① lol努努有哪些技巧玩法攻略
努努這個英雄若是和一般英雄相比這個版本還是比較強大的,只是需要和ADC展開友好的配合競技發展,後期的團戰基本就沒什麼難度了。相對來說努努這個英雄適合的位置還是比較多的,當初定義為打野,後期又有玩家開發出來上單以及輔助的打法。
努努的W神技是ADC們愛努努的一大原因,相當於一把小紅叉。(近期更新要削弱W的效果),不過皮糙肉厚,E中粘人效果很強大。努努的大招傷害極高,即使走輔助路線,吃到努努滿大的脆皮英雄也是非常傷。但是相對曙光女神、機器人一類下路硬控的輔助,努努的控制較弱,對走位要求也高,大招容易被打斷。
召喚師技能
替代回藍,主要為了在安全情況下替ADC踩掉夾子,免得打野爸爸或者ADC在撤退的時候中招被反殺。
② 英雄聯盟詳細介紹下大嘴的玩法,謝謝!。。。
【PCgames攻略】目前排位賽,使用率最高的ADC大概就是EZ、男槍、VN、飛機。這些ADC依仗各自的優勢,配上輔助,都能在下路呼風喚雨。當然,這里除開了技術因素,技術不好的玩家,什麼ADC都沒法達到這種效果(原諒小編比較直白,如有得罪,請多包涵)。
那麼是不是其他ADC就不會出現在下路,其實不然,任何ADC只要操作得當,都有不輸給其他ADC的實力,關鍵在於你對你使用的ADC是否有足夠的了解。
今天小編就給大家介紹一下大嘴這個英雄。
技能:
Q腐蝕唾液:
被動:增加10/15/20/25/30%攻擊速度。
主動:克格』莫拋射出一團腐蝕性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法傷害,並減少目標5/10/15/20/25護甲和魔法抗性,持續4秒。
W生化秘法彈幕:
主動:克格莫攻擊范圍增加130/150/170/190/210並造成相當於目標最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01AP)%的額外魔法傷害(對野怪最多增加100點),持續8秒
E虛空淤泥
主動:克格莫噴射虛空淤泥,對穿過的敵人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法傷害,此外,淤泥上的敵人減速20/28/36/44/52%,持續4秒。
R活體大炮
主動:克格莫發射一枚射程極遠的活體炮彈。在短暫的延遲後,炮彈將著陸造成80/120/160/(+)(+0.3AP+0.5AD)魔法傷害,暴露目標4秒(對英雄造成150%額外傷害)。
在6秒內連續使用活體大炮的話,會小號額外的40點法力值(最多額外消耗400點)。
天生技能:來自艾卡西亞的驚喜
死亡後,克格莫的身體會開啟連鎖反應,讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸,對周圍敵人造成100+(25x等級)點真實傷害(不受護甲和魔法抗性影響)。
從大嘴的技能上來看,大嘴的優勢在於減少護甲和超遠射程,同時疊加魔法傷害。大嘴的Q技能,被動效果增加攻擊速度,其效果接近於多了一把狂熱,所以大嘴並不需要過份依靠裝備來疊加攻速,這樣一來就多了一個空位去補充其他方面的不足。
大招Q能很好的追殺殘血對手。和對手對點時,一套技能EQW,然後點擊對方,同時不斷釋放R,哪怕不夠點,死亡之際也能通過天生技能炸死對方,做到一換一的效果。
我喜歡用閃現搭配點燃,閃現幾乎是所有ADC的選擇之一,在另一個技能,我選擇點燃是因為大嘴逃生能力並不強,如果下路2V2,更多時候是選擇直接加上點燃將對方ADC擊殺掉來保存自己,畢竟跑不過別人,就只能硬打了。
在符文的選擇,我是用21/0/9的ADC常用符文
裝備選擇:
出門裝:鞋子+血瓶
這樣的選擇能彌補大嘴腿短和續航能力不足的缺點,使走位變得容易了。缺點是輸出能力變弱,補兵難度增大。如果對自己的走位有信心、又或者索拉卡輔助的朋友可以選擇直接多蘭出門。
中期裝備
可以選擇大劍+狂熱或者直奔飲血劍或者無盡,要是有劣勢的時候也可以考慮出燈籠,畢竟燈籠是性價比很高的裝備。當然攻速鞋子是必備的,這里就不多做解釋。
後期裝備
無盡+輕語+飲血+攻速鞋+幻影之舞+狂徒(水銀、復活甲)
出裝的形式並不是一成不變,有的玩家喜歡出雙幻影,有的喜歡出綠爪,我覺得,任何出裝都要以獲得最大的輸出能力為目的,像我介紹的這種出裝,我覺得無盡+飲血能很好的保證輸出,同時輕語的存在讓你能對坦克型英雄造成重大傷害,因為大嘴本身的被動加速,我覺得出一個幻影已經足夠了。配合上一件護甲裝備,無論是狂徒的增加血量、水銀腰帶的增加魔抗和凈化技能,還是復活甲的一次復活機會,都能很好的提高大嘴的生存能力。畢竟ADC都要站得住才能輸出。
輔助搭配:
大嘴最常用的搭檔就是努努。努努作為一個沒有恢復和保護能力的輔助英雄,最大的優勢在於W技能血之沸騰。
血之沸騰能增加攻擊速度和移動速度,配合上大嘴Q技能的被動效果,其效果和一把幻影之舞差不多。
努努和大嘴搭檔,最大的一個弊端就是續航能力不強,如果對線遇上EZ+索拉卡這樣機動性強,續航能力好的對手,在這一方面就會比較吃虧了。
努努和大嘴都擁有減速技能,努努Q技能和大嘴E技能都可以達到超級減速的效果,而努努的大招若是能量條蓄滿了,也有不錯的輸出。大嘴的QE技能都能減低對方護甲和魔法抗性,這就註定了,這對組合勢必會在下路非常強勢。
大嘴和索拉卡的組合
索拉卡號稱史上最多奶的奶媽,她帶給ADC的續航能力可不是吹出來的,兩個加血技能,一個無消耗的加魔技能,造就ADC各種無腦推線,若眼位做足了,被對手狠狠的壓死在塔下也不是不可能的。
倘若對方打野來GANK,索拉卡的加血能力也讓ADC不至於在短時間被秒掉。
大嘴和風女的組合
風女的盾不僅能承受傷害,還能增加攻擊,所以風女是一個進攻型輔助,前期主要以保下路的Carry為主,開盾保護他補刀,用W騷擾對方補刀,適當時刻用Q可以打亂對方陣型,不管是逃命還是GANK都會有很大的效用。 我認為風女配大嘴需要非常高的技巧和配合,並不適合一般的路人局。
大嘴和牛頭的組合
牛頭的二連配合大嘴的一套技能,能造成非常可觀的輸出。
同時,牛頭能加血,擁有續航能力,關鍵時候,牛頭的大招還能頂塔,頂傷害。
大嘴和寶石騎士的組合
寶石騎士附加的狀態能為大嘴增加不少護甲,而且他還擁有回血的技能,擁有不錯的續航能力。他還帶有一個控制技能,是一個十分不錯的輔助英雄。
大嘴和璐璐的組合
這對組合的優勢在於騷擾能力強,璐璐的變形,減速能為大嘴輸出提供保障,同時璐璐身上的小蝴蝶還能扔到大嘴身上作為護盾,抵擋傷害。大招變大加血,能在增加大嘴的壽命,必要時候不失為一神技
大嘴作為ADC,其輸出能力是可以肯定的。不過無法成為主流ADC大概就是因為他超級低下的逃生能力。
