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王者榮耀帽子好還是面具好

發布時間:2021-12-16 18:38:36

⑴ 王者榮耀折磨面具和痛苦面具有什麼區別

折磨面具是用技能後打中敵人會每秒造成當前生命值的百分之二的法術傷害,持續三秒,沒有CD,痛苦面具是用技能後造成當前生命值百分之八的法術傷害,而且有兩秒鍾的CD,這兩個裝備都有75的法術穿透,個人覺得還是折磨面具比較好,打坦克效果比痛苦面具厲害,但是現版本的痛苦面具爆發比折磨面具高,只能說各有所長吧,但我還是喜歡以前的折磨面具。

⑵ 王者榮耀中的法帽和賢者之書哪個傷害更高

如果說不經常玩法師的人可能會,不知道法帽和聖賢之書是什麼。其實主要還是看大家選擇的法師英雄是什麼了,如果說我們選擇安琪拉的話,那麼法帽配上安琪拉的傷害會更加的高一些。但是如果我們玩的是貂蟬這種需要,技能cd比較快或者是回血比較快的英雄的話,那麼就需要去買聖賢之書。


大部分的法師在後期都會買上一本聖賢之書

大部分的網紅博主也都是國服,這樣的話也能夠給我們一個非常好的意見。如果說我們在後期的時候沒有什麼傷害的話,那麼大家也是可以選擇去購買一個痛苦面具。聖賢之書也是法術攻擊加成最高的一個裝備,很多的法師在後期的時候也都會購買一本聖賢之書的。

⑶ 明日之後是暴徒面具好還是棒球帽好

肯定是暴徒面具好啊!,你想想一個差多少錢?一個幾萬,一個幾千,再看看那經濟面板,肯定是暴徒好

⑷ 天之游俠聖誕帽好還是面具好

還是聖誕帽(08)好些:1、基本防禦比面具高。2、比面具提高了7%的攻擊速(別小看這7%)。3、比面具便宜。
面具唯一比08好的一點就是各種屬性比較高,由其對准備和奶媽來說,那比08多5%的CP也是很重要的。但是有一點要清楚,所有的屬性上限就是50%,超過的就沒用,所以只要跟據自己的職業配出所需的屬性就好,如果其他裝備的屬性一般,就用面具,必竟面具的所有屬性都是+15%的要好配屬性!如果在所需屬性都能配全的情況下,最好用08,原因就是上面幾點……本人1-1 (全部手打,非COPY)

⑸ 王者榮耀中痛苦面具適合哪些英雄使用

王者榮耀發展到S20賽季,商城裡面已經有很多裝備了,其中法術裝備裡面種類也有很多,每個裝備提供的效果都是不一樣的,其中有個裝備叫做痛苦面具,那麼這個裝備最適合哪些英雄來使用呢?下面咱們來分析一下這個裝備的效果和哪些適合的英雄,首先咱們得了解這個裝備的基本信息。

一、痛苦面具。

痛苦面具首先是一件法術類的裝備,價格是2040金幣。它的合成路徑有魅影面罩和咒術典籍,它的基礎屬性提供120點法術攻擊和800生命值,還有5%的冷卻縮減,被動效果是每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害持續兩秒,對野怪最多造成200傷害。這件裝備其實最近才進行了調整,調整之後,本人感覺它已經更加適合消耗型的法師,並且傷害也有所提高。

總結:由於這個痛苦面具的被動設定,其實就是一件打坦克效果十分明顯的裝備,所有有持續傷害的英雄都可以出,並且能夠將傷害最大化。

⑹ 王者榮耀露娜出面具好還是帽子

露娜先出面具,拐杖,後出一個帽子

⑺ LOL火男是出時光冰杖面具帽子好,還是出冰杖帽子面具好

好吧,這問題有些坑爹,一個是四件裝備,另一個是三件裝備,而且四件裝備中包含有另一種的三件裝備
但總的來說,火人是有兩種流派的,首先火人比較缺魔,也比較脆,所以出時光的是一種,撐血撐魔而且也有不錯的法強加成,但是這種成型較慢,火人可以當作半肉的apc來打。
另一種就是在考慮團隊與對手的超級爆發流了,這種的特點是爆發高,基本一套可以帶走對面adc的,這種的十個中會有7個出殺人書,這時火人的生存能力就相對較差了,所以對於二連的眩暈要能熟練的運用,團戰時不宜站在前方,一般都是開打後的後手切入,一套釋放完後飄然離去,窩在牆角伺機而動的。
(註:個人更喜歡出根時光杖,同樣會擁有不俗的爆發)

⑻ 倩女幽魂暴力異人選帽子還是面具

鬼的話,其實這兩個基本一樣的,所以沒必要糾結,選擇屬性好的就行了!如果不是鬼的,就帽子吧,屬性相對好點

⑼ 王者榮耀買什麼裝備最好

第一步,模仿

一些剛入坑不久的萌新往往對於裝備理解不深刻,不知道該怎樣選擇,這時模仿大神的出裝或者使用推薦裝備是最好的選擇。在這一步的同學需要去了解所有裝備的效果,以及判斷裝備適合於哪些英雄,同時你需要明白你選擇出裝的思路和這套裝備的打法。

