⑴ 衣服怎麼畫
1、首先准備好畫紙畫筆,畫出三角符號的兩條邊,如下圖所示:
⑵ 怎麼畫動漫的手帶進衣袋裡
首先畫手的上半部分,畫一小部分,在畫口袋,畫出口的輪廓然後把覆蓋的部分擦掉,在細化口袋上的細節。
⑶ 一般風衣得口袋要不要剪
剪開,一般出場的時候都是縫上的,具體的原因有很多
⑷ 怎麼畫服裝設計圖
既然是交給工廠的 肯定就是款式圖拉 把結構線劃清一點 不必要太藝術化 工廠要的是實在的 工整的 結構線就是縫合線差不多 可以的話 把尺寸標一下一些 特別是口袋之類的 然後就是細節畫在旁邊方便版師打板 反正就是要把你的設計交代清楚 一根線從那裡來到哪裡截止 不要拖泥帶水 基本上就這些吧 還有就是要畫正背面 畫平面的 不要畫立體的 如果可以 你也可以畫一個效果圖 就是服裝畫啦! 反正 你畫一個效果圖 旁邊畫款式圖 對於企業而言款式圖重要一些 效果圖只是能讓你的款式圖更出彩 款式圖要畫正反面 可以的話要標明具體工藝 這就是完整的設計啦 希望對你有所幫助!
⑸ 服裝設計圖該怎麼畫
服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎麼畫
透明效果圖的繪制:做好繪制的准備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具准備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)
根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了
⑹ 口袋怎麼用素描畫出來
先畫出口袋的輪廓,注意扎口部分的布紋,然後像畫布一樣表現即可。
⑺ 新買的風衣外套發現左邊口袋是縫著的。這到底能拆線不,是不是拆了線就OK啊!主要是怕一把線拆了,衣服
如果一邊的口袋是縫著的,另一邊肯定是能拆的,不拆也不對稱啊,但是不能放太多東西,否則不好看。
⑻ 漫畫的衣服怎麼畫
其實沒有技巧,只要你用心,就是好的
你也可以多看看漫畫,有句話叫熟能生巧嗎~
如果會畫人體,就先畫不帶衣服的草圖,然後往上加合適的衣服,這樣看起來就會比較合身~
衣服的褶皺是很重要的,如果不畫褶皺,衣服就像硬紙板一樣,褶皺也根據質地來分
1.牛仔
這種比較常見,牛仔質地較硬,不用畫太多太細,只要順著摺痕畫就可以
2.絲綢
絲綢較軟,褶皺也較多,但是並不碎,主要就是畫出柔軟性來~~
3.棉布
畫大褶子就好,要順著紋路~~
還有就是一些應用
1.垂吊
2.袖口
3.折疊
這三種比較常見~
最後再提下建議,實在不行可以看著自己的衣服畫~我就是這樣練的
衷心祝願你能有啟迪!!
⑼ 風衣沒有口袋怎麼辦
帶一個包包就OK了
⑽ 初學者設計衣服怎麼畫
如果你有單詞表成功從A背完到Z的話,那你的毅力被我輕視了,可以跳過我提供給非專業認人士的方法:
搜索fashionary,有畫好人體的草稿的本子賣。類似的也可以,就是不同風格不同質量了。前提是你像你說的,想要出款式圖。那些大設計家的草圖,看起來簡單,就像他們采訪時侃侃而談的"靈光一閃"的設計過程一樣 是台上三分鍾台下十年功,事實上 在你完全掌握人體各比例之前可能就因為沒有耐心去不斷糾正原型草圖而放棄了。
作為藝術學習十年,服裝專業學習超過五年的我,其實本科畢業才開始注意到看起來很偷懶的fashionary。我自己買了還沒用,而仍然在這里推薦,一是他簡潔而專業,二是能省時省力盡快進入狀態,你是沒有這方面扎實基礎的半外行,就像很多感興趣的人一樣,以服裝設計為目的的畫稿子,不是在做插畫性質的服裝畫,越早建立自己的模板進入下一步越好。不用太羨慕網上多樣的草圖,那些我在大一大二的時候收藏達到頂峰,以及都不記得有多少了。後來換電腦,只備份了一小部分在DropBox,因為我知道,四年畢業了我都沒有很經常用到的,進一步學習的時候我就更不會去花時間做了。等要出款式的時候,各種細微的變化都要畫出來不同的稿子,時間上就不允許你每個稿子手繪。有個做法也是在念馬蘭歐尼的同學深有感觸在說的: 在畫款式圖的時候,可以用改進的模特版本☞見評論。要說明的是,完全用 fashionary做,一些地方會被當做抄襲,所以最專業的做法是出自己的模特,但是依舊是講究效率而不是每個自己畫。時間多寶貴,不要花在畫很多的花樣上,真正要設計起來,需要不斷改進的很多。
給大家推薦一個裙,開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,按照順序組合起來就可以找到,裡面有教程資料大家可以領取,裡面每天都有老師真人直播教學,授課方式輕松幽默,並且提供專業輔導,學習氛圍濃郁,再也不怕一個人學習沒有動力堅持啦,歡迎零基礎的同學加入,如果你只是湊熱鬧就不要來了
然後就是練練。我小學開始亂畫人,初中臨摹老舊的服裝設計書上寬肩膀的模特 還覺得老師把女模特的腰給我修好細了好羞羞 高中是藝術生,許多草稿紙上都有我不專業的設計草圖
大學,我才畫起來。
晚點上圖(搬家好幾次真難找)