㈠ 玩過王者榮耀的朋友,請問破軍的被動對法師的技能傷害有用嗎
這是沒有什麼用的,破軍的價格太高了,性價比不高,對於法師基本沒有用出破軍還不如出那本法術傷害最高的那裝備,或者出個帽子。
㈡ 王者榮耀破軍的作用
破軍。主要是在於他的被動。如果對方的血量低於50%的話,破軍的被動就會額外增加傷害。是比較容易打脆皮的一件裝備。
㈢ 王者榮耀破軍和碎星錘可以一起出嗎傷害會不會更高為什麼
純論面板傷害的話肯定會高,總的來說要分析局勢然後對應出裝,舉個例子,你玩的橘右京是順風局而且你自己大優勢就可以出黑切+破軍提高秒人能力,如果對面坦克偏多還可以補一個碎星錘增加一個打肉的能力
㈣ 王者榮耀里無盡戰刃和破軍那個厲害
《王者榮耀》里無盡戰刃和破軍兩種裝備一樣厲害,一個是主暴擊裝備,一個是主攻擊力裝備,兩者都是以提升英雄輸出為目的的
1、無盡戰刃是對物理英雄來說十分重要的裝備,許多英雄對暴擊都非常依賴,而無盡戰刃的暴擊是所有暴擊武器中最高的的。
(1)+110物理攻擊
(2)+25%暴擊率
(3)被動-無盡 :增加40%暴擊傷害
2、破軍是《王者榮耀》中的一件攻擊型裝備,價值2950金,可大幅提升使用者的物理攻擊。破軍也是除去射手神裝-破曉以外,價格最高的裝備了,對於物理傷害的英雄,游戲後期大部分召喚師都會選擇出破軍來支撐攻擊力。
(1)+180物理攻擊
(2)唯一被動—破軍:對生命值低於50%的目標造成額外30%的傷害
無盡戰刃和破軍合成介紹:
1、無盡戰刃合成路徑
鐵劍(250金幣)→風暴巨劍(910金幣)+鐵劍(250金幣)+充能拳套(550金幣)→無盡戰刃(2140金幣)
2、破軍合成路徑
風暴巨劍(910金)+風暴巨劍(910金幣)=破軍(2950金幣)
以上內容參考:網路-無盡戰刃
網路-破軍
㈤ 王者榮耀破軍和碎星錘哪個應該先出
看情況,正常順風carry局中例如趙雲 蘭陵王這類打野英雄在暗影戰斧之後直接出破軍效果最好,上單例如花木蘭在一件暗影戰斧和肉裝之後就是破軍最好,要是元歌就直接是暗影戰斧加破軍出了。被動局中像趙雲蘭陵王李白這種打野英雄第4件出破軍可能比較吃力,對面肉多那就很吃力了,還的看情況
㈥ 王者榮耀破軍有什麼用 裝備被動屬性介紹
大部分成型裝備都擁有一個附加屬性,稱為「唯一被動」。「唯一」有兩層意思:同個裝備購買兩件,唯一被動的效果不能疊加;不同的裝備,如果唯一被動的命名一樣,也不能疊加。
簡而言之,同名的「唯一被動」可能會出現在不同裝備上,但如果這些裝備一起穿到身上,發揮作用的被動只有一個。
舉個例子:打野裝備「巨人之握」和防禦裝備「紅蓮斗篷」具有同名的唯一被動「獻祭」,所以如果同時穿在身上發揮作用的只能有一個。這就是大家常說的「裝備沖突」。
「唯一被動」的相關常識
「唯一被動」實際上是天美維持游戲平衡的一組裝備標簽,如果他們認為某些裝備的被動疊加在一起會破壞游戲平衡,就會給這些被動一樣的命名,限制其效果疊加。
同名「唯一被動」的屬性就算不一樣,也不能疊加:比如宗師之力和符文大劍的被動都叫「強擊」,一個是附加物理傷害,一個是附加法術傷害,但不能疊加
裝備的基礎屬性不屬於唯一被動,是可以疊加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被動,最多裝備四把,可以疊加到100%物理吸血
沒有命名的唯一被動,是可以疊加的,同一件裝備除外:比如「痛苦面具」和「秘法之靴」都有同一個沒有命名的唯一被動「+75法術穿透」,如果同時購買這兩個裝備那麼法穿就有150點了裝備沖突會怎樣?
裝備被動沖突時,系統會選取優先順序別較高的裝備被動來作為」顯性被動」。注意,優先順序別跟裝備出的順序無關,也跟英雄的職業和屬性無關,是系統固定設置。
舉例:如果同時裝備宗師之力和冰痕之握,那麼系統會屏蔽掉冰痕之握的被動,就算冰痕之握購買在先也一樣。
「被動沖突」的裝備有哪些
那麼會產生上述唯一被動沖突的裝備有哪些呢?小溪逐一為大家歸納:
宗師之力&巫術法杖&冰痕之握&符文大劍
沖突被動:強擊
解析:都是使用技能後的普攻加成,顯然天美不希望它們疊加在一起過於強化普攻,所以設定不能疊加
制裁之刃&夢魘之牙
沖突被動:重傷
解析:都是降低敵人生命回復的被動,如果能疊加的話,生命回復技能就徹底失效了,所以不可能不限制
㈦ 王者榮耀中的破軍技能可以疊加嗎
名稱:破軍
裝備行嘞:攻擊類裝備
購買價格:2950
屬性:+200物理攻擊
被動:唯一被動—破軍:目標生命低於50%時傷害提高30%
破軍這件套裝的被動是唯一被動,這個被動是無論出幾把破軍,被動是不會變的,攻擊英雄時只會出現這一個唯一被動,其他的破軍裝備並不會疊加這個被動。
而這個屬性加200的物理攻擊時可以疊加的,也就是說3把的破軍,被動只會出現1個,而屬性會增加600的物理攻擊,所以這高攻擊,會把一個脆皮秒殺。
㈧ 王者榮耀破曉這裝備為什麼比破軍還貴
破曉其他效果先不去管,就看這被動「普通攻擊提升50額外傷害,遠程翻倍」,也就是100額外傷害,而且這個傷害是絕對穩定的,也可以暴擊,不像電刀是30%機率觸發。那麼好,對於射手來說,100傷害穩定加成,暴擊就是200,出了無盡就是250傷害。
相當於射手在後期暴擊率高的情況下,每次平a都附帶額外250傷害,當年鎧強勢時開大也就只格擋180就非常恐怖了,讓別人打不動。也就是說,如今的射手中後期出了破曉,打當年強勢時期的鎧,就好比鎧沒開大還有過。想必各位到這里就已經有些理解這恐怖的地方了,那麼再說破曉的其他效果,45%物理穿透,35%攻速,15%暴擊率,50攻擊力,這絕對就是破甲弓+電刀的效果,一把裝備抵兩個大件。
㈨ 王者榮耀里破軍可以買兩個有什麼用
物理攻擊可以疊加,出兩把的效果是「+400攻擊,目標生命低於50%時傷害提高30%」,但是被動是唯一的,不會疊加。
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發運營的一款Android、IOS平台MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加游戲的季度排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,在對局結束後下線,當天將無法登陸,成年人在連續進行3小時游戲後會被強制要求下線休息15分鍾。
㈩ 王者榮耀 終於明白破軍這個裝備 誰出才是最猛的
+200物理攻擊,被動:目標低於50%是傷害提高30%
這件裝備屬性相當給力但也不是適用於每一個英雄,有的出了收益並沒有那麼高,反而脫了節奏,把順風打成逆風,而有的英雄出了他,傷害加強了卻不只是一點點,而是多出了快一倍的,