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動漫人物褲子畫法

發布時間:2021-06-28 00:34:39

怎麼褲子!!!!!!

動漫類型的人物也是有素描作為基礎依託的,想畫好衣服褲子,平時多觀察,比如公交車上之類,如果你要在自己想像的基礎上畫,但是又覺得畫不好,可以找些類似的姿勢和款式的照片參照,這樣最有效果,也容易提高,網上搜起來也很容易吧,素材要靠自己平時積累的,還有看漫畫多看看別人怎麼畫的

② 怎麼畫動漫人物衣服的褶皺

  1. 古裝一定要飄逸,褶皺一定要少,因為褶皺很多的衣服在古代是很失禮的。在手肘處通過衣服花紋的明暗變化來表現,一定要圓潤平和。
    短袖在腰部增加幅度大一點的線條,線條不能太多,可以貼網點或手繪陰影增加立體感。
    長袖和褲子在臂彎和腿彎處適當加三到四條淺線,在褲管處可以有稍硬一些的線條,當然,陰影一定要有,否則人物沒有立體感
    裙子要注意流暢,褶皺要少,或者沒有,注意身體曲線

  2. 畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了。 另外布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產生褶皺就會越繁復 褶皺的本質是布料的凸起。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的一面,裡面就會形成一個凹進去的「山洞」。這個有「洞」的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的 另外值得一提的是,獨立的支撐點褶皺越少,布料所展現出來的線條也就更圓滑。相反褶皺會越繁復。而因為布料承受了地心引力。 最後,畫褶皺這種事,說不如做,每天五張速寫,隨便找身邊的什麼人坐那兒二十分鍾畫一張,不必畫臉,就是單純練習。畫一百張就知道大概怎麼弄了。這個是最實在的

  3. 答案參考自『 動漫人物的衣服如何畫 網路知道』和『動漫高考中如何掌握衣服的畫法 網路文庫』

  4. 建議去網路文庫看一下,剛剛去看到了好幾種方法還配有圖片

③ 動漫人物的衣服和褲子的褶皺怎麼畫

多觀察現實中的衣服,練練畫速寫,按照紋路來

④ 漫畫人物衣服的皺怎麼畫

衣服的褶皺是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好

寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫

普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫

貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條

毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺

橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺

羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感

西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密

休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處

毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了

牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出牛仔褲面料厚重 生硬的特點

雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身

棉質的T桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺

七分牛仔褲-質感的表現與一般牛仔褲一樣 注意褲襠的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺

⑤ 漫畫人物男生下半部分褲子怎麼畫(圖片,下半部分要看到的)

褲子怎麼畫?
漫畫里的褲子完全是從現實中的「復制」過去的 是有實物可以參考的
有空多看看設計師設計的男生褲子或者觀察下周圍男生 這個應該不是很難
(抱歉,沒圖片,看看就行)

⑥ 怎樣畫好漫畫人物的衣服

衣服的褶皺是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好

寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫

普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫

貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條

毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺

橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺

羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感

西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密

休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處

毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了

牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出牛仔褲面料厚重 生硬的特點

雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身

棉質的T桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺

七分牛仔褲-質感的表現與一般牛仔褲一樣 注意褲襠的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺

覺得不錯 請給滿意哦

⑦ 請問一下動漫人物的衣服的畫法該怎麼畫

要有一定的繪畫基礎,想像力也要點吧。 畫漫畫是先畫出人體的大概結構,後才畫衣服的。 這要你注意觀察周圍的服飾當材料,想想以前畫過的衣服,再試著不看把它們畫下了。 (簡單講就是默寫下來)然後按自己的想法去換成腦海想的,久了就熟了,提筆就出衣服。 要學會一點簡單的、基本的衣服怎麼畫,後面慢慢加上其他裝飾,至到細致服飾。

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