第一課時
一、導入新課,板書課題
1、導入: 親愛的同學們,你們試過在日記本上寫下自己的宏大志向嗎? 你們試過用彩紙折成一隻只帶著自己美好祝願的紙鶴送給父母嗎?你們相 信用紙做的鍋能燒水嗎?你們了解紙的歷史嗎?你們了解紙嗎?帶著紙的種種問題,讓我們一起走進有趣的紙世界吧!
2、板書課題:認識紙。
二、填寫表格。
1、把查到的紙的歷史記錄下來。
2、填寫自己喜歡的書的頁數、厚度、重量
三、小組討論:我們的生活為什麼離不開紙?
四、搜集各種紙的紙樣,製作紙樣大全。
五、研究不同用途的紙。
1、舉辦「紙」運動會
2、把自己的想法記下來。
六、教師總結,表揚優勝同學。
第二課時
一、引入新課。
紙與我們的生活息息相關,也與中華文化、風俗緊密結合在一起。仔細看看四周,不難發現紙文化的蹤跡,讓我們來看看它
們不同的風貌吧!
二、根據采訪所得,填寫有關紙的文化特點。
三、討論:如何設計一個有創意的紙藝術品。
四、小製作:學生動手做小帽子折紙。
五、剪紙藝術欣賞。
1、欣賞書中剪紙。
2、貼出自己的剪紙作品,大家齊欣賞。
六、朗誦詩歌:紙船_____寄母親
七、課後延伸:讓家長欣賞自己的作品。
第三課時
一、引入新課。
我們幾乎天天用紙,卻很少有人知道紙是怎樣生產出來的。今 天,我們就去參觀造紙廠,了解紙的生產情況。
二、檢查參觀前的准備工作。
三、參觀造紙廠。
四、對古代和現代造紙過程進行對比分析。
五、學生談收獲,教師小結。
六、指導學生將活動感受寫下來。
第四課時
一、導入後填寫「用紙量的調查"。
二、小組討論:填寫的數據說明了什麼?
三、學生匯報討論結果。
四、教師根據數據,說明節約用紙的重要性。
五、學生製作節約用紙實施方案。
第五課時
一、引入新課
聰明的你,能設計出既環保又實用的紙製品嗎?
二、學生將自己的設計寫下來或畫下來。
三、小組內欣賞各人的設計。
四、學生介紹自己的小發明。
五、評出優秀作品,教師表揚。
六、總結
七、教學反思
2. 製作紙帽(小尖帽)的圖解哪裡有
1、首先准備一張正方形紙,從上方向下折疊將正方形折疊成一個三角形,三角形頭朝下放置。
(2)帽子製作記錄擴展閱讀:
關於折紙的起源,因為無從考證,有中國起源說、日本起源說和西班牙起源說,莫衷一是。雖然這些說法都無外乎推測,但是中國早在西漢時期就出現了以大麻和少量薴麻纖維製造的紙張,而日本直到公元610年才由朝鮮僧人曇征將造紙術獻於當時攝政的聖德太子。所以不少人相信,折紙2000多年前起源於中國,再經由日本傳播到全世界。
但是,中國西漢時期的遺址中有紙張出土,卻沒有證據表明當時已經存在折紙。在日本,折紙始於平安時代(公元794年至1185年前後)的說法佔主流,但是真正能夠通過文獻確認的最早的關於折紙的記錄,是江戶時代俳句詩人井原西鶴於1680年寫下的俳句。
3. 很多人都覺得小禮帽應該出現在正式的場合才不突兀,這是為什麼呢
佩戴帽子出門於貴族小姐太太們來說,是一種基本禮儀;對於大家閨秀和知識女青年來說是一種文藝生活氣息;而對於平民大嫂小家碧玉姑娘們來說,僅僅是一種遮陽擋風的工具
五、禮帽禮服要根據不同場合搭配。王室婚禮的焦點是新娘和新娘,禮帽服飾過於誇張和跳色、撞色吸引大眾目光對新人來說是很不禮貌的行為,像王子和王妃的家人們都穿著以淺粉、淺綠、淡灰、鵝黃等素色為主,和王妃的白色婚紗長裙相輝映,向人們展示我們是一家人的搭配效果。穿衣戴帽是一種社交禮儀,代表著家教素養,女性不得不重視。那麼,問題來了,禮帽怎麼戴才好看又時尚?總結如下:選擇適合自己臉型、小巧的帽子,戴在前額或腦袋斜側,帽子要和服飾整體相配。女孩努力奮斗賺錢吧,爭取讓衣櫃里每套衣服都能配上一頂帽子。
4. 如何在PS中顯示製作圖片步驟
PS製作圖片需要豐富的想像力,當然,這一切都是在你熟悉了PS的基本操作功能以後才行。
在這一圖裡面,你可以這樣看,首先我分析圖中存在的「元素」,裡面有:
1、背景;2、需要突出的主題圖像(帽子和鞋子);3、文字
認識到這幾個元素以後,你就可以開始進行創作了(應該是臨摹
-
-!)
