導航:首頁 > 帽子知識 > 如何用3dmax做帽子

如何用3dmax做帽子

發布時間:2022-03-30 17:59:56

A. 3dmax製作棒球帽教程

建模的教程 直接點擊我的頭像 打開網址有教程

B. 3dmax這個字體採用復合對象到帽子上,採用拾取命令後,怎麼沒辦法選中字體。這個模型是從網上下載的

你的字體不是多邊形吧

C. 求一套3DMAX的帽子模型

http://www.3dfrom.com/models//16113-0.htm 有個牛仔帽模型

D. 3DMAX製作雪人和聖誕圍巾帽子手套

帽子用圓柱體,圍巾圓環手套BOX

E. 3d動態電腦桌面壁紙歐美 男 衣服帽一起 拿武器

迅雷有啊

F. 3dmax這帽子怎麼建出來呀我要做斗篷

雖然我沒做過,但是覺得應該這樣做。
你的人模型不是出來了嘛,放個平面,用 布料 做出來,再轉成可編輯多邊形 修修應該就出來了。

G. 3dmax中怎樣讓一個長方體隨著自己想要的孤度變形

這個很簡單的。 首先你創建一個長方體。 把分段都調高點。就都調成10吧(根據物體大小自己調節。) 然後進入修改命令欄。 找到FFD長方體。 點開FFD長方體。
點擊控制點。 然後框選中間的晶格控制點, 按W、 將點往上拉。 就能出現拱型的效果。
還能變換很多。 你可以自己去試試。
忘記說了。 分段目的是讓拱型看上去很圓滑。越高的分段就越圓滑。
樓上的方法也可以,。但是樓主試了就知道``拱型看上去很硬。很突。
什麼方法``就看樓主想要的效果啦。

H. 3DMAX的螺絲釘怎麼做要有一圈一圈 螺絲帽上有個凹進去的十字。

首先畫出兩個圓柱體一個是螺絲頭一個是螺絲的身子(注意尺寸,創建螺旋線並和螺絲身子對其。螺絲帽上的十字用布爾運算(超級布爾)就可以了!

I. 用3dmax2014學習,用surface做帽子,完全按書上的步驟,可總出現圖中的樣子,頂上一個洞,請指點,謝謝。

這個應該是法線的問題。可以加一個normal修改器統一法線就可以了
個人建議建模或者剛接觸MAX了不要直接就從最新的版本開始接觸。可以先從低版本開始。了解後去看每個版本更新的知識點。這樣循序漸進會好點。

