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aix褲子

發布時間:2021-10-18 20:43:52

㈠ 哪個牌子最適合瘦的人穿

你可以試一下法派和依文的服飾 這都是適合比較瘦的體型

㈡ Armani 服裝的特點

Emporio Armani一般指安普里奧·阿瑪尼。安普里奧·阿瑪尼 (Emporio Armani) 是義大利著名品牌,專注於生產奢侈品,年輕人設計的副線品牌。1974年成立於義大利米蘭,經營產品有鞋履、香水、飾物等 。

「安普里奧」(Emporio) 是義大利文,意思是「百貨公司」,安普里奧·阿瑪尼 (Emporio Armani) 喻意一間阿瑪尼 (Armani) 百貨公司,安普里奧·阿瑪尼 (Emporio Armani) 的產品種類有男裝女裝、鞋履、香水以至眼鏡飾物等。

(2)aix褲子擴展閱讀

品牌文化:

安普里奧·阿瑪尼品牌的創辦人是喬治·阿瑪尼先生,喬治·阿瑪尼先生1934年出生於義大利米蘭市近郊。1957年,當他服兵役後,便到「La Rinascente」百貨公司擔當「櫥窗設計師」。1961年,他轉到NinoCerruti品牌下做設計師。

1974年,喬治·阿瑪尼先生與朋友Sergio Galeotti先生合資,成立以喬治·阿瑪尼為名字的男裝品牌。喬治·阿瑪尼的首個男裝系列甫一出道,便深受時裝買手和傳媒的矚目。男士西裝上衣是喬治·阿瑪尼先生的招牌式設計,剪裁秀麗,瀟灑易穿。

1975年,喬治·阿瑪尼品牌下增設女裝線。值得一提的是,喬治·阿瑪尼(Giorgio Armani) 先生的妹妹羅薩娜·阿瑪尼是義大利頂級模特,她運用自己的影響力,令喬治·阿瑪尼備受時尚圈的賞識。

喬治·阿瑪尼名氣日盛,生意日隆,開設副線品牌似乎是自然不過的事。1981年,喬治·阿瑪尼先生於米蘭開設首間安普里奧·阿瑪尼專門店,安普里奧·阿瑪尼品牌正式成立。安普里奧·阿瑪尼 挾著主牌喬治·阿瑪尼的威勢,一上市便大受歡迎,分店開得一間接一間,由米蘭開到美洲亞洲。

近年,安普里奧·阿瑪尼 更於世界各地十二個不同的城市諸如巴黎、大阪等開設Emporio Armani Caffe,將音樂、美食、室內設計美學等概念融會在一起,為尋常百姓家展示了一代義大利名師的休閑生活哲學。

㈢ 留學法國的話需要准備那些東西,還有需要多少錢呢

不知道你是高中起點還是大(專/本)起點。藝術類的多是私立大學,3年學制用較高。公立的很難進。你可以選擇公立綜合性大學的藝術類。費用第一年12萬左右(含中介費、語言學校學費、生活費)。如果進專業後可以打工維持你在法的日常費用,那邊(除巴黎)的消費水平和北京都差不多。我說的可能沒有「 oacbjoe - 參將 八級」說的詳細,但你的問題條件不是很具體,如果想深入了解的話就M我,+我MSN。

㈣ 配衣服 我有一件灰色的夾克還略帶點白不知道裡面配什麼顏色的衣服,配什麼顏色的褲子和鞋

首先先自我介紹下,你好,大家可以稱呼我為阿堂。相信大家以後會在網路不同角落看到我的身影的。針對樓主所發表的問題,阿堂用攝影的角度來看。灰色夾克可以顯出一個人的高雅氣質和品位,灰里帶白更能與其相得益彰,同時使得人看起來更加時尚.現在第一步就開始選褲子,褲子配夾克,褲子就得選擇緊身型的,這樣才能更加的提高個人的高度。再配上一雙漆皮鞋子,就算完美了。整體就有種典雅之美,而又不失時尚,所以褲子可以是帶有粉色系的任何一種顏色.(若想出眾,則最好毛衣花哨,褲子單色)

㈤ 妯娌一直沒有懷孕她說我的孩子長得不像別人就行,這句話是什麼意思

應該是嫉妒,說你的孩子是別人的,不是你老公的。 望採納!

