A. 認識五官的英語互動游戲,是什麼
你可以彈奏任何一種會說五官的英語,然後觸摸這部分或者不觸摸這部分。比如:鼻子,如果可以摸,學生要用手摸鼻子;如果規定摸不到,學生會隨機選擇五種感官(鼻子除外)中的一種觸摸游戲,測試學生的反應能力,測試學生對單詞的熟悉程度。可以玩國外流行的BINGO,只能給你一個大概的形式。每個參與游
例如,在一個想要英語的班級里,孩子們應該通過為父母做生日蛋糕來學習數字和相關的詞彙和句型。當他們「忍住」給父母的三根蠟燭的生日蛋糕時,他們也想起了「三根」、「蠟燭」和給父母的生日蛋糕。這不僅培養了孩子學習的興趣和熱情,使他們在學習中獲得樂趣,而且是對孩子有益的生活教育。
B. 三歲小孩玩什麼游戲好一點
3. 寶寶吃小的
目的:培養孩子良好的思想品德。
前提:具有一定想像力,情感及社會行為有一定發展。
方法:大人可以利用 3歲孩子愛給大人幹活的特點,在日常生活中讓他幫助分餐具,分水果,做力所能及的事,將好處自覺讓給別人。比如將洗好的蘋果讓孩子分給大家,並事先告訴他:「爺爺奶奶年紀大了,應該把最大的給他們。」「爸爸每天上班很辛苦,最大的蘋果應該給爸爸
吃。」假如寶寶堅持將大的留給自己,大人可以說:「你這樣做不是好孩子,我們都不喜歡這樣的孩子。」大人還可以為孩子編一個故事,讓孩子續編。「從前有個好寶寶,他經常為別人做好事,他會幫助阿姨哄小弟弟,還會給老爺爺講故事。有一天,媽媽給寶寶兩個蘋果,讓寶寶自己吃一個,給奶奶吃一個,你能猜出寶寶是怎樣分蘋果的嗎?大蘋果究竟給誰吃了呢?」讓孩子在講故事、聽故事中受教育。
注意,家長應把分配的蘋果真吃掉,否則將影響教育的效果。
4. 看圖說故事回答問題
目的:發展孩子想像力。
前提:具有初步理解力、觀察力、語言表達能力。
方法:
(1)找一些幼兒讀物中故事情節簡單,畫面形象生動的圖書,給孩子看。
(2)引導孩子自己看圖講故事。家長可用「這是什麼?」「他們在干什麼?「怎麼樣?」「最後呢?」等話語來引導孩子,讓孩子盡量多說一點,如果孩子說的跟書上寫的不符也沒關系,不要強求一致。
(3)一個故事可以讓孩子講幾遍,從中可以教孩子一些表達詞彙。
5. 時間概念
目的:了解時間。
前提:知道白天、晚上。
方法:每天起床時,告訴孩子天亮了,太陽剛剛出來,公雞在叫,這是早晨。吃完早飯到吃中飯前這段時間是上午,中飯後是中午,該睡午覺了。午覺起來到吃晚飯這段時間是下午,吃完晚飯天還沒有黑,太陽剛下山,這時叫傍晚。天逐漸黑了,寶寶該洗澡睡覺了,就進入了晚上。
每天根據活動時間給孩子講解,讓孩子了解時間的概念。
6. 直線構圖
目的:學用直線構圖。
前提:會畫直線。
方法:大人可給孩子畫豎線讓孩子添一條條橫線變成人行道,梯子,還可用此法畫梳子、門簾、小房子、電視機、鳥籠、窗戶、雨、小草等等。教孩子掌握一些簡單的構圖方法(圖5-3)。
7. 哪支冰棒先融
目的:了解熱的傳導。
前提:了解融化、熱、冷的意義。
方法:把一支冰棒放在盤子里,另一支用棉花包起來放在同一盤子里,當盤子里的冰棒開始融化時,看看棉花包起來的冰棒融化了沒有?棉花包的冰棒後融化,為什麼?
答案:固為棉花把外界的熱空氣隔開,所以冰棒就融化慢了。
想一想:
(1)冬天為什麼穿棉衣?(把外面的冷空氣隔開)
(2)媽媽沒回家吃飯,你吃完了,怎樣讓媽媽的飯不很快冷下來;(放進蓋好蓋子的裝有飯菜的鍋或盆,並用棉襖或棉被包好)。
3歲6個月
1. 對應比較
目的:學習對物體的數量進行比較。
前提:能數數。
方法:
(1)重疊比較:拿 4個口杯,拿 5把匙子,先讓孩子數一數,口杯、匙子各多少個,再告訴孩子說「現在,我們來比比誰多,誰少,多幾個?」讓孩子在每個口杯里放把匙子,然後讓孩子說出匙子比口杯多,多 1個。家長說出 5比 4多 1個。
(2)並放比較法:如比較小動物玩具多還是蘋果多,先把小動物玩具排成一行,然後每個小動物玩具下放一個蘋果,一個對一個地上下並放對齊,就容易看出誰多誰少,多幾個。
孩子開始是採用對應的方法去學習比較數的多少的,家長採用上述方法,使孩子直觀看到了兩組物體中,哪組多,哪組少,多多少,有利於孩子對集合的認識,對數目大小的理解,並有助於培養孩子理解對應的概念。
2. 學畫圓
目的:了解圓的基本知識。
前提:認識圓。
方法:
(1)家長讓孩子說一說哪些東西是圓形的。
(2)讓孩子隨意畫出一個圓。
(3)在紙上壓一個盤子和瓶蓋,再用鉛筆沿著周邊畫一圈。
(4)教孩子用圓規畫圓,把圓規帶針的一條腿扎在紙上,移動另一條帶鉛芯的腿畫圓。
(5)告訴孩子圓規畫出的線叫圓周,圓中心的那一點叫圓心。把圓規的腿靠攏一些畫出的圓就小一些,腿撐開一些畫的圓就大一些,圓心到圓周的距離叫半徑。
(6)讓孩子學用圓構圖。
3. 動物愛吃什麼
目的:了解動物的習性和按習性分類。
前提:認識常見的動物。
方法:讓孩子看著一些動物圖問「哪些動物只吃草樹葉等植物?哪些動物只吃肉?哪些動物又吃草又吃肉?」然後告訴孩子:「吃草、樹葉或其它植物的動物叫草食動物,吃肉及其它動物的動物叫肉食動物,既吃動物又吃植物的動物叫雜食動物。」讓孩子再說一說三類動物各還有哪些。
4. 學說地名
目的:發展音語能力和增加地理知識。
前提:能跟說。
方法:看電視天氣預報節目時,讓孩子跟著主持人說全國各地的地名。
看地圖教孩子說各國、各城市的名稱。
男孩子愛做開車游戲,給他一個圓紙盤或籃子代表方向盤。媽媽說:「我們要到上海去,請開車。」讓孩子當司機。可不斷變換說出各地的名稱。
5. 不同的季節
目的:了解不同季節的特點。
前提:知道夏天、冬天。
方法:讓孩子觀察春天、夏天、秋天、冬天有什麼特點,讓孩子說出春天天氣逐漸變暖了,小鳥又飛來了,鮮花開放了,小草小樹發芽了;夏天天氣熱,人們都穿上了短袖、背心,喜歡去河裡游泳,大家都愛吃冷飲;秋天天氣逐漸變涼了,人們穿上了較厚的衣服,很多水果都上市了,樹葉開始變黃並從樹上掉落下來;冬天天氣冷了,人們都穿上棉衣,戴上了手套、帽子,天開始下雪,可以滑冰和堆雪人了,有的家裡來了暖氣,有的燒起爐子等等。
通過觀察各種自然和社會現象使孩子分清春天、夏天、秋天、冬天。
6. 今天我們做了什麼?
