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王者榮耀鏡穿的是什麼褲子

發布時間:2021-06-15 22:36:26

Ⅰ 王者榮耀里,鏡穿的是褲子還是襪子

說是褲子吧,有點長,說是襪子吧又有點短,這畫風俺欣賞不動,俺也不明白,俺也不敢說,你這個建模的兄弟問問

Ⅱ 王者榮耀里,鏡穿的是褲子還是襪子

你好很高興回答你的問題
那是一個緊身褲子,只不過比較瘦所以顯得褲子細

Ⅲ 王者榮耀鏡的連招是什麼

1、31A21A1A31。

鏡釋放大招可以快速進場,然後開一技能再平A,這時候鏡的一技能冷卻時間非常短,可以減少40%的冷卻時間,接下來再釋放二技能再1A1A,這套連招可以無縫連接,無限循環。

2、31A21

先釋放大招進場,大招有一秒的定身效果,然後釋放一技能再平A,接著開二技能,這時候一技能也已經恢復好了,放完一技能敵人的脆皮就已經被擊敗了。這套連招適合單挑,單挑的時候秒掉敵人脆皮很容易。

3、1A231A。

打團的時候,用這套連招特別有用。首先釋放一技能再平A,接著二技能再開大招,最後一技能平A。這套連招可以打出更多的AOE傷害,但是這套連招也有一個缺點,那就是敵人有控制英雄的使用這套連招非常被動,鏡是靠技能打出的英雄,所以一定要等到敵人的控制技能交出來以後再進去,不然容易被擊敗。

4、32121。

這套連招是夢淚推薦的,在他對線蒙犽的時候,他使用這套連招把蒙犽給秒掉了,很多人好奇他為什麼先釋放大招。其實鏡的大招不僅有位移效果,而且還有控制效果(可以定身敵人一秒鍾的時間),只要鏡的大招把敵人控制住,技能很快就恢復CD,這樣就可以保證後續技能的命中率了。

(3)王者榮耀鏡穿的是什麼褲子擴展閱讀

鏡的技能

被動:

鏡無疑是一位秀兒,兼顧高難度操作,含有本體和鏡像,藉助這兩種效果,若能對目標分別造成傷害,則能標記目標,且在對之造成類似斬殺的效果。同時,一技能和二技能冷卻時間重置。當然了,該被動觸發後將失去一段時間,但釋放大招則能減少該時間;

一技能:

突進能力,對路徑上的目標造成傷害,且可以多次突進,同時強化下次普攻(一定要利用好,是鏡傷害最大化的前提)。同時,被動可以產生鏡像,並復制除了本體除了大招以外的所有動作;

二技能:

回復和控制能力,通過手中武器范圍旋轉,對近距離目標造成傷害,期間一者回復生命值、二者聽過減速效果;

大招:

鏡最秀的一個招式,首先沖擊目標並在命中後造成定身效果,其後展開鏡像空間,其本體和鏡像會分離。在鏡像空間存在的時間里,鏡可以最大化的秀操作,即本體和鏡像不斷的轉換,並藉此對目標實施輸出。同時,外圍的碎片也會造成斬殺輸出。當然了,交換期間有2秒的禁用時間,但若能在交換時造成傷害則可無視。

Ⅳ 王者榮耀鏡怎麼

前期一級學1技能,上線直接2個1技能搶後排2個小兵,這樣瞬間能到2,對面如果跟自己互搶兵線,這個時候就有機會單殺他。

1、 1A21A 這一套是最簡單的爆發連招,瞬間打出爆發;

2、 1A21A 3A21A 這套是4級後,利用第一套的小爆發先壓低血量,然後大招定住,A一下刷新12技能CD,再打一套以及觸發大招的已損鏡片傷害;

