『壹』 lol和dota的區別是什麼
【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
總結:每一款游戲都有自己的獨特之處,雖然游戲各異,但是雙休也是一個不錯的選擇,游戲真正快樂的不是成為一個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的游戲而去破裂友誼,游戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。
『貳』 lol和dota差不多麼
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切 可事實卻正好相反 因為不只是你一個人的技能成長高 別人也一樣
第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
第八,LOL的斷線重連系統十分優秀,可圈可點。總的來說上手較易,玩好很難,畫面過於追求華麗,一場團戰經常眼花繚亂,讓新手難以適應。相對來說DOTA作為老大哥,平衡性至臻完美,雖然新手要經過很久練習,但在團隊的帶動下也可以打出很漂亮的局。
『叄』 英雄聯盟里有沒有像dota那樣的大後期
要說能1個人挑起大梁的,像DOTA那樣拯救世界的,LOL裡面還真沒有那樣的英雄,或多或少還是需要隊友的支持才能體現效果。能稱得上後期作用大的,一個是薇恩,一個是狗頭,還有一個鐵男。拳頭公司為了杜絕這種英雄主義,所以平衡了這種能1 V N的局面。比如像VN,在沒有裝備的情況下,她的傷害很一般,但是到了後期,在VN的眼裡,沒有肉不肉的概念,追著猛擼。但是前提是,要有前排保護VN,如果在實力相當的情況下,沒有前排的保護,VN照樣不行,尤其是被硬控了。狗頭(內瑟斯)這個英雄是靠Q吃飯的,Q補兵越多,傷害越高,所以說越往後拖,狗頭越厲害。而且狗頭是不用出攻擊裝的,純肉即可,到了後期,一個Q基本上能打脆皮一半的血,再加上R的百分比傷害。但是狗頭跟VN一樣,前期非常的弱勢,所以需要無限的farm...鐵男這個英雄其實靠的就是一個被動,一個R,被動兩條血,R只要收割了一個ADC或者對方強勢的英雄,那1 V N就變得容易了。純手打,望採納...
『肆』 lol和DOTA一樣嗎
差不多一樣,英雄大部分相似,裝備有變化,LOL技能鍵改成了QWER,也是分上中下三路,有AP,AD,坦克,輔助和打野
『伍』 LOL為什麼要和dota一樣 這句話怎麼說來著
LOL? 和DOTA有什麼不一樣啊? LOL擁有全新的英雄,全新的天賦、符文系統,英雄可以走更多的路線, LOL自動匹配戰網,快速開啟實力相近的一局,以及 LOL自動重連,無掛無秒退。 話說,LOL為什麼要和DOTA一樣。
『陸』 LOL和DOTA一樣嗎和DOTA有什麼不同
自己去體驗一下就知道了 .
LOL相對於DOTA來說 更容易上手 ,如果你是DOTA玩家 那麼你很快就會玩了 .
『柒』 LOL和DOTA所有相似英雄。。
我也是dota轉lol的,玩過dota,那麼補兵不成問題。lol一般彈道一般差不多,有些比較蛋疼不過也和dota小黑差不多,所以不用擔心。英雄方面你如果是國服的,免費英雄里那個瑞茲和寒冰射手不錯,安妮就不要嘗試了,太靠意識了,不是說你意識不好,lol這個游戲好多英雄你沒見過會吃虧的。寒冰和小黑差不多,都是放風箏型的,他是個後期,前期補兵一定要好,技能方面主2技能,是個aoe,ad加成1.0(lol技能都是有加成的,和dota里那個沉默黑鳥發球差不多,加成越高後期傷害越猛,加成數字說明技能附加裝備的攻擊力傷害是多少,比如技能是20+1.0,你有200攻擊,那麼傷害就是220.),中後期傷害很高。3技能是開視野的,1技能就是小黑的冰箭。大招就是一個全屏范圍的白虎月神箭,不過范圍略大一些,控制加減速,團戰先手很強。還有對線方面到6級你就牛逼 了,消耗一下,差不多一個大招上去控制住然後就可以殺了。很強大,不過補兵和意識要好。瑞茲雖然是個法師(智力)英雄,不過後期很硬,屬於坦克類(但只是相對肉,還是不要團戰站在最前面比較好),而且屬於無腦滾鍵盤的那種。這兩個英雄出裝完全可以按照推薦出裝出。就是這樣。
『捌』 LOL與DOTA的區別
首先,兩者都是1秒鍾 加1金幣,lol小兵20塊左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡會掉一部分錢;lol死亡沒什麼損失,除了虧線。
2、dota2可以反補;lol不能反補
所以:DOTA2可以殺得你10分鍾(出門的基本錢不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分鍾(低保錢是有的)也能出得起一些裝備。
dota2 有個道具,單個3800(一次性3800,),用於合成某些高級裝備。
你辛辛苦苦打錢到3799,被殺一次 掉幾百,,你想想 有多傷。。
dota2 有塔防機制,可以開啟防禦塔無敵大約5秒左右,
還有買活機制(幾分鍾的CD,等級越高,花費金幣越多);導致雙方死磕的話,一場比賽要打1個多小時,很正常
LOL沒有這些機制。。
LOL 感覺差1W經濟,基本就沒法玩兒了,,
DOTA2 只要大哥經濟不落下風,陣容不被克制,都還能玩兒,我見過頂著1W+經濟差和1W+經驗差,在對面沒死人的情況下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 陣容過於固定,上單打野中單AD輔助;比賽裡面也就那幾個英雄,在那裡選來選去,解說都能猜到選什麼。
DOTA2, 4場比賽,用20個不同的英雄,也很常見,分路除了中路1,其他隨意。
LOL,打的都很穩,沒多大觀賞性,除了特例,以前IG有場比賽一直在打。
dota2,打得激烈,雙方你來我往,人頭比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。
DOTA2有個道具叫跳刀2250?(大半個屏幕遠的閃現<部分英雄有此技能>),
DOTA2有個道具叫 黑皇4000?(奧拉夫大招,免疫大部分 技能傷害和效果),
DOTA2有個道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有個道具叫回城卷軸50(3秒左右傳送到你指定的防禦塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里沒有任何技能或者英雄起來了可以橫著走,都有對應的道具(單體指向性 沉默 傷害 變羊 眩暈等..)用於克制,就看你出不出的出來,DOTA2的有很多反隱形的手段,LOL隱身等於無敵。
LOL里的劍聖起來了,本方沒有潘森那種點控,幾乎等於提前結束了,有再多的錢都沒啥用。。
綜上,
dota2變數多,可玩兒性大,套路多,上手難度大。
LOL 上手難度低,玩法固定,有少許套路。
我現在也玩LOL,DOTA2太累了。
『玖』 LOL是什麼和dota一樣嗎哪個好玩
LOL就是英雄聯盟,算是類dota游戲吧,它是成長型的游戲,可以升級,攢金幣買符文,加強能力,當然也可以買不同價格的英雄,而且取消了反補,對線時更好玩,更激烈。
『拾』 LOL是不是和DOTA一樣啊
差不多 但是操作 機制不一樣