① 怪物獵人P3斬殺過嵐龍的大大們幫幫忙......
嵐龍最弱龍,其次弱火,生命值降至一半時,背景變紅,降到1/3時,開始釋放空中水槍大招。
單人嵐龍要注意時間和技巧,若帶足合成書、閃光彈、回家彈及其合成材料後壓力會小很多。
打嵐龍技巧很重要,一定注意嵐龍的幾種典型的攻擊招式,近戰多打腿和尾巴,大劍主要預判頭,千萬別貪刀。
開始要帶上拘束彈和電阻彈,電阻彈輸出很高,有機會就要用,拘束彈是配合輸出的,拘束彈第一發和第二發有很長的拘束時間,命中果斷跟上連續輸出。
先大概說說大劍:大劍是目前打嵐龍效率最好速度最高的武器了(本人無火無道具20分以內),達人15分鍾左右(無火無道具),開火10分以內。中心思想是預判頭的三段蓄力斬,做好預判和走位,會非常輕松。
近戰招式對於大劍這種一刀脫離的方式比較好躲,龍車和掃尾都很明顯,每個動作結束後有一段間隙,而這時候嵐龍通常是要回頭面向你,速殺就是利用這個間隙站在它的側面或背面開始三段蓄力,待其硬直結束面向你會剛好吃三段斬,威力巨大,效果非常好。
通常大劍要收刀觀察其觸發招式,一般的攻擊如果不貪刀很容易躲開(物理系招式即使中了也不會被秒),主要注意水球、引力旋風和大招空中水槍,這幾招雖然威力大,但預讀到位很容易就能躲開,千萬不要緊張。水球有起手姿勢,側翻就可以閃開,引力旋風會拉你過去,所以注意千萬與嵐龍保持距離,拉你時反向加速跑然後撲到就可以躲開,千萬別給吸進去,可能會被秒。空中水槍威力巨大,但是仍然好躲,分兩次,豎向和橫向,所以第一次面向它橫著跑,第二次面向著它向前前跑就可以全部躲開,連翻滾都不需要(實在不會躲,它放這招有很大起手姿勢(飛向空中),可以回家彈,然後回家後再合成一個,如此反復)。注意嵐龍有風結界護體,所以開始盡量優先打頭,打至硬直時會消失一陣,龍車時也會消失,抓住時機,然後用拘束彈攻擊。
基本原則還是繞它圓形跑位的游擊打法,保持距離(主要是避免引力拉你過去,出引力旋風果斷收槍反向跑然後撲到),出機會看硬直和距離,距離太遠,不夠時間打,加速接近拔刀一下攻擊完事立閃,如果你離得夠近,就要開始預讀動作開始三段蓄力,熟練的話很容易就可以打到。但是要注意攻擊的時機,不要盲目地亂打,注意讀嵐龍的姿勢,攻擊姿勢起手了馬上閃身,等招式結束利用間隙果斷接近輸出,再閃然後預讀判斷再輸出,如此往復。
如果新人的話,建議可以用有納刀術+雙拔的快節奏的拔刀脫離打法,即加速接近,拔刀一擊,脫離,收刀,觀察。拔刀斬預判頭通常要比三段蓄力的預判容易得多,拔刀一擊再迅速脫離然後換位置繼續拔刀斬——脫離——收刀,這種打法就很安全,收刀後安全性和速度都沒的說,適合新手,熟練了,就可以開始學習和練習達人和高手向的全程三段蓄力的速殺打法了。
基本打法就是這樣,熟悉了之後就不難了。有不明白的地方請追問。
雷狼龍套,華麗, 嵐龍套,高貴, 浴衣套,恩,你明白, 迅龍套,絲網誘惑,
③ 怪物獵人3選男性角色好還是女性角色好
這個糾結什麼 雙開 一個男號一個女號 其實歷代好像女裝比男裝好看 看看凱龍裝毒怪鳥裝最高等級祖龍最高等級紅黑龍裝這些男裝好看?上位祖龍和紅黑帥氣 到後面G 也不知道他們怎麼設計的 難看死了
④ 怪物獵人里的音樂都叫什麼
1、《風と草原の彩る村 ~ ベルナ村》是一首由カプコン・サウンドチーム譜曲,カプコン・サウンドチーム編曲,カプコン・サウンドチーム演奏的純音樂歌曲。
該歌曲收錄在專輯《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,發行於2015-12-16。
2、《ベルナの風を感じて》是一首由カプコン・サウンドチーム譜曲,カプコン・サウンドチーム編曲,カプコン・サウンドチーム演奏的純音樂歌曲。
