『壹』 10個簡單的撲克牌魔術教程是什麼
1、首先需要給觀眾展示撲克牌最外面的一張牌。
『貳』 怎樣用撲克牌做撲克牌帽子
撲克牌帽子怎樣做
『叄』 撲克魔術的14種基本手法
魔術演員就是通過各種典型的手彩節目的訓練,逐漸掌握手法魔術技巧基本功。
在練習魔術技巧或手法時,レ—(P⋃KΕ51.88)要注意兩點:一是要先易後難,循序漸進,不要本末倒置,急於求成。第一個動作熟練掌握以後,再練第二個、第三個動作,如《空手變球》,先練變一個球的基本魔術技巧和手法,然後再練三個球、四個球,不能一開始就練四個球。
二是要勤學苦練,持之以恆。不少演員「球不離手、牌不離身」,隨時隨地練習。當然還必須善於動腦筋,摸索規律,掌握要領。只要有這種認真自學、刻苦鑽研的精神,再難的魔術技巧也是能夠練會的。
『肆』 撲克牌戴帽子怎麼打
我也不知道哎。
『伍』 最強大腦是用什麼方法把52張撲克牌全記住的
用於記憶比賽的撲克牌通常是52張(去掉大、小王),其中包括40張數字牌和12張人物牌。撲克牌看起來是抽象的,我們通常會把每張牌轉化為一組數字,然後就可以把撲克當成數字來進行記憶了。
那麼,人物牌需要用到的數字編碼包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。
當然,把抽象撲克轉化為生動圖像的方案不只一種,每個人都可以用自己喜歡的方式來把抽象的撲克轉化為數字編碼或者其它圖像。
快速撲克牌記憶:
記憶卷:
1、52張剛洗過的牌。參賽者可以提供自己的牌,但必須在賽前由裁判重新洗過。
2、期望在5分鍾之內記完的所有牌的選手:
a) 必須通知裁判者,這樣帶秒錶的計時器(可以精確到1/100秒)能夠顯示出來;
b) 必須知會監考者適當的提示,以表明他們已經完成了記憶。
3、參賽者只有在裁判宣布5分鍾記憶時間結束之後方能開始回憶。
4、參賽者可以反復看幾次牌,也可以同時看多張牌。
回憶卷:
1、記憶階段過後,每個參賽者可以再得到一副按序排列的完整撲克牌牌(即紅心2紅心 3 紅心4 等等)參賽者必須把第二副牌按照剛才記的第一副牌的順序排列。
2、兩副牌必須標明哪是第一副,哪是第二副。
3、回憶完畢時,把兩副牌放在桌子上,最上面的是記住的第一張牌。
計分:
1、裁判將會對兩副牌做出比較,如果中間某張牌出現了不一致的地方,那麼這張牌以上的部分算分。
2、在最段時間內記住這52張牌並且都准確無誤的參賽者將是本次活動的優勝者。
3、只有所有的牌都完整無誤的記下來才能得分。
4、最好的分數從兩次機會中得出。
5、如果遇到平分的話,第二次的分數具有決定意義。
(資料來源:網路:快速撲克牌記憶)
『陸』 如何將撲克牌當飛鏢扔出去。(要有圖有真相)
與其他體育運動一樣飛鏢練習也注重投擲技巧力求使身體姿勢優美平衡持鏢與出鏢方式正確手臂和手腕的動作協調擊靶數字搭配合理及注意力集中也就是提高心、眼、手、腦協調配合的能力。要掌握飛鏢的完整技術練習者必須細心領會飛鏢的基本技術動作要領及要求學會一些練習方法加強一些基本技巧練習。飛鏢的基本技術由握鏢站立姿勢和投鏢三個基本動作構成。
握鏢
握鏢的方法有兩指法指法、五指法握法。選擇什麼姿勢取決於個人的愛好最常用的握法是三指法即用大拇指和食指、中指三個手指握住金屬桿大拇指在一側食指、中指在另一側共同用力夾住金屬桿。握鏢姿勢沒有正確、錯誤之分只有最佳。
站立姿勢
站立姿勢是准確投鏢的關鍵所在。通常提倡最自然投鏢的動作要求保持舒適、穩定和平衡的站立姿勢。舒適是指鏢手站立時要自然全身放鬆;穩定是指站立時重心要穩定身體不搖晃投鏢時身體不隨手臂運動而擺動;平衡是要求身體各個部位協調。