③ LOL中 努努怎麼用更犀利些
雪人騎士努努板凳英雄.但這並不能掩蓋他全面的攻防能力與續航能力,比較常見的努努主要有TANK流.AP流.很少有AD出現.其實努努AD也很猛的哦.下面我大略分享一下該英雄的出裝路線與打法路線選擇首先考慮己方陣容.如果無TANK,那麼努努就要承擔起TANK的責任.如果己方有TANK.再考慮對方陣容.對方雙TANK以上.那還是選擇走TANK路線.因為努努AP路線對TANK效果並不是非常理想.走AP路線的努努一套技能過後弄不死對方就很糾結.如果對方單TANK那果斷的走AP路線暴虐對方脆皮.因為努努能力非常全面.所以.當隊友有AP的英雄有TANK的時候.努努還可以選擇走AD路線.因為都AP的話.對方一身法抗你還是很沒有***法的.技能分析Q吞噬:雪人吞噬一個敵方小兵,造成巨大傷害並回復自己的生命值。冷卻 : 18/16/14/12/10秒 射程:100 耗藍:消耗60/60/60/60/60點法力值雪人吞噬一個小兵,造成500/600/700/800/900真實傷害並回復自己125/180/235/290/345(+1)生命值。混線打野救命的神技.打野流努努首點主升.鎖定60的藍耗幾乎可以不計.以及1點法術強度增加1點生命回復.放風箏可讓你承受對方很多傷害.尤其是法傷路線此技最銷魂W血之沸騰:使友方目標單位熱血沸騰,提升自身和目標攻擊速度和移動速度。冷卻 : 15/15/15/15/15秒 射程:700 耗藍:消耗50/50/50/50/50 點法力值增加一名友軍單位25/35/45/55/65%的攻擊速度和11/12.5/13/14.5/15%的移動速度,持續15秒。如果施放在友軍身上,努努自己也會獲得熱血沸騰的效果。在合理的場合使用該技能.可以有效的幫助隊友或自己追殺逃跑和支援.AD流主要升級的技能.E冰雹:努努向敵人擲出冰塊,造成傷害並在4秒內減低其移動速度。冷卻 : 6/6/6/6/6秒 射程:550 耗藍:消耗75/85/95/105/115 點法力值努努向一名敵方單位投擲冰球,造成85/130/175/225/275(+1)點魔法傷害,並且減少其40/45/50/55/60%的移動速度,25%的攻擊速度,持續4秒。AP努努的主要技能.1法強+1的傷害外加減速的限制效果.雖然藍耗過高.(對於努努)但是控制好被動技能.無限E啊無限磨血有木有.700法強2下一個脆皮就死了.有木有..此技不需要解釋.R(終極)絕對零度:努努召喚一陣北極風暴,製造絕對零度,極大減緩敵人的速度,風暴結束時對范圍內所有敵人造成巨大傷害。冷卻 : 150/120/90秒 射程:550 耗藍:消耗150/150/150點法力值努努召喚一陣北極風暴3秒,極大減緩敵人的速度,風暴結束時對范圍內所有敵人造成625/875/1125(+2.5)魔法傷害逆天啊.每點法術強度增加傷害2.5啊.怎麼想的.那麼大的范圍啊..半徑550啊.加上法傷全中直接對面不死也殘廢啊.任何系努努的BT終結技啊.缺點還是有的,太耗藍.施法前搖長.太嘲諷.和隊友配合好這個技能直接一團送回對方泉水.成就你大殺特殺.弄不好也直接葬送你.被動 法術幻想:努努每攻擊7次,下個法術不消耗法力那是告訴你.只要有可攻擊單位.你就是有藍發技能滴.說混線靠的是Q.實際上主要還是靠這個被動.有被動就等於你有藍.有藍就等於你有各種技能.用Q換生命值.用W換助攻.用ER換輸出.需要你自己觀察戰場.考慮取捨第2頁:雪人騎士努努召喚師技能如何選擇召喚師技能其實每個技能都有很好的用處.怎樣取捨根據自己的實際水瓶和隊友的狀況來選擇戰爭圖騰:這個技能不解釋.對努努來說.實在比不上其他技能.完敗.不選擇.不考慮凈化:做TANK型努努考慮.讓你可以有更多和隊友放風箏的機會也可以破壞對方控制後對你集火懲戒:很多打野的努努用這技能.實際上不走AD路線的話.有Q的努努打野已經非常強勢.不如留個位置選其他技能.AD路線需要主升W打野不是那麼痛快可以考慮洞察:打輔助打醬油用.其餘各路線不推薦.傳送:各路線努努可以考慮.對戰場全局把握的好用這個技能可以很好的帶動比賽節奏.重生:後期神技不需要解釋.前期毛用沒有.努努這樣壓制能力強.混線牛X的英雄來說.這個技能的用處實在不是很大幽靈疾步:有EW還需要這個技能是不是水準有點問題呢?閃現:逃跑,切入之神技.努努用這個技能直接如虎添翼.但是走位風騷.操作犀利的話.這個技能也只能算是以防萬一治療術:輔助神技.使用的時機把握好了.會有不錯的效果.TANK型努努可以考慮.或者你有一顆輔助的心?虛弱:EW加虛弱.讓對方逃無可逃.為什麼不選擇幽靈疾步呢?因為戰場越近越好.跑得遠了追上去會給戰場外的敵人可趁之機.所以就近搞死最霸道.引燃:這個技能我基本上是必選的.傷害量太客觀了.等於多了一個小爆發技能的傷害量.而且是持續性傷害.可以削減對方回復的..擁有它.殘血的.你走不了了.強化要塞:這個...同洞察清晰術:這個.除非你對努努藍量與被動的控制非常沒有把握.否則不推薦.天賦與符文符文與天賦主要的功能是讓你的長處發揮至極限.這和召喚師技能類似.都是根據自己的實際狀況與喜好做選擇天賦方面AP.AD線路自然盡量主攻擊天賦TANK線路自然主防禦次通用天賦也就是護甲與生命回復減傷一類的.輔助或者打醬油?那隨便加吧.不管怎麼加都盡量要對應你所選的召喚師技能.符文方面AP主要考慮選擇魔法回復 法術強度 法術穿透等符文.TANK主要考慮生命回復 法術抗性 護甲等符文.AD主要考慮攻擊傷害 暴擊率 暴擊傷害 護甲穿透等分文這些比較有伸縮性變化性.就沒必要上圖了吧.大家都知道怎麼點.第3頁:雪人努努AP路線出裝我一向認為裝備這種東西.沒有固定的路線.除了核心裝備與初期出門裝之外都是根據戰場局勢的變化發展再為考慮.這里就給大家推薦一些裝備.並做下介紹.大家在戰斗中自行選擇.裝備路線AP路線出門裝備多蘭之戒.撐血回藍加法強.雖然初始用處多.但是不可以轉成任何裝備.新人推薦一下吧.增幅書.20法強.直轉殺人書或者留著出冥火之擁.梅吉墜飾.初始回藍不錯.可轉冥火之擁鞋子.出門其實並不太推薦出鞋子.不過也不是不行.轉法師鞋小血瓶.除了多蘭戒之外.其餘的帶幾個保險吧.主要裝備殺人書.雖然初始法術強度加的並不多.但是這東西便宜.如果對自己有信心.盡量早出.沒信心那就別出.20層後威力無窮啊.法師之靴.所有AP幾乎都應該選擇的鞋子.有了法術穿透.技能打人會更疼,除了殺人書.任何裝備都應該再出它之後再出.死亡之帽.這個不解釋了.能盡早出就盡早出.所有AP都必出的東東.155的法強不解釋了.除了20層殺人書.法強無物能出其左.增加30%的法術強度讓你的法術強度直接飛越了.沒信心殺人書出不來可以考慮出兩個帽子.深淵權杖.強力推薦AP出的一件雖然只加70點法術強度57點魔法抗性.不如其他高級法術強度的裝備.但是削減法術抗性20的光環是何其的IMBA這個東西.我只能說誰用誰知道.沙漏.這個東西神器啊.100的法強.雖然沒有帽子好.但是它有50點護甲.一個很牛X的主動.可以無敵2秒.期間不可以移動用技能以及攻擊.有了這東西.作為AP努努.你就可以走在最前面了,領著隊友沖進去.然後一點主動.敵人必然和隊友膠著.對你無可奈何.待你主動結束.他們大概技能也都拍完了.拍不完也不會對你有太大的威脅了.哈哈哈哈.不解釋了.還等什麼.按R吧冥火之擁. 不管你的出裝順序如何.擁有他.單挑幾乎無可匹敵.法強60.外加回魔.雖然還不如時光.鬼書.那它也是神器.絕對的法師神器.主動太霸道了.一下30%的血量.何其勇猛.如果你除了上面那些裝備.法術強度強度應該在至少在700左右.(除非你殺人書一層沒有,那.....)主動一下就是54.5%的血量.直接致殘啊..要發揮最大作用.這東西直接先手點肉.不需要解釋.次要裝備時光之杖.對努努來說還不錯.因為加血量藍量.法強滿效果80.如果對自己混線和被動的控制並不是很有信心的話.那麼盡量早出.畢竟加滿效果是需要時間的.自認為比較風騷.被動控制的很好.不是那麼容易死的話.此物還是可以忽略的.冰杖.這個東西撐下血還可以.雖然有減速.但是大沒有傷害前是沒有效果的.並不能給大招加成減速.所以我不是很愛出.鬼書.75點法強還不如時光.但是可以增加回藍速度.和削減20%技能CD.對於努努來說.主要就是E和大招.E的CD已經非常短了.大招呢.如果成功發動.那麼局勢應該也不需要短時間內再發一次了.即使削減了20%大招的CD還是很長.所以忽略它吧.大天使.我管這個叫眼泡- -.和時光搭配出.先後順序無所謂.並不推薦虛空之杖.40%的法術穿透和70的法術強度.嗯.怎麼說呢.玩家自己決定吧.追求高發穿就出他.追求法強的話無視他.個人覺得.法穿鞋加深淵已經不用再穿了.巫妖之禍,這貨對於努努來說.不如冥火之擁.但是娛樂還是可以出的.因為冥火之擁打誰都疼.這個東西打肉就遠遠不如冥火了.第4頁:雪人努努TANK路線裝備TANK路線大概說一下,因為TANK是根據對方DPS路線專門克制來選擇出裝的.這里簡單說幾件核心.實際根據戰場自行選擇.水銀鞋子.T主要選擇的鞋子..當然可以對方平砍英雄多的話可以選擇出忍著鞋狂徒鎧甲.撐血撐的最多的.還有不俗的回血.不管對面DPS是AD或AP可以出.荊棘鎧甲.100點護甲.如果對方AD多.就出他吧.他是專門針對AD的DPS英雄出的.30%的物理反傷.如果你血量夠足.是可以反死脆皮AD的.自然之力.AD有荊棘.AP自然也會有.自然之力正是針對AP英雄的.76點魔法抗性和每秒8點的回血速度.加上每秒回血0.35%的被動.再配合狂徒.走幾步.哎?怎麼就滿血了...(說的有點誇張.實際上也真的是非常不錯的)女妖面紗.我真的沒有看出這貨是面紗.不過這貨不但加魔法抗性而且有個被動和DOTA的林肯差不多.抵消一次魔法攻擊,只是它不但抵消指向性.幾乎是技能都會抵消.努努出他.可大大增強大招的成功率.日炎斗篷.450的生命與45的護甲.並不突出.突出的是被動最周圍單位40點每秒的魔法傷害.對於打錢慢的T來說還是非常不錯的.冰錘.700點生命20點功擊.撐血很不錯.主要的被動.百分百的物理攻擊減速.當你雙抗完全扛的住的時候.推薦出的.對T來說.減速不是讓你殺他.而是讓他跑不了.讓隊友殺他春哥甲..不解釋...雖然不能滿血滿狀態.但對TANK型努努來說.這已經不重要了.一次活命的機會.加雙抗.很不錯的選擇.蘭頓之兆.加350生命75點護甲.每秒5點生命回復.被動的減冷卻無所謂了.忽視.敵人打你有20%的幾率削減攻擊移動速度35.關鍵是他的主動對努努很好用.找准時機觸發主動對范圍敵人攻擊移動減速35%2秒.(每100點魔法抗性或者護甲可以增加0.5秒)再接大.除非閃現或者減速免疫.否則幾乎無人可以跑掉.此物醬油裝.未嘗試.不推薦來害人了.今天寫的好累了.AD改日補上第5頁:雪人努努操作技巧分享操作技巧AP路線不一定需要藍BUFF.但是一定要打兵.打不死打的死都要打.因為打7下積累一次被動.只要對方英雄進入E的范圍就甩一個E.盡量再有被動BUFF的時候用E甩人.對方技能扣你點血不要緊.用Q回上.緊貼兵線交接處.壓制對方.掉血就用Q.看情況放一下風箏.也就是血掉的疼的時候.Q吃個兵回退等下個CD.天賦與引燃的被動.加上出門裝法(不算符文)強至少有30點左右.無論是誰初期被砸都會很疼的.打你你又可以回血.十分惡心人的英雄.再線上相機使用召喚師技能拿人頭.在線上的時間可以壓到對方蛋疼.並且自己可以有個良好的發育.在線上混到6級.6級以後進入一個新的階段.就不能一直在線上混了.必須把線讓給後期.努努是個戰爭製造者和收割者.可以製造團戰.然後有效的利用大招.也可以GANK放風箏四處收人頭.反正就是專找有人的地方.甚至可以專找對方發育的好的英雄.給對方製造壓力.團的話就要掌握切入的時機.確保對方控制技能都甩出來之後.再切入戰場.大的詠唱時間為3秒.不要貪.一但對方即將跑出你大招范圍的時候果斷鬆手.再配合E.D.F拿人頭.血少不要上.一定要保持血量在90%以上才切入放大.這樣才會保***可以安全的把大放完.具體情況還是根據戰場狀況自行決斷.AP流在有隊友良好的配合下.十分BT.很難會發育不良.但是一定要先看第一點.陣容允許才走AP路線.陣容不允許強走AP路線會非常非常的杯具.TANK路線和AP路線不同的地方就是團戰.團戰要主動靠前站吸收火力(AP卻要放風箏似的似進似退).給DPS創造出良好的輸出環境.用QE騷擾.相機發大.AD路線暫時欠奉裝備與路線真的是門很深的學問.LOL的天賦與召喚師技能.和傷害機制都給這個游戲增添了無限變數與樂趣.這也是我迷上他的原因,所以我並沒有固定的出裝推薦.在不同的戰斗中不能根據局勢選擇出裝與路線而一味的出固定裝.結局會是悲慘的.不想害新人.希望新人養成一個良好的有伸縮性的思考模式.還有實際交戰中.需要良好的意識.和配合.走位壓制放風箏.切入時機的掌握等等,許多小技巧都需要自己在實戰中領悟和磨練好了.....休息了.上一貼發貼的時候論壇崩潰了.反正不知道怎麼回事.崩了.關於AD路線我會盡快補上.AP和TANK是目前主流.而且AD需要更好的操作.發育更難.屬於非主流線路.十分喜歡努努,玩膩了AP與TANK可以考慮試一下.新人並不推薦.路線各半的出法也可以.畢竟不是所有的對手隊伍都是那麼整齊一致並且配合良好.正如我以上所說.沒有固定的出法.只有再戰局中考慮.