㈥ 《香水》的寫作背景。最好跟時代有關~~~跪求,

帕特里克·聚斯金德(Patrick Süskind)
德國當代作家、劇作家及電影編劇家。
聚斯金德在1949年3月26日出生於德國慕尼黑近郊史坦伯格湖湖畔的安巴哈(Abraham Sternberg See),父親是一名記者,除了曾於慕尼黑大學研習中古及現代史外,他也曾在法國的普羅旺斯埃克斯(Aix-en-Provence)求學過。
身為國際暢銷作家的聚斯金德早在求學時就開始嘗試散文與電影劇本的創作,1981年時他以單人舞台劇本《低音大提琴》(Der Kontrabass)開始受到注目,但真正讓他享譽國際的卻是1985年出版的小說《香水》(Das Parfüm),是本擁有27種以上語文譯本的暢銷作品。另著有作品《鴿子》《夏先生的故事》等
聚斯金德現居於慕尼黑與巴黎,並從事電影劇本的創作工作。雖然他是位知名度很高的作家,但卻以行事低調甚少願意接受訪問而出名。

《香水》這是本暢銷書,在歐洲以至於在我們中國都風靡一時,是本影響非常大的書。
《香水》是古典意義的暢銷書,因為它就是講一個傳奇故事。這本書的扉頁上有一個副題《一個兇手的故事》。這本書的主人公是一個殺人犯,他一共殺了25個少女,而且殺人的方式特別奇特。如果說這部小說有什麼特別,它真正跟古往今來所有的小說都不同的一點是,它是一個調動嗅覺來寫作和閱讀的故事。如果你鼻子不好使,看這個小說肯定很沮喪。
《香水》雖然是20世紀80年代出版的,但是故事的背景卻推在兩個世紀以前。這么推有它特殊的原因,因為即使你有一隻異常靈敏的鼻子,也沒法在今天杜撰這個故事。我想聚斯金德把故事放在18世紀也是迫不得已,因為這是在臭味年代裡發生的一個傳奇。
18世紀的巴黎臭氣熏天,除了人類的生活垃圾以外,還有從社區中間空地上的亂墳岡傳出來的屍臭。主人公格雷諾耶就是出生在臭氣熏天的巴黎,而且他媽媽就是一個從事臭氣熏天的職業的人。他媽媽當時25歲,是個賣魚的。當時他媽媽正在剖魚,突然肚子疼得不行,於是蹲到爛魚堆里就把格雷諾耶生出來了。然後他媽媽用剖魚的剪刀把臍帶剪斷,把他放到臭魚腸子堆里邊。格雷諾耶就這么來到這個世界上。
她這是第五次生孩子,每次都是在宰魚台邊生的。生下格雷諾耶之後,她被舉報犯了殺嬰罪。證據確鑿,因為她把剛出生的嬰兒就放在魚腸堆里。然後她因為故意殺嬰罪被處死了。
格雷諾耶被修道院收養了。他的乳母叫加拉爾夫人,書上這么寫她:
她每天只給小孩安排三餐,絕不多給一小口飯吃。她給幼嬰每天換三次尿布,直到他們滿一周歲。(也就是說,你一天撒一次尿也給你換三次尿布,撒30次尿也給你換三次尿布,做事特別機械。)滿一周歲後哪個還尿褲子,他並不挨罵,而是挨一記耳光,被罰少吃一頓飯。伙食費的一半用於寄養的小孩,另一半歸她自己,分毫不差。在東西便宜的時候,她不提高自己的收入,在困難時期,她也從不多掏一個蘇,即使關繫到生死存亡,一個子兒也不加。
加拉爾夫人和這個奇特的男孩格雷諾耶真是相得益彰。後來我們知道,格雷諾耶對這個世界一無所求,只要活著就行,而加拉爾夫人能給他的就是他要的。在乳母的家裡,格雷諾耶慢慢長大了,所有的孩子都不喜歡他,因為他沒有最關鍵的氣味——人味,他任何氣味都沒有。
他說話特別晚,而且他說話沒有動詞,只說名詞,他說的名詞都是一些有氣味的名詞。比如他聞到木頭的氣味,他就說:「木頭。」而「跑」這個動作沒有氣味,所以他就不說「跑」。
