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黑暗之魂大帽子羅根劇情

發布時間:2021-10-04 19:14:21

Ⅰ 關於黑暗之魂古城救羅根問題求救

古城還沒殺BOSS.......灰燼湖的洋蔥騎士劇情還狠遙遠[s:410]古城裡救完羅根應坐在祭祀場學生後面地上。。。。。

Ⅱ 指教:圖書館救大帽子羅根的鑰匙在什麼地方啊

要先從上面的門出去,回到之前的圖書館樓層,我忘了具體位置,多留意應該不會錯過。。。PS:羅根都被我手賤殺掉了只好等下周目。。。

Ⅲ 黑暗之魂的劇情

遠古時代

和北歐神話的開篇如出一轍

最初的遠古時代,沒有天,沒有地。只有高聳的大樹、不朽的古龍和灰色的岩石,世界籠罩在一片濃霧之中。

然後有一天,某棵大樹的底下出現了最初的火,世界上就有了光,也有了黑暗,更有了生和死。然後受到火的吸引,有生物從黑暗中誕生,這些黑暗生物並不是人類或者所謂的諸神,而是類似亡靈的死者,其中第一個出現的是尼特。

然後這些死者中的四個:

尼特從瘴氣中得到了死亡的力量;

魔女從伊扎里斯的混沌中掌握了火;

太陽王葛溫獲得了雷電的神力;

很微妙的是,那個沒人見過的那個被遺忘者究竟獲得了什麼力量,誰也不知道。如果游戲里玩家拿到王器之後直接去深淵里擊敗小隆德的四個公王,出現的黑暗大蛇會告訴玩家,那個被遺忘者取得的是能開啟下個時代的黑暗。

但事情其實沒有這么簡單,這個放到後面說。

如同所有神話時代的開端,得到了力量的死者們不願意再蟄伏下去。

於是他們聯合起來,取得了神力的太陽王葛溫帶領他的騎士們挑戰古龍,伊扎里斯的魔女則用火焰的風暴焚燒了這個灰沉沉的世界。

古龍作為不朽的存在,只有代表神力的雷電才能傷害到它們。太陽王的盟友,最初的死者尼特也釋放出死亡瘴氣,讓這些不朽的存在也會死亡。

但這些還不夠,古龍仍然是不朽的。

從龍鱗和古龍之道相關物品的描述可以看出,古龍之所以能夠不朽,是因為擁有不朽的鱗片。無鱗的白龍希斯被視為古龍中得異類,因為沒有龍鱗,她註定無法不朽,於是她背叛了所有古龍,出賣了古龍不朽的秘密(片頭也有希斯捏碎古龍的龍鱗特寫)。

Ⅳ 黑暗之魂 怎麼和大帽子羅根買東西

從塞恩古城救出羅根之後他會回到傳火祭祀場,這時你必須把智力升級到15或者更高他才會教你魔法

Ⅳ 黑暗之魂1-3的劇情講的什麼,請詳細說下

1、《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔綱製作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,是款高難度的硬派動作游戲。

2、《黑暗之魂2》

這片土地上曾有個國家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學院是研究、教授魔法的學府。他們認為魔法源自龍,於是以龍為尊,將龍的形象刻在戒指上,頒發給優秀的魔法師。

時間又過去了很久,此地誕生了兩個新的國家——雅肯與韋因。雖然彼海姆已不復存在,但魔法的使用卻流傳了下來,而且有所發展,出現了名為「人偶」,亦或叫「傀儡」的法術。

3、《黑暗之魂3》

在久遠之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大樹、不朽的古龍和灰色的岩石,一切均籠罩在一片濃霧之中。然而某一天,某棵大樹的底下出現了最初的火爐,這樣世界上就有了光與暗,然後受到火的吸引,有生物從黑暗之中誕生。

(5)黑暗之魂大帽子羅根劇情擴展閱讀:

《黑暗之魂2》玩家在創建角色後可以進行職業選擇,不同的職業擁有不同的初始屬性和裝備。但游戲中的職業對游戲本身沒有任何影響,玩家可以通過不同的加點來選擇自己所想要玩的職業屬性。游戲中有八種職業,分別為:戰士、騎士、劍士、盜賊、聖職、魔法師、探索者和一無所有者。

《黑暗之魂3》游戲中有十種職業,分別為:騎士、傭兵、戰士、傳令者、小偷、刺客、魔法師、咒術師、聖職和一無所有者。

Ⅵ 請問大帽子羅根的徒弟在哪救出

飛龍橋開門進下層(第一隻羊頭地區)三隻狗右邊的門, 要民宅鑰匙, 不死街 npc 有售.

Ⅶ 求黑暗之魂2故事背景及個別場景 人物介紹

前言:
要完全理解黑暗之魂2代的世界狀況,對作為傳火系統起源的黑暗之魂一代的神學系統的考察是很有必要的,但是我自己在網上找了很多其他玩家的分析,發現還是不能盡如人意,並無根據的推測和根本錯誤的猜想太多,所以決定乾脆自己把一代通幾遍,自己做了一個比較完整的世界研究。

本文的一切都從兩代游戲內有據可查的物證,人證,文獻證據裡面出發,盡力秉承不瞎猜,不演繹,不腦洞的嚴肅原則進行歷史考古,只把有可靠證據的內容獻給大家,至於那些沒有明確證據的部分寧可不要口胡,留給大家去自由想像。

一、黑暗之魂一代世界觀篇

戰略上有一個經典古訓,那就是掌握敵人的補給動向就能掌握他們的部隊動向,因為部隊可以佯動,大宗補給物資卻很難佯動(或者說佯動成本太高了)。同樣的,掌握黑魂世界神力能源的流向,就能輕易理解這個世界神學系統的本質,因為神可以吹牛皮,神力卻不會平白而生。

於是這個研究要從一代開場動畫開始,一開頭就給大家說了,世界最早是被霧氣籠罩的,大地上是巨石、大樹、永生巨龍的天下——但這不是說當時世界上只有它們,太陽必須是有的(但不是葛溫這個牛皮大王),因為沒有外部能量來源的話,行星只會是一個冰冷凝固的死寂石頭槌,有霧氣,有樹,這本身就是有光照和熱量來源的最好證據。