目的:培養孩子的記憶力。
前提:具有完整的語言表達能力。
方法:孩子從幼兒園回家時,家長可以問孩子:「你今天做了什麼?老師講了什麼?做了什麼游戲?吃的什麼飯?學了什麼新本領等等?」
吃飯前後,一家人可以相互交流這一天做了什麼,睡覺前,家長可以問孩子家裡別的人一天都做了什麼。以訓練孩子記憶力。
7. 種植物
目的:豐富生活知識,了解黃豆的生長過程,培養熱愛生活、熱愛自然的情感。
前提:具有一些自然知識。
方法:春暖花開的季節,准備一個中型花盆,最好是房前屋後有一塊土地,與孩子一起種上一些植物種子,讓孩子定期給它們澆水、施肥,觀察植物成長的變化,在孩子的照料下,植物發芽、長葉、開花、結果,使孩子了解成長的意義和過程。這種成就感有助於培養自信心。同樣,一年四季都可以種些生長期短的植物,不僅可以豐富孩子的知識,更可陶冶孩子熱愛自然的情操。
8. 奇妙的照像術
目的:進一步加強孩子對定向方位的認知。
前提:對方位有初步的認知。
方法:
(1)先告訴孩子簡單的照像方法,再告訴孩子奇妙的照像術能使你成為一個托起高樓的大力士。把照像機放在離孩子准備「托起」的高樓正面很遠處,讓孩子站在離照像機很近的前方,讓孩子伸出手掌,在照像機的鏡中,高樓的基部正好落在孩子的手掌上,成像後,孩子就成了托起高
樓的大力士。讓孩子自己照一張來試試。
(2)電影里的小矮人是怎麼拍成的;讓扮小矮人的小朋友站在照像機的遠處,孩子伸出手臂,從鏡頭中看小朋友好像站在孩子手上時成像,小矮人就拍出來了(圖6-5)。
3歲7個月
1. 誰多誰少
目的:正確判斷物品的數量。
前提:掌握10以內數字。
方法:
(1)把同樣數目的、不同大小的物體,在桌上擺成不同形狀,問孩子哪個多?然後讓孩子分別數數,報出總數。如把大小蘋果擺成一定的形狀(圖7),問孩子大蘋果多還是小蘋果多,還是一樣多。
(2)讓孩子數出 6個核桃,在桌上擺成圖形狀,問孩子那堆核桃多?哪堆少,還是一樣多。
孩子開始學數時往往受物品的大小和定向排列的疏密及形式的影響,不能正確判斷物品的數量,通過上述訓練可使孩子在判斷物品數量時,排除物品大小和空間排列形式的影響,正確判斷出物品的數量。
2. 照顧小弟弟
目的:培養孩子優良的道德品質和助人為樂的精神。
前提:具有一定想像力和語言表達能力。
方法:
(1)利用孩子現有的玩具,如娃娃、餐具、醫療器械等,給孩子創造一個小家的環境。
(2)家長可以幫助孩子出一些主意,如:「現在你是這個家的主人,小弟弟(布娃娃)來家裡作客,你怎麼招待他呀?」(分給他食品)或者是「小弟弟今天發燒,不舒服了,你應該怎麼辦呢?」(帶他去醫院)「小弟弟跟你一起玩玩具,你應該怎麼辦呢?」(謙讓)等等,長此以往,孩子在不知不覺中形成良好的道德品質。
3. 踩一踩
目的:發展觸覺能力和語言能力。
前提:有正常的觸覺。
方法:讓孩子光青腳在皮革沙發、毛地毯、木地板、水泥塊、沙地、草地。大理石等不同質地的地面走走,讓孩子感受他們有什麼不同;用語言去描述感覺,使用溫的、熱的、冷的、軟、硬、光滑、粗糙、平坦等詞。通過幾次訓練,讓孩子有初步的感覺體驗後,可讓孩子閉上眼睛說出地面所踩的物體的材料。
4. 復述故事
目的:培養孩子有意記憶能力。
前提:孩子能講完整的語句。
方法:
(1) 3歲的孩子愛聽故事,家長可用一些較短的故事來讓孩子復述。一個短故事家長講三四遍後,孩子就能記住了,下一次孩子如果再纏著成人要聽故事,家長就可以說:「前幾天媽媽給寶寶講的故事《龜兔賽跑》你還記得嗎?今天你講給媽媽聽聽好嗎?」孩子講故事時家長要注意聽,並且看著孩子,孩子講完故事應及時給予表揚。這樣孩子會覺得自己講得很好,講故事積極性就高。
(2)平時家長可給孩子以復述的機會,如周末外出購物,家長可以在家裡列購物單,邊列邊告訴孩子要買些什麼東西,到商店時問他購物單的內容。
(3)復述的前提是:聽時集中注意力,為了吸引孩子注意力,成人的表達方式就顯得較為重要。成人講故事時應語言形象生動,並不時配合動作。
5. 曲線、塞線
目的:了解幾何基本知識。
前提:有一定認知能力。
方法:
(1)家長拿一個繩子,讓孩子抓緊繩子的一頭,把繩子拽緊,然後告訴孩子看一看這就是直線,把繩子拋在地上,繩子彎曲在地上,告訴孩子這就是曲線,站在高處讓孩子把繩子垂直往下放著,告訴孩子這就變成了垂直線(圖7-2)。垂線是從上到下或從下到上垂直的直線。
(2)讓孩子看一看周圍哪些是垂直線?