格雷諾耶長到一定的年齡,修道院就不負擔他的生活費了。於是加拉爾夫人把他送到一個叫格里馬的皮匠那裡。格雷諾耶在格里馬那裡做的完全是苦役,他的皮膚馬上被腐蝕。在皮匠家工作的這段時間,格雷諾耶慢慢走進了巴黎,用鼻子認識了巴黎。他不但認識了臭味的巴黎,還認識了香味的巴黎,他突然發現有一種氣味十分好聞,就是我們所說的香味。比如一輛四輪馬車過來,他馬上能聞到一股異香,就是那些王公貴族身上用的香水香料的氣味。他發現這種氣味是臭味的大敵,於是香水香料的氣味在他的嗅覺系統里邊立刻上升到一個頂重要的位置。格雷諾耶迷上了那種氣味,聚斯金德用了一個有趣的詞:狩獵,格雷諾耶變成了一個職業的狩獵香味者。在巴黎,哪裡有香味,哪裡就能把他吸引過去。
有一天格雷諾耶聞到一股異香,是他從來沒聞到過的一種氣味,聚斯金德說那是一種「細嫩的」香味。這縷香味讓格雷諾耶魂不守舍,它來自塞納河的對岸。他順著香味尋找,過了塞納河又走了很遠,他終於看到了一個臉上有點雀斑的女孩。他幾乎沒看那個女孩,他只是被女孩身上的氣味吸引,不由自主地鼓動鼻子站在那女孩身後聞。女孩當時感到渾身都不能動,被他嗅住了。女孩轉過身去以後,就那麼聽憑他伸出手卡住自己的脖子。從這時候開始,他看清了自己人生的方向,他一下子知道了應該用自己的這種才能去做什麼。這是他殺的第一個女孩,他殺所有的女孩的時候都不血腥。
格里馬讓格雷諾耶去給大香水商人巴爾迪尼送皮貨,格雷諾耶第一次到巴爾迪尼的店裡的時候,他馬上被吸引了。格雷諾耶把那房裡所有的香水的名字都說出來了。巴爾迪尼驚訝極了,他問他會不會配製香水。格雷諾耶完全不懂香料的構成,但他就憑他的鼻子聞出了香水的成分,然後把各種香料拿起來就兌,一兌就和巴爾迪尼遞給他的那瓶香水一模一樣。
於是巴爾迪尼去找格里馬要格雷諾耶,格里馬當然覺得無所謂,就把格雷諾耶送給了巴爾迪尼。
長話短說,格雷諾耶幫巴爾迪尼創制出很多新的香水,巴爾迪尼已快衰敗的香水店變成最聞名遐邇的店,巴爾迪尼因此發了大財。在這個過程里,格雷諾耶學到了很多配製香水必需的技術知識。他問巴爾迪尼巴黎是不是香水的中心,巴爾迪尼說不是,南方才是。最終巴爾迪尼還是放走了格雷諾耶。
離開巴黎之後格雷諾耶突然覺得什麼都沒有意思,他走進了荒無人煙的深山,一呆就是7年。7年之後他出來了,你可以想像他是個什麼樣子,7年不理發不剪鬍子不修指甲,完全跟動物一樣。
後來他到了南方的格拉斯,格拉斯盛產香精。在那裡他學到了很多製取香精的方法,有熱萃取法、冷萃取法、油脂萃取法,變成了真正意義的專家。
有一次,他又聞到了一縷前面提過的那種細嫩的異香。他順著氣味走,一直走到格拉斯這個城市的盡頭,來到一個大宅院旁邊。在這時候他變成了職業殺手,而且是處女殺手,他一定要處女。從這一刻起,格拉斯市發生了一起又一起殺少女的案件,每個死者都被扒光了衣服,剪掉了頭發。整個城市充滿了恐懼,每個有女兒的家庭都緊張得不得了。為什麼他作案這么容易得手呢?因為他走到哪裡完全不會引起別人的注意——他自己是沒有氣味的。他在一匹麻布上面塗滿最好的油脂,那些少女一斷氣,他就用這匹布把屍體裹得嚴嚴實實。過若干時間後,他把布打開,少女身上的氣味就都進入了布上的油脂裡面。他就是用這個方法取得少女身上的香味。
聚斯金德確實是個卓越的小說家,他沒尋著這條線繼續往前講,繼續講會很尷尬。他用另外一個人的故事去結了格雷諾耶的故事的尾。
