看你自己的水平了
㈡ 下擺打結襯衫裁剪圖解如何剪裁前擺
女式襯衫前下擺門襟打結裁法
㈢ 襯衫打板怎麼打
服裝打板知識
一、成衣生產的服裝紙樣設計
服裝設計效果圖向平面結構圖轉化成為成衣生產用的毛樣(生產紙樣),即設計效果圖-確定體型及數據-結構分解草圖-確定主要部位制圖規格數值-平面結構圖凈樣-毛樣。在這樣一個紙樣設計過程中,紙樣設計者一定要考慮如何能設定出一套較佳的生產紙樣,才能使成衣達到改善品質,降低成本、提高效率,因而也就不同於普通的紙樣製作(用於個人及定做服裝)。
1、樣按所設計的縫制工藝將服裝結構圖放出所有的縫份,除了凈樣上已有的各種技術參數和標記外,應註明縫制方法及要求;熨燙部位及方法;要求工藝順序,用於排料、確定排料方式及准確耗料量的生產紙樣必須具備以下復核:(以男裝襯衫為例)
① 對設定尺寸的復核。依照客戶或已給定的尺寸對紙樣的各部位進行測量。
②對各縫合線相吻合的復核。服裝各部件的相互銜接關系,如圖(1-1)所示為男裝襯衫的生產紙樣,需要在紙樣製作好後,檢查袖窿弧線及領窩弧線是否圓順;檢查衫腳下擺和袖口弧線是否圓順;檢查袖山弧線和袖窿弧線長度是否相等;檢查領窩弧線和領腳線長度是否相等;檢查袖身的袖口弧線(除褶襇外)和袖級寬度是否相等;檢查前後側縫長度是否相等。
③對各對位記號的復核。男裝襯衫有前幅襟貼翻折記號及鈕門記號;衫身袖窿弧線和袖子的袖山弧線對位記號;領子的鈕門記號及與前中線對位記號;明貼袋的貼邊翻折記號等;袖身的袖口線上的褶襇記號等。
④對布紋線的復核。檢查布料裁剪時所用的絲縷紋向。
⑤對縫份的復核。男裝襯衫生產紙樣除襟貼和明貼袋縫份(止口)以外,其餘均為1CM縫份。
⑥對紙樣總量的復核。男裝襯衫紙樣共有11塊紙樣(含底領和面領)。
⑦復核各資料是否齊全。包括款式名稱、裁剪數量、碼數、裁片名稱等。
2、將已復核後的紙樣經裁剪製成成衣,用來檢驗紙樣是否達到了設計意圖,這種紙樣稱為"頭板",對非確認的紙樣進行修改,調整甚至重新設計,再經過復核成為"復板"製成成衣,最後確認為服裝生產紙樣。
二、裝紙樣設計需要考慮實際成衣生產的布料、採用的工藝結構、服裝款式、品質要求。
在服裝紙樣設計過程中,由於服裝款式各異;布料組織結構的差異及厚薄不同;服裝工藝製作及機器類型的限制;服裝的品質及組織結構等方面的不同,都會影響實際生產,因而服裝結構紙樣的製作也有不同的要求。
1、依據服裝面料組織緊密不同、確定不同縫合方式對加縫份的不同要求。
①按照布料厚薄的區別可劃分薄、中、厚三種放縫量,薄型面料的服裝紙樣放縫量一般為0、8cm,中型為1cm,厚型為1、5cm。
②接縫弧度較大的地方放縫要窄,如袖窿、領窩線等處,因為弧度問題縫份太大會產生起縐褶,然而生產紙樣的放縫設計盡可能整齊劃一,這樣有利於提高生產效率,同時也提高了產品質量的標准,所以襯衫領子和領窩線的放縫還是為1cm,縫制後統一修剪領窩線為0、5cm,既可以使領窩圓弧部位平服又可以避免因布料脫散而影響縫份不足。加服加量的地方放縫要寬些,如西褲後片的放縫,後中線部位所加的縫份為2、5cm,上身的前後側縫可加1、5cm等,既可以提高產品的銷售量又可以滿足客戶的心理要求。
③不同的縫合方式對加縫份量有不同的要求。如平縫是一種最常用的、最簡便的縫合方式,其合縫的放縫量一般為0、8~1、2cm,對於一些較易散邊、疏鬆布料在縫制後將縫份疊在一起鎖邊的常用1cm;在縫制後將縫份分骨的常用1、2cm。對於服裝的折邊(衣裙下擺、袖口、褲口等)所採取的縫法,一般有兩種情況:一是鎖邊後折邊縫,二是直接折邊縫(見圖示2-1c)。