而這就構成了火誕生前世界的完整的生態系統,陽光提供能源進入霧氣(也就成為一切魂力的來源),岩石巨樹吸收霧氣中的能源,生長在灰色岩石上(或者說它們本來就是灰色岩石的一部分,吸收了能量就能長起來),而永生的巨龍(注意動畫里出現的是灰燼湖的那條岩石古龍,這個線索同樣關鍵)是吃岩石為生的——古龍雖然不朽,不代表不吃不喝,它們長那麼大的尖牙(哈維爾的古龍牙能拿來當雙手巨錘)難道是裝飾或者捉老鼠的么?用來啃巨型古樹吸收能量是最合理的解釋。這就是火前世界的灰岩生態體系,真正的古龍其實是一種類岩石生物,其生命和岩石是息息相關的,所以不朽(就像一代白龍希斯選擇把生命和結晶石綁定一樣),二代北方渡海而來報復的岩石巨人和古龍也是同一個生態體系的(雖然個頭小很多,但是岩石身體,死後化樹,這都是非常明顯的特徵,這就是為啥安迪爾能用巨人們的靈魂造出古龍,因為兩者本質相同,二代的巨人生態可以看做一代的古龍生態的進化版本)。

然後火誕生了,大家注意片頭動畫里非常重要的一點,火不是天雷劈出來的,也不是地上燒起來的,而是在很深很深的地下黑暗中燃燒起來的,換句話說,最初火就是深淵誕生。

而同樣所有的人類和黑暗之魂也是深淵的產物,以前它們未必不存在,只是沒有光明也就沒有明確的意識,只是深淵里形體都不明確之物(一代資料片去深淵可以看到),有了火才讓一切有了分別,冷與熱,光與暗,才有了基本的秩序和法則,所以黑色的小生物才能在火旁邊找到王之魂,王之魂並不是古龍那種「與生俱來的強大力量」,而是「擁有知性和智慧之後慢慢積累出的實力」。

所以四王也罷太陽神族巨人也罷,都是小黑魂進化來的,過源火系統不僅是知性的賦予者,同時也是一個魂力冶煉熔爐。就像玩家可以在火堆中強化自己的屬性一樣,葛溫家也就是因為有了這個系統,所以才能強化自己,從普通小黑人變成巨人族。(二代凡德拉克同樣是普通人出身,最後也變成巨人活屍,這也是使用太陽一族的火堆系統會巨大化的一個很好證據,如果用墓王、魔女的系統,就不會這樣)

二、黑暗之魂神學系統

接下來就要注意了,四位最初的王者出現的順序,以及他們運用源火的方式——也即他們的力量來源,力量來源這個問題關繫到整個黑暗之魂最重要劇情互動的神學系統,其實動畫里都給你提示了,還看不明白的後面劇情里也都給你補充得很清楚了。

尼特用的是死者之力,它自己就是無數骸骨拼起來,換句話說尼特屬於禿鷲一樣的食腐者,很環保地回收屍體上的殘余能量,所以尼特的力量也是最低調的,畢竟死者殘留的能量是有限的,它就只能呆在墓穴里放放瘟疫(瘟疫的本質是微生物,是一種可以從宿主那裡奪取能量的低消耗武器)而已。這也就是它為什麼可以最早出現,因為滿足它的力量的條件最低。但同時只要有死亡,那尼特的力量就可以永不斷絕。

然後是老魔女伊札里斯,使用的是燃燒自身的火焰(也就是咒術),實際上要我的觀點,老魔女很良心的,而且她的孩子也都是好孩子(萌妹即正義?),她心思都用在怎麼完成能量自給上了,不靠天不靠地不靠別人,靠自己靈魂燃起的火焰就能擁有王的實力,著實值得尊重,遺憾的是當年技術不成熟,老魔女自己身體里的混沌火焰最終暴走了,燒了古城,坑了孩子,還產出N多惡魔來——實際上這簡直就是一個典型的反應堆事故,老魔女就是想搞一個內置核反應堆。你看看一代那些惡魔和混沌產物,和遭受輻射的變種生物何其相似。

最後出場的才是太陽王葛溫及其麾下使用閃電之力的騎士團,注意在赫赫有名的三王(無名的傳承者先不算)裡面,葛溫出現的是最晚的,可同時他卻是排場最大的,又是騎士團,又是閃電箭雨,又是豪華王城,比起搞環保回收的尼特和燃燒自我的魔女,他這么大排場的神力哪來的?火堆系統?這只是答案的表層。

因為我們都知道,火堆系統只是用來燒能量的,它自己並不是能量源頭——否則太陽王的統治可以永恆下去,還需要燒自己么?

那麼火堆燒的是什麼——答案很簡單,魂能、人性,你要把火燒的越旺,從裡面獲得越多的能量,你就得給裡面投入越多的燃料,而葛溫王那麼大排場的能量哪裡來的呢?

答案就是兩個字,屠龍,之所以他作為後起者卻率先向龍發難,就是因為他支撐自己這一套排場,需要耗費巨額魂能,上哪裡去搞?屠龍搶龍魂無疑是當時最佳的選擇。

——而結果就是,古龍被基本滅絕了——這一段歷史,和地球上人類的演化史是驚人相似的,人類對火和石器的掌握達到了一定程度之後,就開始四處集體圍獵其他動物,用了很長的時間,把很多大型古生物都捕殺到滅絕了,於是人類開始不得不轉入探索農耕的時代,因為吃不上肉了。

葛溫王面臨的也是同樣的結局,龍殺完了,他也就沒力量支持自己的太陽神排場,也維持不起騎士團(所以連四騎士都遣散了三個,只有獵龍者還留在王城),最後為了維持面子,乾脆把神力分給其他諸神,然後自己跑去傳火了。

注意太陽長子之所以被驅逐和除名,其實也是基於同一個原因,樂善好施,慷慨助人,這本來不是壞事兒,問題自家神力都賬面破產了你還這么慷慨,是要把整個太陽神家族虧空打回原形的,所以他被稱為「愚昧」然後趕走也就理所當然了。

