『壹』 男夾克衫制圖步驟
制圖要點
1、先做出夾克衫基本框架;
2、確定前後領寬及衣身分割、細部結構和部件的位置及規格;
3、按照款式圖繪制領子;
4、袖子結構設計,注意吃勢的控制和袖底弧線與衣身袖籠底弧線吻合。
放縫
一、放縫要點
1、常規情況下,衣身分割線、肩縫、側縫、袖縫 的縫份為1~1.5cm;袖窿、袖山、領圈等弧線部位 縫份為 0.6~1.0cm;後中背縫縫份為1.5~2.5cm;
2、下擺貼邊和袖口貼邊寬為3~4cm;
3、放縫時弧線部分的端角要保持與凈縫線垂直
二、樣板標示
1、樣板上做好絲綹線,寫上樣片名稱、裁片數、號型等。(不對稱裁片應標明上下、左右、正反等信息)
2、做好定位、對位等相關剪口。
裡布放縫
1、裡布樣板在面樣的基礎上縮放,在各個拼縫處應加 放一定的坐勢量,以適應人體的運動而產生的面料的舒展量。
2、裡布樣板的縫份均為1cm,不包含坐縫量。
粘襯樣板配置配置要點:
①粘襯樣板在面樣毛樣的基礎上製作,整片粘襯部位,粘襯樣板要比面樣樣板四周小0.3cm;
②常規情況下,掛面、領子、下擺、袋口、嵌線、袖口等部位需要粘襯
③粘襯樣板的絲綹一般同面樣絲綹,在某些部位起加固作用的。
縫制工藝一、做縫制對位標注
在縫制前,進一步檢查以下部位是否漏標,並將其完善。
1、前衣片: 緔領點、袋位、下擺、貼邊寬、褶襇位、腰節位、掛面寬等。
2、後衣片: 後領中心點、腰節位、褶襇位等。
3、大袖片: 對肩刀眼、袖肘點、褶襇位、開衩位等。
4、小袖片: 袖肘點、開衩位等。
5、大小領片: 後領中心點、側頸點等。
二、做前衣片
1、 挖袋: 此款夾克前衣片的挖袋方法與單嵌線挖袋方法基本相同,不同之處是此袋嵌線較寬,袋布的處理方法也不同。
(1)緝袋嵌線、袋墊布: 在面料正面將袋口位置畫准確。先將嵌線放於袋位處,上下兩端餘量相同,沿邊0.8cm緝線,再將墊布放於袋位處,墊布距嵌線0.9cm,沿邊0.8cm緝線,注意兩條緝線要平行,長短一致,袋位準確。
(2)開剪: 沿袋口緝線中間開剪,距兩端1cm剪三角形,三角形剪距緝線2~3根紗線處為止,不能剪斷緝線,但也不能離開太多,否則袋角不規范。墊布、嵌線處的縫份可修剪成1cm。
(3)熨燙嵌線及墊布: 分別將嵌線及墊布的縫份進行熨燙,嵌線的縫份燙成分開縫,墊布處的縫份倒向墊布里側,要壓實。線將嵌線翻進,燙出2.5cm
『貳』 如何DIY廢舊物品製作兒童服裝方法圖解
所需材料:剪刀、訂書機、購物袋。
1、首先,把寶寶的衣服放到紙上,根據寶寶的大小剪裁,如下圖所示。
(2)給孩子做夾克怎麼做擴展閱讀
目的
DIY的存在似乎總是開始於人們想省錢的心理。為了少付出,人們難免要選擇"自己做",而放棄"別人/機器做"。十幾年前的"打傢具熱"著實讓許多人過了一把"DIY癮",就是因為不少人算了經濟帳後,覺得自己做比買、比請人做都實惠,才紛紛自己動手做將起來。由於規模經營使得工業化生產成本遠低於人工生產成本,花費不高還方便,人們可能就不會死抱住DIY不放了。
但是當人們看膩了市場上工業產品的千篇一律,或千篇一律的市場產品無法滿足自己家的特殊需要,"Do it yourself"(我自己動手做)的念頭就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市場上絕無僅有、獨一無二的你自己的作品,成為DIY更高層次的追求。
它在過程中給予人的滿足則更重要。工業化生產的確已經日臻完美,越來越多的人已不可能也沒必要去掌握舊日能工巧匠的手藝了。毋需自己動手做,卻總彷彿缺了些什麼,就象缺少了運動,人就是這么怪,需要貼近自然,需要運動勞作,需要在運動勞作中享受生活的樂趣。這是DIY又一高層次的追求。
『叄』 怎麼給孩子選擇「ORIGETREE」的兒童夾克吶
夾克屬於緊身型的上衣,一般在選擇的時候會選擇比其它上衣大個1--2個尺寸,不會因為長身體的緣故只能穿一年,而且不會束縛身體的自由度,可測量好孩子的肩寬、腰圍、臂長、胸圍等詳細尺寸,了解孩子的身高和體形,夾克的款式可以盡量簡單些。
『肆』 皮夾克-_填空)怎麼做
【1】一種皮夾克,現在打九折出售,這句話的意思是【現價 】是【原價 】的90%,
【2】一批舊書打五五折出售,這句話的意思是;現價比【 原價 】便宜了【 45 】%,
『伍』 做格子男童八歲夾克衣款式和裁剪圖
恩~~鞋子的搭配主要是看褲子的款式和顏色。如果是黑色~我覺得穿純白,紅色,黑色,粉色都可以~
也可以自己選擇自己喜歡的顏色,盡量選擇亮色系的鞋子,與黑色的褲子可以有對比。這樣才能顯出鞋子的特點。
但是如果想把比例拉長的話~可以穿黑色的鞋子。
隨自己喜歡搭配
『陸』 做夾克衫須要麻襯嗎
你可以去問裁縫師傅或會設計服裝的人,必經他們專業一些對於外行來說是不知道這些的。
『柒』 夾克的做法
兒子小時候就喜愛穿夾克,我真就由著他做了好幾件,在四平身的基礎上,一是多開口袋,口袋有拉鎖的,帶翻蓋的,風琴式的,明兜暗兜近10個呢。二是前肩後背加些袢、帶,剪開些段肩如燕飛狀、波浪狀,三是底邊袖口加松緊帶,四是門襟或拉鎖或系扣,五是面料條絨或方格子。隨著兒子長大衣服也送給表弟姨弟了,當年的草樣倒還留著呢
『捌』 `土豆夾克`的做法
夾克土豆
夾克土豆,英國食品,做法新奇,將烤好的土豆十字形切開,趁熱加入芝士和配菜,有咖喱雞肉、番茄牛腩、蔬菜XX三四種口味。由於烤土豆外面一層硬殼酷似夾克而取名為「夾克土豆」。老闆熱情地介紹吃法,先用勺子將土豆貼著「夾克」挖出來,跟配菜拌一拌,吃完這個以後再吃外面的夾克。於是我和文子大口大口吃掉「內臟」,這只是過程,目的是快點吃到「夾克」,和烤紅薯一樣,「夾克」才是精華嘛。只是夾克沒有想像中的焦脆,不過還算不錯。淋了芝士的土豆會拉絲哦,像PIZZA。
『玖』 設計一件夾克衫需要有那些流程
告訴你簡單的方法你服飾工廠打工,隨便做什麼,然後和別人閑聊,問別人,順便去看看。一般做衣服也就下面的工序,萬變不離其中
