㈠ ps衣服設計效果圖怎麼做的
PS軟體功能強大,可以做出各種服裝設計效果。具體製作方法可以根據你要製作的效果圖,在網上搜索教程學習。
㈡ 用PS畫簡單的褲子怎麼畫
從網上搜一個簡單的褲子的圖片。
放到PS里。
然後直接勾。
㈢ PS怎麼畫牛仔褲
濾鏡雲彩濾鏡纖維化紋理化查找邊緣,透明度調下最後蓋印圖層,基本完成!最後用鋼筆工具勾勒你想要的褲子形狀,把剛剛做的材質正片疊底就可以了。
㈣ 怎麼用ps設計衣服
在PHOTOSHOP里畫服裝主要要掌握鋼筆工具的使用,明白貝塞爾曲線是什麼概念。下面介紹下畫服裝畫的技巧與步驟:一、輪廓圖
1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。
2)把輪廓圖掃描入電腦里。
3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線"。
4)把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單——編輯——調整——亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。
5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分——然後右擊——選取相似——把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。
二、選取選區
1)把圖片放大(放大工具)
2)利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別准確勾畫出來1上衣部分,2下衣部分,3人體皮膚部分,4配飾部分,5頭發部分(可以根據需要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。
3)畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以利用其他的"選區工具"如「套索工具」。
把白描稿掃描入電腦,並處理明度對比度。
三、人體皮膚的畫法
1)新建一層,把此層命名為"皮膚層",再這層里載入人體部分的選區--把選區羽化3個象素](注意圖片大小要求200像素/英寸)——然後把前景色選取為人體皮膚色。
2)在這一層里,利用前景色填充,這樣所有的皮膚部位就有顏色了,然後利用加深和減淡工具把皮膚的明暗關系畫出來(這是素描的技法,在這里就不多寫)。
在選區內上色並用加深工具畫出明暗關系在這一層里,用選區工具選區臉頰部分並且羽化20像素,然後菜單-圖像-調整-色彩平衡來調節腮紅,同樣,眼睛在畫出明暗關系後,零用色彩平衡調節成淡紫色,以便和衣服呼應起來。
新建一層後,用選區工具畫出頭發的選區,並且進行羽化(10個像素)然後填入紫紅色(你喜歡什麼顏色就填什麼顏色)利用減淡和加深工具畫出頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡里把頭發高斯模糊,去處選區後用塗抹工具(小手)在頭發的邊緣摸幾下,使之有飄動的感覺。
新建一層後,菜單——選擇——載入選區,把上衣的選區載入,羽化2個像素,然後填入你喜歡的顏色並且用減淡加深工具畫出胸部的明暗,畫出衣紋的明暗畫出明暗關系後,把衣服上的裝飾物用鉛筆工具畫上你喜愛的顏色,並畫出明暗關系及高光(披肩和裙子的畫法同上衣)從菜單-選擇-載入選區把頭飾的選區載入,新建一層,填入顏色,用減淡加深工具畫出明暗,在皮膚層里用加深工具畫出投影新建裙子層,裙子的畫法同上衣,不過要把選區羽化的大一點,然後填入顏色,畫出明暗,利用濾鏡-模糊-高斯模糊,把畫出明暗關系的裙子模糊一下,在下擺處,用噴筆噴上點白色,使之富有變化.最後用噴筆工具畫出裝飾物的光芒。點擊噴筆工具,然後點擊上面的筆刷屬性欄把噴筆的筆刷調節成直徑為800像素,硬度為0間距為1,園度為0。然後在飾品發光的部位畫出光芒,然後把噴筆的筆刷角度調整,畫出光芒的另一個方向,調整三次後,最後圖的效果。 根據本人從事五年的服裝設計來說,我建議最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand這三個矢量圖軟體來設計服裝,不是說photoshop不能設計,而是設計出來修改起來沒有那三個軟體方便,而且PHOTOSHP最強大的功能是處理點陣圖。在矢量圖方面是無法和其它三個軟體相比的。因為服裝設計要表達清楚服裝的結構,線條感要求比較強烈,而不像畫服裝畫光漂亮就行了,最主要是打版師和做樣衣的能看清楚結構。
㈤ photoshop怎麼設計衣服
在PHOTOSHOP里畫服裝主要要掌握鋼筆工具的使用,明白貝塞爾曲線是什麼概念。下面介紹下畫服裝畫的技巧與步驟:
1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。
2)把輪廓圖掃描入電腦里。
3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線"。
4)把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單——編輯——調整——亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。
5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分——然後右擊——選取相似——把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。
㈥ 如何用ps製作產品模板
ps排版模板下載
鏈接: https://pan..com/s/1PiX4VwN8jxKft44QQ_Cbkg
模板,是指作圖或設計方案的固定格式,有時也指DNA復制或轉錄時,用來產生互補鏈的核苷酸序列。模板是將一個事物的結構規律予以固定化、標准化的成果,它體現的是結構形式的標准化。
㈦ 關於如何PS淘寶上男褲的主圖(附圖)。如何只改變顏色而擺的造型是一樣的。謝謝大神的解答!!
首先說明一下,這個並非是一張圖片改變其他顏色而形成的,看似是同一形狀,其實你仔細觀察有些褶皺並不相同,包括細節位置。此方法是PS製作一個模板,這個模板是一個形狀圖層設置斜面浮雕效果,並加些投影。當做下張圖時,只需要把褲子真實平鋪照片調整角度和大小,放置合適的位置,就會形成圖中固定的疊法樣式。之所以不選擇調色處理,一是調色與真實染色肯定會有色差,商家也怕因此發生色差的口角。二是此法更真實並且固定模板不費事。
㈧ PS怎麼畫褲子這樣的線條感,有沒有這種教程
第一個是P's鋼筆工具畫的,第二種是鋼筆工具畫了之後加了一個描邊
㈨ ps 怎麼用素材設計衣服
你說的意思和給人換衣服是一個道理,這在Ps裡面主要用置換命令來實現。
大概的步驟是:
先把衣服給摳出來,單獨保存為psd格式
對印花的那一個圖層執行置換命令(在濾鏡-扭曲,裡面),這時候要用到剛剛保存的那個psd文件
然後通過改變圖層樣式來增強效果,這樣印花就完全貼在衣服上了,具有衣服的紋理。
置換命令的一個好處就是可以復制原圖的紋理,使後來加上去的東西具有原圖的紋理效果,所以經常被用在給人物換衣服等方面。