問題是火堆燒的就是力量,葛溫既然把神力大部分都分給別人了,那他燒自己一個人又能維持第二次燃起的火多久呢?答案是沒多久,很快太陽神系的力量源頭再一次衰弱了,於是諸神紛紛拋棄葛溫的王城另謀生路,葛溫的叔父洛伊德跑去下界的索爾隆德經營白教(依靠信徒信仰貢獻魂能吃飯),太陽公主遠嫁他鄉靠別的神養自己,能養起巨人公主吃閑飯,異邦火神佛蘭(初火傳說里根本沒他,只能認為是其他世界/宇宙/位面的火神)的神力家底自然不會差,小隆德四王投靠深淵變了吸魂鬼被守護者水淹封印,白龍希斯公爵關在自己圖書館裡面研究結晶之力搞得又瘸又瞎。

只有小王子葛溫德林留在阿爾索隆德經營他的暗影太陽教團。暗月之劍看似只是一個不起眼的隱藏處刑者勢力,但實際上,葛溫德林才是經營整個阿爾索隆德幻影和不死人朝聖系統的幕後總黑手。

有三個證據,第一,暗影太陽是什麼?葛溫德林門口地毯上有這個紋章,他頭上的面具也是這個形狀,古城的太陽蟲也是這個外形——但同樣的圖案還有第四處,這個第四處可以說是關鍵性的證據,而且每個玩家都應該看見過——什麼?你想不起來了?沒關系,找最近的懸崖跳下去死一次變成活屍,然後扒了衣服看看你左邊胸口心臟的位置——看到那團長得和暗影太陽一樣的囊腫沒有?你覺得在主角聽說過暗影太陽這么個存在之前,身上就長出這么個玩意兒變成不死者,這可能是巧合嗎?不僅是主角,一代所有不死人胸口都有這么一坨。

第二,不死人到底是怎麼誕生的,雖然一代給你含糊其辭說是詛咒,不死人使命也弄成模糊不清的傳說,但是大家感受一下,這東西可能是自然災害或者事故一樣的東西嗎?明顯不是。首先暗影太陽的紋章就戳在你胸口呢,而且主神洛伊德和他經營的白教明顯也是知情人,最早的不死人就誕生在白教,白教給他穿了一堆高價神器,出來執行使命了,不幸的是這貨第一個選了挑戰墓王尼特,掛在尼特棺木跟前了。

白教的精英都搞不定屠王之旅,怎麼辦呢?於是暗月神開始全世界找人戳詛咒紋章去了唄。他們造出不死人大潮可不是遵循自覺自願原則,讓做好覺悟的英雄出來挑戰困難自我犧牲,而是二話不說直接給你戳個詛咒標記讓普通人國破家亡,求生不得求死不能,這種直接強賣比深淵惡魔還要混蛋啊,惡魔好歹還要騙你簽個契約,死的時候還讓你死個明白呢?而太陽二代們為了不讓自己毀滅性的丑聞曝光天下(這事兒本質上他們就是一幫吸魂鬼,除了披個畫皮乾的事情和深淵眾完全一樣,要暴露了真相那暗月和白教神以及索爾隆德白教國必然變成全人類公敵和討伐對象啊),只能含糊其詞。

而白教也在這裡面狼狽為奸,利用不死人詛咒幫自己排除俗世競爭對手,巴勒德爾是騎士王倫德爾的故鄉,卻因為不死人大量爆發而滅亡,伯尼斯騎士團也是有最強美名,同樣因為大量爆發不死者,在前往羅德蘭的路上就基本全軍覆沒了。這種針對某一特定國度和組織大規模爆發不死人的現象,顯然不會是偶然發生的,而是不死人詛咒被人為故意地作為大規模毀滅法術使用了。一片詛咒下去,白教國索爾隆德的世俗競爭者毀滅,白教神和暗月神兩位瓜分大批慘死者的魂能,何樂不為?

第三,一代玩家所進行的二次傳火,如果成功了,受益人是誰呢?深淵大蛇告訴你是太陽神族,但具體是誰呢?我們都知道洛伊德和太陽公主都逃離王城,自謀生路去了,王城的太陽公主是葛溫德林造的幻象,換言之在王城繼承老王這一套體系的太陽神族就只剩下葛溫德林一個人了,那火再點燃,受益者除了他還能是誰?簡直一目瞭然。至於他為啥隱藏幕後不出來還要搞個太陽公主幻影——自卑什麼那都是次要的,最大的原因是他不想被燒!不然如果他自己在王庭中間大搖大擺坐著,騎士王倫德爾他們來了問他你怎麼不繼承你爹去傳火而要搞得我們國破家亡,他怎麼回答呢?顯然沒法回答。所以他裝成忠臣孝子和害羞男孩躲在霧門後面「守墓」,其實葛溫王本人真身在最初火爐呢,衣冠冢有個毛可守,他對踏進王墓的玩家痛下殺手,還是為了消滅膽敢違逆神的危險分子和看到自己真身的目擊者。

而弄了太陽公主的閨房幻影在那裡就不一樣了,自不死人大規模出現百年以來,來王城的倫德爾啊黑鐵啊他們都是遵循騎士禮節的紳士,怎麼好意思讓女士去燒自己?而且弄兩個大球在那裡色誘你,說讓你繼承老王,潛台詞還讓你幻想,如果你繼承了老王王位,他女兒是不是也能繼承一下娶過來?其實真的太陽公主早嫁作人婦遠去他鄉了,你繼承火焰的結果只能是把自己燒給偽娘小王子=。=(要出櫃嘛?要虐戀嘛?)

所以暗月祭司指環上說暗影太陽的信仰者已經日益稀少了,這不是葛溫德林的力量衰弱了,而是他已經根本不需要信仰者了,直接弄個詛咒紋章往你心臟上一戳,你愛信不信,反正你的魂能和人性會通過暗影太陽標記源源不斷流到他那裡,你喪失理智大殺特殺,他正好得利,你啥也不幹原地等死,就把你送到不死院榨成干屍,你執行「使命」去收集王魂,他更是笑得合不攏嘴,成了自然更好,不成死在半路上也能給後來者鋪路(比如倫德爾,黑鐵他們)。為了讓這個計劃成功,他還用自己繼承的王之力把通往幾個王魂擁有者地方的道路都封印了,就是怕他們逃了或者讓無關者捷足先登了(不過深淵大蛇的力量比他更古老,他管不住,這才有蛇能說破真相)。

而他的秘密處刑組織暗月之劍,就是用來處理掉所有威脅到這個系統運行的反對分子,不管你是戳破王城幻象,還是投靠敵對勢力干擾傳火,都會影響到葛林溫德的大計劃,所以必須死。

順便一提他門外那個有太陽長男戒指的屍體不可能是長男本人,戒指上就寫了這是長男曾經用過的戒指,時態上對於那個屍體而言太陽長男戴戒指的時代都已經是過去完成時了,只不過太陽長男是被驅逐者,你一個不死人戴著被驅逐者的印記大刺刺跑到王墓和暗月之劍大本營門口,葛溫德林可能給你活路么?