一 原型的立體裁剪 (一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下: 1 將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人台上與人台上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人台上。 2 將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。 3 將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。 4 後片的操作方法與前片相同。 (二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法: 1 推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定。 2 放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。 3 衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的; (1)將布樣從人台上取下,置於平台上,用熨斗熨平; (2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等; (3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身; (4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人台上,各相關部位如口袋、紐扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。 二 立體裁剪中省的運用 在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬松式與合體式。寬松式表現為面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。 1 省的概念與意義 省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬松度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。 2 省的轉移及其運用 省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點為中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞著突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。 3 幾種省形的立體裁剪操作 (1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。 (2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。 (3)人字省——省形表現為人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現為不對稱,同時還表現為子母省的特點,這類的省還包括Y形、T形等。 4 立體裁剪中省與分割 分割是繼省的之後的又一種裁剪技巧,當兩個省都指向胸高點時,我們可以將這兩省連接起來,形成一條分割線,這就是平面結構中所講的連省成縫的結構形式,分割的技巧使用使合體服裝在結構設計上又增加了一種表現手段,同時也使服裝設計語言更加豐富。 (1) 縱向分割——將肩省與胸腰省結合起來形成一條縱向分割線,如經典的公主線。除此之外,領口省與腰省、袖窿省與腰省等都是縱向分割。 (2) 橫向分割——主要體現為一種水平或近似水平的分割線,如將袖窿省與前中心省連接形成橫向分割,將肩胛省轉移至袖窿處,連接兩省形成後片的水平分割。 (3) 斜向分割——界於水平與垂直之間的分割形式,且是一種不對稱的分割,如將右衣身的肩省與左衣身的側縫省連接,形成貫穿衣身的斜向分割線。 (4) 直線分割與曲線分割——在服裝結分割設計中其成型後的線形主要表現為直線分割與曲線分割兩種基本形式,其餘皆是在此基礎上的變體。直線分割是分割的基本表現形式,而曲線分割是對分割設計的豐富,但應注意的是曲度越大,工藝難度也就越大。 (5) 操作要求——無論是哪種方法哪種形式,它們的操作方法是一致的。首先,在人台上確定分割部位,並用表示線標識出來,然後按照立體裁剪原型的操作方法與步驟分片完成。 三 立體裁剪中的抽褶藝術 抽褶是服裝設計中運用較多的設計語言,它使服裝顯得更有內涵、更生動活潑,尤其是在少女裝的設計中,抽褶是主要運用的一種表現形式。褶分為規律褶和自由褶兩種基本形式。 1 規律褶——主要體現為褶與褶之間表現為一種規律性,如褶的大小、間隔、長短是相同或相似的。規律褶表現的是一種成熟與端莊,活潑之中不失穩重的風格。 2 自由褶——與規律褶相反,自由褶表現了一種隨意性,在褶的大小、間隔等方面都表現出了一種隨意的感覺,體現了活潑大方、怡然自得、無拘無束的服裝風格。 3 操作要求——由於立體裁剪不同與平面裁剪能夠很精確地計算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先應留有充分的餘量,再根據需要來設定褶量的大小,並用筆做上記號
設計工序是
設計款式面料輔料:紐扣,拉鏈,商標,滾邊條等打板裁剪壓襯,印花,綉花之類車上打眼整燙包裝
『拾』 手工編織鳳尾線小孩茄克外套
為什麼不機織呢