1、製作背景,這個需要用到漸變,至於需要用到哪一種漸變,自己可以慢慢琢磨;
2、主題圖像(帽子和鞋子),如果有美術基礎,這可以自己畫,如果沒有,就搜索圖片進行裁剪後,放置到你的圖層當中;
3、文字,這個就不需要多說了吧。
那麼我們現在知道,在這個PS圖片中,我們至少應該建立3個圖層,分別是背景、帽子和鞋子、還有文字。
5. 頭像製作軟體
頭像製作軟體:
一、myotee臉萌
myotee臉萌不僅是一款可以用於頭像製作的軟體,而且它還是一款悠閑的游戲軟體。用戶可以根據軟體提供的幾十種發型、眉毛、臉型、眼鏡、嘴巴、眼鏡以及帽子等等選擇中拼湊出自己需要的特別面孔,打造出屬於自己的個性頭像,對於喜歡小游戲又有頭像需求的朋友來說這款軟體再適合不過了。
二、魔漫相機
魔漫相機是一款可以將人拍攝成幽默漫畫的軟體。這款軟體具有豐富的特色,包括漫畫風格多種、龐大的素材庫、清晰的表情分類、繁多的美妝選項、通過登錄積分獲得精美漫畫以及頭像列表記錄等等。軟體的三大實用功能,分別是:拍漫畫、做表情和當評審,對於喜歡漫畫頭像的用戶來說絕對是一種福利。
三、小偶app
小偶app是一款萌偶軟體,這款軟體不僅能夠製作自己的社交頭像,而且還能製作拜年動畫和進行舞台設計。與普通軟體生成的2D頭像不同,小偶app生成的是有趣的3D人物表情,用戶可以通過軟體提供的工具隨意的添加虛擬的彩妝,並進行服飾和發型的搭配,可以說是一款趣味性十足的軟體啦。
四、頭像秀
頭像秀是一款功能多樣的頭像製作軟體。通過這款軟體,用戶可以擁有多種卡通風格的趣味頭像。同時這款軟體提供大量的原創明星素材,給用戶帶來別樣的體驗。目前這款軟體主要有四大功能分別是:漫秀場、快捷分享、素材庫和大頭貼。
6. 哪裡可以製作聊天記錄的相冊
軟體都可以呀,修圖製作圖片都是很簡單的,
7. 這道題怎麼做
這是一道根據題中給出的數據畫折線的統計圖,而且是畫兩道折線,一條是虛線,一條是實線,各代表美國,中國,先根據給出的數據在圖中描點,然後,把各個點連接起來,美國是虛線,中國的用實線,點連好之後,開始回答第二個問題,從圖中得到那些信息,就是比較哪一屆兩個國家誰得到的金牌多,是程上升趨勢,還是下降趨勢。
8. 如何自己製作COS的衣服、道具、飾品~~~~
COSPLAY道具製作基礎教程
基礎教程
(一)准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……
(1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割(一般的紙質材料薄的木料比如三合板,美工刀使勁刻也能搞定。。。。)
(2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著**肉里感覺不太好……**眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明 (其實改錐也可以鑽孔小小的孔可以拿圓規的針戳,嗯,大的洞洞的話。。。剪刀美工刀都可以,看技術吧。)
(3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀(砂紙好,就是細目的你會覺得沒效果,粗目的你會覺得太粗糙,最好就是結合起來用,其實也沒啥事,一邊看動畫一邊磨唄~銼刀對於女孩子們來說還是太危險了,雖然俺們以前上課的時候拿銼刀和小鋸子做了把羊角錘出來,但還是不推薦大家用)
(4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。(太重了,一般兩個人搞個老虎鉗子就不得了了)尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把(類似於墊板最好是一塊木板之類的是必不可少的,畢竟咱都不想一刀下去嶄新的桌子上深深的一道溝)
(二)材料篇從簡到難
(1)低硬度
