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魔獸地圖編輯馬甲怎麼做

發布時間:2021-12-21 06:45:58

Ⅰ 魔獸地圖編輯器:怎莫設置馬甲

一個沒有模型的,無敵的,擁有蝗蟲技能的(不會被滑鼠點到),擁有N多魔的,就是馬甲了。
馬甲通常可以用來輔助釋放技能,比如群體技能,
比如要同時對一群人發出風暴之錘,能夠對10個人甩錘子,那麼,就創建9個馬甲(還有1個英雄自己放),對那些人分別甩錘子(馬甲事先用觸發添加技能,或者你在物體編輯器裡面事先加好也行),這樣就是群體技能了。還有一些比較復雜的玩意兒,也需要馬甲來完成。

Ⅱ 在魔獸地圖編輯器中馬甲是什麼意思

馬甲可以稱為 1.寵物 2.技能輔助單位 3.輔助單位 4.有背包卻又不是英雄 魔獸編輯器里邊的馬甲,是用來實現一些魔獸原系統無法實現的各種效果創建出的一種方式,比如,原先技能只能對單體的,如只是修改只能之類,非常難將它改為群體技能,比如,雷錘之類,用上馬甲,就可以在使用技能的時候,判斷周圍有多少目標單位,然後創建馬甲,讓馬甲使用技能,便可以達到群體技能的效果,現在很多原單體技能改群體技能都是這樣實現的。 還有,可以將馬甲變成一個新新技能,比如校園修神錄里邊的空間法則這種。就是創建一個馬甲單位在目標位置,然後判斷馬甲周圍有多少目標,然後實現效果。 還有比如一些對抗圖里邊的沖鋒技能,需要利用馬甲單位探路,防止卡位。還有校園修神錄里邊空間神的一個遠程技能,就是投射出一個馬甲單位,然後用觸發控制移動。然後判斷移動范圍內的目標,造成傷害。 還有各種各樣的功能,都能利用馬甲很好的實現,所以,馬甲還被稱作萬能馬甲= =~基本啥都可以搞定。 馬甲都有一個共同的特點,就是,無陰影,無模型,是單位,無法選中,有生命周期並且很短,一般大多是飛行的。在使用的時候臨時賦予各種功能。使用完畢,自動死亡。所以,馬甲還是大部分魔獸地圖里邊的路人甲,沒有人知道它們的存在。。(飯盒都領不到,完成任務直接斃掉。)

Ⅲ 魔獸編輯器怎麼弄一個隱藏馬甲

先聲明一點,不要用原版WE了,最好改用YDWE,網路一下就有很多資源,是個比原版更好用的編輯器。

改投射物用模型編輯器的話就不說了,只說WE里能做的。首先,用放大的馬甲比較麻煩,需要英雄放一個空技能,創建大的馬甲放真技能。也可以用下面的簡單觸發:

Ⅳ 魔獸爭霸馬甲怎麼做

馬甲?馬甲就是在做技能的時候,要想達到一些比較復雜的效果,就要創建一個馬甲來辦到,舉個例子就知道了~

dota玩過么?冰女大招知道吧,有范圍減速的效果,那麼是怎麼辦到的呢?

首先必須知道原技能——也就是邪惡光環(只是把移動速度的參數改成了負值,就成了減速)

這樣的話,也就是說在冰女開大招的時候,要把這個光環加在她身上

可是如果增加技能的話,玩家也是能看見的,就能看見冰女的技能欄裡面多了一個技能。這樣看上去似乎不太專業。

所以就要創建馬甲。馬甲可以是任何單位,但是馬甲的參數是由你的技能所需而定的……一般來說,馬甲都是一個地面單位,0移動速度,沒有陰影圖像,沒有碰撞體積,無敵,並且要有魔法值的的單位。

所以創建一個馬甲,在冰女的位置,隱藏這個馬甲(讓玩家看不見)然後這個馬甲有「減速光環」的技能,就能辦到范圍減速的效果了。

其實這個例子還不能充分體現馬甲的作用,馬甲更大的作用是這樣的:
比如還說冰女,如果你想讓冰女在釋放大招的時候同時釋放solo裡面山丘的雷霆一擊的話,就必須要創建馬甲了……因為你不能命令正在釋放大招的冰女再釋放雷霆一擊,會中斷大招……這個時候就需要創建一個馬甲來幫助冰女釋放這個雷霆一擊。

這樣的話對於那些「不知情」的玩家來看,就好像冰女釋放了雷霆一擊一樣~

Ⅳ 魔獸爭霸地圖編輯器弄個馬甲出來

馬甲一般要隱藏,其實最容易的就是拿小精靈來做馬甲,屬性都不用改的。

這個是群體風暴之錘的觸發,全部用馬甲來放錘子的做法,凡是用馬甲來放的技能都可以按這個格式做。

http://..com/question/1509676311133706860.html

Ⅵ 魔獸YD地圖編輯器演示圖聖騎添加馬甲

要設置馬甲時間的話 你只要 把他的生命周期改成永久久行了 得先找到他的消失方法

有問題 +714851385 晚上問 我也用的是YDWE

Ⅶ 魔獸地圖編輯器里怎麼創造出馬甲啊

單位原形:小精靈
將單位模型改為沒有
縮放投射改為FALSE
視野改為0
小地圖顯示改為FALSE
移動類型改為沒有
移動速度改為0
碰撞體積改為0
添加技能:蝗蟲
反正就是讓它在地圖上看不到

Ⅷ 魔獸地圖編輯器 馬甲

單位類型為守衛的就是這樣的情況。自帶的如偵查守衛,毒蛇守衛都是這樣的。

Ⅸ 魔獸爭霸3怎麼製作馬甲

事件-任意單位施放技能
條件-施放技能等於風暴之錘
動作-單位組-選取(半徑為
500
圓心為(技能施放點)的圓范圍內所有單位)內所有單位做動作

-loop-動作
-單位-創建
一個
小精靈

((觸發單位)的所有者)在((觸發單位)的位置),面向默認角度

-單位-為
最後創建的單位
發布
人族山丘之王-風暴之錘
命令目標到
選取單位
-單位-設置2.00秒的水元素類型生命

最後創建單位

-單位-隱藏
最後創建單位

-單位-刪除
最後創建單位
首先你要創建一個馬甲,這里的馬甲就是小精靈(隨便什麼單位即可),然後給他添加技能,如風暴之錘,把技能的CD和耗魔設置為0,並改成單位技能,添加給馬甲。然後完成上述觸發,即可施放出一個3c中的群體風暴之錘

Ⅹ 魔獸地圖編輯器怎樣創建馬甲說清楚,具體按那個鍵

馬甲單位是地圖設計者自己用物體編輯器編輯的一個單位
馬甲單位一般特點是無敵
藍多
不能攻擊
不能移動
蝗蟲技能
無碰撞體積
比方說做一個群體風暴戰錘
其實是在施法者處創建了很多持續短時間
隱藏的(注意是地圖編輯里隱藏
而不是游戲中的隱形)
馬甲單位,然後每個馬甲單位對一個目標釋放一個風暴戰錘
這樣看起來就好像是施法者扔出了很多個錘子砸向一群怪一樣
想理解馬甲
先要熟悉物體編輯器
還得有些觸發器基礎。。不然沒法說。。

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