葛溫德林,何其毒也。

所以大家就不用討論一代究竟哪個是好結局了,哪有什麼好結局,如果說太陽二代們是偽君子,深淵大蛇們就是真禽獸,游戲里大家和深淵力量都打過好幾次交道了,長著眼睛難道自己看不出來么,遠古王國烏露席拉,近古王國小隆德,這都是再明顯不過的前車之鑒,投奔深淵的結局就是文明覆滅,「倖存者」一個個混得連人樣都沒有了。

深淵大蛇鼓吹的所謂下一個時代,實際上是倒退回上一個時代,也就是沒有火沒有光只有各種黑暗之魂互相吞噬的上古時代,這種復辟是毫無價值的,而且還終究是會再度結束的,你如果把王器給了深淵大蛇,墓地大蛇就會說了,你不會成功的,我去沉睡千年好了。

為什麼,因為就算世界熄火,回歸深淵,黑暗也不會是永遠的,還是會和當初一樣,有一天終將再度燃起火焰,重復以前的事情,只不過過去國度的文明成果基本會被深淵糟蹋光就是了。

所以一代主角最後的選擇其實不太重要,你燒火,就為他人作嫁衣,熄火,就給深淵當傀儡。不管是哪個選擇在更加漫長的歷史尺度多次輪回中都會變得不太重要。

而之所以一代主角這么慘,是因為他/她除了能打以外再沒別的本事了,而且是孤身一人——有信徒才有神域,有民眾才有王國,有夥伴才有組織,你再能打光桿司令一個,能幹出什麼事情來?

三、黑暗之魂一代歷史脈絡

所以這就是整個黑暗之魂一代的歷史脈絡,最早是霧氣與灰岩的紀元,接下來深淵初火從黑暗之魂中催生王者,王者屠龍開啟火時代,古龍滅絕後第一次火時代的終結也就遲早不可避免,葛溫捨身傳火,但第二次火時代也很快結束,於是太陽神系後裔紛紛逃離王城,只剩下暗月神創造活死人詛咒開始傳火陰謀——過了一百年左右主角出來把最初火繼承者基本都砍了進入結局選擇。其實就算葛溫德林的陰謀成功,也就是這一次,老王燒龍魂,沒龍魂燒了就得關張,小王燒老王的初火盟友,燒完了還是要關張,而且他這套陰謀遲早會敗露被哪個輪回里的傳火者砍了。

整個黑暗之魂一代其實就是講能源浪費生態破壞是如何導致文明淪亡的故事(無誤)。

不過葛溫德林雖然被一代玩家砍了,他把普通人牽扯進傳火系統的詛咒卻流傳下來,他陰謀設計的這個「討伐四物,獻身傳火」的巡禮模式也被後人不斷重復。只不過到了二代的時間線,一代的一切已經在多次的傳火熄火輪回中成為難以考察的過去,證據就是大量一代出現的物品,其說明裡面的歷史傳承都已經成為久遠不可考,國度,名稱,神祗,全都遺失了,還有許多都嚴重磨損了(這么明顯大量又直觀的證據居然還有人搞不清楚,就是因為這些人總誤以為初火系統就是黑暗之魂世界觀的全部,太陽神族也是唯一權威,其實根本不是,黑暗之魂世界本來就只是多元世界中的一個,太陽神族也不過是火之力運用者當中的一個族群,世界不唯一,力量不唯一,權威更不唯一,世代更替神權淪亡都是稀鬆平常。)

接下來就讓我們開始考察二代的歷史和地理狀況吧。

四、黑暗之魂一二代地理文明研究

一代世俗國度勢力版圖其實就包含在玩家角色創建的的人臉圖譜裡面,臉型包括五指河流域的農夫,亞斯特拉貴族臉(淪亡的騎士國),龍學院書生臉(魔法國),索爾隆德聖職臉(白教國),卡塔利納開朗臉(洋蔥騎士居然是黑人,說明是光照強的熱帶地區),卡利姆陰沉臉(蒼白,註解是因為卡利姆伯爵風評不佳導致,作各種不人道實驗當然風評不佳了),傑納古典臉(拜金商人國家歷史悠久),大沼特異臉(大沼因為會用咒術,遭受龍學院的迫害,估計白教也有份),東方國度臉(你懂的)

不過到了二代這些一代的世俗國度全都淪亡了,大部分連名字都沒傳下來,似乎只有卡塔利納的洋蔥騎士好歹還在民間故事裡傳承著,洛伊德也成了過去傳說中的神,而白教和索爾隆德教國連名字都沒流傳下來(考慮到一代太陽神系的尿性,這也是遲早的報應),東方國度的武器也成了來歷不明了,估計也是聯系斷絕了。

而二代人物臉譜也不和世界觀地域掛鉤了,直接按照現代人特性給你弄了幾個人種模板,這點很可惜,所以我們只有到游戲內自己慢慢搜集信息了。

二代存在的國家名字其實包含三大類,分別是凡克拉德王傳火巡禮時上一個傳火輪回時代遺留的淪亡古國,以及多蘭古雷格時代到玩家這個時間點現存或新近滅亡仍有遺民的國家,還有就是新興的和多蘭古雷格沒什麼淵源的國家。

上個輪回有涉及的主要地區包括三處,韋因,雅肯,海德,再加上一個地下深淵,這很可能就是當年凡克拉德王斬四物巡禮的四個地點。

鐵之古城原名韋因,遺忘囚籠原名雅肯,兩國之間有很深的恩怨,但這都是多蘭古雷格之前就已淪亡的古國往事,梯子商人在堆土塔會告訴你,毒妃和鐵王之間的愛恨情仇是發生在多蘭古雷格之前的事情了,鍾樓守衛裝備也會補充韋因王和雅肯王妃之間的愛情故事。

