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方舟撲克牌帽子

發布時間:2022-11-25 20:12:21

如何用撲克牌做帽子

用撲克牌做帽子,需要准備的材料包括有:撲克牌、雙面膠、剪刀

一、撲克牌如圖對折,數量不限,可以根據自己頭的大小來定

Ⅱ 失落的方舟你想看帽子魔術嗎

想。《失落的方舟》是一款專門為玩家提供最新最全的游戲新聞、游戲攻略的旅遊向手游,該手游最突出的特點就在於其每周上演一次的帽子魔術,該魔術變化方式奇特,變造速度快,是讓人十分想看的一項魔術表演。

Ⅲ 撲克牌中的升級夠級保皇怎麼玩,面對面的玩法,不是電腦玩法,越詳細越好!

升級,也叫三五番,打法是:四個人,兩付牌.圍圈而坐,相對的兩個人同夥.
然後摸牌定主,定主必須要有王,大王小王都可以,王加上一對同色牌就定主了,定主的時候把牌蓋住,一人定完主別人也可以定,摸完牌後比大小,大的把小的吃掉.然後在換三張牌給對方,吃什麼色給什麼色的牌,吃的王要回張固定主(2、3、5)。定的那一色叫臨時主,其他的三色是負牌,臨時主和固定主能吃它。升級的時候從A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K

· 夠級是由 6 人用 4 付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉 3 人為一方,稱「聯邦」。對門為各自的夠級對象 , 稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。

· 夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉, la) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。

基本規則

· 上班。首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色 3 者為首發牌人,稱「亮 3 」,此後,亮出同花色 3 多者可取代前首發牌人,稱「頂班」。獲得首發牌權稱「上班」。

· 發(順)牌。發(順)牌按如下規則進行:

( 一 ) 按照不論花色,點數為準的原則,發牌牌點大小依次為大王、小王 ( 統稱「大花」、「小花」或「大虎」、「小虎」又或「大鬼」、「小鬼」 ) 、 2( 統稱「錢」或「兩」、「小兩」 ) 、 A( 統稱「帽子」 ) 、 K (統稱「老 K 」)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大花、小花、錢可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛花、貼錢,大花掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之「扣牌」,小花掛牌時,須由大花掛高於小花所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大花不得少於小花數量,錢貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。

( 三 ) 所發(順)牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,花、錢例外。

( 四 ) 發牌按照「循序漸進」的辦法進行,即除「燒牌」和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

( 五 ) 發牌按照「步步高」的原則進行,即下家所發牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

( 六 ) 發單張稱之為「單修」或「單幽」。

· 夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。

1 張大、小花及錢, 2 張 A , 2 張 K , 3 張 Q , 4 張 J , 5 張 10 為法定最低級別、最少數量的夠級牌。

當發出牌是「夠級牌」時,除「燒牌」或「無頭」外,只有對頭才有資格上牌,是為「夠級」。

· 燒牌。夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列條件可優先於夠級者的對頭聲明「燒牌」,如聲明燒牌者有 2 人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,但此後其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛一小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。

· 過牌。上家發牌後,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明「過牌」。過牌者除「對頭牌」外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。

· 讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明「讓牌」,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。

· 扣牌。重新發牌前,對死牌必須作「扣牌」處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發牌無效,非對頭未徵得法定扣牌人認可扣牌無效。

· 報牌。持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,其手中持牌數量應顯示給其他玩家。

· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,可由本方其他人提示出牌,稱「挑牌」。

· 底牌。持牌人所發最後一次牌為「底牌」。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱「夠死級」。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

· 無頭。頭科產生後,其對頭的夠級對象不復存在,稱「無頭」。其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

· 四人亂纏。頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱「四人亂纏」。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

· 接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發牌,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意,則申請人就獲得重新發牌的權力,即「接風」。

· 計分。夠級以聯邦為計分方,採取積分制計分法。其基本方法是 : 頭科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中聯邦 3 人得分之和 ( 相抵之後 ) 按照「只記正分,不記負分」的原則記為該方積分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。串三戶記分翻番,即獲勝一方積 12 分。

· 進貢。採取積分制一般不再進貢,進貢按如下規則進行 :

