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帶不同的帽子變身游戲

發布時間:2022-04-20 21:59:03

Ⅰ 一個高智商的游戲,利用視覺效果,是一個小女孩帶一個尖尖的帽子,叫什麼什麼房好像

就是叫紀念碑谷

Ⅱ 一個單機游戲3D的,男主人公帶個帽子,打著打著好像變異了似的手變成了一把刀

2010年由美國動視暴雪公司發行的一款游戲《虐殺原形》今年會出第二部,敬請期待…

Ⅲ 主角帶白色帽子的游戲

樓主你好,這個游戲叫《虐殺原形》。我也玩過,畫面超逼真,動作炫超猛,動畫更是沒的說,跟電影一樣。不過我玩游戲時老是自動關閉,應該是盜版的緣故吧。
這里給你一些資料參考:
虐殺原形(Prototype)是由Radical Entertainment公司製作,美國動視發行於2009年6月9日發售的開放式科幻自由動作冒險游戲,玩家將扮演一位由病毒集合成的生物體,還要與軍隊和各種變異生物戰斗。該游戲以高超的自由度、肆無忌憚破壞與暴力殺戮為賣點,應用Radical公司獨立開發的鈦合金游戲引擎IV(Titanium game engine),游戲的風格類似俠盜獵車手系列,不同的是,當主角抓住路人或敵人時便可以吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子以進行偽裝。
基本信息欄
中文名: 虐殺原形
外文名: Prototype
游戲類別: Sci-Fi Action Adventure
游戲平台: PC\X360\PS3
開發商: Radical Ent
發行商: Activision
發行時間: 2009年6月9日
主要角色: Alex Mercer

目錄[隱藏]

