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陰陽師鬥技藍帽子怎麼看

發布時間:2022-06-27 08:25:06

❶ 陰陽師協同鬥技怎麼玩 協同鬥技規則及獎

1、協同鬥技就是雙人鬥技,你可以邀請你的寮友一起組成隊伍!
2、下方會顯示你的積分和段位,根據你邀請隊友的積分和段位會匹配出實力較為接近的對手。
鬥技規則獎勵
1、協同鬥技活動開放時間為每周六日特定時段開放,具體的時間暫時不得遏制。。
2、系統匹配積分接近的玩家即時戰斗,勝利獲得積分,失敗損失積分。
3、每周會根據協同鬥技獲勝獲得一定的獎勵,具體獎勵有榮譽點、勾玉等。

❷ 陰陽師新版鬥技怎麼玩

陰陽師在12月13日更新了鬥技系統,更新了鬥技系統的各種新的功能,那麼具體更新了哪些功能呢,新版的鬥技該怎麼玩,新的詳細規則是什麼樣的,一起來看看吧!

新版鬥技上線!

※鬥技升級,跨服匹配!

※鬥技三段以上即開啟跨服匹配,可以和來自各個伺服器的陰陽師大人們一起切磋提升!(新區在30天後才可以跨服匹配)

※增加了鬥技的世界排行榜(排行榜存在一定延遲,以最終排行榜為准)

※觀戰全面升級為跨服觀戰,可以觀看其他伺服器的頂端鬥技了!

※鬥技升級為跨服玩法後,我們關閉了修習玩法,喜歡修習玩法的大人們可以繼續參加鬥技獲取跨服切磋體驗。

※鬥技獎勵,全面提升!

※全面提升了鬥技每個段位的周結算獎勵。

※增加了榮譽商店的商品,降低了部分商品的價格並增加了每周限購的上限。

※新增商品:三星奉為達摩(1200榮譽,限購2個),御行達摩碎片(540榮譽,限購2個)

※調整商品:神秘的符咒價格調整為1500榮譽,限購2個;招福達摩調整為200榮譽。

※每周各伺服器前100名將會額外獲得限時一周的名士頭像框,在重置段位時發放。

※其他調整:

※七段以下進入戰斗後,將無法通過調整鏡頭看到對方陣容,但是可以點擊對方頭像,查看對方的常用式神。

※鬥技新增分享功能,每次戰斗勝利時可以分享自己的排名和陣容。

設計師觀點:

為了給大家創造更好的鬥技體驗,我們對鬥技的機制及獎勵進行了部分調整,鞠躬!

如何用一套陣容鬥技打到藍帽子

陰陽師手游花鳥卷御魂搭配及陣容分析 陰陽師手游花鳥卷御魂該怎麼搭配 陰陽師手游中新出廠的SSR奶媽花鳥卷,一經上線就用漂亮的外表以及強大的奶量折服了眾多玩家,作為第一隻奶媽型的SSR,肯定是能獨霸一方的,那麼本篇就為大家從花鳥卷的御魂搭配及陣容開始為大家分析一下花鳥卷這個SSR式神。 首先要說明以下幾點: 1.花鳥卷,普攻可以為隊友回血,類似於海坊主。 3.花鳥卷本身面板是目前奶媽中最優秀的,主要體現在速度和生命上。 明白這幾點之後下面來說說御魂。 正常來講,奶媽帶樹妖暴擊套來保證奶量沒有任何問題,但是鑒於上面的第一點來看,花鳥捲成為了繼螢草之後又一個可以嘗試帶猙的奶媽。 但是從鬥技的長遠角度來看,花鳥卷本身帶地藏像才是最能保命的。 另外如果比較常規的將花鳥卷當成一個奶媽來搭配陣容,無疑也比較安逸。 以上就是由斗蟹網為大家帶來的陰陽師手游花鳥卷御魂搭配及陣容分析 陰陽師手游花鳥卷御魂該怎麼搭配。希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快!

❹ 陰陽師鬥技段位說明

每局鬥技勝利可獲得榮譽點獎勵,每周有獲取上限:

一段:100/局(上限2000)、二段:110/局(上限2200)

三段:120/局(上限2400)、四段:130/局(上限2600)

五段:140/局(上限2800)、六段:150/局(上限3000)

七段:160/局(上限3200)、八段:170/局(上限3400)

戰斗超過5回合數,鬥技的雙方受到的傷害會持續增加。

(4)陰陽師鬥技藍帽子怎麼看擴展閱讀:

1、PVP活動開放時間為每天12:00—13:00 ,21:00—22:00(中午晚上各一個小時)。

2、系統匹配積分接近的玩家即時戰斗,勝利獲得積分,失敗損失積分。

3、段位為四段及以下時,每位陰陽師需派出3名式神參賽。

4、段位達到五段及以上時,每位陰陽師需派出5名式神參賽。

5、每周日晚24:00發放周獎勵,同時重置段位。

❺ 陰陽師新版鬥技怎麼玩 新版鬥技規則獎勵一覽

陰陽師新版鬥技怎麼玩

*鬥技升級,跨服匹配!