格拉斯市有一個特別有錢的大富豪里希斯伯爵,他有一個女兒叫洛爾,奇美無比。殺少女的事件在格拉斯市發生後,他特別緊張,於是在某一天帶著女兒突然離開了格拉斯市,趕著要把女兒嫁給以前提過親的人。前面提到的那股大宅子里傳出的異香就是洛爾的。
格雷諾耶每周殺一個少女,特別有規律。在他殺了第24個少女之後突然罷手了,他覺得自己的使命告一段落,他要去完成最重要的使命了。他又去那個大宅子,可是他發現一點香味都聞不到了,他去問別人才知道伯爵已經帶著女兒離開了。他四面八方用力地嗅,終於在某一個方向嗅到了蛛絲馬跡,他尋著那個方向追下去。
伯爵每到一個地方總是把他女兒先鎖到一個房間里,然後自己才睡覺。這天他睡醒之後打開女兒的房門,看見女兒已經是一具屍體了。
格雷諾耶用同樣的方法取得了他夢寐以求的洛爾身上的香味,終於製成了洛爾香水。在他大功告成、人生的最高理想實現的時候,他被捕了,被判了死刑。
行刑的那天,格拉斯市萬人空巷。格雷諾耶雖然被抓住了,但是他手裡有世界上最厲害的武器——洛爾香水。去刑場的途中,他偷偷滴了一滴香水在自己身上,就這么一滴香水,整個格拉斯市的人都迷狂了,一下子這個城市數以萬計的人突然變得完全沒有理智了。在那一刻,格雷諾耶突然成了神,大家追隨他,說不出地喜歡他,包括里希斯伯爵。他立刻把格雷諾耶請到家裡,他說我失去了女兒,但是我有了你,你就做我兒子吧。他完全被格雷諾耶征服了。
但是,這時候冥冥中有一股力量告訴格雷諾耶要他回巴黎,他是巴黎人,是回故鄉的時候了。
他不時地把手伸進口袋裡,抓住裝著他的香水的小玻璃瓶。瓶子幾乎還是滿的。對於在格拉斯的那場戲,他僅僅用了一滴。剩下來的足夠迷惑全世界的人。如果他願意,他在巴黎不僅可以使1萬人,而且可以使10萬人圍著他歡呼發狂;他可以散步到凡爾賽去,讓國王來聞他的腳;他可以寫封香水信給教皇,宣布自己就是新的救世主;他可以在巴黎聖母院當著皇帝的面塗上聖油成為太上皇,甚至成為人間的上帝——若是他還可以作為上帝塗聖油的話……
可是盡管他在世人面前通過他的香水以上帝的身份出現,但是他不能嗅到自己。因此他永遠不知道他是誰,所以他對世界、對自己、對他的香水毫不在乎。
結尾非常匆忙,這個很奇怪。
格雷諾耶把香水拿出來灑到自己身上,然後第一撥見到他的人立刻就瘋了,去抓他身上的每一塊布片,馬上把他抓得一絲不掛。他的皮肉非常結實,抓不破,那些人非常著急,他們已經被香水迷亂到不能自製的地步了。於是他們順手拿起刀啊斧子啊把格雷諾耶亂刀砍成30塊,一人抓了一塊,拚命把它放進嘴裡嚼掉了。不知道愛他愛到什麼程度,只好把他吃掉。
這好像是個很惡心的結尾。
聚斯金德真的非常偉大,在物慾橫流的20世紀,在物質泛濫的20世紀,在人類被金錢淹沒的20世紀,還有一個這么了不起的幻想作家誕生,他應該誕生在格雷諾耶那個時代,他真的不應該是個20世紀末葉的人,真是個偉大的幻想作家。我作為一個寫書的人,什麼書都找來看看,我也看了《哈利·波特》。我覺得羅琳小姐的幻想能力比起聚斯金德真的距離太遠。聚斯金德就是抓住了人的一種官能——嗅覺,抓住了「氣味」這么一個命題,抓住人類曾經有過臭味年代這個背景,演繹出這么驚心動魄的故事。這本書在全球發行1000多萬冊,在20世紀行將結束的時候出現了這種真正古典浪漫主義的傑作,應該說是文學之大幸、小說之大幸,證明小說還有希望。雖然我最近經常唱小說死亡論,但是事實上有像聚斯金德這么了不起的小說救世主