1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑*,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的***道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料 (其實模型卡紙是很不錯的一種材料,一般模型卡紙的厚度有1mm左右,比卡紙厚多了,凹造型也還好,御魘的很多道具就是拿那個材料做的,不過這種材料刻造型要很大力,不然邊邊不好看,小龜就差點帶道具刻毀掉)
2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(模型用油泥,不容易堅硬比較麻煩,總之我是不喜歡軟了吧唧的材料,但是便宜一大塊才五六塊錢,但我的確用那個做出過鎧甲的造型,後來發現紙黏土貌似更好用,幹了之後的唯一缺點就是會開裂比較囧)
(2)中硬度
1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,(eva板貌似不錯南京好像就有賣,我還沒買過,這次潘多拉的話估計會買點試試俺很想試試abs板的說,但是錢那果然是到用得時候就嫌少啊)
2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中(其實我不是很喜歡木頭的東西,太重了,尤其做大道具的時候沒點體力揮不動)
(3)高硬度
1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛)——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼 (反正俺不推薦,而且金屬道具也不許上台啊。。。。。)
2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲) (偶沒玩過,不過我們學校有一部分專業的人玩澆注的時候玩過的,所以很遺憾我不會)
(4)其他類別
1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用 (其實這個材料做精細的東西很好的,會做的很漂亮)
2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用 (咱連原材料在哪買都不知道註定里我用不起來這嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單(絕對不要用,最多翻模用用,那東西做出來的道具也就外景放遠了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌(不知道這是啥)
其實還有一種材料是工業設計用得材料叫做模型泡沫,是一種高密度的泡沫,做道具什麼的是很好的,那個材料要用鋸子鋸來著,但是造型效果很好,比木頭方便,造型凹完了上一層膩子之後噴個漆,顏色表面什麼的都非常漂亮,只是貌似我在淘寶上沒看到比較大的並且便宜的這種材料,乃們要是找到的話可以買點試試,說明一點這個絕對不是家電里頭的那種白白的泡沫啊,那個拿在手上還是滿有重量的。
cosplay服裝製作教程(比較簡單的。將就著看看吧。)
盡管說一般的裁縫師傅對於做COS服裝基本上並不了解,但是大部分給他們看圖片之後他們一般都能大致上做出來,記得,別讓他們包邊和幫你弄上面的佩飾,只讓他們製作出最基本的大樣就可以了。布料可以自己去買也可以直接用裁縫的,不過裁縫包工包料的價格不太明朗的說,但是對於不懂料子的人來,裁縫們說更清楚衣服應該用什麼料子做效果好;最後就是自己動手啦,買一些需要的佩飾和包邊,自己手縫上就可以了,如果有些比較特殊的花紋,找不到合適的材料,建議用丙烯畫(其實紡織顏料最好,無毒,還防高溫,但是價格比較貴不說,有些地方根本就沒得買),丙烯的價格很便宜,也可以配合丙烯調和液使用,一般只要不往皮革之類的東西上畫,用涼水洗是洗不掉的(千萬別用熱水哦!) ;如果資金充足,淘寶也是不錯的選擇,不過個人感覺上面的cosplay服裝的價格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在網上定做,最好是找那些做cos服裝比較多,coser們經常光顧的賣家>_<!!!
一、自製在這一部分里,要說的就是如何將你要COS的人物的服裝從無到有的一個過程,由於一般的COSER對於服裝的要求都很高,基於這一點,自製的服裝在價錢方面就比較占優勢,而相對於訂做的服裝的差價,首先就要從選擇適合的布料開始。
1.選料在這一環節內,推薦各位COSER盡可能的在所在城市的布匹批發市場進行選購,當然,規模越大越劃算,畢竟「貨比三家」不是句空話!在選好要COS的人物後,最好可以將其服裝分解,這里包括顏色和材質,將其記錄後,根據COSER的具體身高,作出估算,得出所需要的布的長短大小。 *此處需要注意服裝顏色,最好可以列印出來或招徠相近顏色的物品,這樣便於選擇布料的顏色,有條件者可以考慮比色板的使用,因為服裝的色差是在選購布料時很容易出現的問題,尤其注意藍、綠色系。明顯錯誤舉例:千尋的淡粉紅色工作服,常可見以紅色替代。當一切准備妥當後,可著手進行布料的選擇。出於對舞台效果的追求,常有人會選擇絲綢或人造的亮色材料,但選擇此類材料時,應考慮到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撐性。而在選擇布、麻這一類材料時,則應注意到一些褪色的問題,因為這與前面提到的色差問題屬一類。當在選擇人造皮毛或皮革時,就要了解其材料的特性,皮毛需要選擇長短、柔軟度及皮毛的外觀,即直、捲毛等類型,而皮革則要考慮其質地、紋理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此處還需要注意的問題就是,大多數服裝材料都是會縮水的,所以請在購買時一定詢問清楚布料的布幅,有意識的放一點尺寸在裡面。另外,不建議用一些表面上看似效果相同,但經不起推敲的材料來進行縫制。明顯錯誤舉例:將《幽靈公主》中阿珊圍在肩膀上的獸皮用羽狀圍巾來替代,飄逸的感覺無法顯示出皮草本後的厚重感。
2.剪裁縫制當一切前期工作打點完成後,就該進入到最重要的制衣階段了。在裁剪衣料之前,還有一件重要的事要做,那就是根據測量計算好的尺寸(包括縮水在內),將服裝的分解圖畫出來。在此之後,便可根據之前畫好的圖,拿石膏或粉筆類的東西在平整鋪開的布料上打線,完成之後便可以沿線剪裁了。剪裁時要注意服裝邊角的處理,因為此處較容易出錯。另外,在剪直線時,一定要仔細。布料剪好後,就可以進行縫制了。縫制衣服,通常是手工或機械(這里制家用縫紉機)作業,前者常用在一些較細小的方面,如帽子、領口、袖口等,而後者則多用在扦邊、砸線一類的工作。在這里要注意手工縫制時不同的部位用不同的針法。 *在服裝縫制的過程中,還需要注意到一些問題,如鈕扣的選擇,掐腰的處理,蕾絲部分的疏密排部,還有拉鏈和掛鉤的質量。最後,要注意的是墊肩的添加,這在某種程度上是十分有必要的,因為墊肩可以彌補溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以幫助COSER更好的撐起服裝。明顯錯誤舉例:《天空之城》中希塔的一襲藍裙,當在沒有墊肩時,就是鬆鬆挎挎的樣子,衣服還比較容易褶皺。
3. 最後修繕此處並不是一些重要的內容,不過是將制好的服裝浸水洗一至二次後,讓COSER試穿,再針對不合身的地方進行修改,根據不足的地方進行完善。另外一些內容歸在改制那一部分。
一、改制在這一部分中,著重說名一下在專業COSPLAY服裝製作店拿到衣服後和自制服裝初步完成後,我們可以對服裝進行的一些可行的細致的修改和調整。當拿到成衣後,試穿時,可以考慮修改以下幾點。
1.領口、袖口因為不同服裝對於領口、袖口有不同的要求。例如,佐助的領口,小嘰的洋裙袖口等,在服裝可調整的范圍內,建議放寬尺寸,在需要領子立起來的效果時,除了在縫制時留心,還可以利用紙張來製造效果。此處建議用買襯衫時所帶的那種材質的硬紙板。鑒於服裝自有顏色與紙板顏色的差別,在做效果時,不推薦粘合和縫紉的方法,若有條件者,可以利用縫制服裝時所剩的邊角料來縫制一個可開合的雙面領口,便於將紙板插入、取出。
2.關於道服的鏤空部分此處所講,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位於肩部的鏤空部分。當通常大多數人在縫制此類服裝的時候,會將鏤空部分用白布來縫合,可是,其實這樣做的話,服裝的效果就會大打折扣了。在這里,推薦另一種方法:將白布大面積的縫制在以鏤空部分為中心的四周,從表面上看,既是鏤空的,又可以保證服裝整體的協調感,若還嫌此法過於繁瑣,還可以在鏤空處以透明玻璃絲為線,縫一到二真,這種方法較簡便,但要注意放玻璃絲的長度。 3.裙子長、短裙在此皆適用。因為訂制的裙子,如需加襯,價格便會提高,因此,大多數COSER都會選擇自己添加襯裙,在這一點上,可以分為兩個方面: 1.)若垂感好的裙子,則可選擇較薄,垂感好的紗襯。 2.)若需要裙子蓬起來,則可選擇多層,較厚較硬的紗襯來進行縫制。當然,在COSPLAY的服裝製作中,肯定還存在這很多技巧與竅門。這就要靠廣大的 COSERS在以後的COS中發動主觀能動性來找尋啦~
9. 最簡單的科技小製作方法
空氣動力船:
步驟一:准備礦泉水瓶、電池盒、馬達、金屬夾子、雪糕棒、小木棒、風扇葉、雙面膠、白乳膠。
10. 怎樣製作假發頭套
保溫杯里的枸杞水還沒涼,有關脫發和禿頂的消息已經刷屏朋友圈了...頭發的離開,不知是歲月的追求還是頭皮的不挽留→_→
今天寫的是高檔定製假發的製造過程,用的是真人的頭發,不是 cosplay 常見的那種高溫絲假毛,我查了好多流水線,不管是國內外,好像都是純手工製成的,價格也在幾千到數萬不等。
製取頭模
將客人的頭發紮起來夾好,一般女生全禿的幾率極低,總是有一些頭發的,在戴假發前需要把頭發都紮好。然後把塑料膜覆蓋在頭頂,模擬壓出頭型來。
用膠帶把塑料膜固定住。
固定好後,要記錄發跡線和中分的位置。
取下一個塑料頭型後,根據發跡線和中分的位置,理發師會畫出各個區域頭發的走向以及長度。
之後把這個「塑料頭型」固定在專用的木頭腦袋模型上...用釘子扎出之前畫好的各個分區,再取下「塑料頭型」,在木頭腦袋上連線畫好,這樣真人的頭發信息就都轉移到木頭模型上了。
製造發網
製作一頂假發,其實是把真的頭發固定在發網上,所以首先是製作一個發網啦~原料是網狀的織物,頭發就是之後給連接固定在這一個個的小孔中的。像下圖的工人,在「木頭模型」上編織發網時,也會用到熨斗把發網燙一下,好盡可能地讓發網緊貼「頭皮」。
發網也不是單就一層,往往是由很多片布料構成的,師傅先手動縫上線固定住,再用縫紉機將幾片布縫在一起,這樣發網就做得特別牢固了。
加工頭發
工人將收集的頭發倒入消毒池中消毒,再倒入不同顏色的染料浸染一個小時後撈起來。
下圖就是這樣處理好的棕色頭發了。
檔發環節
如果在顯微鏡下觀察的話,人的頭發最外層是有許多細小鱗片疊加的,而這些「毛鱗片」會順著同樣的方向生長,就會很順直,但是收集的頭發往往都纏在一起,毛鱗片的方向也不同,就會打結在一起。因此需要人工梳理頭發,讓頭發變得柔順,這個環節也叫「檔發」。羊毛也一樣有「毛鱗片」
工人首先用手整理頭發,然後放在一個插滿了長鋼針的拉板上梳理,我還找到一個紀錄片專門說手工製作的,就有工人說「每個熟練工都被針板扎過,就這么過來的」,聽著挺辛酸的...再經過多次拉順後,整理好的頭發被紮成一小捆,放到框里等著下一個環節了。
織發環節
最重要的環節——織發!工人用的是一個略帶小勾的織發針,這樣只要一勾,一縷發絲就能從發套的一側通過小洞被勾到另一側。
首先工人會選擇合適長度的頭發,然後一手勾住頭發,一手用勾發針一轉一繞,眨眼間一縷頭發就被織到發帽上了,一平方厘米得勾 200 多根頭發。
為了讓假發更逼真,工人還會根據不同發區的頭發走勢來織發,不同的勾發手法還能使頭發更富有層次感,這也是假發能做到以假亂真的主要原因。
算了一下,一頂女性假發大概有 10萬根頭發,按照一個熟練工的編織速度,也大概需要 1 個月的時間才能製作完成,而且越逼真,花費的時間就越多,自然也就越貴。
製成的假發最後還得水洗,再二次質檢後按照客人的要求修剪打理發型,到這里一頂定製假發才算完成了。下圖就是實際製作出來的女士假發和男士假發了。