例如這套宮本武藏的這套出裝,第一件出巨人之握就表明這套裝備走的是半肉路線,然後是影忍之足增加物防,之後是破甲弓則是針對現在的「全民影足」的情況來增加傷害,而霸者重裝則是繼續增加血量以及提高殘局能力。最後的破軍便是為了提高攻擊力和收割能力,不詳之兆則作為備用防裝(一般都等不到出最後的裝備)。那麼這套裝備打法便是前期打野抓人,中後期大招開團(出肉裝就是能先手開團,也能提高容錯率)。很明顯這套裝備是偏向於團戰,讓宮本武藏能同時充當開團以及收割的角色。

第二步,自創

當你對於裝備以及英雄都基本了解之後就可以嘗試自創出裝了,自創出裝的好處就在於符合你玩英雄的套路,這是你模仿別人出裝而不具備的優點,你需要根據自己的打法設定自己的出裝。比如貂蟬,自信走位而追求輸出就選擇面具法帽出裝,比較穩健而追求靈活性就選擇冷靜之靴跟寒冰之心。再比如莊周,喜歡作為坦克承受傷害的軍團冰心出裝,喜歡作為半肉法坦的時之預言冰杖出裝。總之你的出裝要根據自己對於這個英雄的定位,對於英雄的玩法來設定。

我對於趙雲的理解是中期發力,依賴大招先手,2技能打出傷害,1技能撤退或者追擊。不管何時,我都是打一套高爆發傷害就迅速脫離戰場中心,所以我需要的裝備屬性是物攻和物穿,而冷靜之靴能減少第二次進場前的時間。破軍和霸者重裝都是為了提高團戰收割能力,名刀則是為了提高一些容錯率。

第三步,變通

裝備系統與天賦系統最大的區別就在於裝備能在游戲中隨意改變,你能作為一個純肉的韓信,也能作為一個純輸出的項羽,這也是裝備系統的魅力所在,但是現在很多人都陷入一套固定的裝備上了。所謂變通就是根據場上局勢而選擇自己的打法,從而選擇自己的出裝。比如貂蟬,如果敵方缺少刺客英雄而能保證自己安全輸出則選擇面具法帽出裝,而對面刺客英雄較多導致自己難以輸出則選擇冷靜靴冰心出裝。再比如莊周,如果己方缺少前排則選擇純肉坦克出裝,如果己方缺乏輸出則選擇半肉法坦出裝。

王者榮耀中英雄分為六大類,不同類型的英雄出裝不同,坦克,戰士,刺客,法師,射手,輔助總共六大類,這里在和大家說下這六大類主要往哪方面進行出裝。

坦克

坦克型的英雄,主要是在團戰前排吸收傷害,承受傷害時間越久,對戰局更有力。首先坦克英雄主要以出防禦裝為主,那麼在這么防禦型裝備中,我們該如何選擇呢?首先要觀察雙方陣容,如果對方法術輸出較多,建議出法防的裝備,如果是物理則反之。另外防禦裝備中有幾個特別的裝備,例如反傷刺甲,這個很適合血量厚的英雄,另外還有一個寒冰之心,能加法力,適合法術傷害的坦克。

戰士

戰士跟坦克不同,戰士機動性較高,同時有一定的輸出,所以在裝備選擇上,選擇性會更強。可以從防禦和攻擊下手,同樣是要觀察雙方陣容。例如老夫子,普攻傷害較高,可以出一些帶攻速的裝備,而像趙雲、韓信這種機動性強的,建議可以附帶一些打野裝備。

刺客

刺客目前只有荊軻,刺客相對來說血量低,攻擊高。在裝備選擇上,要選擇同時帶有防禦和攻擊的裝備,另外要加點移速,方便刺客團戰的收割。刺客因為普攻高,所以也很適合打野,如果開始選擇打野,記得買打野裝備。

法師

法師分為兩種,一種是遠程消耗,另外一種是團控型。遠程消耗型的裝備選擇上,要注重高攻速高爆發的裝備,團控型記得選擇有法術回復和移速的裝備。法師主要是以技能輸出為主,法力和法師攻擊是必須的。

射手

射手主要是以遠程輸出為主,在裝備選擇上,以移速、攻速、傷害、暴擊為主,對於生命回復這些盡量少加,效果不會很明顯。

輔助

輔助顧名思義就是輔助隊友,在裝備選擇上,要選擇有團控、團隊增益、生命值回復的裝備,輔助要時刻幫助隊友,即時調整策略,補上陣容缺陷。

總結

每套出裝都有屬於這套出裝的打法,而你需要去掌握這套出裝以及打法,然後根據自己的打法去修改出適合自己的出裝。並且在你完成了第三步之後,你就可以根據自己所選擇的職業來合理規劃下你應該出那類的裝備,畢竟法師的還是不能出物理攻擊的裝備吧,然後根據游戲中的局勢改變自己的打法以及出裝,如果你大致都了解了,那你就對王者榮耀更近一步了。

⑽ 王者榮耀里虛無法杖和痛苦面具都具有法術穿透的效果那到底是法杖好還是面具好

對於CD長的法師虛無法杖好,法杖通過法強很多,而對cd短以及有持續法陣的英雄面具好因為面具被動是百分比扣血,多次觸發傷害高

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