(3)如何檢查是不是垂直的。讓孩子在繩子上掛上重物,那麼繩子就會垂直於地面,帶重物的繩子可用來檢測物體是否垂直,讓孩子用帶重物的繩子去檢測一下桌子腿、廚櫃門、房門是不是垂直的。如果桌子腿不是垂直地面的,帶重物的繩子就不會貼著桌子腿。
(4)回答問題。如果建築隊不垂直地砌牆會怎麼樣?(牆易倒塌)
6. 我不怕
目的:幫助孩子克服恐懼,鼓勵他獨立地應付恐懼,用積極的態度抵制恐懼,而不是退縮。
前提:對一些自然現象有初步了解。
方法:
晚上將燈關上,讓孩子處於黑暗之中,在黑夜中給孩子講故事,和孩子捉迷藏,還可以帶著孩子去散步,仰望北斗星辰,使孩子產生遐想。經過這樣的訓練孩子逐漸就克服了對黑夜的恐懼。
孩子害怕雷雨交加的天氣時,也應向他介紹科學知識,告訴他這沒有什麼可怕的,是十分正常的自然現象。當然也應告訴他不要站在電線旁、高樓和樹底下。
嚴重的恐懼會使孩子形成膽小、怯儒的性格,也會使感知狹窄。所以家長不要嚇唬孩子,也不要將自己的膽怯感染給孩子。
7. 做動作學認字
目的:培養孩子識字的興趣。
前提:對文字有一定興趣。
方法:3~4歲孩子已經學會了許多動作,家長和孩子可以邊做動作邊學識字。
(1)孩子作出一個動作,家長拿出一個與動作相同的字或詞,如跑步、坐下、拿東西、擁抱、吃飯、張嘴、刷牙等等,讓孩子學習。
(2)當孩子學會了與動作相同的字後,讓家長可作動作,讓孩子找出表示此動作的詞,或者家長出示一個詞讓孩子做動作,做對了表揚,做錯了糾正,有時家長對孩子掌握的字故意做錯動作,讓孩子指出和糾正,增添游戲的興趣。讓孩子在游戲中掌握知識,激發學習興趣。這是本年齡段學習的主要方法(圖7-3)。
2. 按數連圖
目的:培養孩子的注意能力,學認 1~50的數字。
前提:會握筆劃線。
方法:讓孩子按數字順序畫連線,看看畫好的是什麼。家長選用一些輪廓突出筆劃簡潔的畫,把他們的輪廓用點描在另一張白紙上,並按序標上數目,讓孩子按數字順序畫連線,畫好後讓孩子看看它象什麼。
3. 他們是什麼做的?
目的:認識物體質地。
前提:有一定的生活知識。
方法:讓孩子看看日常家庭用具、電器、傢具,然後問孩子:
(1)哪些是玻璃製成的;
(2)哪些是用塑料製成的;
(3)哪些是布做的;
(4)哪些是木製的;
(5)哪些是鋼鐵做的;
4. 哪些動物會游泳?
目的:培養孩子思維能力、動作能力。
前提:熟悉動物習性。
方法:家長說:「河岸上有許多小動物,有的會游泳,是來參加游泳比賽的,有些不會游泳,是來當啦啦隊的。你來看看,哪些是會游泳的動物?」
5. 找相同的樹葉
目的:發展觀察力,培養對大自然的熱愛。
前提:具備一定的觀察、比較能力。
方法:
(1)讓孩子仔細觀察下列樹葉的形狀,問孩子圖8-6中的樹葉那兩片相同。
(2)帶孩子去野外撿些樹葉,比較不同樹葉的形狀,顏色,大小有什麼不同。
6. 手指游戲
目的:訓練孩子口手一致的協調能力。
前提:孩子先學會說兒歌《十個小朋友》。
方法:
十個小朋友,(伸開十指,一次掌心向里按,一次向外)
你有,我有,大家都有;(指指面前,再指自己胸口)
十個小朋友,(同第一句)
五個在左,五個在右;(先伸出左手五指,再伸出右手五指)
十個小朋友,(同第一句)
只會做事,不會開口。(舉右拳捶左拳上,左拳捶右拳上,然後搖手)
最好能配上合適的樂曲,讓孩子按節奏做動作。
7. 比較輕重
目的:培養比較輕重能力。
前提:具有一定日常生活經驗,會比較輕重。
方法:
(1)給孩子做一個簡易的秤,用一根木棍,兩邊各系一根繩子掛上兩個小籃作為秤盤,中間系一根繩子為提繩,先根據兩籃的輕重移動拉繩位置,或在輕籃中加些紙使秤平衡,就做成了一個簡易的秤。然後將蘋果、梨等物品分別放在兩籃中,比較誰輕誰重。讓孩子明白重的一頭將往下落,輕的一頭將往上翹,一樣重時兩邊一樣高(圖8-7A)。
(2)家長:「你看,小熊貓、小山羊、小狗正在玩蹺蹺板,你能看看它們誰輕誰重嗎?」讓孩子逐個指出動物的輕重,如果孩子已能准確比較輕重,可以讓其將兩幅圖連起來比較。
3歲9個月
1. 學習數的形成
目的:認識5以內數的形成。
前提:會點數說出總數。
方法:家長拿一個紅蘋果,一個青蘋果,然後問孩子「一個紅蘋果加一個青蘋果有幾個蘋果?」讓孩子數一數;然後再問「2 個蘋果中有幾個紅蘋果?幾個青蘋果?」讓孩子說出 2個蘋果中有一個紅的蘋果,一個青蘋果,進而家長告訴孩子,
2中有兩個 1。再加一個黃蘋果就可按上法學習 3的形成。逐漸讓孩子了解 3中有 3個 1,4中有 4個 1,5中有 5個 1。
此游戲也可換用其它實物進行,讓孩子認識數的形成就能比較出數的大小和給數排序,進而能進行加減法計算了。
2. 認識三角形
目的:了解三角形的特點。
前提:了解角的概念。
方法:
(1)家長用粉筆,在地面上畫一個三角形,然後邊教孩子哼兒歌,邊踩著三角形的三條邊走,兒歌內容是:「走呀走,圍著三角形走一走,拐個角,向前走,拐個角向前走,再拐角,向前走,一直走到大問口。」「三角形,三角形,我有三條邊,我有三個角。」通過上述游戲,讓孩子認識到三角形由三條邊三個角組成。
(2)讓孩子看看周圍哪些物體是由三角形構成的。
(3)讓孩子畫不同的三角形。
(4)讓孩子數一數圖9-1有幾個三角形並塗上不同的顏色。
3. 墨跡作畫
目的:培養孩子的想像力。
前提:有一定作畫基礎。
方法:
(1)家長放一張紙,在紙上滴一滴紅墨水,讓孩子用大拇指或拳頭或手心在墨水上按一下,然後根據墨跡讓孩子想像像什麼,說的物種越多,說明想像力越豐富。
(2)在墨跡上,讓孩子添上幾筆,可能畫成什麼,添的筆劃越少,畫的物體越多,說明越有想像力(圖9-2)。
4. 小朋友搶我的玩具怎麼辦?
目的:培養孩子解決沖突的能力。
前提:具有完整的語言表達能力。
方法:家長對孩子說:「今天我給你講個故事,故事的名字叫《小朋友搶我的玩具怎麼辦》。小明是個好孩子,幼兒園老師經常表揚他。有一天,小明正在搭一個積木房子,突然,一個小朋友星星跑過來搶走了小明的積木屋頂,小明很生氣也很著急,他該怎麼辦呢?你能幫助小明想想辦法嗎?」
家長先讓孩子想想解決的辦法。然後與孩子一起總結出解決辦法:①咱們一起玩,兩人分享。②我再找一個,這一個給星星。③告訴星星:「不能搶別人玩具,搶玩具的不是好孩子。」
家長可通過例舉類似的事件,讓孩子學會如何解決生活中發生的沖突,提高解決能力(圖9-3)。
如問孩子:
①如有人不小心碰倒你,你怎麼辦?