( 一 ) 大花、小花、錢是法定貢牌,按牌點大小取大者進貢。

( 二 ) 若沒有摸到法定貢牌,則不予進貢。

( 三 ) 大落向頭科進 2 張貢牌,二落向二科進 1 張貢牌。

( 四 ) 頭科、二科吃貢後,須向大落、二落返還同等數量的牌,稱「還貢」。若進貢一方沒有與還貢牌點數相同的牌,可拒絕此張還貢牌,請吃貢方換。

( 五 ) 進貢在聯邦中進行時,可自行商定是否進貢。

( 六 ) 大落、二落為同一方人員時,可在開牌前自行商定誰為大落,開牌後即不許變更。

( 七 ) 串三戶的進貢方式是被串三戶的一方向各自的對頭進 1 張貢牌,串三戶一般不進貢,應重新開牌。

持牌人可以選擇已走科的聯邦挑牌(看牌),不受10張牌的限制

超常規則

· 革命。在摸取的 36 張牌中,大花、小花、錢均無時,可聲明「革命」,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現 2 個 ( 含 2 個 ) 以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四科,不影響對方串三戶,其對頭取得三次夠死級的權力。聲明放棄此權力即視為無頭。當革命者的 2 個同夥分獲頭科、二科時,則革命者視為三科,即對方被串三戶。符合革命條件者有權不革命。

夠級俗語

· 夠級俗語主要有:

( 一 ) 上家稱「牆」,上家爭科後謂「無牆」。

( 二 ) 發言。首發牌後的其他出牌稱「發言」。夠級牌除對頭或燒牌外,其他人沒有發言權。對頭的非夠級牌,其他人均不發言時,可由對頭發言。過牌後此輪中即失去發言權。

( 三 ) 接風。上家的底牌無人滅時,稱「接風」。下家接風後將獲得發牌權。

( 四 ) 夠級分上半場,下半場。二科產生前謂上半場「爭科」,二科產生後謂下半場「捉落」,「保落」。

( 五 ) 活與不活。從狹義上講,是指發夠級牌對頭不滅時,稱「活」了,對頭滅之則謂「不活」。其他牌亦可稱「活」與「不活」。

( 六 ) 逢 Q 蓋帽 (A) ;有單不發 3 ;小花掛 4 ,不出也恣;小花早掛,晚發不活;過牌不燒,燒牌優先;單牌慎過,過 3 有罪;擋三不擋四、出三不落客;放頭客,串兩槲(放一打二);窮人吃多槲。以上皆為常用夠級俗語。

保皇是一種由 5 人用4副撲克進行的娛樂活動,由「夠級」游戲改進而來,流行於山東一帶地區,具有強烈的懸念,在膠東極有群眾基礎。游戲過程中, 5 人分為兩方進行競爭,「皇帝」和「保皇派」一組,其他人一組(以下稱為「革命黨」)。最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭取較好的名次,最後以名次計分算輸贏。

常規知識:

游戲人數:五人。
使用牌數:四副牌

皇帝:
皇帝既為莊家。

保皇派:
手中有與皇帝叫庄牌同點數同花色牌的玩家是「皇帝」的秘密聯邦,任務是暗中輔佐「皇帝」。 保皇派如果覺得實力夠強,可以在開牌前直接選擇「明保」按鈕,告知其他人他的身份。選擇不公布身份稱為「暗保」。

叫庄:
發牌時拿到有特殊標記的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 張或 4 張同點數同花色的牌(大王、小王也可以作為叫庄牌)

讓庄:
如果拿到有特殊標記的大王的玩家放棄叫庄,可以按順時針方向將特殊標記的大王讓給下一位玩家叫庄

逼庄:
如果 5 個玩家都沒有叫庄,就從第一個玩家開始按順時針方向逼庄:如果玩家手裡有且只有 3 張同點數同花色的牌就必須叫庄。

黃庄:
如果沒有玩家符合逼庄的條件就算黃庄,重新發牌。

搶庄:
玩家可以強行將有特殊標記的大王拿到自己手裡,不需要有 3 張同點數同花色的牌,也不需要等別人讓庄就是搶庄。搶庄的情況下沒有保皇派。

獨保:
如果莊家的叫庄牌有 4 張,那麽莊家就是獨保,既皇帝和保皇派為同一玩家

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局。

一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌 N 張 + X 個小王 + Y 個大王」組成,其中 N 為大於等於 1 的整數, X 、 Y 為大於等於 0 的整數。

掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如 1 張小花 +3 個八,稱為 1 小花帶 3 個八。大花、小花可以混合一起出。

牌點大小比較:
大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小比較:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如 2 個小花 +3 個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用 2 個大花帶 3 個 J 大過(也可以用 3 個大花帶 2 個 J 大過)。

出牌規則:
(1) 、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2) 、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3) 、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音 la ):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音 la ):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

游戲過程:

開牌:
游戲開始時,由打牌伺服器將牌任意均分給 5 人,開牌過程是自動完成的。

選定「皇帝」:
叫庄或搶庄的玩家為皇帝。

「保皇派」明保暗保:
手中有與皇帝叫庄牌同點數同花色牌的玩家為「保皇派」。保皇派如果覺得實力夠強,可以在開牌前直接選擇「明保」按鈕,告知其他人自己的身份。選擇不公布身份稱為「暗保」。

發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。默認每局最初都由皇帝開牌,其後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):
總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。下家出的「一套牌」大過前面的人的「一套牌」,稱為「順牌」或「上牌」。

過牌:
對前面人出的牌不要,稱為過牌。

讓牌:
對於前面人出的牌,第一圈可以選擇「讓牌」。如果一套牌第一圈沒有玩家順牌,選擇「讓牌」的玩家可以在第二圈選擇順牌 / 過牌(第一圈選擇過牌的玩家在第二圈也視為過牌)。

扣牌:
如果每輪最後一套牌過牌 2 圈還沒人上牌,既視為扣牌,由最後一套牌的出牌人發牌。

底牌:
持牌人所發最後一套牌為底牌。

接風:
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均 " 過牌 " ),則申請人就獲得重新 " 發牌 " 的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束。

計分:

游戲規定「頭科」得 6 分,「二科」得 3 分,第三無分,「二落」得 -3 分,「大落」得 -6 分。每局結束後按組計分,例如:「皇帝」獲得「頭科」,「保皇派」為「二落」,「革命黨」獲得「二科」、第三、「大落」,則「皇帝」一組得分: 6+-3=3 ,革命黨組得分為: 3+0+-6=-3 分。每局的分數分配方法為,皇帝的得分為:組分 *2/3 ,保皇派的得分為:組分 /3 ,革命黨的得分:組分 /3 。 如果打明保分數翻倍。

「獨保」的算分規則:「頭科」得 16 分,「二科」得 4 分,第三無分,「二落」得 -4 分,「大落」得 -16 分。每局結束後按組計分,例如:「皇帝」獲得「頭科」,則「皇帝」得分: 16 ,革命黨組得分為: -16 分,革命黨的得分:組分 /4=-4 。如果皇帝打「明獨」分數翻倍。
「搶杠」的算分規則:搶杠的情況下,皇帝「頭科」得 40 分,革命黨每人得 -10 分;皇帝不是「頭科」得 -40 ,革命黨每人得 10 分

Ⅳ 撲克魔術的14種基本手法

魔術演員就是通過各種典型的手彩節目的訓練,逐漸掌握手法魔術技巧基本功。
在練習魔術技巧或手法時,レ—(P⋃KΕ51.88)要注意兩點:一是要先易後難,循序漸進,不要本末倒置,急於求成。第一個動作熟練掌握以後,再練第二個、第三個動作,如《空手變球》,先練變一個球的基本魔術技巧和手法,然後再練三個球、四個球,不能一開始就練四個球。
二是要勤學苦練,持之以恆。不少演員「球不離手、牌不離身」,隨時隨地練習。當然還必須善於動腦筋,摸索規律,掌握要領。只要有這種認真自學、刻苦鑽研的精神,再難的魔術技巧也是能夠練會的。

Ⅳ 撲克牌夠級 的規則 詳細 簡單一點

夠級是由 6 人用 4 付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉 3 人為一方,稱「聯邦」。對門為各自的夠級對象 , 稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。

夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。

在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。

出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。

當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。

(5)方舟撲克牌帽子擴展閱讀:

1、高娛樂性

夠級--一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優越性在於它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性於一體的休閑娛樂活動。對於夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在於「起花」時的愉悅,

「爭科」時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,「燒牌」時的痛快淋漓,更在於夠級嚴格縝密而有趣的規則, 在於一波三折的較量中的斗勇、鬥智、鬥法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。