①鬥技三段以上即開啟跨服匹配,可以和來自各個伺服器的陰陽師大人們一起切磋提升!(新區在30天後才可以跨服匹配)

②增加了鬥技的世界排行榜(排行榜存在一定延遲,以最終排行榜為准) ?

③觀戰全面升級為跨服觀戰,可以觀看其他伺服器的頂端鬥技了!

④鬥技升級為跨服玩法後,我們關閉了修習玩法,喜歡修習玩法的大人們可以繼續參加鬥技獲取跨服切磋體驗。

*鬥技獎勵,全面提升!

①全面提升了鬥技每個段位的周結算獎勵。

②增加了榮譽商店的商品,降低了部分商品的價格並增加了每周限購的上限。

③新增商品:三星奉為達摩(1200榮譽,限購2個),御行達摩碎片(540榮譽,限購2個)

④調整商品:神秘的符咒價格調整為1500榮譽,限購2個;招福達摩調整為200榮譽。

⑤每周各伺服器前100名將會額外獲得限時一周的名士頭像框,在重置段位時發放。

*其他調整:

①七段以下進入戰斗後,將無法通過調整鏡頭看到對方陣容,但是可以點擊對方頭像,查看對方的常用式神。

②鬥技分數達到2400分後,本周將不會掉到該分數以下。

③鬥技新增分享功能,每次戰斗勝利時可以分享自己的排名和陣容。

❻ 陰陽師鬥技怎麼玩 鬥技玩法詳解

火F,爆發~冰F,控制~奧F,3,2,1你死我活~火F,套路,起手羊,大火球,氣定,大火球~冰F,無限冰環,奧F,魔法反制,3,2,1,級個順發,結束戰斗~裝備要達到一定強度,如果裝備強度不太夠的話,基本不好打任何職業,太脆,

❼ 陰陽師鬥技上分攻略

核心:雨女+雪女

估計很多玩家看到這里就想吐槽了,覺得這只是一個小兒科的套路,但是並不是,核心的意思就是不能替換,當然光靠這兩個妹子是沒法做到把對面控到死的。

其他(括弧內為替補):閻魔(九尾)兩個可以二選一,也可以雙上

海坊主(其他任何輸出代替,比如鳥,河童,酒吞)

山兔(鐮鼬)

陰陽師:晴明

核心御魂選擇:

雨女要火靈,雪女要日女,看到這這里,大家應該基本就懂一半了,御魂的選擇和式神是相互呼應的,雨女的減速可以讓雪女的冰凍加10%的概率,不要小看這10%,這等於雪女上了一個90的效果命中,不會計算的可以找下關於有一篇介紹效果命中的帖子。雪女的三段攻擊又能讓日女的效果很好的觸發,而日女的的擊退效果有讓雨女的減速的作用更大。

雪女注意這里4號位的御魂要效果命中,總體有30%就行了,反正我現在用4號位還是4星的破勢,主加效果命中的,每個在加一點剛剛到30%效果命中,打了很多場,反正對面基本是沒動過。不過當然是多多益善。

注意保證雨女速度大於雪女,速度差不要過大,都是龜速。(雪女在全隊最後一個出手就保證有火)說是說的這么NB,那這樣真的就能讓對面,不動了嗎?當然是不行,還不夠。這一套如果成功的話,我只能說能成功個80%吧,由於我這個整容是低輸出的,所以80%是遠遠不夠的。因為的的御魂基本上是4星和3星+3,我現在遇上的陣容基本上對面的主力輸出出手兩次,我就只剩一個晴明了。80%對於控制流來說就是0%。

替補的式神:

閻魔和山兔,都帶上招財貓,這里告訴大家一個小細節,招財貓這個御魂是按回合觸發,所以一定要給速度快的帶,比如我的陣容為例,如果雨女帶招財,閻魔帶火靈,雨女動一下,閻魔可以動1.7下,雨女3可能觸發3次招財貓,而同樣的時間里,閻魔的可能次數是5次。至於臉這個問題,我們在這個攻略裡面不做討論。這兩個式神的出場就讓我們之前討論到的80%成為99%了,山兔的拉條讓雪女多一些出手次數,偶爾會有些漏網之魚用閻魔按住。

這里,給大家簡單的分析下,為什麼雪女+雨女+山兔能夠讓對面不能動。

做一個簡單的比喻,我們和對面從起點出發到終點都是需要100步,到了終點了,就可以行動了。日女御魂效果有三下,每下30%概率觸發,雪女打三下,我就不去給大家解釋精準的期望值什麼的了。為了讓大家都能簡單的看明白簡單理解為把對打退了30步,那就是130步,雨女的減速又是30步,那就是160步。而山兔能讓我們少走30步。那麼結論就很明顯了,就是同樣到達終點,我們要70步,而對面要160步,就是說他們動一下,我們動兩下。而雪女呢,在雨女的減速下,冰凍住的的概率大約是27%每下,3次就是62%,動兩下的雪女6次是85%。但是85%其實是不夠的,但是事實是可以控到死的,我來解釋下,這是為什麼,因為我們沒有像滾雪球一樣來計算。接著剛剛的計算,我們是可以在對面還沒到終點的時候動兩下,那麼日女的效果就應該再加上一次,那麼對面就要走190步,而且減速的效果會更加明顯,如果被凍住就要再走的190步,就是380步380就能再被日女打兩下,380步就變成了440步~~~~~~~~這就是一個永無止境的雪球,得益於日女可以多次觸發,還可以和冰凍同時觸發,所以對面的是動不了的,偶爾有漏的,可能你玩一天局能漏一個式神,還不一定漏誰,就是算剛剛好是C位,基本能被狂插隊的閻魔提前按住。 所以這就達到了我們的控制流的套路了。