②如有人有意碰你,你怎麼辦?
③如有人打你,你怎麼辦?
5. 續編故事
目的:培養孩子互相幫助的品質和解決問題的能力。
前提:具有完整的語言表達能力。
方法:
(1)家長給孩子講故事例如《小雞和小鴨》:小雞和小鴨是好朋友,它們每天一起出去找東西吃,一起玩。有一天,它們走到了一條小河邊小鴨子很高興,對小雞說:「小雞、你在河邊等我,我去給你抓泥鰍和小魚吃。」小雞說:「好吧。」小鴨到河裡去了,小鴨一頭扎進水裡去抓泥鰍。小雞見小鴨鑽進水裡不見了,以為小鴨子淹死了,然後小雞怎麼樣了呢?它做什麼來幫助小鴨呢?
鼓勵孩子把故事編下去,「小雞馬上跳進河裡去救小鴨,但是小雞不會游泳,快要淹死了,這時小鴨鑽出水來發現了小雞,趕緊把小雞救上來。」或者小雞請烏龜或鵝來救小鴨。
(2)家長還可找類似故事讓孩子續編,提高兒童的想像力,語言表達能力。
6.有序觀察動物
目的:培養孩子的觀察興趣和學習有序觀察方法。
前提:有可觀察的動物。
方法:讓孩子在較近的距離里觀察,觀察時,家長引導孩子有順序地觀察,一般觀察動物從頭-->頸-->身體-->四肢-->尾巴的順序,家長要利用提問的方式引導孩子觀察和激發孩子的觀察興趣,家長提問要針對此動物的明顯特徵,並能及時概括其特徵)如讓孩子觀察小兔。
家長提問:
這個漂亮的小動物,它叫什麼?(小兔)
小兔的頭上有什麼?(耳朵)
小兔的耳朵長嗎?(是長耳朵)
小兔的眼睛是什麼樣的?(是紅的眼睛)
小兔的嘴在哪裡?(請孩子指一指)
它的嘴有凡瓣?(三瓣)
家長總結:
小兔有兩只長耳朵,紅眼睛,三瓣嘴唇。
家長提問:
小兔的身上長著什麼?(毛)
什麼顏色的、什麼樣?(白色)
孩子模一模白兔的毛怎麼樣?(毛茸茸、又暖、又軟)
白兔的身子後邊長著什麼?(尾巴)
兔子的尾巴短嗎?(短)
兔子的身體下長有什麼?(腿)
有幾條腿?(四條)
前腿和後腿哪個長哪個短?(前腿短後腿長)
兔子是怎麼走路的?(讓孩子學兔蹦蹦跑)
兔子喜歡吃什麼?(青草、蘿卜、青菜)
家長總結:
兔子有短尾巴、四條腿,前腿短,後腿長,喜歡吃青菜、青草、蘿卜。
通過上述方法,經常引導孩子觀察,比較同類物體的相同點和不同點以培養孩子的感知能力,提高感官感受事物的准確性,促進思維能力的發展。
7. 聲音是怎樣產生的?
目的:初步認識聲音。
前提:有正常的聽力。
方法:
(1)讓孩子把一把尺子的一端按在桌面上,快速撥動另一端,讓孩子聽聽尺子發出的響聲。
(2)敲鼓讓孩子聽鼓聲。
(3)拿一根繩子用力在空中一揮,讓孩子聽繩子發出叭、叭的聲音。
聲音是怎麼產生的?告訴孩子物體振動產生的聲音。用手去觸發音的尺面可感到尺子的振動。繩子振動產生了聲音。在鼓面上放些砂子,敲鼓時不僅聽見鼓聲,還可看見砂子在鼓而上振動而引起沙子跳動而產生聲音。
試一試:
(1)讓孩子把手放在爸爸喉的部位,當爸爸說話時,就可以感覺到喉的振動。
(2)撥一撥拉直的琴弦,你是否在聽到聲音時,也感覺到琴弦的振動。
3歲10個月
1. 哪兩樣東西常一起用?
目的:培養辨別相互關系的能力。
前提:具有日常生活知識和初步推理能力。
方法:
(1)家長依次問孩子:「這是什麼東西,它是做什麼用的?」
(2)當孩子找到相關東西時,進一步問:「什麼時候我們同時使用這兩樣東西?」
(3)用筆將相關圖連起來。
(4)在日常生活中也可進行此類游戲,家長說一個物品,孩子答一個相關的物品或人,如筆--紙或墨水;衣服--褲子,汽車--司機(輪胎);牙刷--牙膏等等,促進孩子的思考能力,反應能力及語言能力。
2. 比賽
目的:訓練孩子的觀察、分析、判斷的能力。
前提:知道物體近大遠小的道理。
方法:家長讓孩子仔細觀察,兩個同樣長的梯子靠放在樹幹上,猴子和小貓在爬高,讓孩子判斷是誰爬得高,如果孩子回答不出時,家長可以引導孩子數一數梯子的格數,它們分別爬了幾格。
3. 正方形、菱形
目的:認識正方形和菱形。
前提:認識三角形。
方法:
(1)家長拿4根火柴在桌上擺一個正方形或拿一張手絹,然後告訴孩子這個圖形叫正方形,讓孩子數一數,正方形有幾條邊?每條邊是不是一樣長?有幾個角?他們的角是不是一樣大?是不是一條邊與另一條邊垂直?
如果孩子不能回答,家長可告訴孩子正方形由四條邊組成,每條邊是一樣長的,四個角一樣大都是直角,讓孩子通過擺正方形了解正方形的特性。
(2)讓孩子用硬紙板,剪四條紙條,固定四個端點做一個正方形,然後讓孩子復述一下正方形的特徵(四條相等邊,四個相等的直角)。
把擺好的正方形兩邊輕輕一擠,然後讓孩子看一看,「它還叫正方形嗎?」告訴孩子它不再叫正方形,它叫菱形,讓孩子想一想菱形有什麼特點?
菱形和正方形都有四條同樣長的邊,而且相對的兩條是平行的(所以它們又叫四方形)。正方形的四個角都是直角,菱形兩相對的角相等,四個角都不是直角。
(3)讓孩子畫正方形、菱形。
(4)讓孩子看看和想一想哪些物品是由正方形、菱形組成的。
4. 分份
目的:學分成相等的份。
前提:懂得多和少、大和小。
方法:告訴孩子現在有2個小朋友,你只有一張漂亮的紙,要把它分成同樣大小、的二份,怎麼分?家長可拿出一張正方形、長方形、圓形的紙讓孩子從不同角度去分,如圖10-4。
當孩子學會後,再讓他學分成相等的 4等份。
C. 好玩的游戲
《洛奇》(英文名:mabinogi)是韓國著名游戲開發公司Nexon歷時三年自主開發的新一代網路游戲,在台灣被譯作<瑪奇>,在中國大陸由世紀天成公司代理。該產品是一款標準的大型在線角色扮演游戲(MMORPG),游戲以歐洲中世紀的吟遊詩人的生活為主要背景,講述的是愛琳世界人類在戰勝魔族重建家園後,又發現魔族入侵,玩家們將扮演各類角色,共同保衛他們的家園。《洛奇》中的世界是現代文化與幻想世界文化相結合的獨特世界,是一種嶄新的游戲世界。
《洛奇》這款游戲完善了很多其它網路游戲中的缺陷,在游戲中無論是技術部分或是游戲趣味部分都一目瞭然。流暢的游戲感與柔和的畫面,看似漫畫般的色彩,再加上引人入勝的游戲音樂,都給人一種清新亮麗的感覺。Nexon在這款游戲的開發上,就將其定位在了打造新一代的MMORPG.
人物成長系統
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游戲中的人物可以選擇由10歲到17歲開始進行, 每隔一段時間人物會長大,外觀到了17歲之後就不會再變但是年齡依舊會往前推。每個年紀都會增加屬性,而你吃的食物會增加相應的屬性增長的百分比,而且會影響你的體型。例如雞蛋吃太多會變胖,一直吃莓子則可能會像根竹竿。
戰斗系統
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戰斗時,有普通攻擊,防禦,重擊,反擊,風車,沖撞,普射,穿心箭,毒雲箭(精靈),助攻箭(人類),投擲(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷擊,火球等豐富多彩的技能。 有些怪物也會追擊等等,所以注意吧!被不同武器不同技能擊中後會有不同的僵直時間,因此良好的操作可以實現零傷亡.有些高級怪物會對某些種類技能產生PD效果(即自動防禦),僵直時間消失或者減少.而技能相互之間也存在相剋關系,如重擊破防禦,防禦防普通攻擊,普通攻擊破重擊等.PVP的對戰已推出,有PK, 怪物的AI相當優秀,這個請在游戲中感受。BOSS像山那樣大的,傷害也驚人, 魔物被攻擊時也會說話 (嗚叫聲啦~), 有說人類話的羊~因為GM會隱藏在中間所以好像沒有打獵的。
還有一點,那就是要操作,如果你根本不會玩,那麼很可能高級被低級怪打死,而如果技術夠好,那麼可以低級不被打殺死高級BOSS
食物料理系統 游戲中未來將會有料理技能與食物系統,除了定時進餐來增加飽食度(肚子餓的話可是無法進行砍柴、剪羊毛、學習技能或者攻擊等等動作喔), 某些特定生產出的料理可能會有意想不到的功能與效果。
知識學習系統
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游戲中的大部分技能學習都需要書本,閱讀貫通之後還得實地練習才會成為你的技能,而技能有從F級開始往上到A甚至更高9~1的等級, 技能等級越高效果越大威力越強消耗的體力也會較少,有的技能則會變多,比如重擊,風車。而升級技能則除了需要AP點數數,還有獨特的升級要求,比如防禦升級會要求你施展防禦或者攻擊防禦中的怪物特定次數來取得升級資格。
生產經濟系統
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如同其於MMORPG,洛奇也有自己的經濟體系以及相關生產技能, 你可以選擇當個裁縫、鐵匠、吟遊詩人、廚師。 由於生產技能需求的AP相當驚人,因此樣樣精通的角色在游戲中是不可能出現的, 也因為如此才能創造出許多各式各樣獨特的角色。 洛奇里生產生活系統算是重中之重,提升人物的永久屬性點只有通過相應的生活技能升級提升來獲得,通過等級增加的則在轉生等級清零後被歸零重新計算.同樣,生活技能的升級需要消耗大量時間經歷和ap,例如紡織技能需要製作絲綢時,成功製作一個高級絲綢所需要採集的蜘蛛絲就得有幾千個.打鐵技能升一階消耗的金屬塊也是數以千計.冶煉技能升級需要達成幾百幾十的高級金屬的冶煉失敗,先不說成功率本來就不低的情況下去碰運氣求失敗,高級金屬的出產率本來就很低,甚至挖百多下挖到的四十塊礦里僅僅能有1-3塊金礦---至少5塊才可冶煉.
生產系統分類:
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1:裁縫:衣物製作技能可以讓你左手裝備裁縫工具箱右手裝備相應的樣本來製作相應的東西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁縫出品的東西在收尾的完美程度影響到物品的品質,有可能比商店的高耐久高保護等等。裁縫製作出來的皮甲類屬於輕甲,可以佩戴一個首飾。裁縫一般配合:紡織技能,遠程技能,以及其他增加敏捷的技能。紡織技能可以用來製作線,再用線製作布或絲綢,然後用來製作衣服。許多游戲中的極品衣服商店是不出售的,唯一獲得途徑就是裁縫。2:鐵匠:打鐵技能可以讓你左手裝備鐵匠榔頭右手裝備相應的樣本製作相應的東西,比如:金屬制武器,金屬制頭盔,金屬制鎧甲,金屬制靴子,金屬制手套等等。鐵匠出品的東西在收尾的完美程度影響到物品的品質,有可能比商店的高耐久高攻擊高平衡高傷害高保護等等。鐵匠製作出來的盔甲屬於重甲,不可以佩戴首飾,但是防禦很高。鐵匠一般配合:冶煉,淘金,紡織,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海邊得到礦石,或者用十字鎬去班格地下城挖礦,冶煉可以把礦石製作成金屬塊。用來製作東西用。許多游戲中的極品重鎧,極品高耐久高傷害武器都是只有鐵匠才能製作出來。
3:手工藝者:手工藝技能可以讓你製作出許多有用的東西。比如:桌子,釣魚桿,擀麵杖,勺子,綳帶,箭捆等等,而且這個技能不需要樣本,也不需要收尾工作,是個很簡單有趣的技能。4:吟遊詩人:想不想在晚上的篝火旁為同伴演奏一曲美妙的音樂,或者在戰斗中為了同伴增加各種屬性?吟遊詩人就是精通樂器演奏,同時精通音樂知識,並且精通作曲的人。同時這三個技能都會增加永久屬性:智力,所以一般法師都會適當的學學音樂相關技能。但是,只有相關技能很高的情況下,才有可能製作出為同伴增加屬性的魔法音樂。自己作曲的樂趣,自己能夠給別人帶來快樂的樂趣,這就是吟遊詩人。5:廚師:想不想不在吃生的食物,想不想增加臨時的各種屬性,想不想讓你的同伴在吃了你做的食物之後產生幻覺,想不想讓你所有的朋友都為你而自豪,廚師雖然是個並不賺錢的職業,但是,是一個樂趣很高的職業,適合那些喜歡享受生活的人。所有的可以食用的東西都可以當作食材。經常吃一些健康是食物甚至還可以增加永久屬性。所以,試著去感受廚師吧。6:其他:篝火可以讓坐在篝火旁邊的人恢復速度加快並且可以分享食物,治癒可以幫助受傷的人治療傷口,釣魚可以讓你在有水的地方得到魚或者物品,魚可以用來烹飪。等等其他的生活技能等待著你去發掘。
NPC友好系統
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游戲中有禮物的存在,你可以增送禮物給特定的NPC,可能會開啟隱藏的對話選項,得到技能或者接到秘密任務等等。不只是禮物,例如武器、衣物、金幣等物品都可以送給npc,同npc對話以及完成npc的兼職任務也會提升好感度。從新大陸卡魯森林裡採集的黃金蘑菇製成的好感度葯水可以直接提升npc的好感度。好感度提升後,同npc的對話內容會發生改變,對話時npc表情也會出現變化,提升到一定程度後兼職任務同樣會升級到獎勵報酬更高的中級、高級兼職。某些npc還會暫時打開秘密商店,出售平常不會有的東西。
建築房屋系統
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游戲中將有可能擁有自己的房屋,可以布置裝潢。需要到居住地去向持有工會投標租賃,每周都要繳納租金。
作曲演奏系統
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運用類似BASIC的指令,在你購買樂器及空白樂譜之後,可以將你喜愛愛的曲子寫在樂譜上,然後藉由樂器演奏出來,在你周圍的玩家都將聽到。而譜曲技能越高,將可以讓你的樂譜長度變長,單和弦變成變和弦或用音色更豐富的樂器演奏。高級的音樂技能已經可以演奏魔法音樂,給隊友或怪物改變一定的屬性。可以想像將來可能特定的樂曲將會給予玩家特定的影響,演活吟遊詩人的角色。
Title稱號系統
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在你做了件不得了的事情之後,你名字前可以選擇性的自由冠上系統自動給予你的稱號 而這些稱號也有其特殊的屬性, 比如"10歲時打倒熊",表示該玩家10歲就殺了熊(這個在游戲中算是較強的野獸,但後來會被輕松的一擊秒殺),使用這個頭銜將會使玩家各項屬性值增加5點。
封印石系統
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游戲中的冒險區域是由封印石所分開,封印石必須糾集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之後表示所有該伺服器的玩家可探索的地方又多了一個,而最後一刀砍破封印石的玩家將會得到全伺服器獨一無二的稱號。 即使該玩家後來把角色刪除, 該稱號也不會再出現了。
獲得特殊稱號的玩家必須具備一定的條件才能最後砍破封印石,而且每個封印石所需條件各不相同,所以獲得這個稱號還是需要相當好的運氣。
亂數迷宮系統(地下城)
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所有的迷宮入口都有一座祭台,而組隊之後的玩家可以在該祭台上奉獻特定的物品來開啟亂數迷宮進行冒險。除了地圖會不同, 迷宮中的怪物、BOSS、以及寶物等都可能全然不同, 讓玩家每次探險都有新鮮感。轉生系統
這個游戲設置了轉生,3個星期或者達到20歲可以轉一次,轉生保留技能和技能加的屬性,等級與年齡還原,想要越來越強只有這個方法拉!
探險系統
這個游戲新開了探險大陸,玩家可以通過探險得到許多東西,也可以體驗到探險的刺激與樂趣。同樣開放了探險等級,探險等級提升時同樣可以得到1個ap。
變身系統
在玩家過完一定劇情後能學到變身,不同種族有不同的變身,變身後玩家會變強很多,但游戲時間的一天只能變一次。人類可以有帕拉丁變身和暗黑騎士變身,沙漠精靈和巨人則是野性化變身。變身之後各項能力均得到加強且能暫時獲得一定的PD能力。
賺錢可以考慮
1.刷紅珠子 拉比低級
2.挖礦 淘金
3.刷各類稀有釋放卷
4.賣卡
5.抽蛋(看RP..相當於變相賣卡...抽到了比賣卡多..沒抽到就打水漂..高風險高收入)
D. 帶兒童做什麼游戲可以反應出有風
(一)游戲促進幼兒身體發展
幼兒期是一個人生命起步的萌芽期,生長發育十分迅速和旺盛,游戲時讓一個發展充滿生機和可能的活動。
幼兒在游戲中,通過各種室內外游戲活動,促進了身體器官的發育和生長。在游戲中,幼兒與自然環境中得陽光、空氣和水分充分接觸,增強了機體對疾病的抵抗能力。通過多種多樣的游戲活動,幼兒的肢體動作能力得到發展:在戶外游戲時,兒童奔跑追逐,攀爬跳躍,使大肌肉得到鍛煉,肌體的協調性、平衡性、靈活性都得到增強。比如「老鷹抓小雞」的游戲中,孩子們前後左右移動奔跑;「炒黃豆」的游戲中,孩子們甩動胳膊念兒歌,最後兩人舉起一側手臂共同翻轉身體180度;「動物跳跳跳」的游戲中,孩子們一會兒學小青蛙蹦一蹦,一會兒學小貓咪輕聲走路等。而室內游戲,大多是較為安靜平和的游戲,多為操作類、語言類、表演類、益智類等游戲,比如建構區的積木、積塑,美工區的塗塗畫畫、切切剪剪,益智區的拼圖等,使幼兒小肌肉的協調性、靈活性和精確性得到鍛煉,發展了精細動作。
(二)游戲促進幼兒認知發展
人得發展是有階段性的,學前期是幼兒認知發展的重要時期,游戲對喲額如的認知發展具有重要意義。
1.游戲促進幼兒感官發展
感知覺是幼兒認知活動的開端,是幼兒認識外界事物、增長知識、發展智力的通道。各類游戲,有其是操作類游戲為幼兒提供了大量感官練習的機會。比如在「找不同」的游戲中,幼兒通過發現兩幅圖中得不同之處,從而很好地促進了幼兒視覺觀察力的發展;「摸物體,猜名稱」的游戲中,將一些物體,諸如蘋果、橘子、帽子、手錶等放在一個口袋裡,請幼兒摸,然後猜一猜是什麼,這個游戲能發展幼兒的觸摸覺;再比如一些音樂游戲,像大家很熟悉的「搶椅子」「擊鼓傳花」等,促進了幼兒聽覺的發展;一些感統類玩具設施,如大陀螺、平衡木、大龍球等使幼兒的感官得到了大量的練習。
2.游戲促進幼兒語言發展
在游戲中,幼兒彼此之間需要交往,從而引發了積極使用語言的動機。比如說大家一起玩什麼游戲,誰和誰一組,誰違反了游戲規則,是否要換個新玩法,等等,對這些話題的商討促使幼兒之間出現了較為頻繁的交流。
還有些游戲,本身就喝語言密切相關,屬於語言類游戲。如「拉大鋸」這個游戲中,幼兒邊做動作邊念童謠:「拉大鋸,扯大鋸,姥姥家,看大戲,看的什麼戲,看的《西遊記》,接姑娘,請女婿,就是不讓××去。」「跳皮筋」的游戲中,跳得人邊跳邊唱:「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人在說話,請你馬上就開花」。念完後,腳要正好將皮筋踩住,每跳完一曲,皮筋便升高一次,如跳時犯規或夠不到皮筋,則換人。再比如一些手指游戲,邊念兒歌邊做手指動作。幼兒在玩這些游戲的過程中很好地發展了語言能力。
3.游戲促進幼兒想像力和創造力發展
幼兒在游戲中是自由自在,充滿想像力的,在游戲中,幼兒可以把自己想像成另一個物體,極大地促進了想像力的發展。游戲不但促進了幼兒想像力的發展,還未幼兒創造力的發展提供了空間。在結構游戲中,孩子用積木、塑料、沙子等材料,構造出一幅幅富有創造力的圖景,在孩子的手裡,坦克可以開到海里,海可以飛到天上,「我這個坦克既可以在地上走,又可以在天上飛」。「我搭的這個房子可以一會兒變大,一會兒變小,這樣小朋友就可以住在我家裡了」。這些活動極大地促進了學前兒童創造力的發展。
