A. dnf85ss防具天最佳球手套前沖是怎麼算
你好,
dnf85ss最佳球手的絕殺套裝裝備屬性圖 85ss最佳球手
DNF85SS防具最佳球手的絕殺套裝屬性一覽,這屬性對於PK來說似乎看起來非常適合劍魂使用。
85SS即將強勢來襲
終極套裝選擇何去何從?下面跟擼主來一套一套的且看且珍惜:
布甲套:
元素墜擊套
單件效果-44冰抗、光抗、火抗、暗抗,-10%敵人移速,套裝效果+范圍+20%全隊物防,敵人-20%魔防,施展技能時霸體2秒。
分析:散件-抗性可以單穿。整套並沒有傷害加成或者面板加成,單純的-抗性和-防是打不出極限傷害的,所以整體評價也就一般。
燃燒魔法套裝
單件效果消耗1%MP,攻擊時疊加到+12%魔攻+15%魔爆,釋放時+15%魔暴傷害+15%釋放速度,前沖時+7%移速,套裝效果+魔攻近363,魔法武器攻擊力400,+MP,技能消耗MP+10%,被擊-2%MP,攻擊時消耗5%MP智力+1000。
分析:嗯,很強力的魔攻套,散件沒什麼特別亮點,但整套的魔攻+得略屌,1000智力也是起飛級爆發屬性。對於智力型固傷和魔法百分比職業都比較適用。評價:多准備些魔力果汁吧。
輕甲套:
大自然守護者套裝
單件效果是攻擊時出現……攻擊時出現……套裝效果為觸發這些技能時候發動附加效果10秒。
分析:完全看不懂的節奏,應該是需要F4查看隱藏屬性,這種套裝效果泥馬是坑輕甲物理百分比職業的節奏嗎?差評
蒙面俠拉戴尼安套裝
單件效果亮點是背擊時、失明傷害+20%,蹲起後50%幾率前沖攻擊10倍傷害持續5秒,套裝效果是後跳後前沖攻擊10倍傷害,前沖攻擊+40%,前沖攻擊時+10%三速和附加20%,前沖攻擊時20%幾率破甲……
分析:重點都是跑X!那麼我們來先說說前沖攻擊(跑X)吧——鬼劍的一捅,格鬥的一撞,各職業的一X,以及跑X垃圾不解釋的大叔,都垃圾不解釋,唯一可以看的跑X要算是精靈騎士上馬後的跑X,復仇變身後的跑X,毒王2覺後的跑X,喵帝龍虎嘯後的跑X……但這都不是輕甲職業,那麼問題就來了:輕甲設計給誰穿?簡直逗-
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B. 球手套改版後能玩嗎 第一套齊了
必須能,對於柔道,烏雞這種前沖 墩地,破招 背擊多的職業,簡直就是神級套裝,
C. lol大面具如果我一個aoe傷害技能再放一個單體技能再放一個aoe技能怎麼算傷害啊,他的傷害是怎麼跳的啊
[蘭德里的折磨]
價格:2900
合成:980
幽魂面具+增幅寶典
+70法傷
+200生命值
被動(唯一):傷痛之眼 - 增加15法術穿透
被動(唯一):傷害技能在3秒內造成目標5%當前生命值的魔法傷害。如果目標移動受限,額外傷害加倍。(范圍技能和持續傷害技能造成的效果持續時間減半,對野怪最多造成300傷害)
什麼叫「范圍技能和持續傷害技能造成的效果持續時間減半"?這要從大面具的機制說起
大面具實際每半秒造成一跳傷害,每跳5%/6=0.833%目標當前生命,因此由直接傷害技能造成的效果會有6跳傷害,但是因為每跳都是以目標當前生命值來進行計算,所以最終總傷害會比5%稍低。對於范圍非dot技能而言,傷害跳數變為3跳,最終結果接近0.833%*3=2.5%目標當前生命。沒啥,是吧。
好了,現在是dot技能造成的效果。dot技能每秒都會造成傷害(除了少數幾個半秒一跳的以外),而每跳傷害都會刷新大面具的效果,技能說明所謂的持續時間減半實際是誤導,所謂的持續時間減半是指在dot最後一跳之後大面具的效果還會額外造成3跳傷害。因此一個4秒的dot觸發的跳數是4*2+3=11跳,總傷害接近5%/6*11=9.2%目標當前生命。
