A. 服裝設計工資一般多少
依據不同的公司有不同的情況,由於我國服裝設計教育行業的應屆畢業生比較多,基本分檔如下:
分類一:
國內小品牌(泛指價格比較低,標准:普通圓領T恤價格在120元以下):
實習:900-1500
設計助理:1000-2000
高級設計助理:1500-3000
設計師:2500-4500
高級設計師:3000-6000
主設計師:4500-8000
首席設計師:8000-12000
設計總監:1000-20000
分類二:
國內大中型品牌,國外大型成衣(國內優秀的品牌,產品風格獨立,個性,市場佔領高端。T恤價格在120-400之間)
實習:1000-2000
設計助理:2000-3000
高級設計助理:3000-5000
設計師:4000-7000
高級設計師:7000-11000
主設計師:11000-17000
首席設計師:20000+
設計總監:30000+
分類三:
國際牛B大品牌成衣及時裝(泛指國際品牌在中國的設計中心)
實習:2000+
設計助理:3000+
高級設計助理:4000+
設計師:5000-8000
(此分類中很少會有高於設計師的級別,並且應為品牌的不同,工資會有不一樣,但是福利待遇會非常完善!)
B. 服裝設計師一般工資多少錢
服裝設計
對於一個設計師,月薪多少才能撐起一個家?現在的情況是否樂觀呢?
下面,我們以二線城市為例,一個設計師從畢業到成家立業,都基本上快要奔三了,按照60歲退休來計算,還有30年時間要奮斗,那麼在這30年裡……
房子:二線城市按照每平米1萬5的均價,一般地段的70平米普通二居室,105萬房價+20萬裝修=125萬
車子:設計師工作地點一般不遠,按照每輛車10萬,10年換一次車,10萬x3輛=30萬(其他費用:油錢、過路費、保養費、保險等每月大概1000元)30萬+1000元x12個月x30年=66萬
休閑娛樂:設計師平時工作已經夠辛苦了,自然需要娛樂活動放鬆一下!外出旅遊、看電影、聚會等一年的活動花銷大概算2萬
日常開銷:柴米油鹽醬醋茶等日常開銷就算比較節儉,一家三口一個月也要2000元吧,2000元x12月x30年=72萬
老人小孩:孩子從出生到上大學,成績好、身體好的情況下也需要花費60萬;如果每月給父母500元,當然現在大多都是獨生子女,所以夫妻兩家的父母都得給了,
500元x兩家x12月x30年=36萬
那麼:三十年所有的開銷加起來是125萬+66萬+2萬+72萬+60萬+36萬=361萬,每月所要掙的工資應該是361萬÷12個月÷30年≈10027元/月
所以,理論上設計師們月入約1萬,才能撐得起一個家庭!但在現實生活中,設計師們的收入水平到底如何?(以一線城市為例)
1萬月薪基本是設計師的一個門檻,想往更高走基本上要拿提成啥的,還有意味著要艱辛混上管理層。三年內還拿不到10萬年薪,基本在一線城市算是沒法活兒。
從下面這張圖看看你的收入水平如何吧?
很多設計師說:「別提養家了,談戀愛都談不起!」 領導們覺得你是設計師,你就什麼都會,什麼平面設計、什麼室內設計都要,今天上午給,下午要!還哪有時間和金錢來談戀愛!!!
再說說設計師為什麼收入低?本人先總結以下三點:
1、魚龍混雜,設計師結構性需求失衡。入門的和尚搶著要,沒上道的道士滿大街。這就是中國服裝設計公司的人才需求狀況,服裝設計的人太多了,每年都一大批畢業生,你不做別人做,大家彼此無形地壓價。
2、設計內部流程的繁瑣和消耗。設計師的收入,一般和成款上市銷售額都成正比。首先,設計內部流程的好壞,決定設計師的收入水準,再好的設計,遇到爛的銷售體系,或者領悟能力不強的紙樣師,特別無奈。
3、繁冗的決策流程。采購,市場,公司上層的各種利益考慮,決定了設計在流程中夭折的幾率大增,還沒等到上訂貨會,內部就先斃。一方面讓設計師的勞動白費,沒提成不說,另一方面阻礙設計師與市場的接軌,沒經過上市檢驗的設計師,即便再有才華,也無法形成對市場的敏銳度和消費的捕捉力,這點經驗,再多錢都買不來。
好了,大家有更好的見解歡迎來吐槽!