(三)游戲促進幼兒社會性發展
社會性的發展也稱幼兒的社會化,是幼兒心理發展的重要內容之一,是幼兒從自然人到逐漸掌握社會道德行為規范與社會行為技能,成長為一個社會人的過程。
1.游戲有助於克服幼兒的「自我中心」
在3歲之前,幼兒往往是以自我為中心的,他們更多地從自己的角度出發看問題,海不能站在他人的立場和角度;理解問題。此後,幼兒要經歷「去自我中心」的過程,指導自己與被人的不同,學會從他人的角度看問題,理解他人的情緒感受,幼兒才能融入社會,實現其社會化。游戲是幫助幼兒克服「自我中心」的重要途徑。在游戲中,特別市角色游戲中,幼兒通過較色游戲的情感,發現自己與別人的不同,逐漸改變自己看問題的角度。克服「自我中心」。比如一個總是攻擊別的小朋友的孩子,在游戲中扮演受害者的一方或者受欺負的小朋友,在游戲扮演中,他體會到被人欺負後的傷心和難過,學會了從被欺負者的角度看問題,有助於減少其攻擊行為。
2.游戲有助於幼兒親社會行為的發展。
親社會行為是指對他人有益或對社會有積極影響的行為,包括合作、同情、分享、幫助、安慰等。幼兒在游戲過程中,有很對機會體驗並踐行各種親社會行為,特別是角色游戲和表演游戲。他們在游戲中扮演角色,以角色的身份來游戲,在游戲中體驗角色的喜怒哀樂,在與同伴交往中逐漸懂得了分享、學會了合作,在照顧「幼小娃娃」及「病人」的過程中,學會了安慰和幫助,當同伴遇到困難時,會表現出對他人的關心……
比如通過「拔蘿卜」的表演游戲,大家齊心協力,把大蘿卜拔出來。在表演中,孩子們再次體驗到了相互幫助、眾人合作的重要性,同時也懂得可無論個子大小,能力大小,每個人都有優點和獨特之處,即使小老鼠也有自己的一份力量,還讓孩子們體會到了幫助別人的快樂;在戶外游戲「老鷹捉小雞」中,如果你扮演小雞,怎樣才能不被老鷹捉到呢?小朋友必須拉得緊緊的,一個也不能落下,才能不被老鷹抓到,不能只顧自己跑,不顧其他小雞,這需要相互之間的合作,如果你扮演雞媽媽,你就要有責任感,照顧好你懂孩子,保護好他們;在室內活動「玩具分享日」中,孩子們相互交換玩具,培養了他們的分享意識。
(四)游戲促進幼兒情緒情感的發展
學前期情緒情感活動發生、發展的重要時期,游戲時一種積極的情感交往方式,有利於各種情感類型的產生。
1.游戲可以使幼兒產生更多積極的情緒情感
所謂積極的情緒情感是指愉快、高興、滿足、興奮、放鬆等情緒狀態。游戲伴隨著積極愉快的情緒情感,幼兒子啊游戲中自由選擇玩伴、玩具、進入到自己假想的世界裡,在游戲中,幼兒充分放鬆自己,因此游戲能夠使幼兒體驗到積極的情緒情感。
2.游戲能夠幫助幼兒轉移與宣洩消極情緒
所謂消極情緒情感是指不高興、憂愁、傷心、恨、緊張、憤怒、恐懼、沮喪、急躁、等情緒狀態。在生活中,幼兒受外界各種因素的影響,難免會產生一些消極情緒,如果處理不當,會影響其身心健康發展,而游戲時幼兒鬆弛緊張情緒、宣洩小雞情緒的有效方式和途徑。
首先,游戲轉移了消極情緒。我們常說「孩子面,六月天」,幼兒的情緒變化很快,可能剛剛還因為某件事情而哭哭啼啼,而後和同伴一起游戲或者玩自己喜歡的玩具,體驗到愉快,就忘掉了剛才不開心得事情,情緒轉陰為晴。比如,小班幼兒剛到幼兒園市場會哭鬧,教師通常會帶著孩子們做游戲,像「小火車過山洞」:一個教師和一個幼兒雙手撐起做成一個「山洞」,另一個教師帶著孩子們一個拉著一個鑽「山洞」,很多幼兒在玩這個游戲的過程中,轉移了注意力,暫時擺脫掉了消極情緒。
其次,在游戲中,幼兒還可以宣洩和釋放負面情緒。比如在角色游戲「醫生與病人」中,很害怕打針的幼兒,通過自己扮演醫生,給別人打針,發泄了對醫生和針頭的恐懼;幼兒學著爸爸媽媽的樣子訓斥孩子,宣洩由於父母的嚴厲管教帶給自己的緊張和不滿情緒;幼兒還可以通過一些體育游戲,如「打沙包」,反復捶打沙袋,釋放不良情緒;有的幼兒經歷了寵物的死亡或者親人的離世,可能會開展「葬禮」的游戲,在游戲中會哭,會傷心,這其實是幼兒發泄內心悲傷的一種有效途徑。通過這種方式,幼兒的反面情緒得到釋放,有助於其盡快走出消極情緒狀態。
基於游戲對幼兒發展的重要意義,游戲應該成為幼兒園的基本活動。
E. 一個戴著三角帽的小女孩上樓梯的游戲叫什麼
是叫Ello jump
F. 幼兒園托班禮帽操兒歌
活動內容:《漂亮的帽子》 活動目標: 1、培養幼兒手部精細動作,黏貼的能力 2、讓幼兒感受與爸爸媽媽一起動手玩玩做做帶來的樂趣。 3、培養幼兒初步感受上幼兒園的樂趣。 活動准備;剪好的彩色卡紙帽、彩色自貼紙各種圖案(花朵、星星、形狀等)、彩色皺紋紙、白乳膠、棉簽1包、托盤5個、教師範例3個、《兔子舞...》音樂 活動過程: 一、教師玩手指游戲與幼兒互動、問好。(手指游戲:5隻小魚) (一)小朋友們早上好! 1、我是黃老師,今天黃老師想和你們做好朋友,請小朋友們把小手舉得高高的,黃老師要像飛機一樣"咻",來和你們握手,准備好了嗎? 2、現在我們是好朋友了,今天黃老師還請來一位好朋友,我們一起拍拍手歡迎小兔寶寶。 (二)教師請家長和幼兒玩"摸口袋"游戲 1、教師引導幼兒和小兔問好。 2、我今天是給小朋友們送禮物來得。你們猜猜我帶來的是什麼禮物? 3、教師請幼兒和家長一起共同猜猜袋子里的禮物。 4、教師請幼兒從神奇的袋子摸出禮物。(原來是帽子) 二、教師出示帽子,激發幼兒興趣 1、這些帽子真漂亮,你最喜歡哪一頂?為什麼? 2、你們想不想有一頂漂亮的帽子呢? 3、我們一起來動動手,試一試吧! 三、教師示範製作方法 1、教師介紹材料 2、教師邊裝飾邊講解步驟: (1)請小朋友先選擇自己喜歡的圖案, (2)然後請爸爸媽媽幫忙把自貼紙撕開 (3)請小朋友自己把漂亮的圖案貼在帽子上 (4)我們可以給圖案排排隊,一朵紅色一朵黃色一朵紅色一朵黃色·····這樣帽子看起來很舒服,排隊走真好看 (5)最後小朋友用棉簽蘸白乳膠塗在帽子的邊上,請爸爸媽媽幫忙用皺紋紙裝飾帽子的邊。 (6)小朋友們看,我的帽子裝飾好了,真漂亮,你們喜歡嗎? 3、教師請幼兒和家長進行操作,說明操作要求 (1)請小朋友們在裝飾帽子的時候,需要請老師忙幫的小朋友把你們的小手舉高。 (2)請製作好的帽子的小朋友把小椅子搬到線上,我們一起來分享你漂亮的帽子。 (3)教師指導家長幼兒進行操作,巡迴指導。 四、我們大家跳起來 1、小朋友真棒,和爸爸媽媽裝飾的帽子很漂亮。 2、小兔子剛才給黃老師打電話了,要請小朋友們去參加兔子舞會,讓我們戴上漂亮的帽子一起跳起來吧!
G. 幼兒園小班有趣的室內游戲
一般都是手指游戲咯!加點互動咯~ 音樂游戲:兔子和狼 歌詞:小小兔子 跳呀跳呀跳到樹林里 豎起耳朵仔細聽 風兒忽忽吹 樹葉沙沙響 哎呀 狼來了 (最後一句唱完,教師扮演狼,幼兒扮演兔子。)
H. 生活中的數字游戲也不少,什麼游戲效果最佳
四歲前多數孩子都在為幼兒園做准備,跟寶寶坐些合適有趣的玩具會給寶寶上幼兒園帶來很大的幫助,教育類的游戲,就非常適合孩子玩。一起來看下最適合四歲孩子玩的游戲有哪些?
1.匹配游戲
匹配游戲能幫助四歲兒童了解如何比較和對比元素符號。匹配游戲也是一個教孩子閱讀很有用的方法,對於比較小的寶寶可以和他玩找相同,就是讓他在一堆卡片裡面找出和你手上相同的卡片;找不同也是一樣玩。或者讓寶寶看一些色卡,對於開發寶寶的智力也是有幫助的。
每次猜後,告訴她你腦中的數字是比她猜的要大還是要小,然後再讓她繼續猜,直到猜出為止。比賽目的是盡可能在最少的次數內找到數字。一旦她猜中你的數字,就讓她選一個數字然後換你自己來猜。這有助於嬰兒了解十到二十以內的數字。
I. 幼兒園撿到東西該怎麼辦教案與反思
幼兒園中班德育教案:撿到東西怎麼辦? 活動對象: 1、通過活動使幼兒知道拾到東西應該還給失主,並了解找失主的方法。幼兒園小班數學教案。 2、指導幼兒體驗損失東西和撿到東西後的著急心情,找到東西和把東西還給別人時的不同情緒情感。你知道幼兒園小班教室設計。 准備:植物頭飾 情景表演 活動經過: (一)惹起興趣,引出課題。對比一下幼兒園小班語言教案。 師:今天,學習東西。老師要來變個魔術,想知道幼兒園小班手指游戲。你們想看嗎? (二)基本部分: 1、情景表演,讓幼兒了解小貓丟了東西焦炙、痛楚的心情和小兔把東西還給它以後高興的心情。中班。 提問: 1、小貓丟了什麼?心裡怎麼樣?(焦炙、痛楚) 2、誰撿到了帽子?(小兔) 3、小兔撿到了帽子是怎麼做的?(他說了什麼?) 整體練習:請問,事實上幼兒園小班手指游戲。這是你丟的帽子嗎? 小結:把帽子還給了小貓,小貓可高興了,小班教案。小兔著見小貓這么高興,幼兒園中班德育教案:撿到東西怎麼辦?。他心理也很高興,我們小同伴要向小兔學習,聽說幼兒園中班德育教案:撿到東西怎麼辦?。拾到東西要還給別人。幼兒園小班語言教案。 2、討論,幫助幼兒體驗丟了東西、拾到東西還給別人等情況下的不同情感。對比一下幼兒園小班美術教案。 (1)小同伴有沒有無過東西?丟過什麼?心裡怎樣? (2)你丟了東西,幼兒園小班教室設計。別人拾了還給你,你心裡怎樣? (3)你有沒有拾到過別人的東西?你是怎麼做的?心裡怎麼樣? 3、情景表演,幼兒園中班教案。激發幼兒幫助小植物的動機,幼兒園小班語言教案。使他們體驗到幫助了別人會很快樂。怎麼辦。 師:看看又發生了什麼事,學習小班教案。幼兒園中班教案幼兒園中班德育教案撿到東西怎麼辦?。小植物們為什麼痛楚?(看見他們痛楚,小同伴你們心裡怎麼樣? (1)提問:小植物們這么痛楚?它們丟了東西心裡怎樣?看見他們痛楚你的心裡怎樣?那怎麼辦呢?我們一起幫助他們(請問,小班教案。剛才你們在哪裡玩的?)我們到走廊里、樓梯口、午睡室去看一看,對比一下撿到。若是發明地上有東西就怎麼辦? (2)幼兒幫助小植物們找東西,你知道幼兒園小班美術教案。(拾起來,教案。拾起來以後怎麼做呢?問問撿到東西後怎麼說?請問這是你丟的東西嗎? (3)幼兒找東西 (4)師:剛才我們幫助小植物找到了東西,幼兒園小班教室設計。還給了他們,他們一定很高興,幼兒園。他們肯定會來謝謝我們的,我們小同伴把東西還給了失主做了功德,學會德育。心裡怎樣?(做一做高興的樣子,幼兒園小班美術教案。笑一笑) (5)提問:剛才你撿到了什麼東西?是怎樣還給丟東西的人的,說了什麼話? 4、幼兒討論 1)拾到了東西為什麼要還給別人? (a)人家會痛楚,會焦炙。 (b)不是自己的東西不能拿。 (2)(表揚自己) 討論:找不到失主的東西該怎麼辦呢? (三)結束: 總結,今天我們小同伴幫助了小植物找東西,還給了他們,心裡非常高興,以後我們撿到了東西都要想法子還給別人,我們要保管好自己的東西。 活動延伸: 在日常生活中有幼兒撿到東西後指導他自己找失主或幫助他一起找失主,並給予鼓勵表揚。