④ 英雄聯盟九尾狐狸上手技巧。
狐狸的定位是apc和刺客,當輔助玩的可以洗洗睡了。
有點是強大的突進和逃生能力,很強的爆發。有爆發的同時又有很強的線上消耗能力。
缺點是沒有一個穩定的控制技能,在裝備未成形前沒有安妮、蛇女那麼暴躁的輸出。
面板數據:生命值380(+80 / 每級)
魔法值230(+50 / 每級)護甲11(+3.5 / 每級)射程550攻擊速度 0.668移動速度305攻擊力50(+3 / 每級)生命回復1.1(+0.12 / 每級)法力回復1.25(+0.12 / 每級)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一個高技能傷害的英雄,她可以不斷在團戰邊緣遊走並且憑借自己短CD的技能持續輸出傷害。優勢:技能CD短、搭配強大的機動性、高DPS、強大的控制技能和續航能力。
攝魂奪魄:【被動技能,無快捷鍵。】
阿狸的技能命中一名敵方英雄的時候,可獲得1個攝魂奪魄的充能(最多1個法術獲得3個充能)。到達9層充能之後,阿狸的下個法術會獲得35%法術吸血。
不用多說,阿狸線上,團戰消耗的資本,疊滿9層以後,寶珠會變成綠色充能狀態,用q攻擊大量小兵能夠獲得最大吸血。1vs1放風箏的時候,w可以獲得最大收益。
欺詐寶珠:【快鍵鍵:Q】
阿狸射出並收回她的寶珠,射出時造成魔法傷害,收回時造成真實傷害。
消耗 70/75/80/85/90法力
冷卻時間 7/7/7/7/7
射程 880
效果
阿狸射出並收回她的寶珠,對路徑上敵人造成傷害,射出時造成40/65/90/115/140(+0.33*法術強度)魔法傷害,收回時造成40/65/90/115/140(+0.33*法術強度)真實傷害。
這個技能的實際射程會比游戲內綠色技能范圍多一個寶珠長度的范圍,使用起來比較簡單,寶珠速度比較快,清兵效果很好,因為沒有傷害遞減,更可以隔著小兵騷擾對方。
寶珠會根據你的位置改變飛回的軌跡,所以對方橫向躲避你的寶珠的的時候可以向相同方向移動而使寶珠命中。
收兵時侯需要注意,q的傷害不是很高,一個q的傷害很可能使得所有小兵黑血而導致漏兵,根據自己的法術強度,q的的等級決定,是直接q收兵還是,先逐個點一下小兵再用q收掉。
q的技能釋放時機一般是抓對方和小兵站在一起,躲避會被小兵卡主,或者對方平a/點人釋放技能的時機,要熟悉對方的技能范圍,攻擊范圍,不要看對方像你移動,就亂放技能,很多時候對只是引誘你,技能最容易命中的時候是對方准備補殘血小兵的時候,隨時准備放技能,你q技能總是能夠抓到對方補兵的時機,對方補兵的時候有了陰影,就總會擔心補兵的時候被你打到,這樣一來,對方的補兵就會被你拉下。
妖異狐火:【快鍵鍵:W】
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人。
消耗 60/60/60/60/60法力
冷卻時間 9/8/7/6/5
射程 800
效果
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人(優先英雄),對其造成40/70/100/130/160(+0.38*法術強度)魔法傷害。命中同一目標時造成50%傷害[最大傷害: 80/140/200/260/320(+0.76*法術強度)]。
因為優先攻擊敵方英雄的存在,所以在離對方很近的情況下,即使走位有很多兵也可以開w命中對方。
需要注意的是追擊時如果你先開啟w再接近小兵堆中的英雄,w會先攻擊接近的小兵,而不是鎖定英雄。由於w只有在全部射出或者時間到後才進入cd,所以在隔著敵方小兵追殺時,在r到w的攻擊范圍之後再開啟w。
w的判定是單體魔法攻擊所以可以享受到冰杖的最大減速。
w固定魔法消耗,升級減少cd。。
來自多玩攻略的一張w判定范圍的圖片來說明w的范圍。
魅惑妖術:【快鍵鍵:E】
阿狸的飛吻對敵人造成傷害,並魅惑對方,使其毫無敵意地走向阿狸。
消耗 50/65/80/95/110法力
冷卻時間 12/12/12/12/12
射程 975
效果
阿狸的飛吻對目標造成60/90/120/150/180(+0.35*法術強度)魔法傷害,並魅惑對方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫無敵意地走向阿狸。
控制,並且使對方像你緩慢靠近,集減速,拉扯,打斷為一身的控制技能,不短的cd,較慢的彈道使得它並沒有那麼容易命中目標,但是它的附加效果是對付貼臉英雄,和強殺對面塔下英雄的神技。固定cd,詭異的藍耗提升,低ap加成,使得一般都不會把這個技能優先升滿。前期魅惑時間雖然短,但是1s足夠使得你的q能夠輕松命中,w能夠追蹤對方英雄,但是這樣一個飛行速度慢,彈道明顯,小兵可以阻擋的技能如何命中就需要你多加練習。常用的技巧是:對躲在兵後的英雄,在小兵快死的時候釋放e作為先手連q w。6級以後常用的是r後貼臉放魅惑。
靈魄突襲:【快鍵鍵:R】
阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的三名敵方英雄造成傷害。在技能冷卻前可釋放三次。
消耗 100/100/100法力
冷卻時間 90/80/70
射程 450
效果
阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的3個敵人造成100/140/180(+0.3*法術強度)魔法傷害(優先英雄),技能冷卻前10秒內可以最多釋放3次。
阿狸作為一個機動apc的核心技能,集追殺,逃生於一體的技能。固定100的低藍耗(對比卡薩丁3次r那快500的藍耗),cd不長(卡薩丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)
而且有著不低的附加傷害.r的距離確實不大,不能做到像kass,妖姬那樣隨便穿牆,而且狐狸沒有穩定的沉默/減速所以r後你想要殺人全靠技術,而不能像kass妖姬同學一樣qe 或者qr2連。
大招由於是10s內可以再釋放2次,所以除非追殺/逃跑跑路,平時殺人,或者逃跑的時候都可以拉近/拉開距離先放qwe或者平a然後繼續r跑路,這樣得到最大收益。
由於大招的高cd。無論你怎樣減少cd,在一次團戰中使用兩次大招這種事情是不會放生的。
技能加點順序:
這是最普遍的技能技能加法