該歌曲收錄在專輯《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,發行於2015-12-16。
3、《プロモーションムービー MHX》是一首由カプコン・サウンドチーム譜曲,カプコン・サウンドチーム編曲,カプコン・サウンドチーム演奏的純音樂歌曲。
該歌曲收錄在專輯《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,發行於2015-12-16。
4、《古の未開の地 (晝)》是一首由カプコン・サウンドチーム譜曲,カプコン・サウンドチーム編曲,カプコン・サウンドチーム演奏的純音樂歌曲。
該歌曲收錄在專輯《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,發行於2015-12-16。
5、《古の未開の地 (夜)》是一首由カプコン・サウンドチーム譜曲,カプコン・サウンドチーム編曲,カプコン・サウンドチーム演奏的純音樂歌曲。
該歌曲收錄在專輯《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,發行於2015-12-16。
6、《古代の息吹き》是一首由カプコン・サウンドチーム譜曲,カプコン・サウンドチーム編曲,カプコン・サウンドチーム演奏的純音樂歌曲。
該歌曲收錄在專輯《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,發行於2015-12-16。
⑤ 剛玩《怪物獵人世界冰原》,請問有什麼好的新手配裝
怪物獵人世界是一個好游戲,已經發售幾年了,但是入坑的玩家不減反而是越來越多,很多網友私信問:如果是新手玩家,有什麼好的新手配裝?
最後,跟各位新手說下,怪物獵人世界,終歸是一個考慮技術的游戲,不是靠裝備的游戲,如果要想玩得溜,就要拋棄靠裝備打怪的誘惑,關鍵是磨練技術,特別是拔刀斬這樣的技術,你練的好的話,就可以體驗到游戲裡面的魅力,如果練不好,就玩重弩,重弩在怪物獵人世界裡面是照顧新人的武器,只要好好研究,也可以體驗游戲的樂趣
⑥ 怪物獵人 mhp2g 貓廚 誘惑術 什麼意思
游戲中的解釋大致意思是:
發動這個技能的話,大家會情不自禁的想與你聊天,在地圖上有些人只要稍微說兩句就會不耐煩,如果想和他們多說兩句的話就使用這個技能
個人理解這有點和 貓的交涉術類似 交涉術是指獲得山菜爺爺珍貴物品的概率加大 誘惑術 應該是指 可以進行多次的交涉
⑦ 怪物獵人可以購得怪物
不可以購買怪物,只可以購買戰斗貓,僱傭貓,戰斗貓就是跟著你戰斗的,僱傭貓就是像廚師一樣煮東西給你吃,不同的菜式有不同的效果哦~
僱傭貓可以在貓廚房做飯吃,飯會對屬性有影響(有好有壞,根據食材),做飯時貓自帶的貓技能會隨機發動(貓技能都是好的),吃10次飯頭領貓會給獎券,分為「並」和「上」可以製造武器防具,「並」是1~3隻貓做飯,「上」是4~5隻貓做飯,貓有時候會給玩家道具有時候會要道具,還可以在廚房的通知板拜託貓烤肉和烤魚。
組合
一隻貓
兩只貓
三隻貓
四隻貓
五隻貓
肉+肉
體力+10
體力+20
體力+20
體力+30
體力+30
肉+蔬菜
耐力+25
耐力-25
體力+10·
攻擊力UP【小】
無
體力+40·
攻擊力UP【大】
肉+魚類
耐力-25
無
雷耐性+3
耐力+25·水耐性+5
體力+20·耐力+50
肉+穀物
體力+10
防禦力+15
無
耐力-50
無
肉+果實
無
火耐性+3
攻擊力UP【大】
攻擊力UP【小】·
火耐性+5
體力-40·耐力-25
肉+乳品
無
體力-20
無
體力+40
耐力+25·防禦力+15
肉+酒
攻擊力UP【小】
體力+10
耐力-25
防禦力+10·冰耐性+5
