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鬥地主游戲帽子戲法

發布時間:2022-03-05 17:09:24

㈠ 鬥地主的具體規則

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

游戲規則(一副牌規則)

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分

㈡ 鬥地主的游戲規則

一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。

三、第一個叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。

四、搶地主
1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3 、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4 、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。

五、明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。

六、加倍
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

七、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
十、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
(轉自QQ游戲之歡樂鬥地主)

㈢ 鬥地主規則

1、發牌

鬥地主的一副牌總共是54張,一般一個人擁有17張牌,最後會留3張做底牌,玩家不能看底牌,除非地主已經確定了。

2、叫牌

鬥地主的叫牌按出牌的順序輪流進行,每一個人都只能叫一次。叫牌有「1分」、「2分」、「3分」、「不叫」。後順序叫牌者只能叫比前面玩家高的分,如果沒有更高的分的話,就要選擇不叫,叫牌結束後,分值最大的玩家就是地主。如果玩家叫「3分」則立即結束叫牌,那麼,這個人就是地主;如果大家都不叫的話,就需要重新發牌,然後還必須重新叫牌。

3、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家是由系統選定的,但是,接下來的的每一輪首先叫牌的玩家,就需要按出牌順序輪流擔任。

4、出牌

地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,。某一玩家出完牌時,本局就結束了。

(3)鬥地主游戲帽子戲法擴展閱讀

鬥地主技巧

一:記牌

必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全,以防炸彈。

二:叫牌

在叫牌時最好不要沖動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制。而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。

㈣ 鬥地主,游戲,全部出牌過程,急急!!!

先出一個A,再出34567,然後三個3帶10,最後三個A帶10

㈤ 歡樂鬥地主第二版本帽子戲法是什麼意思

您好 現在的手游游戲是沒有任何外掛的 能下載的也是病毒 我這只有輔助 了解更多看名字

㈥ 鬥地主的玩法規則

1、三人玩法。只用一副牌,54張,每人發17張,留3張底牌(未確定地主之前不可看底牌);地主一人為一方,剩下兩人為一方,任意一方有人出完所有手牌則該方勝利,本局游戲結束。

2、四人玩法。用兩副牌,108張,每人發25張,留8張底牌(未確定地主之前不可看底牌);地主一人為一方,剩下三人為一方,任意一方有人出完所有手牌則該方勝利,本局游戲結束。

每局游戲都由隨機的人叫地主,大家可以搶地主直到決定地主;每局游戲都是地主第一個出牌;若一局游戲三人都未叫地主則重新發牌重新開始游戲,該局作廢。

(6)鬥地主游戲帽子戲法擴展閱讀:

鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。

最初的「二打一」總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了「鬥地主」。

鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,「二打一」正式命名為「鬥地主」。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克游戲。

㈦ 歡樂鬥地主中發哥的技能是逆轉乾坤還是帽子戲法

現役最多的應該是:,羅納爾多18次~因扎吉18次 帽子戲法就是一場比賽中尤以足球比賽最為常見。 一場比賽進兩球叫梅開二度,進三球叫帽子Q

㈧ 鬥地主游戲共有幾種玩法請高手指點,

首先我們要對自己的手機進行一個初步的檢查,先重新啟動一下看是否會情況轉好,花屏的情況會不會一直出現 請點擊輸入圖片描述 接下來就是深入檢查,一般這個問題的出現第一個要考慮的是手機主時鍾的線路,看頻率是否正常 請點擊輸入圖片描述 在接下來就是研究CPU 的電路,是否出現短路如果是的話你要將這個拆解下來然後將他的阻值恢復到原來的值 請點擊輸入圖片描述 4 在接下來就是用專門的這款手機的測試裝備,進行功能的測驗是不是恢復好了,花屏的情況是不是好了 請點擊輸入圖片描述 5 最後要說的就是如果你是專業的,可以自己檢查如果不行建議售後去處理測驗,或者自己選擇去換一塊原裝的屏

㈨ 歡樂鬥地主帽子戲法什麼意思

一個特效而已,當然是使用之後才有。

與鬥地主游戲帽子戲法相關的資料

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