⑴ 漫畫里,怎麼畫裙子和腿
個人覺得題主主要的問題在於心裡沒有結構的概念,最好從最基礎的幾何形體試著練手
你現在的畫,構成的還是「面」,而不是「體」。
包括人臉這種復雜的立體構成。都是由基本形組合構成的。所以,你會經常看到一些畫室會有這樣的圖或者石膏模型。
這些模型就是幫助我們認識物體的結構。進而保證我們在畫畫時可以把形體「抓准」。
另外值得一提的是一些方法論。比如國畫里常講的「畫鳥先畫卵」。把握整體也是很重要的。畫畫基本上是自大而小,自粗而細的過程。如果一上來就執著於細部結構,那麼畫面的整體效果很容易失衡。畫漫畫這種,最好從一開始就從大字或者木頭人的結構圖開始打草稿。然後再慢慢網上填肉。
所謂「骨肉皮」,衣服是人體的最外層,雖然裡面的零件和線條最後都要被抹去。但是在畫的時候,自己腦海里,甚至是草稿上。這些東西其實是必須有的。以前畫漫畫的時候經常覺得自己畫的人眼睛單薄,尤其是早期的日漫,總喜歡加上雙眼皮或者睫毛什麼的。但是真正理解物體的細節以後。你會發現,人的眼睛其實還有類似下眼皮和眼袋這種容易被忽略的東西。這都是初學者觀察不夠的結果。很多漫畫大師都是嚴肅地研究過人體結構以後,才會畫出雖然簡練但卻傳神的作品的。
最後再說畫裙子的事……其實如果我前面說的這些你都理解了的畫。畫裙子其實已經很搞定了。就是圍著腰畫一圈垂下的布條,然後再用線連起來就可以了。當然了,必須說明的是,那些布條也是按照透視關系層層疊疊畫出來的,不是一水兒筆直並行的布條……
丟下人,給你看我中學時候畫的……其實身體比例還是有問題的XD
⑵ 漫畫衣服怎麼畫基本一點的
如果會畫人體,就先畫不帶衣服的草圖,然後往上加合適的衣服,這樣看起來就會比較合身~ 衣服的褶皺是很重要的,如果不畫褶皺,衣服就像硬紙板一樣,褶皺也根據質地來分 1.牛仔 這種比較常見,牛仔質地較硬,不用畫太多太細,只要順著摺痕畫就可以 2.絲綢 絲綢較軟,褶皺也較多,但是並不碎,主要就是畫出柔軟性來~~ 3.棉布 畫大褶子就好,要順著紋路~~ 還有就是一些應用 1.垂吊 2.袖口 3.折疊 這三種比較常見~ 圖片:⑶ 怎麼畫人類的衣服還是裙子
畫人類的衣服還有裙子,非常的簡單。只要你確定衣服的款式,裙子的款式,並且有畫畫基礎的話就可以做得很好。
比如畫一款a擺裙,這款裙子的特點就是短款的a字型,有了這個概念你才能畫出適合的裙子。
⑷ 初學者設計衣服怎麼畫
如果你有單詞表成功從A背完到Z的話,那你的毅力被我輕視了,可以跳過我提供給非專業認人士的方法:
搜索fashionary,有畫好人體的草稿的本子賣。類似的也可以,就是不同風格不同質量了。前提是你像你說的,想要出款式圖。那些大設計家的草圖,看起來簡單,就像他們采訪時侃侃而談的"靈光一閃"的設計過程一樣 是台上三分鍾台下十年功,事實上 在你完全掌握人體各比例之前可能就因為沒有耐心去不斷糾正原型草圖而放棄了。
作為藝術學習十年,服裝專業學習超過五年的我,其實本科畢業才開始注意到看起來很偷懶的fashionary。我自己買了還沒用,而仍然在這里推薦,一是他簡潔而專業,二是能省時省力盡快進入狀態,你是沒有這方面扎實基礎的半外行,就像很多感興趣的人一樣,以服裝設計為目的的畫稿子,不是在做插畫性質的服裝畫,越早建立自己的模板進入下一步越好。不用太羨慕網上多樣的草圖,那些我在大一大二的時候收藏達到頂峰,以及都不記得有多少了。後來換電腦,只備份了一小部分在DropBox,因為我知道,四年畢業了我都沒有很經常用到的,進一步學習的時候我就更不會去花時間做了。等要出款式的時候,各種細微的變化都要畫出來不同的稿子,時間上就不允許你每個稿子手繪。有個做法也是在念馬蘭歐尼的同學深有感觸在說的: 在畫款式圖的時候,可以用改進的模特版本☞見評論。要說明的是,完全用 fashionary做,一些地方會被當做抄襲,所以最專業的做法是出自己的模特,但是依舊是講究效率而不是每個自己畫。時間多寶貴,不要花在畫很多的花樣上,真正要設計起來,需要不斷改進的很多。