3、312A 3A213 這一套是消耗連招,用於越塔或者消耗用,原理就是3技能跟一技能形成一個角度,瞬間拉開身位,然後用3技能飛來飛去打消耗。

實戰的時候,最好的是後手進場收割,這個英雄單體爆發很高,但是團戰AOE很低,carry能力一般,打團主要盯對面的脆皮和C位。去嫻熟的運用前面的連招技巧。

Ⅳ 王者榮耀鏡怎麼玩

大家好,我是小雪,很高興今天在這里回答這個問題,小雪很喜歡在網路知道跟大家一起研究討論各種問題。

第三,鏡的二技能:裂。鏡釋放二技能可以對目標造成物理傷害和30%的減速效果,值得一提的是,鏡命中目標後可以恢復生命值。鏡的三技能:見影。鏡釋放三技能可以對目標控制一秒鍾的時間,並且到達最遠的距離後可以張開鏡像場,無論是鏡像還是鏡本身都可以對目標造成很大的物理傷害。從鏡的技能來看,最難操作的不是一技能和二技能,而是三技能,需要對這個三技能很熟悉,並把我好時間和敵人的距離才能打出最大的傷害。因此,我們想要玩好鏡這個英雄,就必須學會使用三技能。

很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。

Ⅵ 王者榮耀裡面的鏡大招怎樣可以一直穿來穿去

這個的話你可以通過方法來訓練自己對進英雄的掌握,多出一些冷卻之類的就行了。

Ⅶ 王者榮耀鏡出裝

我在用輸出最大化的出裝嘗試了很多把以後得出一個結論——鏡根本打不動前排!目前看來,鏡是一個上限一般(跟同樣操作難度較高的露娜、貂蟬比),下限極低的英雄,雖然她也有不俗的技能刷新能力,但總體來說,同她脆弱無比的身板相比,她的輸出真的不一般。

Ⅷ 王者榮耀鏡大腿穿的是絲襪還是褲子

王者榮耀里貂蟬的腿上可能穿的是絲襪這種東西,畢竟絲襪這種東西還是存在的。

Ⅸ 王者榮耀鏡的玩法

hello大家好我是指尖上的王者,體驗服的鏡已經上線了好幾天了,經歷過半重製之後,可玩性大幅提升,此前指尖信誓旦旦的跟粉絲們說,即便是重製後的鏡,仍然是個比較容易操作的英雄,機制如此,其實這句話說得沒問題,但又問題很大。

指尖在體驗服玩了很長時間,發現這個英雄的設計初衷真的不止是表面上的那麼簡單,因為大招的鏡像可玩性很高。

我 以為鏡的玩法是這樣,通過大招固定敵人,之後不斷刷洗12技能連招打出超高的傷害,其實思路並沒錯,只是我發現自己的思維被禁錮在了技能的說明上。

大家可以看一下大招的技能介紹,因為第一句話的出現,我變認定了這個技能要把敵人固定在大招中間,因為可以跟鏡像互動打出更高的傷害。

此前的大招調整可以控制本體飛行的方向,不過本體側面是無法穿牆的,所以只有大招釋放的方向本體才能越牆,但是鏡像可是無視地形的啊,考慮良久,這個技能到底該怎麼玩呢?起初我認為可以用這個技能完成二次越牆,通過鏡像的無視地形之後用本體替換,可以迷惑敵人。

利用大招的第一段位移越牆,之後利用鏡像無視地形走過另一道牆,然後利用大招進行位移,完成多次位移,哪怕是韓跳跳也追不上吧。

玩了幾次之後我發現好像不止能用來逃命,大招存在10秒的時間,10秒鍾可以做很多事情,比如偷buff。

原理跟逃命一樣,鏡像在buff牆體另一側,可以先去探草,安全之後本體位移,之後打掉buff或者野怪,利用鏡像位移逃走,或者遇到人,可以用本體和鏡像來回切換,規避傷害,因為大招的設定是只要攻擊到敵人就直接刷新鏡像互換的位移。

也可以搶龍,側面開啟大招,這樣就讓本體和鏡像處在一個極端的位置,搶龍之後瞬間位移逃走,這個位移距離,誰追的上呢?

漸漸的去開發,我發現這個大招想要玩的精通真的挺難的,一方面要考慮大招釋放的位置,一方面要擔心不要出圈,因為出了大招的范圍,就無法二次位移,真成雪中送炭了,所以大家玩的時候一定要注意1技能的位移,一旦位移方向搞錯,那就不是秀了。

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