真正的夠級愛好者,並不在乎積分的高低,也不在乎「吃貢」的多寡,甚至不在乎結局的勝負輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送「科」抓「落」時的得心應手。

真正的夠級高手在「回首往事」的時候,從不因發過「臭牌」而慚愧,從不因疏忽過牌而內疚。他們為勝利而戰,並不看重勝利;為輸贏而爭,並不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現「重在參與」的奧林匹克精神。

2、強調配合

這是夠級玩法的另一個突出特點,也是優點,在於它比其他任何形式的撲克娛樂活動更強調聯邦的團結協作精神,強調聯邦的整體性。夠級中有「高手不爭科」的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置

在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,「要為了整體的利益,勇於犧牲個人的局部利益」還僅僅作為一句口號的話,那麼,在夠級中,這句口號已經作為對聯邦成員的基本要求。

夠級中,如果某聯邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認同,反而引起聯邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。

在夠級的打法中,中華民族的傳統文化和美德得以體現,當代人所崇尚的精神也盡現其中,「知彼知己,百戰不殆」等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運用,「見義勇為,舍己為人」的動人場面屢見不鮮,「個人服從組織」的楷模層出不窮。

顧全大局,配合默契,打團體冠軍,這就是夠級中推崇的聯邦精神。這種聯邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導的全局觀念、整體意識。

3、規則復雜嚴謹

夠級的趣味性在於其特殊規則的復雜性、嚴謹性。由於其復雜性,對某一規則理解往往產生歧義則會引發夠級活動中的普遍的經常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進行的爭論更進一步強化了夠級的趣味性。

沒有夠級的復雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由於夠級規則的復雜性,更增強了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內在原因就在於夠級規則的復雜性、趣味性。

Ⅵ 關於紙牌小人的魔術揭密

這個是魔術道具的效果,你可以去網上找一下,有賣的,安迪魔術道具,這個效果很好,但是道具的魔術

Ⅶ 方舟有幾種能戴頭盔的生物

方舟有三種能戴頭盔的生物,分別是恐狼,雪人和巨猿。

頭盔提供大量的護甲防禦力很高。

《末日方舟》是開發的一款生存類冒險游戲,在游戲中你只是一名普普通通的災難危機之後倖存者,在這個僵屍橫行的世界裡探索戰斗收集資源與其他倖存者接觸。

選擇幫助還是利用他們通過學習,製造強化自己的庇護以及生存能力,最終希望你能夠憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。

《末日方舟》是一款以生存策略為主題的體驗類游戲,在這個游戲里玩家只是一名普普通通的災難危機發生後的倖存者,在這個僵屍橫行的世界裡探索逃生之路。

故事背景,某抗癌葯物研究小組聲稱他們發現了能讓人類永生的機制,FaithEnergy公司因此啟動人類補完計劃,但是因為疫苗失控,人類變異成僵屍,而你所在的地方,剛好是重災區,為了活下去也為了揭開整個事件背後的陰謀,你開始了你的探索之旅。

Ⅷ 四川蓬安有一種撲克游戲,是四個人打的,打法類似升級

叫「升級」,從2開始打一直到A。四川人稱A為「帽子」,所以打到A叫「戴帽」

Ⅸ 手工紙牌怎麼做

手工紙牌製作過程如下:

用紙牌做帽子,發揮舊撲克牌的用途,這是一頂西方的圓頂高帽,可以用於撲克魔術表演道具服,或者各種化妝舞會派對上面的特殊服飾。用到的材料除了撲克牌就沒有別的東西了,工具也十分容易備好。

所需材料:撲克牌、訂書機、訂書針、剪刀。

1、通過訂書機把相鄰的每2張撲克牌訂在一起,按自己的頭圍將其訂成一個圈。

7、因為單層的撲克牌不夠牢固,如果卡牌數量足夠的話,我們還需要再加固一層。

8、 經過一番的動手勞作,我們就成功地將幾幅閑置的廢撲克變成一定可以用於特定場合使用的DIY帽子啦。

Ⅹ ark撲克是什麼廠的

品舟文化傳播(Ark Multimedia Ltd.)是一家廣告企業,2000年創立於美國加州。

與方舟撲克牌帽子相關的資料

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