到了多蘭古雷格統治時期這兩個地方都不是獨立王國而是凡克拉德王治下的從屬地區了,流油谷提供礦石,雅肯城變成不死人監獄。順便一提奧拉斯的史垂德年代更早,因為他所在的是雅肯的監獄,但是他生存的時代,這里並不叫雅肯而叫奧拉斯,所以他至少是比多蘭古雷格還早二三個輪回的時代的法師。

海德應該也是上一傳火輪回滅亡的,因為海德合金秘密已經失傳,而且城市沉沒的原因不詳,這要是多蘭古雷格時代才滅亡的地區,技術肯定會流通到王城,大災變也不會沒有記錄的,推測海德的命運大概類似一代小隆德,和深淵扯上關系最後沉了水底。

而海德巨火塔底從秘港通往囚籠這一點實際上說明一個非常清楚的事實,很多人以為秘港是給遺忘囚籠送不死者的,其實正好相反,秘港boss武器上面有說明,不死者會從遺忘囚籠被「發配遙遠海外」、「永遠不再回來」,從成本上考慮,以及火堆系統需要維持能量的這個前提,再加上不死人一定會被吸引回到朝聖之旅這個事實,其實根本不是發配海外了,就是繞個圈弄到海德塔給燒了火了=。=這故事裡面凡跟火有關的事物絕對不會是稀鬆平常的,何況還是巨火塔。

第二類是老王統治輪回中的世俗國家和勢力,也就是多蘭古雷格同時代的國家,其中有些已經滅亡,有些仍然健在。

第一個是沙之國度烏格,除了名稱和國家特點外其他不詳,不過不排除這里原來就是黑人洋蔥騎士的故鄉卡塔利納,堆土塔有烏格的沙之魔法師守衛,拿藍玻璃大劍的凡何特也是烏格出身。

第二個是佛羅扎,在老王統治時期就因為戰亂滅亡,現在這地方山賊橫行,佛羅扎獅子騎士團的傳統也斷絕了,曾為老王效力的斷頭騎士溫格就是佛羅扎傭兵出身。

第三個是雷蒂亞,也就是不死靈廟所在地,過去這里的亡者祭司們崇拜瘟疫之神葛裡布,玩弄散布瘟疫然後收費治癒的小把戲,這種對死亡大不敬的行為惹怒了法尼特(死亡編織者)——守墓人亞格德蘭,於是他給她們全體打下冒瀆者印記,罰她們守廟。同樣被罰守廟的還有以前打算征討不死靈廟的一幫牧師和騎士。老王凡克拉德也在不死靈廟尋求庇護。實際不死靈廟已經成了一個類似神學政治避難所的地方,雖然同為黑暗之地,不死靈廟繼承的是當年尼特的死者之火系統,是光中之暗,生者之死,和深淵的無光之暗,無生之死不是一家人,相當於第三方勢力,老王專門選擇這里做自己的避難所就是為了阻擋深淵的侵蝕,即使被黑暗慢慢沾染了,他也是在初火傳人的地盤上,而不會被深淵吞噬。

第四個是東方的騎士國度米勒,這是個歷史悠久的大國了,人才濟濟劇情眾多,大家都很熟悉的女騎士魯卡提耶,畫地圖的凱爾(輕步兵),米勒的克雷頓與親切的培特(強盜組合)都是米勒出身。多蘭古雷格時代,宰相貝拉格曾經花重金從米勒聘請了名為林德的鐵匠大師,將珍貴的古蘭鋼的秘密帶入多蘭古雷格,不過這種鋼現在還是很稀少,應該是冶煉技術困難吧。側面說明貝拉格時代米勒就已經很繁榮了,一直到今天。

順便一提,培特和克雷頓很明顯是一對強盜搭檔,合夥謀財害命,克雷頓殺人狂在明,親切培特暗算在後,他們兩個跑到這里准備處理贓物的時候起了糾紛,一邊在玩家面前裝作互相不熟(不然就得解釋彼此關系了),一邊想把對方幹掉。證據有兩個,一個是他們對培特手上那隻戒指的描述彼此矛盾,克雷頓說那是培特的奇怪戒指,而培特說那是克雷頓掉落的。此外他們都知道同一個藏身處,而且都知道那個陷阱,都想等著陷阱搞死玩家,這除了他們原來是同夥之外再沒有別的解釋,克雷格作為連續殺人犯越獄也是培特幫忙的。

第五個是梅維雅,是有多家法術學院的地區,不僅有傳統的魔法,咒術也被接納了,甚至還有搞占星術的(雖然沒搞出任何法力來),不過暗術還是作為禁忌被排斥著(廢話,不排斥的話遲早得被深淵吞沒了)。逐出門牆的菲爾金(暗術),晦暗的卡里昂(魔法),梅維雅的羅莎貝娜(咒術)都是這邊過來的。

第六個是南方盡頭的拉·卡納爾,採取鎖國狀態,奇妙的是卻有兩個商人都是來自這里,行商人老太太海倫提拉以及熔鐵城的商人馬格赫拉特。

輝石鎮蓋多勒嚴格來說不算國度而只是多蘭古雷格下屬地區,不過這里值得單獨拿出來提一次是因為這里是白龍希斯轉生後的地盤,讓蓋多勒致富的輝石礦就是當年白龍希斯搞研究的地方,蓋多勒公爵的秘密藏書館裡面估計也有不少當年白龍希斯公爵的書本,而這位公爵也和當年的大帽子羅根一樣,被希斯浩瀚的法術知識給迷住了,最後搞得失心瘋,蜘蛛佔領蓋多勒他還滿臉滿足的笑容——最大的蜘蛛boss就是希斯轉世。另外獅子人軍團和蠍子人塔克都是希斯的實驗品,你幹掉蜘蛛再回去找塔克對話,他會給你講自己主人的事情(不會消滅,不斷改變面貌),有多少人一開始誤以為塔克是安第爾的試驗品呢?

