅僅是從必須戰斗中獲得,幾乎沒有支線技能,也沒有星韻點化系統。有點像某5,到了一個地方把卷軸一買就學會技能差不多。這樣的話,人物技能培養上面說,如果甲子丹和神沙足夠,就沒有區別了,沒有多大意義去多周目。
戰斗多樣化也僅僅是從整個隊伍不同人物的輸出角度而言,對於單獨人物,如果有不同的培養方式,這樣會更好一些,玩家也不會僅僅玩個一兩遍,看個劇情就結束了。

Ⅲ 神舞幻想獻祭哪個神靈

神舞幻想神靈獻祭順序是從能量高的汪能量低的來獻祭。

Ⅳ 《神舞幻想》推薦配置要求介紹 全特效需要什麼配置

推薦配置
CPU:Intel Core i7 6700 @ 3.40GHz(8核)
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970/AMD R9 290
系統:win 7/8/10,64位(不支持32位)
DirectX版本:DirectX 10.0以上
內存:16G

Ⅳ 神舞幻想潛入任務怎麼過 潛入任務完成攻略

神舞幻想潛入任務怎麼過
有人過了好多次過不去,我也是。後來過了,給大家一點指南。
進村第一波守衛從右邊的一條巷子過去,盡量貼著牆遠離守衛。第二波守衛先去觸發一下,回來就躲起來。
去柴房看過以後,任務是讓回家,回的是阿父家。第二波守衛不用過。在還沒到右拐遇見第二波守衛的地方左拐就到家了。

Ⅵ 神舞幻想紳士版有什麼效果

神舞幻想紳士版內附了18x補丁,採用了虛幻引擎打造而成,游戲的畫面感以及人物的形態動作更加有栩栩如生的效果。

神舞幻想是一款畫面非常精美、製作非常精良的3D玄幻仙俠類角色扮演游戲,神舞幻想紳士版另外,該游戲已經經過民間大神修改並且能夠免費為玩家提供君子心DLC,玩家可以很好的享受到完全的游戲體驗。

神舞幻想邪惡紳士版是一款專為神舞幻想製作的邪惡紳士補丁mod,內置多種福利畫面以及全部dlc免費解鎖。

《神舞幻想》是由北京九鳳信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的國產RPG游戲,採用「虛幻4」游戲開發引擎製作,原暫定名為「九鳳RPG」。

Ⅶ 想在神舞幻想和仙劍之間做一個選擇,求指教

仙劍的畫質和操作比較難受。。叫我說我就買神舞幻想。好歹畫質能保證,劇情也還可以

Ⅷ 最終裝備合成方法一覽 神舞幻想最終裝備怎麼合成

在雪人腳下。用石頭點魔老,便能開始殺魔老了,第十二波boss爆一個、鴨脖任務 在挑戰副本3 樹林裡面有個NPC賣3W一個(領取任務才看得見NPC) 3、封印之劍任務 斷腸草在諸葛右邊 石頭在npc異能(澆菜升1級任務的右邊) 左邊的草裡面 (要飛進去,買個馬 升級2次就能飛) 魚 在蝦怪那裡(要飛進去,買個馬 升級2次就能飛) 4、金庸書籍 在npc異王子右邊的房間 (要飛進去,買個馬 升級2次就能飛) 許願石。 7和8 第15波後那個苦工BOSS幹掉出一個,買葯的NPC正上方角落一個。 9和10是第八波BOSS一顆奇跡之劍=天淵戰錘(4個深淵碎片+無雙亂舞神劍+霜之哀傷)+天之靈魂寶珠(24波後在海妖那會有海底怪獸掛了它就有了)+地之靈魂寶珠(暗魔龍的上面那塊漆黑之地用飛電跳進去) 恆古之盾=天地至尊盾+萬年鋼筋(打死彈吉他的那個)+百煉玄鐵(拿著火焰之紋章去異世界王子那邊對換) 創世神威=指環王+綠玉寶石(小喬旁邊的小雞那隻你點擊它接任務去殺賊,要殺兩個。。.魔老前面一點的地方,一個在專屬之地在最裡面中間那根柱子的後面你殺死它殺完兩個賊會有兩個永葆青春葯,你放一起會合成一個完整的。 5,就去那個拿金庸全集的房間,走到躺在床上正在熟睡的MM面前。,一共收集十顆: 1.挑戰副本1進去門口那 2和3.基地左邊接任務的地方有兩顆 一個在旗子背面 一個在角落 4,然後回家到小雞那教任務就爆出綠玉寶石) 隱藏任務: 1、JAY專輯 在雞和武器升級的地方 1W一個 2,一個在海妖的右上方。。她會給你一個石頭,十顆拿齊了! 隱藏英雄密碼。 6.npc諸葛靚附近有一顆.海怪任務那個上面有一顆。 幹完魔龍 得到5000榮譽 和 傳說,戒 比那個什麼創世什麼戒指還好- -: 魔女密碼(難度3以上才有效),就是塌下去的那一塊地有一顆。 下面

