① 如何自己設計衣服
如果你有繪畫功底,那麼去買本雜志看看
如果你沒有繪畫功底,那麼先練習繪畫,然後再學專業的制圖軟體,再看各種制衣的書,
自己設計衣服不是一天兩天的事情,否則也不會有專業的設計師了,
② 怎麼把設計好的衣服做出來怎麼做
1.服裝結構設計
(排版設計,選布料)
2.量尺寸和大小,再布料上作記錄
(前後衣片,袖片,領分別按照體型大小量好尺寸,做好記錄)
3.立體裁剪
(根據量好尺寸來裁剪)
4.服裝縫制工藝
(可用縫紉機來縫制,或者手縫..縫制裁剪好的布料,先縫制衣片,再縫合袖口和領子,再縫制下半身的)
5.確定適合的紐扣/飾品
(服裝縫制好好根據自己設計的來裝訂紐扣,開紐洞或者裝飾品)
6.作品完成了
③ 想學服裝設計,衣服是怎麼做出來的
服裝設計其實是一個「嚴謹中帶有活躍」的專業,想做成什麼樣就畫成什麼樣交出去直接被diss。沒有明確的主題、合理的邏輯、細節的把控,不是一個完整的設計。
告訴你,你要怎麼做 :
①:思考多個主題,再從中確定一個;
②:從主題出發,尋找靈感,記錄下尋找的東西是什麼、為什麼、途徑或方法(你的靈感來源可以是大師秀場、熱門事件、文藝作品、影視音樂等等);
③:靈感可以很多元,而且量要大,要防止出現沒東西可用的情況發生;
④:Research(描述你的靈感是如何發展出作品的,途中思考面料、色彩、款式怎麼用);
⑤:畫出盡可能豐富的款式圖,把基本要素確定下來;
⑥:選擇適宜的材質和面料;
⑦:篩選款式圖,並確定每套款式的面料小樣、色號等;
⑧:選出自己最滿意的一套或幾套做主體展示,畫出詳細的結構圖+效果圖;。
⑨:有需要的話,以此為基礎製作成衣。
④ 自己想設計衣服,需要怎麼做
你好,設計衣服需要很多步驟,一時半會講不清的,建議到網上看看有沒有相關視頻相關事情。
⑤ 觸漫怎麼自己設計衣服
觸漫無法自己製作衣服,需要花錢購買衣服,在觸漫4.9.5版本中,打開軟體,點擊頁面底部的鉛筆圖標,點擊加號,選擇性別,創建人物,之後選擇衣物,最後便可以購買衣物。軟體特色是自由定製個性形象,免費服裝天天更新。
創作動漫作品,好玩的二次元世界,交友擴列玩法多,百萬部漫畫小說、二次元直播。畫面簡潔易懂,有觸漫學院、漫畫分類等。點擊創作既可創作屬於自己的漫畫,也能即時看到其他大觸發布的故事。素材商店更會每天更新新素材,無論你多大的腦洞都能將之化為現實。
觸漫相關信息
觸漫是泛二次元創作社區,於2015年發布,由廣州夢映動漫網路科技有限公司研發。擁有換裝系統和編輯器,用戶可自由定製個性虛擬形象;低門檻創建漫畫、漫劇等多樣化虛擬內容,支持一鍵生成動畫短視頻;加入各種社團,以虛擬身份在觸漫進行直播、閱讀、交友擴列等活動。
還提供了連麥、虛擬形象直播、扭蛋抽卡更多互動玩法。平台目前已經沉澱百萬部漫畫、點讀式小說,在全網持續產出閱讀量破十億的IP作品。培育上百個KOL大觸,平台打通了從UGC到PUGC的模式,與肯德基、美年達、王者榮耀、華豐、洽洽各大品牌聯動 。
⑥ 怎麼設計衣服
不論你是想要設計自己的衣服還是開創時尚品牌,服裝設計都需要創造力和敬業精神。你必須能夠設想你要設計的服裝,畫出來,然後選擇你想要的面料,縫制出你一直夢想的服裝。如果你想上升到更高水平,甚至可以開始推廣你的服裝,開創自己的設計公司。下面的文章將告訴你如何設計服裝。
步驟
以Design Clothes Step 1為標題的圖片
1
獲取靈感。尋找能夠啟發你做一件新衣服的面料、事物或是人。在網上或雜志上搜索當下流行的或復古的元素,你可能想要納入到設計中。可以試著光顧工藝品和面料店找,找尋能做成一整件衣服的布料或配件。
以Design Clothes Step 2為標題的圖片
2
開始繪圖。你可以畫在紙上,也可以用電腦軟體。無論採用哪種方式,從基本的人形開始。這個人形不需要像解剖學那樣精確,只要它能提供一個穩定的模型讓你設計服裝。大致畫出你想設計的服裝的基本形狀,從大的思路出發,然後不斷添加細節。
以Design Clothes Step 3為標題的圖片
3
上色。許多設計取得成功的關鍵就在於用色。想想這套服裝的場合,再想像一個人穿著它的樣子,然後選擇相應的顏色。可以嘗試融入意想不到的色彩組合,給你的設計增添驚喜。
以Design Clothes Step 4為標題的圖片
4
善用配飾。畫一些配飾來點綴你的設計,如皮帶、圍巾、首飾、帽子或鞋子。選擇與服裝的整體搭配的配飾。你還可以增加發型或面部表情到設計圖中。
5
學習縫紉。掌握基本的縫紉技能,就可以讓你的設計從圖紙變為現實了。學習使用各種縫紉版式,最終你可以設計自己的版式。當你的縫紉技巧不斷進步,你可能還會受到不同的針法或技巧的啟發而獲得靈感。
6
選擇面料。考慮與你的縫紉模式相符合的面料質地。買的時候准備額外的面料,因為可能會出現需要拼接,還包括裝飾用的鈕扣、花邊、珠片或刺綉絲線。
7
組裝設計。一旦你知道如何縫制並創建了打版模式,便可以開始動手縫制你的設計。你可能需要用一個制衣假人模特來大致成型。
8
製作一本作品集。用一個文件夾或筆記本來收藏一系列設計,作為今後設計的靈感。考慮隨身帶一本速寫本,讓你可以在有靈感時隨時記錄下來你的想法
⑦ 怎麼才能設計出一件衣服
一 原型的立體裁剪
(一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下:
1 將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人台上與人台上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人台上。