J. 怎麼建立一個3D坐標系,再把3D圖放在制備好的3D坐標系

uBuilder功能
z坐標)
z坐標)
(y坐標)
轉換指定對象的相對坐標為絕對坐標
Vector3類型的絕對坐標點
Shift:按住可在3D場景下旋轉物體角度,點要旋轉物體時方向的小球有3個點,代表3個坐標軸的方向,可以固定每次15度角旋轉。
常見問題
答:不支持作為底圖使用。由於網路地圖坐標系的坐標原點的特殊性,我們目前不支持網路地圖作為地理底圖。如果坐標數據來自於網路地圖,數據上傳時選擇「網路坐標系」,可以與其他的地理底圖進行匹配。
答:出現位置偏移,一般是數據與底圖採用的坐標系不一致。CityBuilder中,除OSM底圖全世界都是WGS84坐標系外,其他底圖在國內採用的GCJ02坐標系。
如果數據與OSM匹配,則說明數據現在是WGS84坐標系,在上傳數據時您選錯了數據源的坐標系,應該選擇WGS84
坐標系;
如果都不能匹配且偏移量小,那可能您的數據源是網路坐標系,而在上傳時選錯了坐標系,應該選擇網路坐標系;
如果都不能匹配且偏移量很大,可能是數據源本身的問題,或者坐標經緯度寫反了(csv或Excel格式常發生這種情況)。
常見問題
坐標系
坐標系概念
以場景原點為中心的直角坐標系稱為世界坐標。
在 ThingJS 中所有的物體的 position 值均為世界坐標,排列為 [x,y,z] 。
世界坐標系
當在場景中創建了園區,在園區下我們放置一個模型,模型是園區的子物體,我們想在園區的坐標系下,設置模型的位置,這時使用的園區的坐標系,就是模型的父物體坐標系。
父物體坐標系
自身坐標系
某對象向前移動 2 米,就是在自身坐標系下設置坐標 [0
控制項
position: 相對屏幕坐標的定位位置;
場景工具
拾取坐標
點擊「拾取坐標」,彈出「拾取坐標」面板,可在此開啟「拾取坐標」功能;
開啟「拾取坐標」功能後,在3D容器內點擊要獲取的位置,「坐標信息」面板將提供該位置的坐標;
滑鼠移至需要使用的坐標數組處,單擊復制。
全景球數據
// 世界坐標系下的物體坐標
'localPosition':[]// 父物體坐標系下的物體坐標
攝影機
我們可以通過相對於目標物體的坐標系下 x 軸旋轉角度、 y 軸旋轉角度以及距目標物體「中心」的距離來確定一個位置,作為「看點」的 position 位置。
rotateAround 讓攝像機環繞某坐標點(世界坐標系下)或某物體旋轉飛行
//環繞的坐標點
通過 target 設置環繞的坐標點;
屏幕坐標與3D世界坐標轉換
可通過 worldToScreen() , screenToWorld() 進行 3D 世界坐標和 2D 屏幕坐標的相互轉換。
2D 屏幕坐標系以左上角為原點,向右為 X 正向,向下為 Y 正向
//世界坐標系下3D坐標轉換成2D屏幕坐標
//分別代表屏幕X坐標、Y坐標、Z深度
//屏幕坐標轉3D世界坐標
//傳入屏幕坐標
//返回三維坐標
//該坐標為經過攝像機position,target兩點的直線 與 世界坐標系下過target點的垂直平面的交點
屏幕坐標轉 3D 世界坐標返回的為經過攝像機 position , target 兩點的直線與三維世界坐標系下平面的交點,見下圖:
園區與層級
在 ThingJS 在線開發中,將「辦公樓TMP」下的樓層「掛接」到「辦公樓」時,設置樓層的相對坐標。
// 設置相對坐標,樓層相對於建築的位置保持一致
地圖數據
常用坐標系
坐標系
WGS84地理坐標系
目前廣泛使用的GPS使用的坐標系
GCJ02 火星坐標系
由中國國家測繪局制訂的地理信息系統的坐標系統。是WGS84坐標系經加密後的坐標系。
BD09 網路坐標系
在GCJ02坐標系基礎上再次加密。其中bd09ll表示網路經緯度坐標,bd09mc表示網路墨卡托米制坐標
由於網路地圖坐標系的坐標原點的特殊性,CityBuilder目前不支持網路地圖的瓦片服務。
如果坐標數據來自於網路地圖,數據上傳時選擇「網路坐標系」,可以與其他的地理底圖進行匹配。
坐標系-中國區
綜合應用
// 設置相對坐標,樓層相對於建築的位置保持一致
// 設置相對坐標,樓層相對於建築的位置保持一致
// 設置相對坐標,樓層相對於建築的位置保持一致
// 設置相對坐標,樓層相對於建築的位置保持一致
相對關系與坐標轉換