前期能夠獲得最高的爆發輸出,秒人收兵更快。適合對付流浪,吸血鬼,安妮,這些技能較近,指向性技能的法師。有些人認為主w更適合對付近戰,我個人認為,主w只適合對付,劍聖,雷霆咆哮,德瑪西亞,寡婦這種坑爹近戰。。以及虛空恐懼,阿卡利,塞恩這些近戰ap。如果真的遇到半肉近戰和你對的情況,試問刀鋒的w,船長、潘森的q,瑞雯猴子的三連打在你一個物抗10幾的法師身上,遠比你一個w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以對付那些指向性技能的半肉用q限制他們補兵和走位顯得更靠譜一些。
優先升滿w會獲得前期最大的單殺能力。如果對方英雄遠程耗血像酒桶,虛空先知,炸彈人你很難通過q來消耗對方hp,你所要想的是抓對方失誤一套技能帶走。像蛇女這種前期傷害很高的英雄,對於塞恩、莫甘娜主學w可以更快的擊破對方的護盾,對於同時這樣利於6、7級單殺或者去邊路支援gank,傷害穩定,gank成功率高。
更重要的是,w對方難以通過走位來躲避,也可以更快的擊破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在對付蛇女的情況下對拼稍微有些優勢。
1級學這種加點多用於對方小丑打野,或者有隱身系英雄,或者對方很可能發起5vs5抓也的小團戰,這種情況下稍微增加下自己逃命的機會,不過要是走到敵人根據地擋住1級不倒的還沒有吧。
主的打法不推薦,因為中單前期就算主學e你的控制時間7級的時候不過1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比澤拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,帶線的資本,更無法擊破莫甘娜/塞恩的法術護盾。即使你e使用的出神入化,0.75的時間1級的q,一級的w,50點的普通攻擊,是沒有可能完成擊殺的。而且拋棄了qw,被動的35%法術吸血就失去了意義。在前期e更多的是一個打斷技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失誤被莫甘娜/拉克絲束縛時他們追上來放技能,阻止龍龜/蠍子加速沖刺。
當然加點的方式並不是固定的,如果前期很快的進入強勢期,裝備拉開小差距,對方龜縮塔下防守,或者對方蠻王前期大順風當然也是可以早早學滿技能加以針對。
總結起來就是,q的消耗,帶線,被動吸血能力更強,w的爆發能力更強。仁者見仁,智者見智,加點方式不是固定的,有的時候你會即興加點,比如你剛用完大招升級了,這個時候與其學大招短期用不上,還不如先學別的技能
對於阿狸來說放棄閃現,可以給前期帶來更大的收益。但是也會經常因為不帶閃現稱為前期集火,gank的對象,後期團戰會尷尬的大招用完/cd沒地方跑。被抓導致被人反撲。
疾跑沒什麼多說的,對面點控多可以不帶換成疾跑不用閃現,反正你閃現了也是能中,對於,吸血鬼,流浪,帶疾跑也是可以的。
衰竭對adc作用很大,但是匹配賽中adc流行帶凈化,作用有限。
治療術可以搭配多蘭戒出門,線上藍充足,而狐狸本身線上恢復能力不錯。對於那些不看召喚師技能的人,看你多蘭戒會以為你是菜鳥,偶爾閃現過來強殺你被你反殺也是意外收獲。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引對手,叫打野來gank,這個時候對方看你血少一般都會打得很冒進。不過治療術要在對方點燃前丟,不然就悲劇了。
如果你是大神,自認憑借風騷的走位,神一般的意識,可以躲避對方打野英雄一次一次強力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凱南的大招,那麼請噴我小白。
這套天賦是玩狐狸一來長期讓安妮,蛇女,凱南6級以後強殺准備的副天賦,副符文,額外的生命值/魔法抗性可以讓你頂住對方一套3連加點燃,凈化可以解除控制和點燃,治療術可以讓你瞬間Hp超過對方,這樣配天賦、符文和召喚師技能帶來的後果是前期你缺少了將近10/5s的回藍,點燃的不到200點的真實傷害。這樣在中路沒有藍buff的情況下,你刷兵就不能隨便放技能了,好在的是前期凱南、蛇女、安妮這些英雄也沒有非常強力的刷兵技能。這種搭配主要是對付對面小丑龍龜等強力gank打野+中單強勢法師。這種局面下,在排位賽當中,對方2級支援,然後閃現cd前折返支援這是很常見的,雖然走位確實重要但是兵線在中間,你閃現在對方第一次騷擾中被對面逼迫交了的話,那下次gank或者對方中單英雄閃現強殺你便難逃一死,你難道能夠確認自己打野英雄能夠提供有力支援么,你難道能夠確定對方安妮,蛇女菜到2級讓你殺爆么。而排位賽當中,對方中路如果菜到讓你連續殺到崩盤的話,10點回藍,10多點法強也就是浮雲。相反如果對方確實很強,這203點生命值19.41的魔抗,在前期相當於對方將近兩個技能的傷害了,給了你更多的容錯率,至少可以磕葯混經驗,再求隊友支援或者團戰。如果你前期早早的讓人壓崩,對方可以輕松推線抓人,apc也可以更早的做出帽子加大優勢,中單崩盤使得對方可以更早的抱團,拿龍推塔,而你被壓兩到三級,只能單機farm補充等級,不僅增加了邊路英雄的壓力,更會對隊友士氣造成極大打擊,甚至造成內訌隊友直接掛機。所以對自己中單技術沒那麼有自信的擼友們,採用這種天賦/符文對付高爆發英雄應該是比較好的剋制。
雖然對於英雄很全,操作很犀利的玩家來說,直接選擇克制對方的ap英雄即可。但是對於很多剛開始打排位,擅長英雄不多,或者非常喜愛狐狸的玩家來說,配備這樣的符文和天賦雖然不能說保證勝利,但對於自己,對於隊友來說,應該是更負責的表現吧。
攻擊天賦21對比防禦天賦21對比通用天賦21
這里為什麼為了加強生存能力不索性放棄攻擊天賦21點,選擇防禦天賦或者通用天賦21點呢。
我們可以看到攻擊天賦中的浩劫提供了1.5%的傷害輸出,高階法師提供了5%的法術強度,相當於大約2.5%的傷害輸出,死神換算成100%來說相當於增加了1.5%的傷害輸出,這相當於5.5%的輸出。
而防禦系天賦當中加到高層之後18級增加8.1%的法術冷卻,不屈,榮譽護衛,主宰相當於提高了5.5%的防禦
通用系天賦,6%的法術冷卻,5%的經驗加成,3%的法術吸血,15%的召喚師技能冷卻。
我們可以看到通用系帶來的提升是不足以在對戰高爆發英雄中提供優勢,也不能使我們變得更加能夠消耗。而防禦系天賦在1vs1中確實可以帶來和攻擊系天賦相同的收益,但是作為團戰主要輸出的來源,我們不堆肉,我們要出帽子增加輸出,我們要在外圍消耗對方的生命,而用大招逃命,我們要用大招突進強殺對方的脆皮adc這個時候攻擊天賦會更有作用一些。前期更多的生命值只是我們為了在這些爆發變態的傢伙們的魔爪下活下來讓我們有空間farm,我們本質上是法師。
⑤ lol想轉練中單和上單2個位置,推薦幾個比較強勢的英雄...最好有位移的、能拯救世界的那種、跪求啊...