最後是第三類,和多蘭古雷格沒什麼淵源的現存國家,似乎只有西方的沃爾肯一個國度,這地方商業繁榮得很,賣礦石的克羅亞娜,鐵匠雷尼加茲,賣防具的瑪夫穆蘭(阿三),架梯子的吉里甘都來自沃爾肯,該地正規軍薄弱,主要靠僱傭軍大鷹兵團,青之教徒的勢力在這邊也很大,據瑪夫穆蘭說青之教徒也作威作福的樣子。

特別類:比多蘭古雷格傳承還悠久的現存國家——林德!這個國度必須給大家隆重介紹,因為這是唯一一個從太陽王朝時代超越了諸多傳火輪回,一直延續至今的文明。林德的介紹是紀律之國,古龍院這個神學組織極力隱瞞其名稱起源。但是游戲中有一個證據,道破這個國度的真正起源——二周目以後安第爾之館的一幅畫後面有一個紅魂,會掉落守衛者套裝,物品說明是林德聖院根據其古代神聖傳統所製作的袍子,用於守衛高潔的存在——而這件袍子和一代王城巨畫守護者的衣服是完全一樣的!

換言之,古龍院的起源就是當年畫中世界的白龍MM,白龍MM就是林德的幕後領袖!當年白龍MM的巨畫國度避難所倖存了下來,並且將許多太陽王朝時代的技術保存流傳至今,這就是為什麼如今的林德的強大程度被認為不下於當年全盛時期的多蘭古雷格,而林德這個國家是以巨畫守護者的秘密組織為基礎發展起來的,所以奉行嚴格的紀律也就可以理解了。

真是二次元拯救世界,這也算是整個黑魂紀元文明世界唯一的一點兒慰藉了,祝願白龍MM的國度永遠流傳下去,不要被黑暗之魂所吞沒。

順便一提給你造高級boss魂武器的鳥人歐尼菲克斯就是一代畫中國度避難的鳥人的後裔。

追問一下我,我把剩下的2個部分給你,字數不夠了

Ⅷ 黑暗之魂古城的大帽子npc在哪

滾石機關岔路口 有一條路盡頭有個倚牆睡覺的蛇人 操作機關用滾石砸壞牆壁 後面吊籠里就是大帽子羅根

Ⅸ 黑暗之魂開大帽子的籠子的鑰匙在哪

到古城頂部後有一段懸空的橫梁是斷的,可以沖刺跳過去,有一個商人,從他旁邊下樓一直到底有一個蛇人法師,旁邊就是鑰匙,當然也可以去傳火祭祀場橋下的商人那裡買萬能鑰匙,直接開鎖,不需要跑路了

Ⅹ 《黑暗之魂 3》講了一個怎樣的故事

故事梗概:
最初,在遠古時代世界一片黑暗,有的只是混沌,迷霧,參天古樹與不朽的古龍。古龍不朽的秘密在於它們擁有龍鱗(這里僅僅是個設定)
忽然在某一天世界上出現了火,隨著火而來的是區別,光與暗,生和死。這里就如同聖經裡面的創世紀:「起初,地是空虛混沌淵面黑暗,神的靈運行在水面上,神說要有光,於是就有了光,神看光是好的,就把光和暗分開了,稱光的那一面為晝,暗的一面為夜。」火帶來了光,只不過在黑魂的世界裡沒有神,確切的說,神不是不朽的,它們脆弱,且依附於火。在這個設定中火是類似於自然界中資源的存在,水,植物,礦藏等等,會產生,也會枯竭,周而復始。
隨著火的出現世界上有了人形的生物,有生物發現了火,並從火中獲取了強大的力量,成為了王(這里還不是神)。獲得了力量的存在一共有四個:葛溫掌握了雷電的力量,被稱為太陽王。最初的死者尼特,掌握了主宰死亡的力量,被稱為墓王。魔女伊扎里斯掌握了火的力量,同樣具有王的靈魂但並未稱王(這里的火僅僅是作為力量的火焰,並非原初的創世火)。還有沒有人知道的矮人,並沒有人清楚他究竟獲得了什麼力量,是原版游戲中信息量最少的一個王,放在王器中的王魂力也沒有他,不過通過dlc我們可以知道他掌握了黑魂,即人性。這個矮人就是人類的祖先,之所以稱之為矮人,是根據前三者的身高相對而論的,因為前者都比較高大,基本就是巨人。
由於出現了新的種族,曾經霸佔著世界的不朽古龍們的地位被動搖了,分歧帶來戰爭,四王中的前三王開始對抗不朽的古龍。但葛溫王率領的騎士們損失慘重,因為古龍擁有不朽的龍鱗。難以被打敗。
在古龍之中存在著一隻異種,沒有鱗片的白龍希斯。它並不像其他古龍那樣擁有龍息,但卻掌握著結晶的力量(從後面圖書館與水晶洞穴可以得見,但由於開場動畫中沒有交代,也考慮是在分得葛溫的王魂後掌握的一種魔法。)由於它沒有鱗片所以註定無法不朽,作為異類遭到古龍們的排斥,加上白龍也渴望著火中誕生的王的靈魂的力量,選擇了背叛古龍,將古龍不朽龍鱗的秘密告訴了葛溫王。
於是世界被改變了,葛溫與他的騎士們凝聚出雷槍摧毀了古龍的鱗片。尼特釋放出死亡瘴氣腐蝕了古龍裸露的身軀,而魔女伊扎里斯和她的追隨者們用火焰風暴焚燒了古龍棲身的參天古樹。古龍就此滅亡,只有部分殘缺的血脈留存世間,比如遠古大蛇,飛龍,七頭大蛇以及被瘴氣腐蝕了身體,已經失去了飛行與火炎能力奄奄一息的腐龍。
滅絕了古龍的王們成為了神,世界也進入由神統治的時代,即火之時代。在這個時代以太陽王葛溫為代表的王(神)們(這里的神是在後世的人類看來的)創造了輝煌的文明(以太陽王城亞諾爾隆德為代表),並繁衍生息。葛溫王率領他的銀騎士們外出傳火,將火焰的力量與光輝傳播到世界的各個角落。
在其後的漫長的歲月中,消失的第四王作為祖先繁育了人類,開始生存於世並將古王們尊為神,他們的事跡成為了神話傳說,信仰鑄就奇跡,人類生存在神的庇護之下。
又是無數漫長的歲月,滄海桑田。終於,最初的火開始黯淡,逐漸走向熄滅。因為王的力量源自於火,他們運用這種力量創造並延續的文明也消耗著火,當火焰的力量被消耗殆盡就會熄滅,世界也就會再次迎來黑暗。即資源枯竭文明就不復存在。
對於這種狀況三王採取了各自不同的處理方法,葛溫最終選擇了以身燃火,在原初之火燃起的火爐中將自身點燃,燒盡了自己屬於王的強大的靈魂,以求讓火焰繼續燃燒下去。這種做法其實非常正確,即把火的力量還給火,有些退耕還林的味道。無奈葛溫只是四王之一,且王魂又被自己分離出去兩部分(分別給了白龍希斯與小隆德四王,這是後話),實在是杯水車薪,只能延緩,不能阻止黑暗的侵襲。
墓王尼特本身就是死者(相對於生,與原初混沌時代沒有生死的蒙昧狀態是不同的。)並不嚮往光明,也沒有創造屬於自己的文明。從大墓地與巨人墓地基本沒有任何光線就可以看出來,尼特治下的死亡領域異常安靜,所以對初火力量的消耗並不明顯,尼特本人更是直接躺進棺材長眠,默默地等待著時間盡頭的到來。這種做法也不壞,很接近原始的黑暗混沌。就像老子的道家理論,最接近自然,無為而治。
而老魔女就沒有前兩位那麼想得開了,之所以叫她老魔女,是因為她又擁有了好多女兒(小魔女),她發現最初的火焰來產生於混沌,就想利用身體里王魂的力量結合混沌再度創造一個原初之火,這就好像科學家們了解到宇宙的起源是大爆炸,就開始研究利用核聚變釋放的能量一樣,是一種偏作死的行為。果不其然,這種危險的化學實驗最終失控,混沌與火焰力量的結合最終吞噬了老魔女,使之成為了孵化混沌的溫床,於是最古老的惡魔誕生了(就是惡魔遺跡的遠古惡魔BOSS)
惡魔出現的速度是瘋狂的,牛頭惡魔,羊頭惡魔以及可怕的混沌蟲型生物們相繼誕生,並開始侵蝕這個世界。就連老魔女的兒女們也難逃被混沌腐蝕的命運(這也是後話)。這里我們其實是有充足的理由相信擔任著世界秩序維護者的太陽王集團是曾經與惡魔們進行過殘酷的戰爭的。戰爭蔓延到了世界的每個角落,由於力量的本源都來自於原初的火焰,所以最終這場戰役應該以雙方兩敗俱傷而告終。從流浪在大陸之上的銀騎士的盔甲被惡魔之火焚燒焦黑和零星的惡魔手中依舊散發著血腥氣息的武器中也可以依稀窺見當年戰斗的慘烈(這還是後話)。
總之,三王的掙扎都沒有從本質上解決問題,黑暗依舊在蔓延。於是出現了攜帶著黑暗之環的不死人(undead)(關於不死人出現的原因,其實是這個系列游戲的最終極原因,也是結果,這里先不談。)現在只需要清楚不死人的出現是由於初火將熄,黑暗蔓延。不死人無論死亡多少次,只要不失去信念就會在火中重新復活。一旦不死人失去了信念就會成為活屍(hollow),無意識地渴求著靈魂,攻擊其他的生靈。而作為我們的主角,你也是一個不死人。