站立姿勢的重點之處是雙腳的位置。投擲時雙腳般有三種站立姿勢一種是身體直立腳尖向前雙腳靠攏腳尖與投擲線成直角;另一種是腳尖平行或成直角兩腳腳尖面向投擲線這是一種最為普遍的姿勢;第三種是一腳在前的姿勢這種姿勢最適合初學者站立時右腳在前左腳旋轉一個角度以使自己站得很舒適為原則。實際上站立習慣是因人而異的一些人習慣雙腳並排面向鏢盤站立一些人則喜歡雙腳一前一後站立如右腳在前右手持鏢身體右半部分對著鏢盤還有一些人則喜歡雙腳與鏢盤成45度站立。投擲時最重要的一點就是不管採取何種站立姿勢每位練習者都應找到一個適合自己的最佳姿勢並保持隹。此外站立時還應注意身體與鏢盤的關系大多數選手習慣直接站立在鏢盤的前方投鏢手臂正好直接對准牛眼瞄準不同的數字時或者當鏢盤上的另一支鏢擋住了視線時左右稍微移動一下是非常有必要的。但優秀選手在連續投鏢時一般不會經常移動。優秀選手之所以不同一般主要在於他們在比賽中能始終如一不管是身體還是大腦都能協同工作。
『柒』 紙牌升級怎麼打的需要詳細的教學方法
我試試說兩副牌的一般現實玩法:
一: 一般是兩副牌的,總共108張撲克牌
二: 東西的玩家是一方,南北的玩家是一方。
三: 洗牌後,可以任意從一位玩家開始抓牌,四人輪流抓牌(為公平起見也可以通過打骰子決定誰先抓牌,這個意義不大,不討論),每人抓取25張。剩下8張牌在原位不動。抓牌的過程中要「搶亮主」。
四: 討論一下「主」與「副」。這一般是事先約定的。一般來說四個大小鬼牌一直都是「常主」,「常主」的意思就是一直是主,有的約定2也是「常主」,有的2則不算「常主」(例如QQ上);我這里討論的是2是「常主」,從「3」打起的玩法。某一色牌的大小3最小,A最大(當然2更大,但那是主,分開討論。)
五: 說一下「亮主牌」。第一輪是「搶亮」的。亮牌的規則有的需要有鬼牌,有的不需要,這里討論需要的。就是一鬼牌加至少一張要打的數字牌。由於是第一輪,就是說要拿到一鬼牌和最少一張3才可以「亮」,(有的規則更嚴要求要大鬼亮紅桃和方塊的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)一位玩家亮牌後,其他玩家可以「改」。條件是一個鬼牌加兩個一樣花式的「3」,或者兩個花式一樣的小鬼牌改為無花式主牌或者是兩個一樣的大鬼牌改無花式主牌。後面的亮牌方式可以改前面的「亮牌「方式,這就是「搶亮」。一位玩家亮牌後沒人反改自己不能反改,但是可以從一張3變為兩張一樣的3來亮,如果之前有其他的玩家已經用一鬼加兩3亮牌方式搶你的「主」,你就只能用後面的兩鬼反搶方式了。搶亮後或"改亮"後無人再改,最後定下的花式就是「花式主牌」。
假設黑桃是花式主牌。那麼就是說22個黑桃現在都是「主」了,8個2也是主(其中,黑桃2現在是「主2」比其他的2大),8個3 也是主「當打之主」,黑桃3是「主3」比其他的3大,4個鬼也是主。
一般來說3最小,但是現在打的是3,那麼現在其他花式22張牌中4最小、然後是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
主牌中黑桃4最小、然後5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。
(類似的,打5的話,最小3、然後4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)
六: 「做莊」。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有權抓取下面8張牌。一般來說,第一輪是由亮主的玩家抓取,以後如果沒有被對方「打敗」(某一局被對方拿到80分以上),那麼就由這一方輪流來做莊抓底下8張牌。
做莊的玩家根據需要拿了底下8張牌後,把自己不要的8張牌「埋下」(牌的背面向上放在原來8張牌的位置。(有一種玩法叫「搶底」:就是說在對方「埋牌」後「改亮」,「改亮」也是按上面說的那樣,2張改一張,兩張小鬼改無花式、兩張大鬼改無花式,後面的可以改前面的。一方可以等一方埋完底後搶底,被搶底的一方也可以等搶底方「埋完底」再反搶,只要是後面的方式就可以反搶前面的方式,搶底的那位玩家可以把上一個玩家埋下的8張牌拿起,然後放下8張自己不要的牌。