op不?別忘了,移動受限目標所受的傷害會加倍,因此一個帶緩速的dot造成的傷害應該接近 5%*2/6*11 = 18.3%目標當前生命 (每次結算傷害都在當前生命值基礎上,敵方血量越低效果越差,實際傷害應沒18.3%,原作者計算方式有誤)
那最nb的是啥?廢話,當然是帶緩速的AOE dot技能,想想你一個技能就額外對5個人每個人造成18%傷害,以前的eve算個屁啊。。。
引自「http://article.pchome.net/content-1574442.html 」
還有更詳細高端玩家分析哦~望採納
D. 球手套修煉場傷害 有玩球手套的嗎
必須能,對於柔道,烏雞這種前沖 墩地,破招 背擊多的職業,簡直就是神級套裝。
帶手套練習投籃有助於提高手感,如果是在室外打,有些球場不是很乾凈,打兩下子後球就變的很滑,從而大大加大了投籃的難度,這時手感要相當好咯,而帶手套則剛好是仿這一點,多加練習便會加強投籃的手感! 籃球(basketball),是奧運會核心比賽。
E. dnf最佳球手套怎麼樣,4等一了
什麼職業?百分比還是固傷?百分比職業還是不錯的但是要合理搭配、冰雪,星空啥的。劍魂帶的話還是不錯的,打打烏龜還是隨便打的,盧克就不指望了,現在版本85的SS套都不值得打造的,好好刷90SS套把,望採納
F. dnf球手套適合哪個職
球手來套具有爆傷,黃字傷害,單單看跑鞋的話適合刺客,護肩又具有高力量,源智力,所以球手套比較適合固傷職業,比如劍宗。
85SS套的輕甲套,最佳球手的絕殺套裝。由於劍宗自身就是輕甲精通,以及球手套的不俗屬性,從而誕生出了一批球手鯮。球手套在其他的85SS套裡面也算是比較強勢的,與劍宗的相容性也比較好。
在游戲中,有一套85級史詩,堪稱瞎子的「神裝」,發揮的比較好,就能讓這個職業成為超幻神。而這套85級史詩,都比較的熟悉,它就是「球手套」。瞎子是唯一的一個職業,能和「球手套」完美契合,觸發600%的傷害。
有一位瞎子,就熟練的運用「球手套」,征戰各大副本。漩渦已經無法滿足,開眼一個技能就可秒羅什,一點難度都沒有。「球手套」的觸發條件比較苛刻,施放後跳技能後,下一個前沖攻擊傷害增加600%,稍微不留神就很難把握。
G. 口袋妖怪技能電磁球傷害怎麼計算,受不受高移影響
電球的威力取決於雙方的速度比,速度越快威力越大。當攻擊方速度低於防禦方時,威力40。當攻擊方速度達到防禦方1倍但不足2倍時,威力60。
當攻擊方速度達到防禦方2倍但不足3倍時,威力80。當攻擊方速度達到防禦方3倍但不足4倍時,威力120。當攻擊方速度達到防禦方4倍時,威力150。受到高速移動等強化帶來影響,但是由於這個技能威力的不穩定,實際對戰很少見。
游戲世代
所有由寶可夢公司監制的正版寶可夢游戲可以大致被分為數個世代。這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列游戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和游戲玩法時,這一游戲被認為是系列的新一時代。主系列游戲和旁支游戲、動畫、漫畫和集換式卡片游戲均會在新世代開始之時進行升級。
游戲一般劃分為《寶可夢》系列、旁支系列游戲和其他游戲,其中又以《寶可夢》系列游戲更廣為人知,大部分衍生作品都是基於《寶可夢》系列游戲創作的。其相關衍生產品涵蓋了動畫、漫畫、卡牌游戲、實體產品等多個方面,已經成為了全球流行的游戲系列。
H. 紅眼怎麼觸發最佳球手套的600黃字求大佬
可以進行以下測試: