『壹』 撲克牌夠級 的規則 詳細 簡單一點
夠級是由 6 人用 4 付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉 3 人為一方,稱「聯邦」。對門為各自的夠級對象 , 稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。
夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。
在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。
出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。
當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。
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1、高娛樂性
夠級--一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優越性在於它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性於一體的休閑娛樂活動。對於夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在於「起花」時的愉悅,
「爭科」時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,「燒牌」時的痛快淋漓,更在於夠級嚴格縝密而有趣的規則, 在於一波三折的較量中的斗勇、鬥智、鬥法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。
真正的夠級愛好者,並不在乎積分的高低,也不在乎「吃貢」的多寡,甚至不在乎結局的勝負輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送「科」抓「落」時的得心應手。
真正的夠級高手在「回首往事」的時候,從不因發過「臭牌」而慚愧,從不因疏忽過牌而內疚。他們為勝利而戰,並不看重勝利;為輸贏而爭,並不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現「重在參與」的奧林匹克精神。
2、強調配合
這是夠級玩法的另一個突出特點,也是優點,在於它比其他任何形式的撲克娛樂活動更強調聯邦的團結協作精神,強調聯邦的整體性。夠級中有「高手不爭科」的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置
在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,「要為了整體的利益,勇於犧牲個人的局部利益」還僅僅作為一句口號的話,那麼,在夠級中,這句口號已經作為對聯邦成員的基本要求。
夠級中,如果某聯邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認同,反而引起聯邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。
在夠級的打法中,中華民族的傳統文化和美德得以體現,當代人所崇尚的精神也盡現其中,「知彼知己,百戰不殆」等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運用,「見義勇為,舍己為人」的動人場面屢見不鮮,「個人服從組織」的楷模層出不窮。
顧全大局,配合默契,打團體冠軍,這就是夠級中推崇的聯邦精神。這種聯邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導的全局觀念、整體意識。
3、規則復雜嚴謹
夠級的趣味性在於其特殊規則的復雜性、嚴謹性。由於其復雜性,對某一規則理解往往產生歧義則會引發夠級活動中的普遍的經常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進行的爭論更進一步強化了夠級的趣味性。
沒有夠級的復雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由於夠級規則的復雜性,更增強了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內在原因就在於夠級規則的復雜性、趣味性。
『貳』 撲克牌「升級」怎麼玩
1、升級是四人,兩兩一組,同組內的人叫對門,且要坐對門。
2、猜點決定誰先摸牌,然後按照座位順序依次摸,等每人摸完十二張牌,即可停止,留下六張底牌。
3、升級就是從2開始打然後依次打到大,然後看哪組先打到1(就是K後面的那張),那組就贏。在第一局是還沒確定那組坐莊的,要確定那組坐莊就要搶庄,即那組先亮牌就那組坐莊。
(亮牌坐莊的意思是比如本局雙方均打三,那組先摸到三並亮三那那組就坐莊,且亮的那張三的花色就為本局的主花色),然後坐莊的那組派一個成員去拿自己的牌與任一底牌相交換。
4、坐莊那組的任務是為了阻止另一組搶分,而且需要保底。而另一組的任務就是搶分,搶到45分就算獲勝,但如果沒搶到45分但在最後一手牌時最大,也算獲勝,而如果兩者兼具就叫打兩級。
5、不是坐莊的那組如果最後一手牌沒拿到最大,卻搶到了40分,這局就算平局,平局後開始下一局則需重新搶庄。
6、而分是什麼呢?是這樣的,5. K.10算分,5是5分,K和10是10分。每一手牌中只要不是坐莊的那組最大,那這一手牌中的所有分都是搶到的分。
7、翻底牌的人先出第一手牌,其他人依次出牌,且第一手牌出的是什麼花色其他人也要跟隨,沒有該花色的用其他花色補,一輪下來看誰的牌最大,下一輪則由他來打第一手牌。
8、大小王和亮牌同點數同花色的牌都是主牌,大王大於小王大於亮的那張牌大於與亮牌同點數的牌大於與亮牌同花色的牌,其他牌1最大其次是k,最小是2。
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專業術語的介紹:
1、主牌:性質跟保皇里的王,二一樣,屬於特殊類的牌組主牌又分為兩大類,固定主牌和流動主牌。
固定主牌為:大小王,5,3,2。且大王比小王大小王比5大以此類推。但這個順序不是絕對的當打2的時候2就僅次於王
流動主牌:除大小王外所有的牌都能當流動主牌。流動主牌又分兩類,在後邊介紹。另外,流動主牌在每一輪都是不一樣的,當一輪結束後,該輪流動主牌作廢,在下一輪重新來選定。
2、副牌:除主牌外的普通類的牌組。大小關系,A最大,K其次,類推注意!主牌跟副牌完全不同!