Ⅸ 神舞幻想加點推薦攻略 神舞幻想怎麼加點

神舞幻想加點方法
不知道這個主攻擊或者主防禦啥的加點是否影響人物升級自動加點,如果不影響的話,加攻擊應該是最虧的。
人物升級自動加點給攻擊上的都是十點左右,你這手動加的1點根本不足為提。而自動加點不加速度和閃避,所以我認為主加輔助或者防禦(防禦加閃避),最合適。
困難關鍵是敵人輸出太高,己方很難站的住,我個人是所有角色都是全防禦加點,因為升級加的攻擊非常多,所以感覺加攻擊性價比很低,防禦和閃避升級加的不多,一級防禦優先加點可以獲得1防禦和1閃避,非常抗揍,先活下來才有輸出。

Ⅹ 中國公司出資一億出做的三部古風RPG游戲叫什麼名字

貌似是這個,以下是介紹:
《神舞幻想》是由北京九鳳信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行,採用「虛幻4」游戲開發引擎製作的中國RPG游戲 ,於2017年12月22日在中國大陸及港澳台地區同步發售 。
該游戲以上古九州為故事背景,講述了人與神之間的平衡被打破,神明不再眷顧人間,災難席捲大地,九州黎民將如何應對的故事 。
一款名為《神舞幻想》的國產古風RPG游戲異軍突起來到了大眾的視野中,作為燭龍母公司網元聖唐的又一國產RPG力作,這款作品被冠以國產單機全新希望的名號開始接受萬眾膜拜。

一雙美麗的大眼睛,辮子粗又長
作為一款全新的IP作品,《神舞幻想》的宣傳想來做的是相當到位的,憑借wegame平台的影響力以及國內一眾游戲門戶加成,游戲還沒發售就吸引了不少吃瓜群眾圍觀。但介紹中頻頻出現的「虛幻4」、「至美」、「創新」等字眼卻讓我習慣性不自覺地產生隱憂。上一個標榜著虛幻4的《隱龍傳》才弔死在煤山上面幾天啊?上一個標榜著至美的《仙劍6》又是如何一副惡評如潮的情況?至於創新這個詞天天講年年講,不過用在國產游戲上來造勢多少有點不大合適吧!
那麼這款兼具這些華麗包裝,備受推崇被譽為「國產游戲新希望」的作品究竟如何呢?別急,我們一點點剝開來看。

《神舞幻想》是否能承受著起新的期待幾個字呢?
觀眾:哇!好炫酷的畫面
國產游戲向來就是喜歡在場景原畫上下功夫的,這種直接就能拿出來給別人看,能直接帶動銷量增長的東西做多少都不會虧。更何況這些美到會讓你剎那間真以為這是3A巔峰之作的原畫,還能用來改改做成海報、廣告頁,做一張省兩張工夫,何樂而不為呢?《神舞幻想》在這一點上也確實繼承了國產游戲在原畫上的功底和思路,一張張直接截圖就能拿來當壁紙被安放在游戲場景切換中,揮毫寫意恣意幻想,帶上幾句附庸風雅的打油詩,真是令人心曠神怡。