最後是一個C位,大家可以自己發揮,最推薦的是海坊主,畢竟樂神的反傷還是很牛的,我也有把對面控制到不能動,但是我全被樂神反傷殺死的經驗(說起來也是尷尬)。海坊主回血就很好的彌補了沒有醫生的缺陷,還有就是畢竟好獲得。鳥也不錯,因為鬼火要留給雪女和山兔保證每回合降雪和跳,雨女和閻魔經常普攻,配合鳥的朴刀,很實用。河童和酒吞就都一樣4回合後無敵,御魂沒有特殊要求,河童的話推薦涅槃。原因之後解釋。三尾也可以,作用就在和對方搶速度。三尾的話,還是日女套。具體作用下面講。

最後說下基本的打法了,大家基本也看的出來,這個陣容在速度上就已經有先天的優勢了,但是沒有一定要搶先手的必要,開場很簡單,如果你有5星速度御魂,加閻魔。按住對面山兔或者鐮鼬,你的山兔跳出來,然後雨女,雪女。晴明給上個盾,主要看對面C位有沒有被冰住,如果有,那沒事了,如果沒有但是被日女打了一下,應該在閻魔之後出手,閻魔剛剛動完就被拉30%,他被打回30%,閻魔應該是追的上的,沒有追上那還說明對面C位的2號御魂一定是速度,傷害就不會太爆炸,還只能打在你的盾上,等級差距不太大的話也就打你1/3吧,C位動的時候隨便攻擊一下,不然會沒火,別打有反傷的就行,最好打打輔助。當然如果遇上閻魔比你閻魔快,山兔比你山兔快的你也沒法,就看對面是什麼風格了,一輸出加一控制你可以笑,因為你有雨女,不怕控制。如果是互相按住對面山兔的話,你有雨女,可以驅散,是占優勢的,當然優勢在下一回合。

我知道有很多玩家要說,如果比對面快,你有100種方法打爆對面,如果你的速度沒有什麼優勢,上個三尾吧,帶上日女,在閻魔被沉默的時候,三尾3下基本能把對面山兔打到你山兔後面,這也是沒有閻魔的平民可以用三尾替換閻魔的原因了,帶上日女把對面重要人物擊退就好,一般對面如果是閻魔加山兔的話,閻魔起手沉默你山兔,你三尾就把對面C位往後打,沉默你三尾,你有普攻山兔拼臉。當然你要是遇上什麼6星速度鐮鼬什麼的,上來能給你3-4個大招,那是沒什麼辦法,該他贏。帶三尾的時候,晴明不能帶盾,減傷和加血,可能好多人還不知道晴明能當醫生用,自己可以去看看他的技能咯,減傷的作用就是避免第一回合被對面C位秒。這里給大家說一下,樂神的反傷真的很厲害,如果你C位不是海坊主,是三尾或者鳥什麼的先秒她,晴明給上減傷,然後加血,這也是為什麼要河童需要帶涅槃了,就是保證對面反傷殺不死你。如果你在把對面帶入你的套路之前,你讓對面的主力C位出手了一次,你這邊全1/3血的話,你沒有治療的話就算的是你控到底,樂神也能返死你,因為雪女三下三下的打加上閻魔的包子,樂神的反傷次數是很多的。所以回復的能力是一定要有的。

另外再說幾個實戰應用,開局之後,只要對面沒有秒掉雪女,無論死掉哪一個,都是可以打的,只是要拼下臉而已,就像之前說的雪女加雨女是80%,拼一局兩局,是可以接受的。而雪女有盾,日女套裝加防禦,幾乎是不會被秒殺的,而且一般別人看我的陣容自己先手的話都是會選擇秒我的C位,可是C位對我的整個戰術體系是沒有影響的,只是看我能殺你殺多快,我遇到過幾次對面茨木上來秒了我的C位,然後我這邊4個半血,但是我還是成功翻盤的。還有大家可能關心鬼火不夠用,萬一臉不好招財貓都不觸發怎麼辦?其實是完全夠的,注意雪女是全隊最慢的,她第一回合出手的時候剛剛好加鬼火,之後招財能觸發幾次,只是能決定C位是普攻還是放技能。

另外說下我的陣容,閻魔(15速4星)+山兔(12速4星)+海坊主(針女)+雨女(火靈和速度)+雪女(日女套+12效果命中)

替補有日女三尾,涅槃河童,針女鳥。

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