第一章北方不死院
這里我再提一下,本系列劇情攻略會按照游戲地圖的模式進行推進,確保和普通玩家的游戲進程保持一個較高的契合度,盡量做到循序漸進。
另外關於整個系列作品的劇情一向是眾說紛紜,有好多問題諸位玩家都是各執一詞爭執不休,至今都是如此。所以這里盡量不去深挖那些相對模糊的劇情設定,畢竟官方公布的信息太少,有些捕風捉影的事情作為茶餘飯後的討論也就是了,這里力求通過種種證據來呈現一個故事而不是通過大量的腦補和猜測。
另外關於游戲的一些關鍵流程這里也會有少量提及,以照顧部分願意讀這篇攻略的新手玩家(話說這游戲真的還有新手玩家嗎…)
閑言少敘書歸正傳,這款作品在角色職業的選擇上相對自由,角色的出身和職業都不會對游戲的劇情有任何影響,所以從劇情攻略的角度出發討論這方面的內容是沒有意義的,不過對於新手來說一周目走咒術師的方向會相對容易一些。在出門禮物的選擇上同樣是作為劇情方面的考慮,老魔女戒指無疑是最優的選擇。為了適當降低游戲難度也可以選擇萬能鑰匙。
玩家的出場是在北方不死院。位於地圖的北方,不可能直接通到任何地圖的其他區域,建立在群山之間,是一個相對孤立的地點。
所謂北方不死院,其實是一個關押不死人的地方。這個在開場動畫的結尾有過提及,因為不死人無法被殺死,所以就如同二代一樣,當權者對捕獲的不死人往往採取流放關押的處理方式。「不死人會在這里被關押,孤獨的直到世界的盡頭,而這也是你的命運。」隨著視角的推進,我們看到牢房中坐著玩家,一個百無聊賴的主人公。沒人知道主人公被關押了多久,但我們可以分析出來時間並不長,因為長時間的絕望會使不死人失去信念而變成活屍。這也是我們會在不死院內見到大量已經失去意識的活屍的原因。而此時的玩家尚沒有一個明確的信念,所以我們可以得出一個結論:玩家沒有任何背景,曾是一個noboday,因為身上出現了黑暗之環也就是不死人詛咒,在不久前被掌權者捕獲並關押到了不死院內,這就是游戲的開始。
說到這里第二個問題出現了,是誰建立了不死院並把大量如同玩家一樣的不死人關押在了這里?有這樣幾種可能性:
1.太陽王集團,一直作為世界秩序守護者的存在,在不死人大量出現後採取了這種處理方法來識圖平息混亂。
2.白教,在本作中玩家還會與白教發生諸多故事,暫時可以簡單理解為後世的人類建立的多神教,崇拜這個世界上大部分的主神比如:太陽神葛溫,主神羅伊德等等。白教並非發源於黑魂的地圖羅德蘭,但即使在羅德蘭也擁有著相當強的影響力。屬於當世的主流宗教信仰。目前我們知道信奉白教的聖女以及聖騎士們使用以信仰驅動的奇跡,主要的宗教任務有兩個,即狩獵捕獲不死人與傳火。這兩點分別在物品洛伊徳護符與後來白衣聖女的劇情中有過說明。
雖然三把不死院的鑰匙上都沒有做具體解釋,不過我偏向第二種可能性,因為縱觀整個游戲我們也沒有發現太陽王集團有過什麼針對不死人詛咒的舉措(詛咒先不討論),這極有可能是詛咒大規模爆發後葛溫王已經燃火,王城內部由於白龍等因素的干擾政治已經幾乎停滯的原因(後話)。且捕獲不死人顯然是白教的工作,所以這里判斷北方不死院是白教用來關押不死人的監牢。
回到流程,主人公在牢房內絕望之際,牢房的頂端缺口處忽然被扔了一具屍體下來,接著一個身披騎士甲胄的人在上方凝視了玩家一陣後離去,沒有說話。而在那具屍體上,玩家可以找到牢房的鑰匙。這個人就是玩家遇到的第一個,也是徹底改變了玩家命運的NPC-奧斯卡。如果不是他,整個黑魂的故事就不會開始。
於是玩家走出了牢籠,右側可以看到一隻巨大的惡魔,那是後期回來的時候才可以解決的BOSS。一路解決已經活屍化了的不死人,在開大門後視角向上可以看到樓頂有一隻大惡魔在巡視,這個細節很重要,稍後解釋。出門被發現後它會落下來,這里用你僅有的斷劍解決它很困難,但是解決了會獲得它的錘子,二周目吧。從左邊跑過去,繼續一路撿拾武器裝備。在來到一個向上的樓梯時,上方會有一個不死人守衛(最初級的不死人小怪,以下簡稱大爺。)啟動機關會有滾石落下,躲開後滾石會砸開一道牆壁,這里同樣很重要。
