『壹』 魔獸爭霸3地圖編輯器中如何讓物品有這樣的功能
以加血和加魔為例子,所需變數:A對話框按鈕 B對話框按鈕 C使用物品的單位 a對話框;還要一個馬甲,此馬甲放在不可能有視野的地方,擁有加500血和加300魔的技能,技能釋放距離最大
觸發一
事件:任意單位使用物品
條件:被操作物品是XX
動作:修改 對話框a 的標題為 「功能選擇」
為 對話框a 添加對話框按鈕標題為 「功能一:加血500」
設置最後創建的對話框按鈕為A
為 對話框a 添加對話框按鈕標題為 「功能二:加魔300」
設置最後創建的對話框按鈕為B
顯示對話框a給操作物品的玩家
刪除被操作的物品
設置操作物品的單位為C
觸發二
事件:對話框a被選擇
條件:被選擇的對話框按鈕是A
動作:命令 馬甲 使用技能 加500血 目標為C
觸發三
事件:對話框a被選擇
條件:被選擇的對話框按鈕是B
動作:命令 馬甲 使用技能 加300魔 目標為C
沒開WE,憑記憶想出來的,可能有錯誤,望高人指出也望Lz選我,剛寫完發現才給5分,汗...
『貳』 魔獸爭霸3地圖編輯器中的觸發器怎麼把馬甲單位的等級變得和我英雄技能等級一樣。有圖才給分
親,你好。
創建好單位後
動作-單位-設置技能等級
把想要設置的馬甲單位的XX技能等級 設為 觸發單位的XX技能等級
如果馬甲沒有設置有技能的話,還可以
動作-單位-添加技能 為馬甲單位添加XX技能
大致上就是這樣子了
馬甲用完後記得 動作-單位-刪除單位,或者把馬甲的生命回復設為負的
『叄』 魔獸爭霸馬甲怎麼做
馬甲?馬甲就是在做技能的時候,要想達到一些比較復雜的效果,就要創建一個馬甲來辦到,舉個例子就知道了~
dota玩過么?冰女大招知道吧,有范圍減速的效果,那麼是怎麼辦到的呢?
首先必須知道原技能——也就是邪惡光環(只是把移動速度的參數改成了負值,就成了減速)
這樣的話,也就是說在冰女開大招的時候,要把這個光環加在她身上
可是如果增加技能的話,玩家也是能看見的,就能看見冰女的技能欄裡面多了一個技能。這樣看上去似乎不太專業。
所以就要創建馬甲。馬甲可以是任何單位,但是馬甲的參數是由你的技能所需而定的……一般來說,馬甲都是一個地面單位,0移動速度,沒有陰影圖像,沒有碰撞體積,無敵,並且要有魔法值的的單位。
所以創建一個馬甲,在冰女的位置,隱藏這個馬甲(讓玩家看不見)然後這個馬甲有「減速光環」的技能,就能辦到范圍減速的效果了。
其實這個例子還不能充分體現馬甲的作用,馬甲更大的作用是這樣的:
比如還說冰女,如果你想讓冰女在釋放大招的時候同時釋放solo裡面山丘的雷霆一擊的話,就必須要創建馬甲了……因為你不能命令正在釋放大招的冰女再釋放雷霆一擊,會中斷大招……這個時候就需要創建一個馬甲來幫助冰女釋放這個雷霆一擊。
這樣的話對於那些「不知情」的玩家來看,就好像冰女釋放了雷霆一擊一樣~
『肆』 魔獸爭霸地圖編輯器 :如何刪除技能施放時創建的馬甲
給最後創建的單位設置生命周期。
一般馬甲技能都是。
創建馬甲
用觸發器添加技能給馬甲
設置馬甲的技能等級是觸發單位的技能等級
設置最後創建的單位生命周期.
很多情況下只要1個馬甲就可以了.....沒必要設置那麼多.除了一些特性馬甲以外.
『伍』 魔獸爭霸地圖編輯器馬甲問題
用生命周期就好,為最後創建的單位設置生命周期水元素
『陸』 魔獸爭霸地圖編輯器弄個馬甲出來
馬甲一般要隱藏,其實最容易的就是拿小精靈來做馬甲,屬性都不用改的。
這個是群體風暴之錘的觸發,全部用馬甲來放錘子的做法,凡是用馬甲來放的技能都可以按這個格式做。
http://..com/question/1509676311133706860.html
『柒』 魔獸爭霸3里如何創建馬甲單位 找不到
隨便找一個物體編輯器里的單位類型,復制粘貼,然後用復制的單位類型進行修改,讓該單位沒有影子,不能移動,不會攻擊,無敵,不能看見,不被選擇,魔法很多。我一般都是用步兵做模子的
『捌』 魔獸爭霸3編輯器中,怎麼設置讓塔不要先打英雄而是小兵
LOL的塔系統對吧。
可能每一種防禦塔都不一樣,建議你加上一個馬甲技能給防禦塔,然後用觸發器判斷周圍的單位。
事件 - 任意單位 被攻擊
條件 - 攻擊單位 的 防禦塔專用技能 不等於 0
動作
逆天 - 設置 [單位組]loc_g =以 (攻擊單位 所在X坐標, 攻擊單位 所在Y坐標) 為圓心 800(防禦塔攻擊范圍) 范圍內滿足 匹配單位 是 英雄 等於 FALSE 的所有單位
if else then 條件
if - 觸發單位 是 英雄 等於 TRUE
loc_g 中的單位數量 不等於 0
then
逆天 - 設置 [單位]loc_u = loc_g 中 隨機一名單位
單位 - 對 攻擊單位 發布 攻擊 到 loc_u
else
單位組 - 刪除單位組 loc_g
『玖』 魔獸爭霸地圖編輯器如何英雄使用一個技能的同時對周圍人都用一次
群體風暴之錘的技能原理:
1.英雄發動一個假風暴之錘技能(該技能無任何效果,只用來召喚馬甲,一般用通魔這個技能來做模板);
2.根據英雄600范圍內敵人數量創建若干個馬甲在英雄身邊;
3.最後,命令馬甲們發動真的風暴之錘到各自對應的敵人。完整觸發圖(無排泄):
『拾』 魔獸爭霸地圖編輯器 馬甲不釋放技能問題
MJ技能:風暴之錘-投射物改成死亡纏繞-眩暈為0, 傷害自設, CD為0, 魔耗為0
MJ:隨意一個單位-技能改為蝗蟲-及上述風暴之錘-模型改為 . (沒錯,就是點)
觸發如下
事件-每當游戲逝去5秒
條件-無
動作-
創建一個MJ給玩家12在X位置
設置最後創建的單位1秒得水元素生命周期
命令最後創建的單位發布-人族山丘之王-風暴之錘-到X單位
即簡單又方便。
你的那個原因有以下幾點:
1.對方為不死族單位,死亡纏繞對其無效。
2.沒視野?捕捉不到目標單位?
3.技能有CD?耗藍?
很有可能是捕捉不到目標單位。