攻擊力UP【小】·
火耐性+5
蔬菜+蔬菜
防禦力+10
防禦力+10
防禦力+10
防禦力+10
防禦力+15
蔬菜+魚類
耐力+25
無
體力-30
體力+20·龍耐性+3
防禦力+10·冰耐性+5
蔬菜+穀物
耐力-25
攻擊力UP【小】
耐力+50
耐力+25·
攻擊力UP【小】
攻擊力UP【小】·
耐力+25
蔬菜+果實
體力+20
防禦力+10·體力+10
體力-30
耐力+50
無
蔬菜+乳品
無
體力-10·耐力-25
體力+10·防禦力+15
無
防禦力+20·耐力+25
蔬菜+酒
無
耐力+25
無
體力+40
耐力-50
魚類+魚類
攻擊力UP【小】
攻擊力UP【小】
攻擊力UP【小】
攻擊力UP【小】
攻擊力UP【大】
魚類+穀物
體力+10
體力+20
無
體力-30·耐力-25
體力+40·防禦力+20
魚類+果實
體力-10
無
耐力+25·火耐性+3
防禦力+20
耐力+50·防禦力+10
魚類+乳品
無
耐力-25
體力+30
防禦力+10·雷耐性+5
無
魚類+酒
防禦力+10
耐力+25
耐力-25
無
無
穀物+穀物
耐力+25
耐力+25
耐力+25
耐力+50
耐力+50
穀物+果實
冰耐性+3
無
無
體力-40
體力+30·耐力+25
穀物+乳品
無
無
防禦力+10·耐力+25
體力+30·
攻擊力UP【中】
體力-50
穀物+酒
耐力-25
體力+10·雷耐性+3
防禦力+15·水耐性+3
無
體力+20·水耐性+5
果實+果實
無
體力-10
無
體力+10·
攻擊力UP【小】
×
果實+乳品
耐力+25
水耐性+3
體力-20·耐力-25
無
體力+50·龍耐性+5
果實+酒
體力-10
無
攻擊力UP【小】
體力+20·防禦力+15
攻擊力UP【小】·
雷耐性+5
乳品+乳品
無
耐力+25·
攻擊力UP【小】
體力+20·冰耐性+3
×
×
乳品+酒
體力-10
冰耐性+3
無
體力+20·耐力+25
體力+50·耐力+50
酒+酒
×
×
×
×
×
※實際的攻擊力上升值=基本值X武器固有的倍率。
攻擊力UP【小】→攻擊力基本值+3
攻擊力UP【大】→攻擊力基本值+5
類別
倍率
【大】
【小】
大劍·太刀
4.8
+24
+14
片手劍·雙劍
1.4
+7
+4
錘·狩猟笛
5.2
+26
+15
槍·銃槍
2.3
+11
+6
弩炮·弓
1.2
+6
+3
技能名
效果
貓的解體術【大】 對所有敵人的剝取次數有1/2的幾率增加一次
貓的解體術【小】 對所有敵人的剝取次數有1/4的幾率增加一次
貓的調理術 烤肉的時候,考好的肉將會上升一個等級
貓的體術【大】 迴避和防禦的時候消耗的耐力變為1/2
貓的體術【小】 迴避和防禦的時候消耗的耐力變為3/4
貓的火葯術 大炸彈、小炸彈、打升炸彈的威力與G相等
貓的特殊攻擊術 狀態異常攻擊的屬性值提高1/8
貓的防禦術【大】 有1/4的幾率令獵人受到的傷害變為70%
貓的防禦術【小】 有1/8的幾率令獵人受到的傷害變為70%
貓的吹奏術 各種笛子在受到破壞判定時,有1/4的幾率不會損壞
貓的道具儉約術 各種採集工具在受到破壞判定時,有1/4的幾率不會損壞
貓的調合術【大】 調合的成功率提高10%
貓的調合術【小】 調合的成功率提高5%
貓的採取術 採集素材的時候,得不到素材的幾率降低1/16
貓的射擊術 通常彈的威力變為1.1倍
招財貓的激運 基本報酬不到10格的情況下會增加1格
招財貓的幸運 基本報酬不到10格的情況下有1/2的幾率會增加1格
貓的火事場力 獵人的體力在10以下的時候,攻擊力變為1.35倍,防禦力變為1.5倍
貓的防彈刀術 攻擊被反彈的時候鋒利度的損耗減少
貓的解體鐵人 剝取的時候不會受到怪物的攻擊