一般情況下,從原畫到游戲實景,大部分游戲總會產生不小的落差。然而本作在這一點上沒什麼槽點,國產單機最高級別畫質實至名歸,不論是場景的設計、物體的建模、大幅背景的用色都非常不錯,特別是陰影一塊,在國產游戲里少有能與之相當的作品。盡管《神舞幻想》把畫面做到如此地步,但油膩的師姐還是沒能避開,遠看「低調奢華有內涵」的美景拉近了卻都是一些質感較差的粗糙貼圖,非常適合近視玩家摘掉眼鏡遊玩。

如果說從原畫到游戲實景會產生落差,那麼一般從實景到人設還會產生一波落差。《神舞幻想》的故事是設定在上古時期,然而呈現在我們面前的是一個頭發烏黑濃密像用了霸王,一邊斜劉海隨風飄舞的男主,而服裝更是穿越千年回到了有史記載的時代。難道傳說中的上古時期中華先民已經發明了先進的褲子?除了過於現代的人設,游戲中另一蘿莉主角更是讓觀眾原地爆炸。就這種形態似乎連巨型蘿莉都稱不上吧?把成年人的頭P在小孩兒身上,這違和感真不是能用顯老這個詞糊弄過去的。

這蘿莉...你覺得萌嗎?
不過雖然小毛病不斷,但是就畫面來說還是可以稱得上近年來國產RPG扛鼎之作的。那麼用了一流的引擎做出了國內的一流畫面,能不能流暢運行體驗下去就是另一個要面對的問題。本作的優化做得一般,大部分情況下游戲的載入都比較慢,存檔的話建議在小空間里存,如果在比較大的場景中存儲,下次打開的載入時間足夠你在浴室里泡個澡。有時候進入戰斗會等待挺久時間,這一段黑屏正好和游戲里能令人打瞌睡的戰斗模式融為一體,完美完成消磨玩家時光的使命。

讀取存檔ing,然後不慌不忙的上個廁所再回來看看吧
設計師:我就是要做全新的戰斗系統
「既然要做一款與眾不同的國產作品,我們當然要和那些老玩意離得遠遠的,就算是做戰斗,我們都要原創一個你們從來沒見過的。」設計師大概是懷著這樣子的想法設計了《神舞幻想》的戰斗系統。這是一種集合了「回合制+時間軸+偽走位」的全新戰斗模式,所有角色按照順序輪流行動,攻擊過程會產生「弱點」這一指數,指數越高傷害加成越高且會隨著時間衰減,在弱點時間條存在過程中其他角色發動攻擊會繼續累加弱點。同時,在游戲中可以於自己回合發動走位,躲避一些蓄力大招。恩,這樣子看是有些不同了——於是一種看似新穎的回合制便誕生了。

認真看指引大多數人還是看不懂的,還得靠自己摸索
其實這種新穎的戰斗方式在游戲初期確實受到了大家的贊賞,特別在困難難度下,更顯緊張刺激,相較於傳統回合制更有戰斗的感覺。加上游戲本身不錯的技能特效,觀賞性還是非常好的。奈何游戲本身技能隸屬於養成范疇,每次只能攜帶4種技能4件物品,游戲戰斗到後期逐漸程式化,而BOSS的難度增加也大多體現在血量屬性上的提升,因此BOSS戰無非就是一遍一遍的重復,緊張的節奏最終還是抵擋不住睡意。此外,戰斗最後BOSS掉落的寶箱還需要額外一個回合打爆,奇怪的設定不僅本身不合理,還使得部分玩家在這最後一個回合被毒死導致失敗,引來眾人詬病。