游戲簡介
游戲介紹
游戲背景
配置要求

游戲發售原版圖片
[編輯本段]游戲簡介
Radical的開放式動作冒險游戲《虐殺原形》被Activision視為具有潛力的作品而得以保留下來,游戲將於6月9日在北美上市,6月5日在歐洲上市,平台為X360、PS3和PC。
在Radical開發的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在紐約城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰斗。
雖然本作在2007年7月就公開了,但Activision直到今年2月才開始提供試玩。游戲還借鑒了時下流行的跑酷運動,主人公可以利用超能力在紐約城的高樓大廈間自由馳騁。
游戲的主角Alex Mercer因被自己帶出來的病毒感染,從停屍間醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼,然而突變的同時也獲得了超乎常人的強大能力。當主角殺死路人或敵人時便可以吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子。隨著吸收被殺死敵人以及路人的數量不斷增加,主人公Mercer的能力也會隨之逐漸增強。最終將能夠學會諸如將自己的身體變化成武器攻擊或是硬化身體表麵皮膚以抵禦敵人進攻等神奇的能力。
[編輯本段]游戲介紹
盡管這次的前瞻距離上一次只有2個月的時間,但是Radical Entertainment顯然在這期間做了大量的工作。這次的新的游戲展示讓我們對《虐殺原形》印象相當深刻,游戲的各個方面有了大幅的改進。下面就為大家詳細的講解一下。
游戲設定在現代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,游戲的主角因被自己帶出來的病毒感染,從停屍間醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。你需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。故事中主角Alex很有可能牽扯到政府的一些生化研究的最高機密。
游戲的演示開始在一個街道的關卡中,Alex慢跑著穿過紐約寬闊而又細節豐富的街道。周圍的車川流熙攘。再轉過一個街角之後,你會發現自己面對的是一群巨大的,混亂的異形怪物,他們有著可怕的眼神。你可以想像一下電影《28天後》中的那群憤怒的僵屍穿上了厚重的水泥裝甲會變成什麼樣。游戲中主角穿過怪物時,可以把擋道的怪物推開。你可以在街邊找一輛車將他們往怪物們身上招呼 ,這招的破壞力十分了得。在攻擊時你可以發動自己的想像力用各種方法來對付敵人。你甚至可以在周圍大樓的牆壁上飛奔來躲避敵人。
游戲和很多有著自由開放的世界設定的游戲類似,你可以選擇維護還是破壞,但這會決定你和周圍環境以及人物的關系,也會關繫到你將收到的反擊程度和任務完成的漂亮程度。如果你遵守這個世界的規則就會活的更久。游戲中有一個任務時要求玩家去尋找並且幹掉散布在城市中的12名「病毒狙擊手」,開始的幾個比較好對付只是一些菜鳥,你只要找到他們就可以輕易的滅了他們。後面的幾個就不那麼容易了,他們會有很多士兵守衛。你必須偽裝自己才能潛入軍事基地來完成任務。當你學習暗殺技能以後,暗殺一個基地門口的高等軍官,易容成他的樣子,進入基地,在裡面的士兵會對你畢恭畢敬,這時候,你就可以干一些邪惡的事情了。
當然,不要太過火,一旦有其他士兵發現了狀況,你就會遭到所有敵人的攻擊。你恐怕只好用暴力來解決這種難堪的局面了。游戲中潛入時最好不要幹掉多個敵兵,因為他們相當容易被發現。一旦被追擊,游戲就變的刺激起來,你需要飛檐走壁躲過追擊和狂風般的子彈,然後在利用黑暗藏匿於無形。這個開發中的版本,我們可以看到一個彩色的圓環,標示出玩家目前的暴力程度。這就類似於《GTA》或是《刺客 信條》中的通緝度和懷疑度一樣。當你潛行時,黃色表示你目前的潛在的危險。當黃槽開始上升時,表示你面臨的危險需要快速幹掉所有的目擊者才行。紅色表示你的偽裝已經暴露,是時候開戰了,你只有殺或被殺兩種選擇。
游戲中的「吸收能力」有很多作用,比如你可以藉此來回復體力,偽裝成敵人的樣貌。你還可以靠這個來解鎖Alex的過去。這將推動故事解開更多的機密。游戲中你吃人也可以提升自己的能量槽。這可以讓你作出很多毀滅性的絕技,比如可以從身體里爆出觸手來刺穿周圍敵人的身體。
Alex最強的絕技就是變形,在吸收調不同的人之後,你就可以變成他們的樣貌。當你偽裝成軍官時,士兵們會對你畢恭畢敬。但你一旦開始攻擊,偽裝的效果就消失了。這在游戲中很重要,比如,一個任務就需要你去軍事基地用假借的飛行員身份盜走一輛黑鷹直升機來完成。這樣你就可以利用這個身份不斷的從內部得到機密的簡報。
城市中危險的街道上會充斥這各種異形和敵兵。根據製作組的介紹這款游戲的世界是在不斷延續的,也就是說即便你不在的場景中,異形和敵兵之間的戰斗仍然在延續。這讓游戲的世界變得更加真實和多變。你也可以加入異形或是敵軍的一方參戰。在三方的博弈中你可以依據最有利的戰略做出臨時的選擇。因為盡管你有著超能力,但是畢竟你只是一個單人部隊而已。
Activision官方宣布,由Radical Entertainment開發的PC、PS3和X360游戲《虐殺原型》(PROTOTYPE)已經於北美時間6月9日上市。本作是一款動作游戲,主角Alex Mercer是一種叫做Blacklight的病毒原形體,擁有變形的能力,但是他對自己的過去卻完全沒有記憶。他在紐約市的黑暗面中打一場不為人知的戰爭,致力於挖掘出他的過去,並解開自己的存在之謎。由於整個行動逐漸失控,未知的陰謀、他自己的出身,都將威脅著人類的未來。
整個游戲故事敘述失去記憶、擁有特殊能力的Alex Mercer在尋找自身過往之際,不僅面對軍方與精英組織的威脅,甚至傳出城市爆發病毒感染的問題,玩家必須深入這長達40年的陰謀中,尋找事件的真相。
隨著游戲的進展和玩家完成支線任務,以及吸收「特殊NPC」,來完成「陰謀之網」系統,游戲的劇情會慢慢明了,博具好來塢陰謀大片的風格。Alex Mercer也會從最初的復仇轉變為最後的救贖。
Alex Mercer具有破壞、防禦、感覺等特殊能力,像他有可變形為錘狀的拳頭,速度雖然較慢但可精準對目標直接扣殺,或是尖銳的長爪,適合快速攻擊生物,但對於厚的盔甲就沒有辦法;另一種切刃具有貫穿全方位的特別攻擊,對巨大生物特別有效。
此外,主角也可以通過融合地面,作為身體一部分進行針狀、大范圍的攻擊,可360度破壞周圍的敵人;至於主角也可將身體變身為保護身體的巨大屏障,以防範正面的攻擊;主角還可以利用驚人的感官能力來追蹤你的敵人,像是偵測敵人殘留的熱源或是其它遺留的痕跡,然而在使用時體力將會下降;另外,主角也可能擁有冒充別人的能力,以便逃避追擊。
[編輯本段]游戲背景
故事要從1962年說起,美國國防部和其下屬高級計劃署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部隊,名為「黑色守望」(Blackwatch);其成立初衷是使用生化戰抵禦美國的一切威脅以及海外敵對勢力,該部隊一切行動都屬於絕密。1963年,黑色守望的研究人員發現了一種病毒,在靈長類動物身上進行的實驗表明,通過DNA的融合,該病毒可以在基因層面上大大提高物種的智力、力量等等身體要素,他們將該病毒命名為DX-1118。隨後,以該病毒為中心的「黑光」(Blacklight)計劃展開。
1964年,黑光計劃正式開始,黑色守望部隊在美國愛達荷州建立了一座小鎮,名為「希望」(HOPE),並將一批陣亡士兵的家屬遷居此地。他們謊稱該處是用於模擬核戰之後人類聚居區的實驗場地,而被蒙在鼓裡的軍屬們卻對真正的計劃一無所知。黑色守望對居民注射了病毒,此時的病毒似乎對感染人群沒有起到絲毫作用。1965年,希望鎮上的第一名嬰兒出生,其父母身上被注射的病毒在嬰兒體內產生的變異對嬰兒本身似乎也沒有影響。然而一切的平靜都在1968年8月被打破了,希望鎮突然爆發疾病,黑色守望隨即將全鎮封鎖,將近70%的居民被感染,剩下的人則被隔離在鎮內等死。將近一年人間地獄般的日子過去,到了1969年7月,除一人以外,希望鎮上四百多名居民全部死亡。唯一的生還者名為Elizabeth Greene(即游戲中的緊身衣馬尾女),而她在被發現時已經懷有身孕。
黑色守望的清除行動隨即開始,他們將Elizabeth Greene帶走,並用核彈將整個希望鎮夷為平地。當時負責清除行動的是Peter Randall中尉(即游戲中的獨臂將軍),他在強行帶走Elizabeth Greene的時候被她抓傷了手臂,Randall為制止感染,毫不猶豫自斷左臂(這就是他獨臂的原因),而且他還因為湮滅證據有功而晉升為少校,並在後來成為將軍,成為了黑色守望的最高指揮官(似乎和最後的superme hunter有聯系)。希望鎮事件發生之後,黑光計劃停止,黑色守望部隊的最高宗旨被更改為「探查並消滅美國國土上的一切未知病毒活動,不論人為或自然原因」。
Elizabeth Greene在次月被轉往位於馬里蘭州迪崔克堡的黑色守望基地,並在那裡產下一名男嬰,黑色守望賦予其代號PARIAH(網上有人認為是Randall,但絕對不是),並將其從母親身邊帶走(此孩子的命運暫且按下不表)。Greene在隨後幾十年中屬於與外界完全隔離的情況。有證據顯示,她在此期間沒有成長發育,沒有流汗,沒有肌肉抽搐,甚至沒有眨眼,處於完全靜止的狀態,好像在等待著什麼。
時間到了1989年,Raymond McMullen博士(即游戲中用槍自殺的眼鏡男)創立了GENTEC,並成為了黑色守望的下屬研究機構,他認為黑色守望短視,認不清DX-1118病毒的價值,於是重啟黑光計劃,並將Elizabeth Greene轉至GENTEC的研究中心,從她身上研究病毒的新進化品種。並在後來招募了「主角」Alex Mercer,以及後來成為Alex女友的Karen Parker(即游戲中的金發OL)。之後,黑色守望發現GENTEC重啟了禁忌的實驗,意圖彈壓,此時的Alex Mercer為了一己私慾,在Karen Parker的協助下竊取了一小瓶病毒樣本並逃離,卻在車站遭遇了前來攔截的黑色守望便衣特工。走投無路的Alex Mercer摔碎了瓶子釋放了病毒,自己也被當場射殺。由於是在車站,當時就有許多市民被感染,曼哈頓的大規模疫情暴發也就此埋下了伏筆。
Alex Mercer在車站被射殺的時候就已經身亡,接下來在停屍房醒過來的,大家一直在游戲中操控的東西根本不屬於人類,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex屍體之後對其外形及性格的模擬,游戲標題「原型體」也指的是他。在游戲的某關,也可以聽到將軍的話:「不!已經不能用'他'來稱呼!應該是'它'!」後來的電話中,也可以看到Alex和他的「合作者」的對話:「啊...你已經不是人類了,你是「黑色守望者」的病毒而已。」
至於前文提到Elizabeth Greene等待的東西,即是「原型體」對她的釋放,而Greene的台詞"I am your mother"並不是指「原型體」是她生下的那個嬰兒,而是指原型體病毒來源於她
游戲越發展下去,游戲的內涵也就越明了:人類對於自己犯的錯誤只是掩蓋再掩蓋,實在掩蓋不住了,就不惜代價毀掉。而剛剛出生18天的病毒「Alex」卻知道要保護某些東西:保護自己的「妹妹」,保護人類文明不被毀滅(游戲最後,曼哈頓就要被軍方用核彈毀滅掉),不在重導希望鎮的悲劇。這些,不得不佩服劇情的編輯者!

Ⅳ 關於小時候玩的一款街機過關游戲 兩個人一起打 就有一個是戴帽子的 主人公可以變成狗 或變成一個拿刀的人

你好。
你說的是 戰國傳承系列 的好像是二代。
我有戰國傳承合集,1-3代的合集。帶模擬器和金手指。
需要的話請把郵箱留一下,我可以發送給你。

Ⅳ 加一個綜藝游戲,主持人給每個人發一頂帽子,帽子有紅以看到其他2個人頭上帽子

3個人啊.
第一次關燈沒有掌聲.說明至少有兩個人戴黑帽,看見別人戴黑帽,不知道自己戴什麼,所以不會掌自己.若看見別人全是白的,肯定郁悶的打自己了.
第二次關燈沒有掌聲,可以說明場上不只有兩頂黑帽.如果只有兩頂的話,一個是別人A,一個就是當事人自己,當事人看到全場除了自己外只有一頂黑帽,他居然在第一次不打自己,自然知道自己也是戴黑帽的,所以第二輪必有掌聲.
第三次關燈就有掌聲,說明場上就有三頂黑帽了.當事人看到場上A,B戴黑帽,第二次關燈他們不打自己,自然也知道自己也是黑帽,所以打自己了.
同理 第N次有掌聲,就是N人是戴黑帽的.

Ⅵ 一款戴上帽子會變身,有一關可搶公主的PSP游戲Q版3D

捉猴啦 猴子愛作戰

Ⅶ 摩爾庄園怎麼

摩爾庄園是一個快樂美妙的網上虛擬樂園,健康、快樂、創造、分享是這個樂園的主題。在摩爾庄園,每個小夥伴都化身一隻可愛的小鼴鼠摩爾,穿上自己挑選的漂亮裝扮,帶上自己喜歡的玩耍道具,跟其它的小摩爾一起玩游戲、打水仗、捉迷藏,可以一起來到雪山上,進行一場刺激的摩爾滑雪比賽,可以一起來到西紅柿地里,進行一場暢快淋漓的西紅柿大戰。美妙的摩爾庄園所有的快樂都由小摩爾們一起創造,一起分享。 來源:http://www.hgs521.com/ 花果山-動漫遊戲生活樂園

無論你和你現實的小夥伴們相隔多遠,在摩爾庄園,你們都是可愛的小鼴鼠摩爾,可以一起聽音樂跳舞,一起討論各種有趣的問題。你們還可以一起挖出屬於自己的摩爾地下迷宮小屋,並且可以選擇你們彼此作為鄰居,相互串門,形成一個美妙的地下迷宮城,而這里的一切都由小摩爾們自己作主,自己創造。

Ⅷ 有一個游戲,主角是女生,有一群人跟著她,其中有一個人戴帽子,後來他們打海盜,戴帽子的人把帽子換成海盜帽子

單機還是網游 小游戲還是網頁游戲什麼的 大致清楚點唄!