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1.業內著名設計師,月收入100000以上
2.知名設計師,月收入30000-100000
3.資深設計師,月收入8000-30000
C. 服裝設計師工資大概多少
服裝設計師的工資受多方面的影響
服裝設計師可以指普通設計師,主設計師,首席設計師和設計總監等等。不同的等級,相應的待遇會相差很大。當然我們通常指的服裝設計師就是一般的設計師
服裝行業,又可以分為男裝,女裝,童裝,內衣等等。雖然不同的行業,服裝設計師的薪資相差不會很大,但是也會有一定的區別
我們都知道,發達城市的薪資會比普通城市的薪資會高。服裝設計師也不例外
服裝設計師的待遇還和服裝企業有關。大型知名的服裝企業開出的薪資通常會高於一般的服裝企業。但是有些剛創業的服裝企業,為了好的服裝設計師,也會開出高薪挖人
服裝設計師的工資,我們一般指的是固定工資。但是現在很多服裝企業都開出了五險一金,還有包吃包住等其他隱形福利。我們在算待遇的時候,也要參考一下。服裝設計出來的衣服,老闆當然是希望有好的銷售,所以,現在有些服裝設計師會有提成,就是按照銷售額算提成。
服裝設計師的工資也會隨著物價的上漲,不斷的變化。我們要了解及時的服裝設計師的工資,可以直接查看各大服裝企業開出的具體工資,這樣數據會更准確。
服裝企業會開出高的薪資,當然對服裝設計師的也會提出一定的要求。你可以到服裝人才網上查看服裝設計師的職責要求,看自己能否勝任,然後再去對比薪資。這樣反而會更適合自己。
D. 服裝設計師待遇怎麼樣。
你到鄭州的女褲廠家看看 ,所謂的設計師,就要有能力設計出不一般的款式。一個好款式的服裝能救活一個服裝廠。 好的打板師每月工資都要七八千元呢 在紡織大世界有專一打板的生意非常火爆 。社會發展到什麼地步都離不開穿衣,所以設計師與打版都很有前途,加油吧!願你做一個真正的設計師!!!
E. 設計師的工資怎麼樣
室內設計師是近年來比較熱門的職業哦,工作普遍都是在5000-10000,有時間是按提成,上不封頂的
室內設計包含以下內容
1、空間設計:
掌握從室內設計原理到室內空間劃分、界面設計、室內色彩、照明、景觀的設計,大量的實例分析與精彩圖片的展示及至親手設計居室、餐廳、寫字樓、商鋪。
2、室內人體工程學:
了解人體感官、活動范圍與室內傢具、陳設體量、尺度的設計之間的關系。
3、制圖與識圖:
培養學生的空間想像能力和構思能力,掌握使用繪圖工具儀器的正確方法,了解建築制圖國家標准和相關規范,學完後能閱讀建築裝飾工程圖,並運用各處圖示方法來表達設計意圖。
4、裝飾材料與施工工藝:
介紹裝飾材料的基本知識,並詳細講述各種裝飾材料的性能、特點及目前裝飾材料的發展狀況及施工的工藝流程,學完後學員能將自己的設計圖紙轉化成具有施工價值的裝飾工程。
5、裝飾工程預算與招投標:
主要講述裝飾設計工程費用構成及依據客觀情況如何制訂合理的預算編制,如何以經濟的手段設計出讓客戶滿意的工程效果,並使學員掌握承接裝飾設計工程中如何制訂投標文件等。
6、室內設計軟體應用操作:
AutoCAD(施工圖設計)、3DMAX、V-R渲染、Photoshop(建築效果圖)
軟體安裝及設置、基本繪圖技巧、圖形的創建與編輯、尺寸標注、文字。繪制施工平面圖、立面圖、剖面圖、節點大樣圖到完成整體施工圖紙。3DMAX、V-R渲染、Photoshop(建築效果圖)模型、材質、燈光、渲染四位一體,採用經典案例,流程式教學;通過將前期繪制的手繪效果圖轉制為電腦效果圖,並全面理解實際設計工作流程以及效果圖後期合成處理的典型技法。新渲染器vray的安裝方法、基礎知識、通用設置、全局光照明、caustics焦散、材質編輯、室內光源;VRAY, 室內外效果圖實例演示及分析、室內效果圖項目實例製作。
F. 服裝設計師工資大概多少
在廣州一般剛出來的設計師是3000底薪+提成的,經驗好的設計師底薪可達10000以上+提成
G. 設計師工資最基本多少
設計師分為很多種設計,如平面設計師,每月三四千元到兩三萬元不等,平面設計的工資收入隨地域,個人能力、個人經驗、企業大小、職位等因素的不同,都是不一樣的。
常見的平面設計師每個月工資在3000-4000左右。比較大的企業,高水平的設計師,收入在萬元以上,中小型企業平面設計師每個月工資在4000—8000元左右,另外還有些設計師助理,每個月收入在2000-3000元左右。
(7)女褲設計師工資待遇怎麼樣擴展閱讀:
平面設計師多半畢業自廣告設計、美工、應用美術、視覺傳達、工業設計、商業設計等相關設計科系。過去,大部分的設計科系新鮮人投入設計工作時多用的是師徒制,跟著資深前輩從最基層的助理當起,慢慢學習、摸索,一學就好幾年。
但各相關設計系在教學上走向理論與實務並重,新鮮人在學校已稍具實作經驗的基礎,日後求職時較快上手,因此平面設計師徒制的學習方式不再盛行。
平面設計師最重要的是要有敏銳的美感,因此就算沒有設計相關學歷背景,只要自己有興趣,還可以參加政府或坊間開辦的平面設計訓練課程,琢磨自己在電腦設計、影像處理、排版等相關軟體技術的能力,還是有機會進入這一行。
H. 設計師的工資好不好
設計師的工資因人而異。
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
設計分為平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、游戲設計、傢具設計、建築設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計 三維設計師、雜志封面設計師、包裝設計師、形象設計師等領域。
平面設計師
現在平面設計軟體有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟體是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是點陣設計軟體,由像素構成,解析度越大圖像越大。
室內設計師
Maya和3dmax的區別:MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體。
希望我能幫助你解疑釋惑。
I. 設計師工資怎麼算的一般是多少
一般都是底薪+提成+設計提成+回扣+績效+獎金+社保+其他福利等。