㈦ 寫信日記50字

篇一:我的好夥伴

我有一個好夥伴,她的名字叫燕春麗。她比我大一歲,個子居然沒有我高,我也覺得我長的挺高的。她的眼睛小小的,經常笑眯眯的,從不生氣。學習也不錯,她最喜歡穿粉紅色的的上衣和黃色的褲子。

一年級的時候她一下課就和我玩,是我最知心的朋友。我現在一回想起她那笑眯眯的眼睛我就忍不住笑了。不知道她現在怎麼樣了。

篇二:開心的下午

今天下午四點半,我和表弟一起去找我們的好朋友董依靜和羅文凱一起玩。我們在操場找到了董依靜和羅文凱。我們玩了許多游戲,有:過家家、寫大字、警察抓小偷等等很多游戲。准備到六點了,我們該回家吃飯了。我們高高興興又陸陸續續的回到家中。今天下午真開心!

篇三:新班主任來家訪

昨天晚上,我的新班主任王老師來到我家家訪。因為我家離學校比較遠,所以我和爸爸媽媽都感覺很過意不去,同時也感覺老師真的太辛苦了。告訴你,一開始我還在猜測王老師會不會凶啊?可是,見面以後,我就非常喜歡我的新老師了!當然我也很想念原來的戴老師!

篇四:奶奶來了

今天,爸爸打電話來告訴我一個好消息:「奶奶來了。」我非常高興。放學後,我急忙回家,一進家門就看見奶奶。我高興地撲在奶奶身上,說:「奶奶,我已經哭了5天了,都是想你。」「我也想你」,奶奶說。

晚上,奶奶給我做了一頓香噴噴的飯菜。可惜奶奶3月14日就要去惠州了,因為她要帶叔叔的一對雙胞胎寶寶。我真不想奶奶走呀。

篇五:我的小製作

我做過許多小製作,其中我最喜歡做的是一隻飛鳥。

做飛鳥的材料很簡單,主要用卡紙、剪刀、膠水、彩筆這些用具。先用剪刀剪出飛鳥的身體和頭,然後再剪出鳥的翅膀,再用彩筆畫出鳥的圓圓地眼睛、尖尖地嘴巴、小小地鼻子。

再用膠水把翅膀粘在鳥的身上,然後再往鳥的身上挖開一個小洞,這樣飛鳥就可以被隨意來回拉動了。就這樣一個活靈活現的飛鳥就做成了。我非常喜歡我做得小飛鳥。

㈧ 求魔獸世界2.43單機版的GM指令!