鎖邊折邊縫的加放縫即為所需折邊的寬,如果是平擺的款式夏天上衣一般為2~2、5cm,冬衣為2、5~3、5cm,褲子、西裝裙一般為3~4cm,有利於褲子及裙子的垂性和穩定性;如果是有弧度形狀的下擺和袖口等一般為0、5~1cm,而直接折邊縫一般需要在此基礎上加0、8~1cm的折進量,對於較大的圓擺襯衫、喇叭裙、圓台裙等邊緣,盡可能將折邊做的很窄,將縫份捲起來作縫即為卷邊縫,捲成的寬度為0、3~0、5cm,故此邊所加的縫份為0、5~1cm,如果是很薄的而組織結構較結實的可考慮直接鎖密珠作為收邊,也可作為裝飾。牛仔褲的側縫、內縫和後幅機頭駁縫常用的縫合方式是包縫的做法,這一包縫做法的好處是耐用性強,所加的縫份需要注意前幅包後幅還是後幅包前幅、後幅包機頭還是機頭包後幅,一般縫份為1、2cm,但是實際生產所用的縫份有所不同,香港旭日集團惠州大進有限公司長期生產牛仔褲,實踐得到較佳的方法:被包的裁片所加的縫份為0、6cm,另一裁片為1、6cm。,因為按規定的尺寸是在縫骨邊緣開始計算,成品完成後不會影響尺寸的准確性、劃一性。
㈣ 學服裝設計如何學會自己設計打版圖
首先要學習基礎版型,熟練之後再從基礎版型中做出改變,慢慢的把自己的設計帶進去,一步步來,不能急,這些東西要多加練習會有意想不到的
㈤ 襯衫版圖
這個看你買回來的襯衣是多大碼的,一般服裝廠製版是制中號的,然後往大號小號擴縮,衣長每5CM一檔,不同部位縮放尺度不一,所以你買衣服然後自己製版的話,如果不懂得縮放數字的計算方法是不行的,版圖可以到服裝製版師之類的網站上,和他們要一個普通的版圖,自己照著自己的身材制圖,很簡單的,
㈥ 襯衫平領子怎麼打版
是立領吧?本人學服裝設計的,有問題咱可以交流交流.襯衫領子很好打版的啊...
㈦ 服裝排版是什麼呢與製版打版是什麼關系
服裝排版是製版打版的一部分。
服裝排版是以中間規格(也可以用最大規格或最小規格)的標准,兼顧各個規格或號型系列之間的關系,進行科學的計算,正確合理的分配檔差,繪制出各個規格和號型系列的裁剪用樣板的方法,通稱推板,也稱放碼、推擋或擴號。
(7)設計襯衫打版圖擴展閱讀:
服裝排版繪制方法;
一、復寫紙法將衣片樣板在一張與面料同寬的普通薄紙上按要求排好後,沿衣片邊緣將排料圖描畫下來,然後鋪在面料上裁剪。這是常見的排料圖繪制方法之一,多用於襯衫、時裝等薄料服裝的樣板排列,排料圖一次性使用。
二、穿孔印法,將衣片樣板在一張與面同寬的厚紙上排好,畫出排料樣板形狀,然後按畫好的衣片邊緣軌跡扎出許多小孔,將這張帶有針孔的排料圖放在布料上,沿著孔洞噴粉或用刷子掃粉,將排料圖取走,在面料上即出現樣板排列的形狀,按此粉印形狀便可進行裁剪。
三、直接畫法,將衣片樣板直接在面料上排列,用劃粉等工具沿樣板邊緣描畫下來。對於需對條格的畫料,必須採用直接畫法繪制排料圖,否則無法使衣片條格對正。
四、電腦繪製法,採用服裝CAD將衣片樣板形狀輸入計算機內,由操作人員利用計算機進行排料,衣片樣板形狀可通過數字化儀板直接輸入計算機,也可將服裝各號型尺寸輸入計算機內,直接繪制基型樣板,經推板得到系列樣板後再排料。
利用計算機進行制板、排料的速度快、效率高。得出的排料圖可出繪圖儀自動繪成1:1的裁剪圖,也可與服裝CAM(計算機輔助生產系統)聯機使用,進行自動裁剪。
㈧ 服裝設計打版圖是什麼
從人體上來說就是人體身體的側面的垂直線,在制圖上的作用是決定腰部的收縮量。
就是設計一件衣服,從平面款式到內部結構。
㈨ 服裝原型打版的那些公式是什麼比如打一件襯衣
服裝打版並不是套公式的,只可以作一些理論上的參考,你學過打版了嗎?如果你沒有學過,給你公式你也打不出來,同時作為服裝設計的核心技術,手工打版方面,作為實用參考工具書,你可以看看高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
這本書第175頁有一個男式襯衫的實例,你可以看看。當然也有女式襯衫的。