狂野女獵手奈德麗(nidalee) 2013-06-05 第三垃圾賽季,穿透機制的變更。紅色是法穿*9 黃色是固定護甲*9 藍色是固定法強*9 精華是固定法強*3 當時的Q應該是300%的距離傷害,現在貌似是250%了。況且,豹女玩法最多最熟悉的也都是AP。不過豹女有5個技能,兩種形態8個技能。這種單一的玩法也馬上就要被改變了,畢竟這樣對英雄是不公平的。所以Q馬上就改成時間制了。現在4月17日之後更新了符文所以說豹女紅色仍然佩戴法穿,而黃色是成長生命*4成長護甲*5藍色是固定法強*4成長法強*5 5、6級之後輸出開始一定的提升,14級左右停止。雖然都是一些微妙的東西,嘛。我不到7天就玩會的知道什麼是平衡,沒開過超十局。你信不信隨便你了, QQ團隊為您傾心解答,望請採納。 14年4月17日符文的變更已經將英雄聯盟再度引導到平衡階段了。 以前是完美輸出,但不是最高輸出的。現在的版本、豹女應該再有一兩個月就變動了。Q的冷卻時間制之後完美輸出也就是最高輸出了。並且這種輸出不好打,雙修輸出里最高、作用最大的。況且豹女講究的是控局。AP的套裝是:法穿靴子、帽子、冥火、蘭德里的折磨、雅典娜聖杯、冰仗。買上一瓶250或者藍buff就是40%的冷卻。備選(對抗、爆發型法師、刺客英雄、poke/攻速普攻陣容) 對於其他的中路AP來說,對面有什麼你也可以要什麼、但是對於豹女來說是不同的:深淵、冰霜、藍盾、日炎、沙漏、飲魔刀、狂徒。符文是紅色法穿*9黃色成長生命*5成長護甲*4藍色是成長法強或者成長魔抗,也可一半一半。天賦是21/9/0(發條類)或者21/0/9(卡薩丁、酒桶類)AD呢出門裝[上單和中單去一個比爾吉沃特彎刀而已、兩路要吸血鬼權杖都可](前期LV-10)靴子、多蘭劍*2、小聖杯(和諧聖杯)比爾吉沃特彎刀、軍團盾。核心裝備:水銀靴-喧嘩、三項、大飲魔刀、狂徒、復活甲、蘭頓。進攻型物品:水銀靴-喧嘩、冰脈、日炎、振奮、飲魔刀(可換大冰錘)、藍盾。防禦向物品(有時候你需要為世界考慮一下):水銀靴、大冰錘、冰霜、復活甲、軍團盾、基克的使徒。備選(這里是供我自己打野的時候考慮的):狂徒、狂暴刃、小飲魔刀(飲魔刀小的一般就足夠了,不是坦的話)冰脈、日炎、藍盾。符文上路的話是護甲穿透*3攻擊力6黃色和藍色都是成長雙抗,精華攻擊力固定成長都可。上路天賦是14/16或者21/9也可以。打野的話就是紅色固定攻擊力*9黃色成長生命*4成長護甲*5藍色成長魔抗*9攻擊力固定*3打野天賦是9/9/12。下路輔助就不介紹了,會玩其他兩路的了,下路輔助自然會出裝備買小件了。 QQ團隊為您傾心解答,望請採納或者評分或gift。 你先是人形態走近牆,極近。然後變豹子按W。可以直接翻牆的。要麼就是需要助跑疾步。 變豹然後W會感覺移速很快。是的,不知道是因為動作流利還是怎麼的。總之就是很快,變豹的時候還可以普攻點別人一下,或者點別人一下再給自己一個E。反正就是操作上挺帶感的。可能是因為本來就在走的原因,優點類似於助跑的感覺。也或許是因為速度慢慢的,變豹會產生感覺上的差異嘛。QQ團隊為您傾心解答,望請採納。QQ團隊為您傾心解答,望請採納及評分。gift。 菲茲、卡薩丁、蘭博、火男,這四個英雄了解程度達到透徹的話,足矣用AP稱霸S4了。 追加分數一個一個發給你。 美服4.6 4月22日 。不來一發卡薩丁么。 機械公敵蘭博 近戰法系推線 破碎護盾(W) 危險區域的護盾加成從25%提高至50%。 危險區域的移動速度加成從25%提高至50%。 電子魚叉(E) 危險區域的傷害加成從25%提高至50%。 危險區域的減速加成從25%提高至50%。 錯誤修正:魚叉的減速效果現在正確疊加。 蘭博是典型的海克斯科技左輪槍之後就可強勢雙殺的英雄,R配合能量的過熱輸出很高。個人感覺前中期選擇幽魂面具遠遠差於科技左輪槍,尤其是在如今平衡游戲的今天。 靴子都可選擇,根據對面輸出形式多的方式選擇。進攻型物品,冰杖、沙漏、深淵、藍盾、帽子。防禦性物品:鎖子甲-復活甲、日炎冰霜藍盾都可合。 船長、李青、蠻子就先出個鎖子甲。壞事做多了就直接復活(XX)吧。* 卡薩丁 綜合 移動速度從340提高至350。 每級法力值從45提高至70。 虛無法球(Q) 魔法護盾從40/70/100/130/160(+0.3AP)提高至40/80/120/160/200(+0.8AP)。 錯誤修正:現在正確地打斷冰晶鳳凰艾尼維亞的冰川風暴,卡牌大師崔斯特的傳送之門和首領之傲厄加特的超動力定位轉換器 虛空之刃(W) 主動傷害從40/65/90/115/140(+0.6AP)提高至40/75/110/145/180(+0.7AP)。 虛空行者卡薩丁kassadin 英雄定位、分類:法系、刺客、減速、打錢、帶線、近戰、鬥士 想要玩卡薩丁的話,希望你先了解一下菲茲、過去以及現在的游戲里法師的確是這樣的。這樣才是平衡的游戲,第三賽季很垃圾、穿透機制的改變,把游戲引帶到了下坡路。 首先從被動介紹,減傷15%的魔法傷害、無視單位碰撞。也就是說能穿越單位什麼的,方便於走位。Q不是沉默而是變成一個中斷引導技能了(卡特的R努努的R酒桶的W等等等等都可以中斷)。W是造成傷害回復一定的藍量、對英雄的時候效果顯著。 E就像現實生活中的計程車跳錢計數器一樣,別人和自己放技能會累積層數。6層能夠釋放一個減速。R藍耗由75不斷的翻倍,也就是說團戰你可以作為一個消耗。首先用R跳到一個安全的位置進行追蹤消耗。之後不斷的逼進。或者和自家的ADC站一排。要麼就是去切他家ADC、不過要切對面ADC的話沒有沙漏是很危險的。畢竟是一個法師,況且不要再想什麼一次就能把他家ADC弄死什麼的了。不考慮輔助的坩堝。就算你過去ADC也會對你進行一定量的輸出的。意識、大局觀會明白你能不能夠分兩次到三次對ADC進行輸出。主E副W 團隊向的英雄,並且這個英雄是逼著你和中路的AP去打架。Q的護盾值不用太在意,就是說REQW打一套,然後走回來就可以。要麼就是前期E騷擾,Q進行(掩護)補兵。團隊向的英雄不太好拿上牌面,如果自己菜的話。因為是一個近戰必然會被消耗被gank。補兵數也會產生偏差。裝備上也就是先買催化石頭耗線,然後緊接著先合成法穿靴子保證中期技能輸出傷害。疊法強或者買時光。當然,如果還不習慣、生存危機大的話可以先買冷卻靴子適應。也就是一個對法師抗向輸出型英雄,總之就是一個類似半坦有些物抗的英雄。說不強勢的是因為煞筆們認為英雄的改動都是一定程度上對英雄的削弱。相反的證明他們並沒有作為游戲測試師的資智。如果有需求的話,我可以錄一個視頻什麼的以供參考。不過要給追加分的諾。 