所有的GM命令都是按回車然後輸入.命令 數值(注意:一定不要忘了點和空格)(還有要點選自己的人物才有用)
改等級:.setlevel 數值
改經驗:.setxp 數值
錢用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代碼:7)賣可值1000金(跟據不同的單機版本可能有所不同)
加物品:.add 物品代碼
頂級裝備代碼:
榮譽武器(聯盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831雙手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860槍, 18865-18866單手錘, 18867-18868雙手錘,
18869-18871長柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877雙手劍
榮譽勛章(部落—聯盟):18846-18856獵人,
18834-18854戰士,18849-18857盜賊,
18850-18859法師,18851-18862牧師,
18852-18858術士,18853-18863得魯伊
18845薩滿,18864聖騎士
元帥套裝
元帥獵裝 16462-16463 16465-16468
元帥魔裝 17578-17581 17583-17584
元帥德裝 16448-16452 16459
元帥制服 16446 16453-16457
元帥法衣 16437 16440-16444
元帥庇護 16471-16476
元帥戰甲 16477-16480 16483-16484
元帥神服 17602-17605 17607 17608
督軍魔裝 17586 17588 17590-17593
督軍法衣 3-6 9-16540
督軍戰甲 16541-16545 16548
督軍聖裝 16549 16550-16552 16554-16555
督軍制服 16558 16560-16564
督軍獵裝 16565-16569 16571
督軍震撼 16573-16574 16577-16580
督軍神服 17618 17620 17622-17625

……
……
……

其它見:
http://..com/question/9238800.html?fr=qrl3

你可以打開如下目錄中的文件,按照格式進行修改或添加
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatriggers.scp(傳誦換場景的資料)
scripts/emu.conf(模擬器連接資料,在這里修改IP,要讓別的電腦也進來玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的資料)
scripts/quests.scp(任務的資料)
scripts/classes.scp(應該是屬於初始的天賦)
scripts/spellcost.scp(技能代碼)
scripts/pages.scp(npc說話定義)
scripts/gameobjects.scp(游戲中物體名稱,模型號定義)
scripts/creatures.scp(npc定義)
scripts/defines.scp(應該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell10]price=120)

其中你要的裝備應該是這個文件scripts/items.scp(物品資料與代碼) ,下面是一些代碼的解釋:

[item 17783]物品編碼
bonding=2
buyprice=500000 購買價格
class=2 物品屬性,該物品是什麼位置的屬性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算
rability=999 耐久度(對私人伺服器基本沒有用)
inventorytype=21 物品可以放置的詳細位置
level=1 (應該是怪物掉落該物品的等級)
material=1 (應該是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型編碼)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等級,及白、綠、藍、紫、金5類
races=01FF
reqlevel=1 裝備該物品需要的等級
sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格
sheath=3
subclass=7 代表物品的詳細類型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)
damage=99999 99999 0 (傷害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應該就是這個選項的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的屬性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 衣服褲子手套
class=5 綳帶、調料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動物肉、內臟、草葯、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正准備研究
subclass代表物品詳細類型,用在class之後
subclass=0 無防禦的衣服
subclass=1 布製品
subclass=2 皮革製品
subclass=3 鏈甲製品
subclass=4 釘錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子
subclass=7 單手武器
subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 未知
傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型
傷害類型代碼:
damage=153 630 0(0代表普通傷害)
damage=13 225 2(2代表火焰傷害)
damage=10 40 3(3代表自然傷害)
damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)
damage=10 100 5(5陰影傷害)
damage=465 1226 6(6代表奧術傷害)
防禦及抗性:
公式:resistance防禦類型代碼=防禦數值
resistance1=100(1代表裝甲防禦力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表陰影抗性)
resistance7(可能和2一樣,但沒有確定奧術抗性是多少)
bonding
=1, "拾取後綁定";
=2, "裝備後綁定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、乳酪、牙齒、皮毛、草葯、肉類、魚、油、各種小石頭、葯水、卷軸、綳帶等雜物和任務物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披風
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
不應該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應該是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子彈等彈葯
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍

裝備怎麼會有不同的顏色呢,其實也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細代碼,有了這個大家就可以製作屬於自己的「詩史」級裝備了。
quality=1 普通裝備
quality=2 綠色裝備
quality=3 藍色裝備
quality=4 紫色裝備
quality=5 金色裝備(像榮譽裝就是這個)
其它:
stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草葯,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節省很多空間);
skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什麼樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木製品
material=3 葯水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質物品
material=8 皮質物品
回答者:lyan99 - 試用期 一級 10-12 13:46
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其他回答 共 2 條
我推介你用
暴風雨物品管理工具
http://www.uc138.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965
這個是1.20的下載地址。
不過現在已經出到1.29版了
使用起來比較容易的,都是界面操作
一般做完裝備,保存後,重啟服務端才能看到自己做的裝備
回答者:路飛D - 經理 四級 10-20 01:24
我的是MANGOS的
常用命令:
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.factionid 語法: .factionid #factionid 把你所選擇的生物的陣營改成 #factionid.
.npcflag 語法: .npcflag #npcflag 設置你所選擇的NPCFLAG為 #npcflag.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.addvendoritem .addvendoritem #物品號<#最大數><#生長時間> 給商人增加一個商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 刪除商人的一個商品。
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
.guid 語法: .guid 顯示你所選擇角色的GUID.
.addquest 語法: .addquest #quest_id 加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務.
.delticket 語法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL將刪除伺服器上所有的標識, $character_name 將刪除該角色名的所有標識, #num 將刪除ID為 #num 的標識."
.addquest #quest_id 添加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務
.removequest #quest_id 設置任務為未完成和未激活。
.respawn .respawn 身邊最近的生物或游戲目標將立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中擁有的某一種物品,包括:銀行、拍賣行、郵箱里的物品。如果沒有指定最大數量,則顯示10個

.turn 語法: .turn #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.turnobject 語法: .turnobject #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所選擇怪物或角色的field #field的值#value . 如果沒有提供#value, 則顯示#field的內容."
.modify money #money .money #money 增加或者減少你選擇玩家的錢,如果沒選擇玩家,則為自己. #gold為負數時是減少錢."
.respawn 所有冷卻立刻結束
.modify scale 修改大小比例。

