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衣服帽子打版

發布時間:2022-02-20 14:18:23

㈠ 貂皮帽子打版,怎麼打版啊!頭上是一整塊的貂毛,

找一個師傅看看,現在打版師都是半吊子,沒幾個有真才實學的

㈡ 怎樣打版做衣服

學名:服裝結構制圖。
把整個衣服分為前片後片和袖子,由很多條線
組成
嗯 這個不是一下兩下能學會的,自學更難
自己做衣服還要踩縫紉機喔 看您工藝厲害不 不然衣服不能穿咧
最重要是版要打標准…

㈢ 服裝排版是什麼呢與製版打版是什麼關系

服裝排版是製版打版的一部分。

服裝排版是以中間規格(也可以用最大規格或最小規格)的標准,兼顧各個規格或號型系列之間的關系,進行科學的計算,正確合理的分配檔差,繪制出各個規格和號型系列的裁剪用樣板的方法,通稱推板,也稱放碼、推擋或擴號。

(3)衣服帽子打版擴展閱讀:

服裝排版繪制方法;

一、復寫紙法將衣片樣板在一張與面料同寬的普通薄紙上按要求排好後,沿衣片邊緣將排料圖描畫下來,然後鋪在面料上裁剪。這是常見的排料圖繪制方法之一,多用於襯衫、時裝等薄料服裝的樣板排列,排料圖一次性使用。

二、穿孔印法,將衣片樣板在一張與面同寬的厚紙上排好,畫出排料樣板形狀,然後按畫好的衣片邊緣軌跡扎出許多小孔,將這張帶有針孔的排料圖放在布料上,沿著孔洞噴粉或用刷子掃粉,將排料圖取走,在面料上即出現樣板排列的形狀,按此粉印形狀便可進行裁剪。

三、直接畫法,將衣片樣板直接在面料上排列,用劃粉等工具沿樣板邊緣描畫下來。對於需對條格的畫料,必須採用直接畫法繪制排料圖,否則無法使衣片條格對正。

四、電腦繪製法,採用服裝CAD將衣片樣板形狀輸入計算機內,由操作人員利用計算機進行排料,衣片樣板形狀可通過數字化儀板直接輸入計算機,也可將服裝各號型尺寸輸入計算機內,直接繪制基型樣板,經推板得到系列樣板後再排料。

利用計算機進行制板、排料的速度快、效率高。得出的排料圖可出繪圖儀自動繪成1:1的裁剪圖,也可與服裝CAM(計算機輔助生產系統)聯機使用,進行自動裁剪。

㈣ 衣服上帽子如何

毛衣上的帽子怎麼織,這個很好打的,就是把所有的頭一起打起來要有86針,向上打6.5寸,打好了再在中間打24針打和邊上41針一樣寬收頭,然後衣服整體打牌子,牌子打好了帽子就成功了。

㈤ 服裝打板是什麼意思

服裝打版:是將設計師或客戶所要求的服裝款式,根據一定的尺寸規格、公式或通過立體構成的方法分解為平面服裝結構圖,並結合服裝工藝要求加放縫份等製作成紙樣(俗稱樣板)。服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。

服裝打版的步驟:

第一步,確定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作

第二步,根據第一步確定和顧客體型相符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做裙紙樣就做出裙基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。

第三步,確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。

第四步,復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。

第五步,復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。

(5)衣服帽子打版擴展閱讀:

服裝設計的步驟包括:

1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);

2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);

3.車縫(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。

㈥ 服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼

1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。

2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:

(1)企業自主設計試制的新款樣品,供客戶選樣訂購;

(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、制板和車縫密切配合、反復修改、不斷完善的集體勞動成果。

3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫制過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標准。樣板是以結構制圖為基礎製作出來的,稱為打制樣板,簡稱制板。

4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。

(6)衣服帽子打版擴展閱讀:

服裝紙樣是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計。

結構設計師根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,做出凈樣的底圖。

通過不同的方法從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,在樣片上加上出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),通過檢查就可以交給車板工去車板了,這就是出紙樣的過程。

服裝紙樣是創作設計的延伸和實現,又是工藝設計的依據和基礎,所以服裝紙樣在服裝廠里占著舉足輕重的位置。

㈦ 什麼是服裝打版

什麼是服裝打版
1、服裝CAD的基礎就是手工製版,服裝CAD包括:打版,放碼,排圖,如果會了手工打版,電腦CAD有人教的話,一兩個星期就可以上手,但要精通和做到版形比較好的話,那就需要一到兩年時間的實際操作了。
2、服裝CAD軟體的選擇不能說哪種好的,關鍵在於和你一起工作的同事用什麼軟體,因為你們是一個團隊,使用的軟體一般要一致,列如,你用ET軟體打版,下一個放碼的用航天CAD是放不出碼的。你用力克放好碼,下一個同事用拓普就不能排圖的。為了工作上的兼容性,一般一個企業只使用一種軟體。
3、選什麼樣的CAD,我認為應該選企業用得最多的軟體,這樣選擇工作的機會就會多些。
4、從那裡入手:建議先把手工打版學好,然後買個軟體,到服裝CAD學習點去學一下,如果你現在在廣州和已經在制衣廠打版的話,我可以介紹你去一個免費學習服裝CAD軟體的地方。

常見的服裝類CAD軟體列表如下:
1. 絲綢之路CAD最新8.0工業版
包括:服裝設計CAD 含四大模塊:打版放碼、排料、試衣、圖紙輸出
2. 美國格柏GerberAccuMark版8.1中文版
3. 法國Lectra力克打版4.1/5.1中文工業版
4. 富怡CAD打版4.1/4.25.43/5.818企業版
5. 旭化成服裝CAD軟體20.0/30.0
6. 樵夫服裝工作室1.0/2.0APS工業版
7. ET2000服裝CAD最工業版 FOR WIN2000
8. 派特PAD服裝CAD打版4.1/4.5工業版
9. 金頂針服裝設計大師1.0/1.6工業版
10. 憂卡服裝CAD2.13工業版
11. 拓普3000服裝CAD最新企業版
12. Optitex打版9.13/9.3工業版
13. 航天服裝CAD打版9.01 10.0/16.0工業版
14. 金合極思2000最新工業版 復制狗
15. 日升NAC2000打版7.0工業版
16. 度卡服裝CAD打版8.0工業版
17. 智尊寶紡2005最新工業版
18. 東麗服裝CAD最新2.0工業版
19. 愛科ECHO服裝CAD6.0/6.5商業版
20. 中國夢服裝設計3.6企業版
21. 超澤服裝設計軟體3.6企業版
22. Topdesign拓普三維立體服裝設計
23. 彩路針織設計4.31工業版
24. 法國力克澎馬服裝設計
25. 天木tm2000綉花5.2版
26. 比力服裝CAD

㈧ 衛衣怎麼打版

衛衣打版跟針織衫一樣的,就是多了一個帽子而已,如果你會打版的話這個不難,精衣博客為你解答

㈨ 服裝打版是什麼意思

服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。

技能要求

1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型不符合車不起來,或者效果相去甚遠。

2、服裝打版除了手工操作外,很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的。

3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。

4、服裝CAD雖說軟體種類繁多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易,富怡以及ET軟體就不錯的,比較有代表性。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的,像格柏、立克這些就沒有學習版。

但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,

如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給機會去適應電腦的使用,但前提也是之前要會電腦CAD,只是企業會給機會去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。

(9)衣服帽子打版擴展閱讀:

服裝設計包括:

1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);

2、結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);

3、車縫(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。

服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:

1、服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;

2、服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;

3、服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;

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