貓的交渉術 被黑貓偷走的東西更容易在「貓的老家」發現。在交換爺那裡更容易換到好東西
貓的醫療術 回復道具的效果提高10%,解毒草、苦蟲的解毒效率變為100%
貓的誘惑術 與交換爺對話一定能進行6次
貓的鈍器毆打術 弩的毆打攻擊力變為5倍
貓的逃走術 從大型怪物處逃走時消耗的耐力變為1/2
貓的投擲術 投擲武器的傷害變為2倍
貓的膽力 遇到大型怪物的時候不會膽怯
貓的搬運超人 搬運時奔跑消耗的耐力變為1/2
貓的搬運鉄人 搬運時受到小傷害(不被擊飛)不會被打斷
貓的弱小怪物招來術! 容易出現比較弱的怪物
貓的氣球召喚術 除了一定不會出現氣球的任務,其他任務將100%有氣球出現
貓的秘境探索術 上位任務以上,採集任務以外的任務一定會從秘境開始
貓的換算術 結算精算道具時,得到的點數會變為通常的1.5倍
貓的食事術 吃魚系的食物時耐力會增加25
貓的起身術【大】 起身時無敵時間變為3倍
貓的起身術【小】 起身時無敵時間變為2倍
貓的暴擊術 弩和弓的威力增加
貓的蹴腳術 踢的威力增加數倍
貓的拳斗術 挑釁的拳擊動作威力增加數倍
貓的攀登超人 攀登的時候耐力不會減少
貓的攀登鉄人 攀登的時候受到攻擊不會掉落
貓的著地術 從高處掉落之後不會撲地,搬運的東西也不會掉
貓的工事術 場景內阻礙通行的障礙物變得容易被破壞,不過黑色的岩石仍然無法破壞
貓的舞踏術 跳舞的動作持續5秒後發動,效果為20秒內獵人的攻擊倍率上升15%
貓的高壓手段術 每彈刀一次下次的攻擊力就會提高
貓的撿東西術 達成怪物掉落素材的條件時必定會掉落素材
貓的討價術 貓飯的效果即使在貓車了之後也會保留
貓的KO術 怪物變得容易氣絕
招財貓的金運 任務成功時報酬變為2倍
攻擊系統
戰斗貓
系統 武器 特徵
切斷 鐵鎬 可以斷尾
打擊 貓掌 可以打暈
攻擊傾向
傾向 主要攻擊方式
主武器
(主に武器)
主要使用武器進行攻擊,偶爾使用爆彈
主爆彈
(主に爆弾)
主要使用爆彈進行攻擊,偶爾使用武器
僅使用武器
(武器のみ)
只使用武器
僅使用爆彈
(爆弾のみ)
只使用爆彈
平衡
(バランス)
爆彈,武器,各類笛都會使用,平衡型
不攻擊
(攻撃しない)
除了幫助玩家脫離昏迷,睡眠等不利狀態時,一概不進行攻擊。會使用各類笛。
性格
性格 攻擊傾向 相關
普通
(普通)
平衡
(バランス)
既會進行武器以及爆彈攻擊,也會使用輔助物品,但是缺乏個性。
爆彈一筋
(爆弾一筋)
僅使用爆彈
( 爆弾のみ)
雖然也會進行防禦,但是拿著炸彈的時候,是不能防禦的。
喜歡爆彈
(爆弾好き)
主爆彈
(主に爆弾)
更多時候使用爆彈進行攻擊,也會使用武器攻擊。
喜歡武器
(武器好き)
主武器
(主に武器)
更多時候使用武器進行攻擊,也會使用爆彈攻擊。
武器一筋
(武器一筋)
僅使用武器
(武器のみ)
僅使用武器攻擊,不使用爆彈,格擋率比較高。
無謀
(無謀)
主武器
(主に武器)
優先進行攻擊,幾乎不防禦或恢復,經常會死(變紅鑽地)。
勇敢
(勇敢)
主武器
(主に武器)
優先攻擊boss。boss不在的時候,也會攻擊小怪。經常會死(變紅鑽地)。
慎重
(慎重)
主武器
(主に爆弾)
受到傷害後,稍早一點進行恢復。
膽小
(臆病)
主爆彈
(主に爆弾)
受到傷害後,比其他性格的貓更早的進行恢復。
目標大型
(大型狙い)
主爆彈or主武器
(主に爆弾or主に武器)
主要攻擊boss,但也並不是不攻擊小怪。(應該指小怪和boss同時存在的情況下)
目標小型
(小型狙い)
主爆彈or主武器
(主に爆弾or主に武器)
主要攻擊小怪,但也並不是不攻擊boss。(應該指小怪和boss同時存在的情況下)
相討覺悟
(相討覚悟)
僅使用爆彈
(爆弾のみ)
體力歸0前,是絕對不會停止進攻的。(塔利班...)