其它命令:
mangos GM命令,分類別,分組,便於查找,較詳細

物品管理
.addgo $id 根據ID從 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戲世界你所在的位置
.gameobject $id 在你當前位置增加一個 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找並顯示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 刪除 GUID 為 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通過物品名查找道具, 例查找所有物品名中帶'劍' 字的物品列表 .lookup 劍
.additemset $id 添加套裝編號為 $id 的套裝物品到你所選擇角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 將物品添加到你所選擇角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的郵箱到你的當前位置,如果 $save=true 則保存至資料庫
.delticket (all,$num,$name) 刪除伺服器上的 ticket, ALL(全部刪除), $num(刪除指定ID的) $name(刪除角色的)
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.die 殺死你當前目標...如果沒有目標...就會成為自殺...
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.demorph 恢復變形效果, ( 取消 morph命令的變形效果 )
.morph $id 改變你當前的模型ID為 $id, ( 用 .demorph 命令恢復 )
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.gocreature $num 傳送你的角色到 GuidID 為 $num 的生物那
.changelevel $int 改變你選擇生物的等級為 $int (可以改目標怪物的等級)
.guid 顯示當前目標生物的 GUID
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你當前的位置為 Guid=$guid 生物的路徑點
.npcflag $flag 設置你所選擇的 NPCFLAG 為 $flag
.turnobject $gid 設置 GameObject $gid 的朝向為你所面對的方向
.allowmove 是否允許你所選擇的生物移動
.anim $mid 玩家將向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 為你的角色添加ID為 $sid 的光環
.setvalue $field $value $isint 設置你所選擇生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 設置值為整數的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所選擇生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值為整數
.update $field $value 更新當前選擇目標的 FIELD $field 的值為 $value. (若無$value,則顯示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改變玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 數值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改後退速度)
.modify bit $field $bit 修改你選擇角色的 $field 的 BIT 值為 $bit
.modify energy $num 修改你所選擇玩家的能量值, 如果沒有選擇玩家,則改變自己的 (盜賊的?)
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.modify mana $num 修改所選擇玩家的魔法值
.modify money $num 修改所選擇玩家的金錢, $num 為負值是扣錢
.modify rage $num 修改所選擇玩家的怒氣值
.modify spell $num 修改所選擇玩家的附魔值
.unlearn $start $end 將你選擇目標的魔法ID= $start 的魔法遺忘掉...
.learnsk $id $level $max 給你所選擇的角色學習 ID=$id 當前技能為 $level 最大技能為 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 將你選擇目標的技能ID= $start 的技能遺忘掉...
.hover $flag 允許或禁止你的角色懸空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 顯示當前選擇玩家的帳號信息, 或者使用 $player_name 指定顯示
.kick $name 將角色名為 $name 的玩家從伺服器上踢下線.
.learn $id 給你所選擇的角色學習 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以學習所有GM默認的魔法
.learn all_lang 來學習所有語言
.learn all_myclass 來學習自己職業的所有可用魔法 (只可以對自己使用)
.levelup $int $int 可以是正數或負數, 增加當前目標的等級,省略目標默認選擇自己
.maxskill 將當前目標所有技能設置為最大值 (單手錘..雙手斧...等等)
.revive 復活當前選擇的目標, (如果沒有目標,則復活自己).
.reset .Reset Level ( 將選定目標的等級重新設置為 1 )
.Reset spell ( 將選定目標的技能重置 )
.Reset stats ( 將選定目標的狀態重置 )
.Reset talents ( 將選定目標的天賦重置 )
.standstate $id 改變你角色表情為 $id
傳送相關
.recall $place 傳送到世界的各個城鎮 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 開通或移除你所選擇的玩家的所有飛行路線 $flag=1 表示開通, 0表示移除
.namego $string 傳送到角色名為 $string 的玩家那,用角色名或點擊玩家的頭像,如組隊時的頭像
.name $string 把角色名為 $string 的玩家傳送到你的身邊, (也可以組隊點其頭像)
.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區
.tele $string 可以直接輸入 .tele 查看所有可以傳送的地名
.searchtele $string 搜索並顯示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你傳送到程序員之島
.go $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前綴.
.gm on 開啟你角色的 前綴.
.visible $num 設置GM當前的可視狀態 $num 的值為 0 或 1
.whispers $flag 允許/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄話,默認使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 顯示你的銀行的詳細目錄 (移動銀行啊?)
.explorecheat #flag 顯示或者隱藏你所選擇玩家所有的探索地圖, 如果沒目標,默認自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光環效果
.createguild $s1 $s2 建立一個公會名為: $1 , 並且會長為: $2
.distance 顯示你的角色到你選定生物的距離
.emote $id 你選擇的生物,將做出 $id 的表情
伺服器管理
.announce $string 廣播 $string給所有在線玩家
.loadscripts $name 重新載入腳本名字為 $name 的腳本
.saveall 保存游戲里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒後關閉伺服器,.
.shutdown cancel 停止關閉伺服器
.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴
$status 的值 0=禁止, 1=允許

http://zhaixishuo.blog.xunlei.com/ 有資料庫一鍵安裝

㈨ 褲子的尺碼和長度是怎麼計算的

尺碼對照:

1.選褲一定要試穿,試穿時要注意褲子的長度,太短與太長都不行。

2.穿長褲最好是配有跟的鞋,長褲的長度最好能到鞋跟的中上部,既方便行走,又能令腿看起來細長。

3.是否穿著有無翻邊的款式,取決於你腿的長短,修長的雙腿才適合穿著翻邊長褲。

4.氣質內斂的人最好不要與潮流跟得太近,傳統款式與能掩飾缺點的褲子才是最佳選擇。

5,。顏色深與淺根據個人皮膚選擇黑色適合茭白一點的、淺色適合黃色皮膚的。

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