3、台上和台下:打個比方,台上的人相當於防禦方,台下的人相當於進攻方。升級一般是四個人兩副牌的游戲,四個人分成兩組,身為同夥的兩個人要面對面坐,相當於夠級里對頭的座次。在這里規定,在第一輪,首先「亮牌」的一夥在台上,另一夥則在台下。
4、亮牌:在摸牌過程中(必須是摸牌過程),當你手中有兩張同花色同大小的對(兩張黑桃五)和一張小王時,你就可以亮牌了(也可以亮連對,也必須是同花),把小王正放,另外兩張牌扣過來不能讓任何人尤其是非同夥人員看到。如果你在首輪亮牌,你所在的一夥就在台上了。
注意!第一輪的台上台下關系是由哪一夥先亮牌決定的。從第二輪開始台上下關系是由得分多少確定的。
5、頂牌:並不是亮了牌就能穩坐在台上了,如果在摸牌過程中,已經有人亮牌了,此時如果除了亮牌的人,其餘三人手中有一張大王以及同色連續的兩對或多對牌(紅桃對四、對五),那你就可以頂牌了。
另外規定:頂牌只能頂一次,不能多次頂牌。如果頂牌的人跟先前亮牌的人不是一夥的,那麼頂牌的一夥將代替亮牌的一夥成為台上的,如果頂牌人跟亮牌的人是一夥的,台上台下關系不變。頂牌的牌要比亮牌的牌多出一對或幾對且必須是連對。
在介紹了亮牌頂牌後第一類流動主牌就產生了,即亮的牌或頂的牌的花色的副牌成為了流動主牌此類主牌是主牌中最小的一類。
6、上台及下台:游戲採用計分制。K,10,5都是分值牌,K,10為十分,5為5分,台下的一夥要盡力得分,台上的一夥要盡力不讓台下的得分(跑分)。
規定第一輪時台上的一夥為一隊,台下的一夥為二隊。在第一輪時規定A是主牌,稱作「打A」。這就是第二類流動主牌了,此類主牌僅比王小。第二類流動主牌的實質是在台上的一夥的級數。每一夥的初始級數都是一,即 A。
『叄』 如何用撲克牌做帽子
用撲克牌做帽子,需要准備的材料包括有:撲克牌、雙面膠、剪刀
一、撲克牌如圖對折,數量不限,可以根據自己頭的大小來定
『肆』 撲克帽子怎麼做
那是一種魔術道具,可以直接由撲克變成帽子,可以買一個道具試試;
『伍』 用紙牌可以住哪些東西,手工
可以做菠蘿
需要准備的材料:紙牌、剪刀、膠水
三角插紙菠蘿折法:
1、首先把彩色紙裁成長條,折成下圖的樣式。
2、然後將三角插借著膠水粘黏在一起,如圖所示。
3、這里使用了30個三角插進行粘黏,得到一個三角插的環,如果您希望製作大一點的折紙三角插菠蘿,可以嘗試更多的三角插。
4、將三角插環按照圖中所示方式聚攏起來,然後在上面插入第二圈折紙三角插。
『陸』 怎樣自己製作撲克牌變帽子
用釘書釘
『柒』 撲克牌戴帽子怎麼打
我也不知道哎。
『捌』 打撲克牌中的冒子帶帽子時手氣好,主多且好,副牌差
什麼意思,請詳細一點
『玖』 有個德州撲克小游戲,可以選帽子的那個,有個贏煤礦的劇情的那個。求指點那個游戲叫啥
governorof pocker2