游擊手
(游撃手)
僅使用武器
(武器のみ)
會繞著目標進行攻擊。缺點是經常會換目標。(應該指小怪和boss同時存在的情況下)
和平主義
(平和主義)
不攻擊
(攻撃しない)
雖然會沖向敵人,但是不會進行攻擊,挑釁敵人攻擊自己。(佛曰:我不入地獄誰入地獄。)
普通
(普通) 攻擊強化/防禦強化/大爆彈(角笛) 平衡 一般 隨機
爆彈一筋
(爆弾一筋)
大爆彈/爆彈強化/爆彈傷害減輕
(高速恢復,高速作業)
僅使用爆彈 一般 隨機 由於使用爆彈,所以完全不用提升攻擊力,再對行動比較
遲緩的目標的時候,可以發揮出驚人的實力。
喜歡爆彈
(爆弾好き)
大爆彈/爆彈強化/高速恢復
(高速作業,爆彈傷害減輕)
主使用爆彈 一般 隨機
喜歡武器
(武器好き)
攻擊強化/偷竊/麻痹屬性
主使用武器 一般 隨機
武器一筋
(武器一筋)
麻痹屬性/異常狀態強化/偷竊 僅使用武器 一般 隨機 積極的進行擊暈和斷尾攻擊
無謀
(無謀)
攻擊強化/XX屬性/屬性強化
(格擋強化,屢敗屢戰)
主使用爆彈 慢 主要大型
勇敢
(勇敢)
麻痹屬性/異常狀態強化/解毒
(真恢復笛,屢敗屢戰)
主使用武器 稍慢 主要大型
慎重
(慎重)
真恢復笛/硬化笛/解毒笛
(鬼人笛,防禦強化,格擋強化)
主使用爆彈 稍快 主要小型 支援次數雖然不多,不過支援的時機把握的比較好
膽小
(臆病)
真恢復笛/硬化笛/解毒笛
(鬼人笛,防禦強化,格擋強化)
主使用爆彈 快 主要小型 會選擇和目標保持距離。支援次數比較多 ,但是時機把
握比較差
目標大型
(大型狙い)
防禦強化/格擋強化/硬化笛
(角笛,高速恢復,偷竊,高速作業)
主要使用武器
or爆彈
一般 大型
目標小型
(小型狙い)
鬼人笛/恢復笛/高速採集 主要使用武器
or爆彈
一般 小型
相討覺悟
(相討覚悟)
大爆彈/強化爆彈/高速恢復
(高速作業)
僅使用爆彈 慢 大型
游擊手
(游撃手)
偷竊/高速作業/解毒
(鬼人,真恢復笛,硬化)
僅使用武器 一般 小型 較為積極的對目標進行攻擊,推薦遠程職業使用。
和平主義
(平和主義)
角笛/防禦強化/格擋強化
(真恢復笛,硬化,鬼人)
不進行攻擊 一般 不進行攻擊
(不過還是會
吸引目標注意)
完全不用提升攻擊力,訓練點可以全部投入到了防禦
力上面。配上角笛,將會是很好的「誘餌」。
⑧ PSV靈魂獻祭像不像怪物獵人
PSP和PSV我都有,PSP的怪獵P2G和P3都玩了300多小時,PSV的靈魂獻祭也玩了60小時。
我的感覺是雖然怪物獵人(簡稱MH)和靈魂獻祭(簡稱SS)都是狩獵型游戲,但是差別還是比較大的。
一個人也還好,但是有些任務比如雙美杜莎,一般玩家都要聯機才能打下來。
操作方面相對來說沒有MH要求那麼高。MH注重走位,SS注重供物的使用和搭配。
MH是要做盔甲和武器的,但是SS是沒有武器和盔甲這個概念的,SS是用符文和供物的。MH我想你應該比較了解,所以不多說,主要說說SS。SS是用魔法戰斗的,使用供物來發動魔法,當然也可以獻祭自己的身體一部分或者獻祭同伴來發動強大的魔法。獻祭自己的身體後,是有副作用的,所以一般被叫做禁術,不到萬不得已是不用的。