進如被砸開的牆壁我們會看到剛才救我們的NPC奄奄一息的躺在裡面,一束來自房頂破洞的光線照耀在他的身上。與他對話他會告訴你他要死了,接著還有幾條重要信息:
1:根據他家鄉的說法,不死人是被選中的,要離開北方不死院,前往遠古諸王之地朝聖,敲響蘇醒之鍾以獲悉自身的使命。
2:不死人有一種專屬法寶,叫做元素瓶,可以藉由火的力量補充自身。奧斯卡把他自己的元素瓶給了你。
3:由於他感覺到自己的意識即將泯滅,拜託你繼承他的意志,代替他走下去,完成不死人未知的使命。
問題是我們為什麼要答應他呢?
根據VaatiVidya視頻中的推斷我們方才恍然大悟,奧斯卡同我們一樣被關押在北方不死院,但他找到了方法逃了出來,但向前有惡魔駐守奧斯卡無法離開,奧斯卡是個極具使命感的男人,所以出於尋找幫手對抗看守惡魔的目的也好,盡可能加大有不死人可以逃出去的概率讓那未知的使命最終得以完成的目的也罷,奧斯卡爬上屋頂襲擊大爺看守,並尋找被關押的還有神智的不死人並解救他們。
而最終,他被同樣在屋頂巡視的大惡魔發現,被用惡魔大錘砸落進了現在的房間。做出上述推論的證據有二,一是剛才提及的重要的情節,這個房間沒有房門(原先的房門應該已經由於塌方被堵住),即奧斯卡只能是從房間上方的破洞落下。二是上方的陽光直接照射在他身上,證明他自落下後就沒有動過,始終維持著這個瀕死的姿態。而不死院的大惡魔在落下襲擊玩家之前也在房頂巡視。
而如果玩家多跑兩圈就會發現,奧斯卡被砸落的那間屋子,在方位上與最開始救你的那間屋子非常近,而且事故的出現與他救你的時間差非常短…這個發現無疑給整個游戲的開局蒙上了一層陰影—奧斯卡因你而死。所以上面的問題得到了回答,我們要答應他,且背負著奧斯卡的意志走下去,向著那未完成的使命。嚴格來說,這才是游戲的開始,因為此刻起,旅程有了任務與目的,而你也擁有了信念。正如VaatiVidya的視頻中所說「我們是為了某個倒下的人在戰斗嗎?不,我們是為了在我們之前犧牲的無數無名英雄而戰。」無論是沒有命運的奧斯卡、卡塔利納的洋蔥騎士、太陽戰士索拉爾、大帽子羅根還是白教的聖女蕾婭,在目睹一個個堅持著自身信念的不死人在你身旁隕落,你可以做的僅僅是繼承他們的意志,然後帶著這份堅持走下去。無論你在前方的艱難險阻面前倒下多少次,都會再一次的站起來,抵達最終的輪回。正是這些他們傳遞給你的信念,方才支撐著你不會最終失去意識,變成活屍。
後面的流程很簡單,走出去,上樓,解決幾個守衛,進入霧門,持劍而下為奧斯卡報仇吧。
關於本作的第一個BOSS不死院惡魔的背景,就是前文提到過的魔女伊扎里斯融合混沌之後誕生的古老的惡魔之一,在惡魔遺跡可以還可以見到並且有介紹。所以嚴格來說,它的名字並不叫不死院惡魔,只是因為某種原因來到了不死院,並作為巡禮者(中文翻譯,基本是巡視的最高級守衛)而存在罷了。具體原因已不可考,推測是被白教封印在此的。
這里比較容易,這游戲的BOSS戰的基本套路很一致,躲過再打就是了。
結束BOSS戰後用得到的大鑰匙開門直走就會由大烏鴉帶你離開不死院,同時你也作為被選中的不死人開始了旅程。
本章的最後一個問題是那隻作為交通工具的大烏鴉,關於它的背景目前也沒有定論,不過通過畫中世界的劇情我們可以假定烏鴉之類的鳥類是替罪業女神(黑發魔女)蓓爾嘉效力的。這位罪業女神也是這部作品中舉足輕重的人物之一,雖然沒有直接出現過不過卻在很多關鍵節點上影響著整個故事脈絡。關於她的立場和情節的猜測涉及到幾個本作中的核心謎團,我們跟隨地圖線推進,不是現在需要討論的。
目前只需要清楚:蓓爾嘉是諸神之一,有一頭美麗的黑發,主管罪與罰。玩家的旅程中會遇到信奉她的黑袍牧師。擁有強大的魔法力量,甚至為眾神所忌憚。
烏鴉會帶你來到本作的正式地圖—羅德蘭,一處充斥著邪惡,恐怖和欺騙,甚至時間和空間都已經紊亂了的所在。被稱為古代諸王之地,之所以這么叫是因為遠古四王中的前三王都層生活在這里,是一切的起點和終結。而我們在羅德蘭的第一個落腳點即為下一章的地圖—傳火祭祀場。

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