Ⅸ 問一種網路游戲

我是玩洛奇的,這個游戲非常好,玩的人的確少,只能怪世紀天成,在游戲當初的時候天成並沒有做什麼大面積的宣傳,所以導致了大部分網吧沒洛奇,大部分玩家不知道洛奇,但是個人卻是洛奇的死忠,玩這么多年網游,沒有比洛奇更好的了.下面是介紹:
《洛奇》(英文名:mabinogi)是韓國著名游戲開發公司Nexon歷時三年自主開發的新一代網路游戲,在台灣被譯作<瑪奇>,在中國大陸由世紀天成公司代理。該產品是一款標準的大型在線角色扮演游戲(MMORPG),游戲以歐洲中世紀的吟遊詩人的生活為主要背景,講述的是愛琳世界人類在戰勝魔族重建家園後,又發現魔族入侵,玩家們將扮演各類角色,共同保衛他們的家園。《洛奇》中的世界是現代文化與幻想世界文化相結合的獨特世界,是一種嶄新的游戲世界。
《洛奇》這款游戲完善了很多其它網路游戲中的缺陷,在游戲中無論是技術部分或是游戲趣味部分都一目瞭然。流暢的游戲感與柔和的畫面,看似漫畫般的色彩,再加上引人入勝的游戲音樂,都給人一種清新亮麗的感覺。Nexon在這款游戲的開發上,就將其定位在了打造新一代的MMORPG.
人物成長系統
游戲中的人物可以選擇由10歲到17歲開始進行, 每隔一段時間人物會長大,外觀到了17歲之後就不會再變但是年齡依舊會往前推。每個年紀都會增加屬性,而你吃的食物會增加相應的屬性增長的百分比,而且會影響你的體型。例如雞蛋吃太多會變胖,一直吃莓子則可能會像根竹竿。
戰斗系統
戰斗時,有普通攻擊,防禦,重擊,反擊,風車,沖撞,普射,穿心箭,毒雲箭(精靈),助攻箭(人類),投擲(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷擊,火球等豐富多彩的技能。 有些怪物也會追擊等等,所以注意吧!被不同武器不同技能擊中後會有不同的僵直時間,因此良好的操作可以實現零傷亡.有些高級怪物會對某些種類技能產生PD效果(即自動防禦),僵直時間消失或者減少.而技能相互之間也存在相剋關系,如重擊破防禦,防禦防普通攻擊,普通攻擊破重擊等.PVP的對戰已推出,有PK, 怪物的AI相當優秀,這個請在游戲中感受。BOSS像山那樣大的,傷害也驚人, 魔物被攻擊時也會說話 (嗚叫聲啦~), 有說人類話的羊~因為GM會隱藏在中間所以好像沒有打獵的。
還有一點,那就是要操作,如果你根本不會玩,那麼很可能高級被低級怪打死,而如果技術夠好,那麼可以低級不被打殺死高級BOSS
食物料理系統 游戲中未來將會有料理技能與食物系統,除了定時進餐來增加飽食度(肚子餓的話可是無法進行砍柴、剪羊毛、學習技能或者攻擊等等動作喔), 某些特定生產出的料理可能會有意想不到的功能與效果。
知識學習系統
游戲中的大部分技能學習都需要書本,閱讀貫通之後還得實地練習才會成為你的技能,而技能有從F級開始往上到A甚至更高9~1的等級, 技能等級越高效果越大威力越強消耗的體力也會較少,有的技能則會變多,比如重擊,風車。而升級技能則除了需要AP點數數,還有獨特的升級要求,比如防禦升級會要求你施展防禦或者攻擊防禦中的怪物特定次數來取得升級資格。
生產經濟系統
如同其於MMORPG,洛奇也有自己的經濟體系以及相關生產技能, 你可以選擇當個裁縫、鐵匠、吟遊詩人、廚師。 由於生產技能需求的AP相當驚人,因此樣樣精通的角色在游戲中是不可能出現的, 也因為如此才能創造出許多各式各樣獨特的角色。 洛奇里生產生活系統算是重中之重,提升人物的永久屬性點只有通過相應的生活技能升級提升來獲得,通過等級增加的則在轉生等級清零後被歸零重新計算.同樣,生活技能的升級需要消耗大量時間經歷和ap,例如紡織技能需要製作絲綢時,成功製作一個高級絲綢所需要採集的蜘蛛絲就得有幾千個.打鐵技能升一階消耗的金屬塊也是數以千計.冶煉技能升級需要達成幾百幾十的高級金屬的冶煉失敗,先不說成功率本來就不低的情況下去碰運氣求失敗,高級金屬的出產率本來就很低,甚至挖百多下挖到的四十塊礦里僅僅能有1-3塊金礦---至少5塊才可冶煉.
生產系統分類:
1:裁縫:衣物製作技能可以讓你左手裝備裁縫工具箱右手裝備相應的樣本來製作相應的東西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁縫出品的東西在收尾的完美程度影響到物品的品質,有可能比商店的高耐久高保護等等。裁縫製作出來的皮甲類屬於輕甲,可以佩戴一個首飾。裁縫一般配合:紡織技能,遠程技能,以及其他增加敏捷的技能。紡織技能可以用來製作線,再用線製作布或絲綢,然後用來製作衣服。許多游戲中的極品衣服商店是不出售的,唯一獲得途徑就是裁縫。2:鐵匠:打鐵技能可以讓你左手裝備鐵匠榔頭右手裝備相應的樣本製作相應的東西,比如:金屬制武器,金屬制頭盔,金屬制鎧甲,金屬制靴子,金屬制手套等等。鐵匠出品的東西在收尾的完美程度影響到物品的品質,有可能比商店的高耐久高攻擊高平衡高傷害高保護等等。鐵匠製作出來的盔甲屬於重甲,不可以佩戴首飾,但是防禦很高。鐵匠一般配合:冶煉,淘金,紡織,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海邊得到礦石,或者用十字鎬去班格地下城挖礦,冶煉可以把礦石製作成金屬塊。用來製作東西用。許多游戲中的極品重鎧,極品高耐久高傷害武器都是只有鐵匠才能製作出來。
3:手工藝者:手工藝技能可以讓你製作出許多有用的東西。比如:桌子,釣魚桿,擀麵杖,勺子,綳帶,箭捆等等,而且這個技能不需要樣本,也不需要收尾工作,是個很簡單有趣的技能。4:吟遊詩人:想不想在晚上的篝火旁為同伴演奏一曲美妙的音樂,或者在戰斗中為了同伴增加各種屬性?吟遊詩人就是精通樂器演奏,同時精通音樂知識,並且精通作曲的人。同時這三個技能都會增加永久屬性:智力,所以一般法師都會適當的學學音樂相關技能。但是,只有相關技能很高的情況下,才有可能製作出為同伴增加屬性的魔法音樂。自己作曲的樂趣,自己能夠給別人帶來快樂的樂趣,這就是吟遊詩人。5:廚師:想不想不在吃生的食物,想不想增加臨時的各種屬性,想不想讓你的同伴在吃了你做的食物之後產生幻覺,想不想讓你所有的朋友都為你而自豪,廚師雖然是個並不賺錢的職業,但是,是一個樂趣很高的職業,適合那些喜歡享受生活的人。所有的可以食用的東西都可以當作食材。經常吃一些健康是食物甚至還可以增加永久屬性。所以,試著去感受廚師吧。6:其他:篝火可以讓坐在篝火旁邊的人恢復速度加快並且可以分享食物,治癒可以幫助受傷的人治療傷口,釣魚可以讓你在有水的地方得到魚或者物品,魚可以用來烹飪。等等其他的生活技能等待著你去發掘。
NPC友好系統
游戲中有禮物的存在,你可以增送禮物給特定的NPC,可能會開啟隱藏的對話選項,得到技能或者接到秘密任務等等。不只是禮物,例如武器、衣物、金幣等物品都可以送給npc,同npc對話以及完成npc的兼職任務也會提升好感度。從新大陸卡魯森林裡採集的黃金蘑菇製成的好感度葯水可以直接提升npc的好感度。好感度提升後,同npc的對話內容會發生改變,對話時npc表情也會出現變化,提升到一定程度後兼職任務同樣會升級到獎勵報酬更高的中級、高級兼職。某些npc還會暫時打開秘密商店,出售平常不會有的東西。
建築房屋系統
游戲中將有可能擁有自己的房屋,可以布置裝潢。需要到居住地去向持有工會投標租賃,每周都要繳納租金。
作曲演奏系統
運用類似BASIC的指令,在你購買樂器及空白樂譜之後,可以將你喜愛愛的曲子寫在樂譜上,然後藉由樂器演奏出來,在你周圍的玩家都將聽到。而譜曲技能越高,將可以讓你的樂譜長度變長,單和弦變成變和弦或用音色更豐富的樂器演奏。高級的音樂技能已經可以演奏魔法音樂,給隊友或怪物改變一定的屬性。可以想像將來可能特定的樂曲將會給予玩家特定的影響,演活吟遊詩人的角色。
Title稱號系統
在你做了件不得了的事情之後,你名字前可以選擇性的自由冠上系統自動給予你的稱號 而這些稱號也有其特殊的屬性, 比如"10歲時打倒熊",表示該玩家10歲就殺了熊(這個在游戲中算是較強的野獸,但後來會被輕松的一擊秒殺),使用這個頭銜將會使玩家各項屬性值增加5點。
封印石系統
游戲中的冒險區域是由封印石所分開,封印石必須糾集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之後表示所有該伺服器的玩家可探索的地方又多了一個,而最後一刀砍破封印石的玩家將會得到全伺服器獨一無二的稱號。 即使該玩家後來把角色刪除, 該稱號也不會再出現了。
獲得特殊稱號的玩家必須具備一定的條件才能最後砍破封印石,而且每個封印石所需條件各不相同,所以獲得這個稱號還是需要相當好的運氣。