2 將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。
3 將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。
4 後片的操作方法與前片相同。
(二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法:
1 推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定。
2 放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。
3 衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)將布樣從人台上取下,置於平台上,用熨斗熨平;
(2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;
(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;
(4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人台上,各相關部位如口袋、紐扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。
二 立體裁剪中省的運用
在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬松式與合體式。寬松式表現為面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。
1 省的概念與意義
省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬松度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。
2 省的轉移及其運用
省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點為中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞著突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。
3 幾種省形的立體裁剪操作
(1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。
(2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。
(3)人字省——省形表現為人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現為不對稱,同時還表現為子母省的特點,這類的省還包括Y形、T形等。
4 立體裁剪中省與分割
分割是繼省的之後的又一種裁剪技巧,當兩個省都指向胸高點時,我們可以將這兩省連接起來,形成一條分割線,這就是平面結構中所講的連省成縫的結構形式,分割的技巧使用使合體服裝在結構設計上又增加了一種表現手段,同時也使服裝設計語言更加豐富。
(1) 縱向分割——將肩省與胸腰省結合起來形成一條縱向分割線,如經典的公主線。除此之外,領口省與腰省、袖窿省與腰省等都是縱向分割。
(2) 橫向分割——主要體現為一種水平或近似水平的分割線,如將袖窿省與前中心省連接形成橫向分割,將肩胛省轉移至袖窿處,連接兩省形成後片的水平分割。
(3) 斜向分割——界於水平與垂直之間的分割形式,且是一種不對稱的分割,如將右衣身的肩省與左衣身的側縫省連接,形成貫穿衣身的斜向分割線。
(4) 直線分割與曲線分割——在服裝結分割設計中其成型後的線形主要表現為直線分割與曲線分割兩種基本形式,其餘皆是在此基礎上的變體。直線分割是分割的基本表現形式,而曲線分割是對分割設計的豐富,但應注意的是曲度越大,工藝難度也就越大。
(5) 操作要求——無論是哪種方法哪種形式,它們的操作方法是一致的。首先,在人台上確定分割部位,並用表示線標識出來,然後按照立體裁剪原型的操作方法與步驟分片完成。
⑧ 怎麼才能設計出漂亮的衣服
要充分發揮自己
⑨ photoshop怎麼設計衣服
在PHOTOSHOP里畫服裝主要要掌握鋼筆工具的使用,明白貝塞爾曲線是什麼概念。下面介紹下畫服裝畫的技巧與步驟:
1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。
2)把輪廓圖掃描入電腦里。
3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線"。
4)把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單——編輯——調整——亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。
5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分——然後右擊——選取相似——把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。