又不是文明,為什麼非得多來一個回合?
玩家:我是誰?我在哪兒?這游戲咋玩?
如果說戰斗模式的微創新來自於製作組的多方借鑒。,那麼游戲中眾多全新的設定或許只能視為他們的放飛自我了。很多人進入《神舞幻想》後總能發出「我是誰?我在哪兒?這游戲咋玩?」的三連問,前者來源於劇情的過度鋪設,而後者則來源於地圖的缺失。或許是為了增強探索的真實感,又或許是為了延長游戲時長(這應該是真相),本作取消了地圖設定,這種逆創新使得大家很容易在場景里迷路,像無頭蒼蠅一般四處亂撞。同時,游戲中眾多的岔路口實則是一堵堵空氣牆,一次次的探索的慾望每每「撞牆」,不免會讓人火冒三丈。而游戲中加入的跳躍功能讓這種空氣牆劣勢繼續放大,很多時候這種行為只能令人不由得喊出一句:MMP!~~

我跳下來了?!不,我沒跳下來!
當然,脫韁野馬的靈感自然不會一無是處,一些系統的設定還是可圈可點的。《神舞幻想》中設計了一個名叫神誓之約的新系統,在這里我們可以把手上的玉器、裝備貢獻給不同的神靈,然後再把進貢所得的精華用來製作裝備、升級道具和技能。我們再也不用擔心多餘的裝備無處安放,也不用擔心已經用不上的葯不能發揮余熱了。用信仰作為和天神交換的條件,似乎本身也符合游戲的價值觀。
除此之外,游戲中的野外寶箱不再單純以寶箱形式出現,各種可以融入景緻的道具都可能成為大自然給我們的饋贈。而且在不同的時間,寶箱會有不同程度的刷新和變更,與寶箱同步刷新的還有游戲中豐富的支線任務,時效性成為一大亮點。然而大部分支線任務都只有短短的一句話,讓我們去哪裡找什麼帶回給誰,多一句提示都吝於給出。本作沒有練級的地方,很多時候往前走了就不能再回到之前的村落,努力做好創新系統的同時,各種不合情理的設定又讓人覺得製作組未有過周全的思考,或許這才是突發奇想的真諦吧。

撿完東西不忘謝謝大地的好孩子
除了系統方面,《神舞幻想》還渴望在其他設定有一些創新,盡管都是一些零碎邊角料,但必須表明身份展示自己的與眾不同。本作採用右鍵調整視角的網游常見套路,而且菜單彈出鍵竟然變成了12的數字鍵,讓人很不習慣。UI方面嘗試做了一些調整,部分內容確實起到了簡化作用,而游戲的存檔採用自動存檔和手動存檔並行,國產難得的良心。

技能被選擇放在裝備中,讓你想到了誰?!
其實國產游戲搞創新是一件值得推崇的事。然而,太多虛假廣告和為了創新而創新的理念,使得這個詞和「情懷」一樣,讓我們漸漸對它起了防備之心。《神舞幻想》這次有所作為卻成效不大,在養成系統方面做出的一些改動可以說是軒轅劍系列壺中界的升級版,這種革新從根本上解決了新舊裝備交替等傳統問題,更開拓了有趣的玩法值得稱贊;但是取消地圖、調整視角的「革新」似乎就顯得太刻意了一些。

人總得有信仰,所以我就把神帶在身邊了
編劇:山海經?我當網文寫好不好?
作為一款RPG游戲,劇情始終是逃不開的話題,特別是在國產游戲游戲性如此匱乏的情況下,好的劇本似乎才是吸引玩家推薦後人的第一動力。那麼《神舞幻想》的劇情究竟如何呢?筆者如是說:「有亮點有缺點,總的來說問題多過於優點,真的很一般的劇本。」
首先游戲的大背景部分,作為一款架空在上古時期的作品,本作極力渲染上古時代氛圍,借用山海經中的神話傳說,創造出一片遠古大荒世界。空中的飛魚、海中的鮫人、一切都和諧的融合在故事中。此外,游戲還努力將山海經中的知識以各種形式傳達給玩家,利用大筆墨描繪的上古儺祭,山海經中稀奇古怪的各國人,並在游戲中一一登場,成為游戲敘事中重要的加分項。

山海經記載:「周饒國在東,其為人短小,冠帶。一曰:周饒國在三首東。」
好的大背景下講故事應該更容易一些,然而《神舞幻想》卻一直在做減法。剛進入游戲,大量的懸念鋪設讓我們對後面的故事有所期待,即便是有些莫名其妙的內容也可以歸結為懸念。隨著劇情的逐漸深入發現,這些莫名其妙來的故事壓根就不是懸念,根本就是編劇在劇本設計上的不作為。加上繼承自國產經典的傻白甜男主,有故事有陰謀的女主,一個調節氣氛的小蘿莉,完了,最不希望看到的標配還是來了!
在此基礎上,男主天煞孤星的天賦又被點亮,女主總有的那個拖油瓶弟弟也准時上線,游戲催淚點流於表面也老套粗俗,死一個不夠死兩個,死兩個不夠那就死一村;死妹妹不夠死哥們,死哥們不夠死兩個…劇本的文字量過大,每次事件告一段落總讓人覺得有種要完結的感覺,這些國產RPG老生常談的問題,在本作中又被凸顯出來。不是說好了要做創新的,到了劇情上又不長記性了?
當然,這些老套內容比比皆是也就算了,相較於國內傳統RPG,本作的自由度更是無力吐槽:戰斗數量被大量縮減,沒有練級的地方,遇上戰斗基本都是劇情BOSS戰。30小時的游戲流程下來,20小時是劇情,超過5個小時是在找人逛城市,只有剩下不到5個小時是戰斗,那麼這算不算一款故事推動的輕RPG電影游戲呢?

壁....壁咚?!
除了劇本的無力,游戲的配音和台詞又更是「更下一層樓」。薄弱的音樂讓人覺得總有一種似曾相識的感覺,配音和台詞都比較稚嫩讓人覺得不夠成熟,一口一句小飛星,上古時期的正常人怕都不能平淡接受吧?另外,原本以為本作的對話和口型是對上了的,結果細細一看還是差得遠,一會有語音一會又沒語音的,很容易出戲。這一點得像師出同宗的古劍系列看齊,畢竟古劍這個前輩在RPG語音方面的成就還是不可否認的。
真口是心非,傳說中的表面兄弟實錘了
《神舞幻想》是一款有上進心的游戲,極力爭取的畫面和力求創新的設計都是很好的佐證。然而功利主義導向下的市場,動機畢竟不能當飯吃:這樣水平的游戲畫面拿到國際平台上始終不值一提,力求做出創新的設計到頭來並沒帶來新的體驗。為了強行做「不一樣的煙火」,而忘記了嵌在游戲內核里的靈魂...這讓我想起近日正在熱映的《妖貓傳》和10年前的國產電影市場——一副華麗的外表下卻沒有靈魂,反而用上了一些不合時宜的裝扮服飾,到頭來還是一具空殼。

華美的大唐盛宴讓我想起十年前的國產電影
優點:
國產高水平畫面,陰影效果卓越
微創新的戰斗方式
新系統神誓之約的設計
極力體現山海經中的上古文化
缺陷:
游戲載入慢,硬體優化較差
劇情設計無力,感情流於表面
去除地圖後效果差,空氣牆眾多
游戲自由度極低,線性劇情一路到底
也許會有人說:「國產游戲起步晚、底子差,不能拿國際大廠3A大作來比。更何況89塊錢,這么低的價格能有這樣的品質,可以啦!」誠然,用雙重標准來看,《神舞幻想》應該可以稱得上是一款國產佳作,我也願意把它推薦給更多的朋友,但是我們的雙標還能騙這些早已和國際接軌的玩家和市場需求多久呢?與其在這里不停地鋪設大量的水軍來維持著所謂的口碑拉更多的人下水,還不如在保持初心的同時讓《神舞幻想2》進步得更快一些吧!本評測基於PC端《神舞幻想》撰寫,游戲體驗時長30小時。
求採納謝謝

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