亂數迷宮系統(地下城)
所有的迷宮入口都有一座祭台,而組隊之後的玩家可以在該祭台上奉獻特定的物品來開啟亂數迷宮進行冒險。除了地圖會不同, 迷宮中的怪物、BOSS、以及寶物等都可能全然不同, 讓玩家每次探險都有新鮮感。轉生系統
這個游戲設置了轉生,3個星期或者達到20歲可以轉一次,轉生保留技能和技能加的屬性,等級與年齡還原,想要越來越強只有這個方法拉!

探險系統
這個游戲新開了探險大陸,玩家可以通過探險得到許多東西,也可以體驗到探險的刺激與樂趣。同樣開放了探險等級,探險等級提升時同樣可以得到1個ap。

變身系統
在玩家過完一定劇情後能學到變身,不同種族有不同的變身,變身後玩家會變強很多,但游戲時間的一天只能變一次。人類可以有帕拉丁變身和暗黑騎士變身,沙漠精靈和巨人則是野性化變身。變身之後各項能力均得到加強且能暫時獲得一定的PD能力。
另外在說一句,不想聽拉倒:最好玩的游戲就是做人!如果你是個游戲愛好者,那不妨把現實生活當作游戲,把自己當成游戲角色,面對只有一次生命的心愛角色,你沒有理由不愛上它,善待它!

Ⅹ 邏輯訓練,帽子游戲

因為A、B帶的紅帽子,C帶的黑帽子。
5頂帽子三黑二紅
A假設看見BC兩紅就能回答出自己的帽子顏色是黑色。現在A回答不上來,那麼顯然BC不是兩紅,而是一紅一黑或者兩黑。
因為A回答不出,那麼顯然B知道自己和C要麼一人黑一人紅(條件1),要麼兩人都是黑色(條件2)。如果C是紅色,那麼自己一定是黑色的(僅符合條件1,B就知道了答案)。如果C是黑色的,則自己有可能是紅色(條件1),有可能是黑色(條件2)。
B現在回答不上來,那麼C一定是黑色(條件2)。
所以C看見B和A都回答不上來,那麼B是黑色(因為B回答不上來),自己一定是黑色的。

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