玩了三個賽季,到了螃蟹這一代。你不明白,這游戲已經差不多變成了團隊向的游戲了么。從卡薩丁開始的中路法師的改變逐漸的轉型成團隊向的英雄了。看不出來?誒。= 。= 還2012年的老玩家呢,貌似是螃蟹來著,我真不應該把這混蛋的:「別的英雄能做的,其他英雄也要能夠做」我都不敢把這句話當兒戲。失去了很多的自由感,並不是為了自己而去戰斗。SO,為了聯盟(社會)好吧、不赤膊相見了,願意的話就給個採納,自己按照我的局限去試試。簡單敘述一下,QEWEER /EWEQR/QQQWRWW 或者主E副W根據你面對的陣容的輸出方式而定,前期可多蘭劍出門、或者買靴子4血、對抗發條這類英雄的時候最好多蘭戒出門。其他不議。這英雄就是逼著你去用技能換取自己的發育優勢,這樣的過程越是成功、也就更容易發展做裝備。恐怕這和DOTA的節奏是一樣樣的。核心呢,仍然可以選擇和過去一樣。時光的核心,其實做出時光來、接下來也就輕鬆了。無論是繼續傷害還是說買DEBUFF、抗性輸出(深淵),或者是消耗能力(科技槍)團隊能力(冰脈、冰仗、沙漏)無論是第一賽季第二賽季、還是說第四賽季這幾個平衡賽季里的法師符文上紅色一般全法穿、藍色成長法強或者固定*4成長*5的配置,精華不議。都是買的輸出,也就是說黃色或許像發條這樣的買一些回藍*9什麼的好配合團隊進行輸出,要麼就是成長生命*9以免團戰里被簡單的副坦(最厲害的叫鬥士)絞殺。現在的英雄幾乎都是有些物理和魔法輸出的,所以說裝備的選擇上更多的選擇抗物理。25分鍾之前要生存輸出的話就是買血量,之後13級就需要進行購買法強裝備了。如果對面優先疊成160+的魔抗,那麼就需要冥火深淵或者是法穿棒了。在這里就說一下法師經常選用的裝備吧,1.法穿靴子、時光、帽子、沙漏、法穿棒、最好一件可以要冥火或者復活甲、藍盾等。依照對面的輸出方式(技能或者普攻類)而定。2.冷卻靴子or法穿靴子 科技槍(優先要海克斯科技左輪) 前期一般總是會有950,會選擇裸出一個以太精魄輸出過渡也是可以的。冰脈、沙漏、冥火、冰仗。如果有生存危機,剛開始就可以選擇催化石頭過渡。3.水銀靴子or法穿靴子、吸血書、深淵權杖(法穿仗和深淵是兩個固定的裝備,32分鍾可更換法穿棒)巫妖、帽子、復活甲。4.法穿靴子、深淵、帽子、冥火、冰霜之心、復活。5.對抗那種會玩的,前期會買血的。法穿靴子、海克斯科技左輪槍、幽魂面具、深淵、帽子(←核心物品) 神裝是:蘭德里折磨、法穿靴子、科技槍、帽子、深淵、復活甲。Q只是作為一個中斷引導技能的存在(可以利用末日W/R去測試)、別太期望能抗多大的傷害,只不過就是在你去策殺對面ADC或者和自己ADC站在一排的時候能夠抵擋一些消耗技能罷了。QQ團隊為您傾心解答,望請採納。 潮汐海靈-菲茲 Fizz 英雄分類、定位: 近戰、戰士、刺客 法穿靴子、深淵權杖、帽子、冥火、冰霜之心、復活甲。這是比較安穩的一套。 符文上的選擇,紅色是法穿.9黃色是成長護甲9個或者成長生命4個法力回復5個,藍色可以要成長法強。精華三個都是法傷。 法穿棒對面魔抗不足170左右請優先選擇法傷謝謝。 還有就是小心那些打野或者瑞文這種輸出型英雄的飲魔刀。 至今為止,護甲裝備的降價是為了在前期可以很好的對崩路的隊友進行變相補救,就算是法師冰霜什麼的是很需要的。 或者你的核心做時光或者吸血書。冰仗帽子的核心適合火男這類臉滾鍵盤就能五殺的英雄(這里指代的是火男[法系、遠程]) 火男的輸出方式核心就是冰仗帽子控制性的打,因為R彈到人才是最重要的。反正就是高法強對於法師是沒用的,追求法強的話你可以去玩小法。目前版本最高法強貌似是。6個冥火來著。嘛,不過我出著普通的AP裝備就能達到600多、具體我忘了,總之沒買什麼沙漏這樣的東西。也沒買殺人書。額= =望請採納 對抗poke(爆發、刺客)可以買狂徒,對抗攻速普攻團戰為主要輸出的可以買冰霜之心、復活。也可以買冥火對那些麻煩的難死的人進行毀滅型的輸出,例如蓋倫、蠻子等。對抗劫這種英雄,就把帽子先合成沙漏就好了。沙漏可以抗劫的R。讓劫的R爆炸在異次元吧,哈哈。 額- -。剛把團隊退了,原來回答的問題就不能補充回答了額。。。也就是冰杖帽子的中期核心,然後可以買深淵或者法穿棒對對面5人或者單體疊魔抗疊的高的坦進行高額輸出,或者買蘭德里折磨對高額血量的陣容對抗。ADC什麼的脆皮自然也就更容易死了。火男其實也沒什麼,團戰要的是站位,重要的是你在面對近身的近戰的時候不能慌,技能要比平時更有準度。利用好草叢,不然有什麼也沒用。因為火男冰杖帽子核心的特別性,所以你可以買一些DEBUFF裝備和ADC一起、保護一下ADC並且同ADC一起達成一道輸出防線。 關於上路現在是平衡版本,所以AP/AD英雄的選擇會根據對面/己方陣容配備的。暫時不推薦、寫太多沒意思。 附送僅有一份的精華知識望採納。http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1398175055 回答過的問題範本 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1397769176 QQ截圖20140418020916-燈籠為基礎的核心輸出的一版為主題的閑談言論,或許你和我不是一個等級的、但是我也是一個人 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1397765283 標題什麼的自己想吧 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1389913477 ˉ更正聲明、正規向∠今晚,醒的晚、就不玩游戲楽。 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1386858076 《英雄聯盟》你覺得你還是不是新手了?內心定位決定綜合高度以及勝利。成敗在此版本,來、開始吧。 - http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1352001677 About S3 Hot aggregatE ゝ http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1349168937 英雄聯盟[Hero league] - Games。 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1388161222
記得採納啊
⑥ 英雄聯盟努努出裝,要出的全面點,法強肉裝必出!