坐標轉換
之前的教程中已經講解過了坐標轉換,本章不在做多餘贅述。
為了讓大家更容易理解與使用相對關系與坐標轉化,我們新增了一個 示例。
對於一些有擺放規律或者有位置信息的管理對象(比如書櫃里的書、樓層里的煙霧感應器、消防噴淋器),我們可以動態的請求數據來進行批量創建。在這種應用場景下創建管理對象時,建議設置對象的父物體、使用相對坐標,以更方便的進行對象的管理和控制。
界面介紹
工具:主要包括場景信息、場景效果、拾取坐標、自定義模型和設置。詳細介紹請參照 在線開發 - 菜單導航 - 場景工具。
拾取和選擇
//啟動框選 傳入 滑鼠按下時開始框選的屏幕坐標
圖層
// 根據經緯度坐標創建一條純色渲染的線
// 根據兩點經緯度坐標創建一條從北京 到 天津 的連線
// 起點 終點 坐標
// 根據經緯度坐標創建一個多邊形
地理對象
coordinates: 點的經緯度坐標,坐標格式為[經度
對於GeoPoint類型的物體,通過 moveGeoPath方法可使它沿著經緯度坐標構成的路徑移動。
path:為一個由經緯度坐標串構成的路徑數組
coordinates: 線的經緯度坐標,由一串點的經緯度坐標組成
coordinates: 線的經緯度坐標,由一串點的經緯度坐標組成
事件
{Array} Click.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} DBLClick.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} SingleClick.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} MouseUp.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} MouseDown.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} MouseDown.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} MouseMove.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} DragStart.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} Drag.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} DragEnd.pickedPosition 獲取拾取點坐標
{Array} CameraChangeStart.target 攝像機觀察點世界坐標信息
{Array} CameraChangeStart.position 攝像機世界坐標信息
{Array} CameraChangeEnd.target 攝像機觀察點世界坐標信息
{Array} CameraChangeEnd.position 攝像機世界坐標信息
{Array} CameraChange.target 攝像機觀察點世界坐標信息
{Array} CameraChange.position 攝像機世界坐標信息
創建對象
angles:設置世界坐標系下三軸旋轉角度,例如:angles:[90
90] ,代表在世界坐標系下物體沿X軸旋轉90度
scale:設置相對自身坐標系下的縮放比例
position:世界坐標系下位置
localPosition:父物體坐標下的位置
angles:世界坐標系下三軸旋轉角度
localAngles:世界父物體坐標系下三軸旋轉角度
scale:自身坐標系下三軸縮放量
控制對象
要想控制一個對象物體的空間位置,首先需要理解空間坐標系。
我們使用右手坐標系,但不同於我們平時熟悉的坐標系,平時通常是 z 軸向上,我們使用的坐標系是 y 軸向上,如圖:
描述或控制一個物體的位置,我們在不同情況下會分別使用 3 套坐標系統:
世界坐標系
父物體坐標系
自身坐標系
z]位置坐標的單位均為米。
世界坐標系
世界坐標系是系統的絕對坐標系,當場景(注意不是指園區)創建後,在整個場景空間中標繪一個位置,此時場景空間的坐標系就是世界坐標系。