七: 首打。無論是有沒有人搶底,莊家都是第一個出牌,第一個出牌或每輪第一個出牌者可以任意選擇一門花式的牌來打。一般來說都是先打「副牌」的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是讓我方隊友把分逃掉。
八: 出牌的方式。
首打或每一輪最大牌的玩家下一輪領先出牌時可以打一張牌,可以打對子,可以打「拖拉機」(連對,7788,KKAA之類的,由小到大連著順序的對子牌,主上的話AA副22,主22,副33、主33等也是連對,)。可以打3張,4張、5張或任意的N張(兩張以上不是對子,不是「拖拉機」的話只要你打的這些牌都是最大的就可以打!意思是說,例如AKK肯定是三張最大的,你可以出,但是如果AQQ的話就不一定是最大了,你也可以打,任何一位玩家沒有KK對子的話你還是最大,但是有的話你就「被抓」了,甚至你可以出J987這樣的牌,只要其他玩家手上沒有比你7大的牌就可以了,反之就被抓。被抓一般要懲罰,可以約定被抓的一方要扣多少分或對方得多少分之類的協議防止有人亂「甩牌」)。
牌的大小按前面的大小順序來比較,一樣的牌先打的比後打的大。例如先打的K比後打的K大,首打或每輪第一個出牌後,其他玩家該門花式有牌必須跟該門花式,該門花式上有類似的牌型也要跟第一個出的一樣(一張跟一張、有對子跟對子、有拖拉機跟拖拉機、沒有拖拉機有對子也要跟對子,張數要跟第一個出的一樣多)。該門花式的牌張數不夠的可以從其他花式「墊」,墊的話就算最小的牌,就算你墊上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的話都是最小。沒有該門花式的話可以墊其他花式的 副牌,墊夠張數就可以了。或者可以用「主」去吃(但是要跟第一個出牌的牌型一樣才可以,就是說第一個是拖拉機加其他,你也必須是主上拖拉機加其他主牌)!
每一輪大牌者「勝」,可以搶到下一輪的出牌權,(要拿分的一方,如果勝了且這一輪的牌中有分的話,可以取到分數,把分牌取出來放一邊就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)
九: 按以上方式一輪一輪進行。最後一輪如果是要分數的一方在那輪勝出,就可以「扣底」,如果是副牌勝出,若底下埋下的8張牌中有分數的話就按該分數乘以一計算「扣底」得分,若是主牌單張勝出就是底下8張分數的和乘以2,若是主牌含有對子則乘以4,還、含有兩對的主拖拉機牌乘以8,含有3對主拖拉機牌勝出乘以16,以此類推。
要得分的一方每輪得分與扣底得分相加就是最後得分。大於80分就是該局做莊一方敗。按40為一個級別(有的約定是20分,可以自行約定)來升降級,取分一方若120分則升一級(打4,由原來的基礎上升,得分方若原來已經打到10了被對方在某局打敗,現在重新獲勝就在原來的打10的基礎上打J,160分則升兩級...以此類推。
若少於80分,則做莊方升一級,少於40分則升兩級,0分則升3級。
十: 第二局以後就是獲勝方做莊了,(除非做莊的一方亮不起牌,就是說做莊的一方兩位選手連一個鬼和一張要打的數字牌都沒有,打四的話要有鬼和四,五的話要有鬼和五,以此類推。)直到某一方從3一直打到A且打A的時候獲勝了就算一方贏了。
『捌』 簡單的撲克牌魔術
四個A小魔術:
1、從一副牌中挑出四個A,放在最上面。不要讓觀眾看到這一步。最好的做法就是變魔術之前就把四個A放在上面。把撲克從口袋裡拿出,直接開始變魔術,不要讓觀眾洗牌。
盡量做到不引人注意。可以隨意地問,「嘿,你們想看個魔術嗎?」然後直接開始變。這一步看起來越自然流暢,觀眾就越不會質疑這個魔術。