SS是有升級概念的,但是有2個等級,聖等級和魔等級,每次殺死怪物後,選擇救贖,就獲得氣,增加聖等級的經驗,回血,聖等級增加可以加防禦力;如果選擇獻祭,就獲得魂,增加魔等級的經驗,恢復供物使用次數,魔等級增加可以加攻擊力。而MH沒有等級,是通過做更好的盔甲和武器,來讓自己變強的。
順便說一下,供物使用是有次數,當供物冒出白光,就只有一般使用次數,當冒出紅光,就只有1~4次(隨機次數)使用,紅光後,再用就會透支供物,透支後,供物損壞,只有等任務結束用眼淚修復(發動禁術後也一樣)。當然場地中有些道具可以回復使用次數,或者殺死小怪物,獻祭它們來回復次數。
供物就是魔法的來源,就相當於MH中的武器。供物分為血(噴血來傷害怪物),武器(變出一把刀或斧子,殺怪,有時間限制),剛腕(變出大拳頭),獸,隆起,突擊,咆哮,追尾,特殊,投擲,爆破,魔人召喚,突擊,爆彈(就是埋地雷),機雷,變化地形,魔人變身,回復單體(就想MH的回復葯),回復范圍(大家一起加血),樹木(變出樹木,上面的果子可以加血,或者加攻擊或者加防禦),集敵,鎧甲,盾裝備,束縛,吸引,誘惑,空間停止,空間異常,空間時間,復制,迴避變化這32種。
SS的符文,就相當是MH的盔甲,符文是有效果的,比如有的符文加攻擊力,有的加屬性攻擊力,有的加防禦力,有的可以讓召喚魔人時間變短等,就像MH中不同盔甲就有不同的效果,比如雷狼龍套裝的力量釋放,迅龍裝的迴避距離增加,高合金裝的風壓無效。
MH是有個村子的,可以做裝備,買道具,接任務,保存。但是靈魂獻祭沒有,只有一本書,升級供物,合成供物,選擇符文,選擇禁術,包括接任務,保存都是在書里完成的,SS是沒有農場和道具採集任務的。
SS打完任務是有個評分,分數越高評價也越高,比如無傷殺怪,就會等不少分,把怪物打成地獄異常狀態也會有不少分,快速完成任務也能加不少分。評價高,獎勵的供物就越多,越好。
總得來說,SS是個不錯的游戲,值得入手。
⑨ 怪物獵人村長下位有什麼推薦的套裝
首先當然是轟龍套,千里眼,耳栓,食事,防禦又高,基本屬於下位校服。
不過我下位用的一直是黑狼鳥偽裝頭+黑狼鳥套,打普通怪用全套黑狼鳥出20達人,打龍類用偽裝頭出高耳配10達人。(刷了我好久的黑狼鳥,直接導致我第一次碰雌火龍就幾乎無傷...)
另外弓手的話,推薦電龍套,因為弓手本身不太會被打到,一打就很疼,所以電龍的快速回復可以省下好多葯(基本是受傷後猥瑣幾箭紅傷就滿了...),而且廣域也能為做肉盾的貓回好些血。
至於其他裝備,至少我覺得都很一般(不過長期用黑鳥套導致我後面沒高耳都很不習慣...),仁者見仁吧。
⑩ 怪物獵人xx沒有洞的武器可以變成有洞的嗎
大部分裝備是可以開的,不過4級武器不可。
開洞地點在斐揚城武器店門口的 賽亞「不仁」(實際上是賽亞布仁,我故意這么寫的~)那裡開,需要濃縮神金和濃縮鋁各一塊,還有你要開洞的裝備。
開洞成功率不是很高,隨裝備等級和精煉度上升而降低。比較推薦開洞的裝備有 刺殺刃 風/水鱗鎧甲這種裝備,還有一個就是+9/+10棉襯衫(為什麼要給這種裝備開洞?給我發訊息就告訴你。這是個秘密~~)
開洞失敗的話同裝備精煉失敗,裝備永久消失。