一個物體在世界坐標系下控制物體位置直接使用 position 屬性,如:
獲取世界坐標系下的物體位置,也直接使用 position 屬性,如:
父物體坐標系:
當在場景中創建了園區,在園區下我們放置一個飛機,飛機是園區的子物體,我們想在園區的坐標系下,設置飛機的位置,這時使用的園區的坐標系,就是飛機的父物體坐標系。
再舉個例子,我們想給一個人物添加一頂帽子,因為人在場景里位置和方向是不確定的,在世界坐標系下設置帽子的位置,要經過非常復雜的計算。但不管人在哪,面向哪,帽子和人的相對位置是一定的,所以我們在以人為坐標系的情況下就很容易把帽子放到正確的位置。前提是帽子是人的子物體,人的坐標系就是帽子的父物體坐標系
一個物體要在父物體坐標系下設置或獲取位置我們使用 localPosition 屬性。
自身坐標系:
聰明的你,一定能想到,有時候我們也希望在以自身作為坐標系統下控制,比如,叉車向前走2米,就是在自身坐標系下設置坐標[0
一個物體在自身坐標系下控制位置使用如下介面:
在世界坐標系下,使用 angles 屬性來設置或訪問旋轉信息。
0] //設置世界坐標系Y軸向旋轉45角度
在父物體坐標系下,使用 localAngles 屬性來設置或訪問旋轉信息。
0] //設置父物體坐標系Y軸向旋轉45角度
在自身坐標系下,使用如下介面方法:
//使用rotate,可輸入角度和軸向。設置沿給定軸向轉一定角度,傳入的旋轉軸是自身坐標系下的軸方向
0],該坐標是在世界坐標下
對於縮放,是個 3D 裡面比較復雜的概念,我們這里只提供自身坐標系下的縮放控制。
物體自身坐標系的原點,就是這個物體的軸心點(pivot)。
一個物體在世界坐標系和父坐標系下的位置,其實就是物體軸心點在世界坐標系下和父坐標系下的位置,物體在自身坐標系下的旋轉和放縮,也是基於軸心點。
物體在世界坐標系下的旋轉的正確理解
一個物體在世界坐標系下的坐標位置是 [10
45]。我們該如何理解沿世界坐標系 Z 軸旋轉的 45 度呢?
等於先把物體放到世界坐標原點下
將物體沿世界坐標的 Z 軸旋轉 45 度
將物體放置到世界坐標系下的 [10
等於先把物體放到世界坐標原點下
將物體放置到世界坐標系下的 [10
將物體沿世界坐標的 Z 軸旋轉 45 度
position :在世界坐標系下設置目標位置,關於獲取坐標點可使用坐標拾取工具
offsetPosition :在自身坐標系下設置目標位置,和 position 任選其一設置
scale :在自身坐標系下三個軸向目標縮放值
// 路徑坐標點數組
// 路徑坐標點數組
path :由世界坐標系下的坐標點組成的路徑,關於獲取坐標點可使用坐標拾取工具
坐標轉換
對一個物體我們已經了解針對它的3種坐標系統,可以在不同情況下使用對應方式,很方便地控制或獲取物體位置。
但在有些時候,我們需要三套坐標體系坐標的轉換,我們使用如下介面:
// 將輸入的物體自身坐標系下坐標轉換成世界坐標
// 將輸入的世界坐標標轉換成物體自身坐標系下坐標
// 世界坐標下的位置
0] // 相對於父物體的坐標
此時,「連接」 的一刻,子物體將以設置的相對坐標作為與父物體的相對位置關系,並保持此相對位置關系。
// 世界坐標下的位置
0] // 相對於父物體的坐標
2D/3D界面
offset : 設置自身坐標系下偏移量為[0
offset : 設置自身坐標系下偏移量為[0

與如何用3dmax做帽子相關的資料

熱點內容
三亞制服公司電話 瀏覽:455
廣場舞制服 瀏覽:31
男士羽絨服知乎 瀏覽:1
夏天黑色褲子怎麼搭 瀏覽:158
黃色衛衣搭配什麼外套男 瀏覽:188
外套打一字是什麼字 瀏覽:714
日本校服哪裡有賣東京二手市場 瀏覽:299
玫紅色褲子配什麼顏色衣 瀏覽:562
6元童裝批發廠家 瀏覽:648
傑尼亞膠風衣 瀏覽:900
黑皮衣搭配白褲子圖片 瀏覽:558
冬季戶外什麼褲子保暖 瀏覽:685
去杭州批發童裝去哪哪個站下 瀏覽:582
衣水波浪邊怎麼織 瀏覽:755
重慶大坪哪裡有改羽絨服大小的店 瀏覽:484
旗袍是唐裝么 瀏覽:271
襯衫未開封尺寸 瀏覽:138
披肩圍巾的顏色好看圖片 瀏覽:512
夾克裡面穿什麼比較搭 瀏覽:899
風衣搭配男能配襯衫嗎 瀏覽:175