給大家推薦一個裙,開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,按照順序組合起來就可以找到,裡面有教程資料大家可以領取,裡面每天都有老師真人直播教學,授課方式輕松幽默,並且提供專業輔導,學習氛圍濃郁,再也不怕一個人學習沒有動力堅持啦,歡迎零基礎的同學加入,如果你只是湊熱鬧就不要來了
然後就是練練。我小學開始亂畫人,初中臨摹老舊的服裝設計書上寬肩膀的模特 還覺得老師把女模特的腰給我修好細了好羞羞 高中是藝術生,許多草稿紙上都有我不專業的設計草圖
大學,我才畫起來。
晚點上圖(搬家好幾次真難找)
⑸ 女孩子衣服裙子怎麼畫圖片
裙子要畫的輕飄飄的,各個細節上都要圓潤一點,褶皺要顯得自然
⑹ 裙子怎麼畫
1、首先畫出裙子的領口,也就是兩端尖尖的弧線。
⑺ 衣服`裙子的百褶怎麼畫
這類裙表現重點主要是褶的表現
1、先畫好裙子外形,然後在褶處起始點和終點各畫一條褶線A、B;
2、群選A、B線,根據褶數的多少確定漸變層數,用互動式漸變工具由A拖拉至B;
3、將褶多餘的的部分修剪掉;
下擺褶線的處理:分別在褶線處加一個節點,然後再在旁邊加一個翻折節點
往翻折方向拖動翻折節點
4、用造型工具增加下擺節點,拖動形成下擺褶線;
5、完成圖。褶襇裙有很多種,上面只是一種褶襇裙的畫法,其中下擺處褶的燙倒方向一定要注意表現准確,因為它能進一步體現不同褶襇的工藝處理方法。
百褶線的修剪:
1、用貝茲曲線畫出要修剪的部分A、B;
2、打開安排——分離,將互動式漸變後的百褶線先分離,然後再打開安排——群組,將這些線條群組在一起;(一定要先把互動式漸變後的圖形分離再組合才能進行修剪、焊接或相交的造型處理)
3、按shift鍵群選A和褶線群;
4、找開安排——造型——修剪,將出現的黑色箭頭指向褶線,將褶線多餘的地方修掉,然後將圖形A用delete鍵刪掉;
5、用上面同樣的方法將褶線下面多餘的地方B修剪掉
蕾絲裙
蕾絲裙表現重點主要是其鏤空的圖案效果,下面也是舉一個例子來說明:
1、 畫出裙里和外面的蕾絲裙,裙里用單色填充,而蕾絲裙可以掃描布料再用圖框精確裁剪填充,我這里用的是postscript裡面的材質填充,這裡面有很多材質都是鏤空的圖案,這里選用的是carpit材質;
2 打開點陣圖——轉化成點陣圖,因為前面的postscript只有灰度色彩,如果想變成色彩需要先將矢量圖轉化成點陣圖,在轉化時要注意選擇透明背景:
圖片點擊可在新窗口打開查看
3、 打開效果——色彩調整——取代色彩對話框,先選取舊色彩的圖案,然後選擇新色彩取代確定即可。
4最後效果:做得匆忙,有些細節沒有處理好,大家如果有更好的表現方法不訪也拿出來交流。
⑻ 衣服怎麼畫
1、首先准備好畫紙畫筆,畫出三角符號的兩條邊,如下圖所示:
⑼ 繪畫,畫比較簡單的衣服,裙子
首先要理解,布也是有體積的,有暗面,灰面、亮面、畫布褶要注意的就是不要花碎了。http://user.qzone.qq.com/1985879681/2
⑽ 衣服和半身裙怎麼簡筆畫
衣服的款式和半身裙的款式不同,那麼,它的簡筆畫畫法也是不同的。