這個
努努是個很強的英雄大多數人還是把他當個T而不是近戰法師,打排位的話努努可以選擇打野和單一路,因為吃兵是個很強的混線技能相對與其他英雄而言初期能取得比較大的線上優勢,有事沒事就E人家一下好點下,6級的時候有大注意了,主動去gank和逼對手團,有大努努完全不怕對手團一個大能瞬間改變戰場局面但是要注意讓隊友把對方的控制技能全部吸收掉不用傻乎乎的直接上去放大。
裝備的選擇努努基本上沒人什麼變化,出門基本上是個多蘭,然後水銀鞋,法術活著是T第一件大件都可以選擇時光杖大概20分鍾以內這些必須要全部出出來否則往後就難打了,
如果打法術輸出往後轉冰杖冰杖完了就是帽子這時後努努血能有3000,而法術也有400左右團戰一個大打中直接費掉近2000的血,沒幾個英雄抗的住,順風的話冰杖可以後出先出帽子甚至不出。雖然努努法術輸出的大佷威猛但是除了大努努只有一個輸出技能這也就是大多數人選T而不選法輸的理由。
肉努努的話一開始沒什麼變化多蘭,水銀,然後可以選擇時光或者面紗,然後出烈焰.狂徒等撐肉,如果對面法師較多那麼可以轉自然,對面後期較多出個反甲。
個人感覺努努佷簡單容易上手排位的時候蠻不錯的 而且要看隊友最後和一些法術爆發走一起減速能讓你們更好的殺人
⑦ 努努出全輸出這么強,為什麼推薦出裝都是肉
英雄定位為輔助和打野,推薦出肉,但是出輸出也很好。
努努是一個需要沖鋒陷陣的英雄,那麼出坦克裝備就不錯了。首先打野裝需要附魔的是熔渣,那麼刷野效率以及坦度都有了不小的提升。由於選擇的是掠食者的符文,那麼早早的出鞋會有不錯的效果,由於努努需要足夠的機動性,那麼水銀鞋,提供的韌性會大大減少被控制的時間。
還有一件核心裝備就是舒雅的狂想曲了,可以大大增加自己以及友方的移速,方便先手以及滾雪球。開啟掠食者加速後,直接W技能推雪球,超高移速可以快速接近敵人,對手反應不及被擊飛,隊友補上後續的控制鏈和傷害,很容易就打出擊殺。
努努的被動是在對敵方英雄,大型野怪以及防禦塔造成傷害時,為自己以及一名友軍提供攻速和移速的buff,相當於老版的W技能。被動在刷野以及小規模團戰中還是有著不錯的功效。
技能加點方面主Q副E沒什麼懸念,Q技能是努努主要的刷野以及傷害技能,Q技能附帶的真實傷害對男爵以及小龍的爭奪極其有利。
W史上最大雪球是英雄聯盟里一個特殊的機制,在這里前期點出一點,滾著雪球去gank撞人就足夠了。需要注意的是,W開始的距離要控製得當,離近了太小打不到人,離遠了可能提前結束施法,雪球自己滾走就會很尷尬。
⑧ LOL 努努怎麼玩輸出強嗎
輔助出裝
1 前期出門仙女護符加偵查眼。由於努努的Q技能存在,可以吞小兵回血,所以不需要帶血瓶。而仙女護符可以回復魔法,讓努努在前期輔助的時候省了不少的血瓶。所以一定要出門仙女護符。偵查守衛是保護自己不被gank
2 接著就要出一件賢者石,這個是工資裝,對於輔助來說非常的好,並且這個可以同時回復血量和魔法值。第一次回家要出出來,還可以再加上一個速度之鞋子。這樣可以方便努努追殺和逃命
3 下面就要把剛出的兩件裝備升級,速度鞋子升級成明朗鞋,可以減CD。賢者石升級升皇冠。皇冠主要一個是減CD一個是有主動技能,可以加速
4 下一個大件我會出幸運手,這個也是一個工資裝,並且有AP加成,而努努的魔法傷害(E還有大招)非常的客觀,AP加成的道具加工資裝非常的好。
5 最後我會出一個基克的信徒,這個東西主要是為了自己的ADC出的,要知道後期ADC起來後非常的牛,出一個基克的信徒加上自己的W技能,可以讓自己的ADC傷害非常的高。
打野出裝
1 雖然現在努努已經很少打野,在最新版的打野排行榜中屬於T2類,但是如果自己隊伍里沒有很好的打野英雄,努努可以擔任這個位置。說一下出裝。出門再生吊墜加血瓶。
2 接著我會出催化神石和速度鞋子,原因是打野的努努需要遊走gank,速度些可以提升速度,而催化神石可以保證努努的血量和魔法值。
3 催化神石之後我會選擇合成為女妖面紗,這個道具可以抵消一次魔法傷害,又可以增加生命值、魔法值和魔法抗性。對於努努來說非常的不錯。
4 打野的努努就是一個肉,要出增加生命值的裝備,後續要出狂徒鎧甲和冰心。狂徒加生命值,冰心加護甲和減速。
出裝不是一成不變的,我們要合理的針對對方的陣容出裝。
1350系列:
1.亡靈勇士
2.卡牌大師
3.墮落天使
4 末日使者
5 殤之木乃伊
6 沙漠死神
7 熔岩巨獸
8牛頭酋長
9祖安狂人
10蠻族之王
11邪惡小法師
12鋼鐵大使
13黑暗之女
14麥琳炮手
以上都是比較OP的英雄,希望樓主採納
⑨ lol 求努努輔助出裝和打法,希望能詳細點,本人是新手。
輔助打法
團戰的站位時刻跟隨在ADC旁邊用W給他加速對方的突進半肉切進來了用E減他的速掩護ADC後撤 大招等對方的打斷技能丟完了再放 也可以在ADC被2個英雄追殺的時候用大招減他們的速度讓ADC後撤 你的大招傷害不一定能放出來要的就是減速效果真正輸出的是ADC
⑩ LOL 怎麼才能用努努打好輔助
努努其實是女警的第二號輔助,輔助么技能主點W,輔E。和別人一路時,只要先開個W,再打幾下小兵,出個幻想,再用W。W冷卻15秒,持續15秒,可以無限用,打人時,可以E過去減速,再配合。或者看準,E好直接開大,都可以。其實輔助玩起來最方便,主旨,不搶人頭,小兵,W一好就用,看準E,很簡單的,我和同學(他女警)玩得也很爽