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maya圍巾怎麼做

發布時間:2022-06-22 17:21:53

① 圍巾怎麼

這要看你要做什麼圍巾,如果你要毛線的圍巾,就要先買線再做。

② 怎樣學做圍巾

按如下方法連續8小時左右可以快速織好一條好看的圍巾:

一 准備
1)筷子般粗的棒針、
2)最粗的冰條圍巾線、(以白色或乳白色的或段染色的最好看)
3)最簡單的「來回平針」針法,
二 起針:
第一步:左右手各握1根針,
第二步:1、打個6cm長的活結,套在左針上,
2、將短的那頭線置於針的外側,長的那頭在內側;
第三步:1、將右針頭往下插進左針的線圈裡,
2、將長的那線從右針下繞到右針上,
3、然後將線從線圈中挑出、這樣就起好了第1針,
重復2、3、就起好了第2針,如此反復起「19針」左右。
三 織圍巾
第一行:第1針 邊針不織;(目的是保持圍巾二邊平直)
第2針 織「下針」
以後每針、每行全部都織「下針」;
只是在每一行的最後1針織「上針。」(目的是保持圍巾二邊平直)
提示:反復循環織到160-200cm長,就可收尾了,
四,收尾:
1)邊針不織。
2)織1針,並將前1針 拉到這針下面或蓋過這針,
3)再織1針,並將前1針 拉到這針下面或蓋過這針,
按2)3)重復直到收到最後1針,將線剪斷後挑出,圍巾就織好了,
五,若有多餘的線,可在圍巾二頭各掛上 5隻流蘇:
1)剪5根 20-30公分長圍巾同色線,將其對折;
2)對折後取中心約2cm左右長穿過圍巾的邊,
3)再將另二頭同時穿進2cm長的對折中心(是個洞)。略拉緊就成流蘇了!
4)圍巾每邊掛5隻流蘇
提示:若織的是白色或黑色圍巾,還可以用將5隻流蘇分別用5種顏色。特展個性。

③ maya如何做毛線的材質

首先你得先學會做螺旋線,然後擠壓成毛線的模型,再在模型上生成fur

④ maya怎麼做蝴蝶結

2、啟動max,按ALT+B鍵打開視口背景對話框,選擇蝴蝶素材作為頂視圖視口背景。
3、<!--[endif]-->按快捷鍵G取消柵格顯示
4、<!--[endif]-->用二維線繪制蝴蝶右側翅膀

⑤ 用布怎麼做小圍巾呢

若做長形圍巾:長 120 寬 40cm 的圍巾 有二種方法:

一種:1)買 125cm 布料 布料的長度= 圍巾長度,按門幅剪 45cm 是圍巾的寬度。
2)將剪下的 125 x 45 布料四周車縫成光邊。或縫上花邊。圍巾就做好了。
另種:1)買 62cm 布料,按門幅剪下二塊 62 長 45寬
2)將二塊布料的長度對拼,然後再車縫四邊或再縫上花邊,就成圍巾了
若做小方巾:
1)將布料 剪成 50、60cm 的正方形。然後車縫四邊,就成小方巾了。

⑥ 怎樣用布料做圍巾

用布料做圍巾有二種方法:

方法1:1)買 125cm 布料 布料的長度= 圍巾長度,按門幅剪 45cm 是圍巾的寬度。
2)將剪下的 125 x 45 布料四周車縫成光邊。或縫上花邊。圍巾就做好了。

方法2:1)買 62cm 布料,按門幅剪下二塊62cm長,45cm寬 。
2)將二塊布料的長度對拼,然後再車縫四邊或再縫上花邊,就成圍巾了。

若做小方圍巾:
1)將布料 剪成 50、60cm 的正方形。然後車縫四邊,就成小方巾了。

⑦ 如何自己做圍巾

1.
用圍巾的中間部分包覆在頭上。
2.
然後將圍巾的兩邊沿著相反的方向打圈,將頭圍住。
3.
到圍巾纏完了之後最後的一小截就可以捲入到之前圈住頭的圍巾裡面。
4.
這樣,一個帽子就做好了。不僅僅很舒服,而且很方便,好用,還可以多用。
5.
還有一種是用圍脖做帽子,圍脖相對來說是已經圍成了一圈的整圓,需要先圍成兩圈,再套在頭上,也可以當做帽子。套在頭上之後,稍微的調整位置,使它符合自己的頭型美觀。
6.
如果是不用了的圍巾,還可以剪開來,給寶寶或者自己做一個帽子。具體的步驟可以參考網路經驗。

⑧ maya怎麼做綵帶

1 建立一個nurbsPlane作為飄帶。2 創建曲線作為運動路徑。3 選擇平面,加選曲線,執行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path——》Attach to motion path命令,製作路徑動畫4 選擇平面物體,打開Animate>Motion Paths>Flow Path Object命令的選項盒子,設置Divisions:Font為50。Up和Side均為2,Lattice Around為Object。5 確認平面物體處於選擇狀態,打開Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body命令的選項盒子。Creation Options為Duplicate,Make Copy Sort,勾選隱藏非柔體物體,並將非柔體物體作為goal,weight為1.6 在元素模型式下,選擇除前兩排以外的所有粒子,執行Window>General Editors>Component Editor...命令,設置goalPP值為0.4。(是在Editor上面的欄中選擇Particles,然後將goalPP豎欄都改成0.4.)7 選擇粒子物體,打開Soft/Rigid Bodies>Create Springs命令的選項盒子。使用Wireframe類型,Wir Walk Length為2。下面勾選Use Per Spring RestLength,Stiffness為20,Damping為0.2.8 選擇粒子物體,在其屬性編輯器中設置Conserve值為0.98。9 確認粒子處於選擇狀態,打開Fields>Turbulence命令的選項盒子。設置場強為25,衰減為0,Frequency為30.496,Noise Ratio為0.707。10 完成。

⑨ maya怎麼做麻繩

先用cv曲線畫根線,選擇Surfaces面板下的Edit cures下的rebuild curve重建曲線 重建50個點
之後選擇Animation下的Create Deformes下的noncinear下的tuistl旋轉命令
先復制兩個,一共是三根線,擺成三角形,選擇三根T鍵激活旋轉,轉完之後擠壓,就ok了
望採納。

⑩ maya衣服的製作技巧

1、准備N張參考圖片,肌膚褶皺的那種,放到一邊作為我們建模的參考。
2、在MAYA中建立中摸(中等面數的模型),要布線均勻,拓撲合理。
3、ZB裡面細化雕刻,先雕刻衣服褶皺,再使用貼圖或者筆刷雕刻布料紋理細節。
4、分UV,在ZB中得到DisplaceMap(置換貼圖)和bump(凹凸貼圖),繪制紋理貼圖。
5、將ZB的低等級模型導出到MAYA,應用第4步得到的貼圖。
6、布置場景,打燈光,渲染,後期(調色、加氣氛粒子等)。

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