『壹』 3dmax用FFD4*4*4怎麼製作軟包啊
1.創建切角長方體,添加FFD4*4*4修改器。
『貳』 3Dmax中幾個FFD修改器的區別
區別的話我不太清楚,只知道控制點不同吧,也多的控制點就越容易調出所需要的變化,就簡單的舉個例。
沙發:製作靠背時往往會是傾斜,然後凸起一點,這就是FFD所能實現的,你可以去試試這幾個。
再在簡單的例子。就是你想把一個圓變成橢圓,直接加FFD4*4*4,編輯其控制點就能滿足。
總之還是學習中發現吧,多試試就大概有個底了。
呵呵希望對你有幫助吧。
『叄』 哪位高手知道3DMAX中 FFD(box)怎麼用
3dmax中的「FFD(box)」命令翻譯過來就是「自由變形(長方體)」,顧名思義,其作用就是自由控制模型的長方體形態,具體操作步驟如下:
選中需要變形的物體模型,增加FFD(box)命令,此時模型上就會出現黃色的長方體線框。
進入FFD的次物體級別,選擇點控制級別,然後在視圖中選中需要變形的控制點。
用移動工具拖動控制點,原來的模型就會發生相應的形態變化,最後關掉FFD(box)即可。
『肆』 3dmax 在 ffd上怎麼貼材質
材質應該可以賦予的啊,不行的話塌陷全部命令看看
『伍』 3dmax里用ffd修改器,比如長方體4*4*4,為什麼選擇控制點以後只有四個頂點在移動之後有變形反應
樓主 是你BOX 的點面數太少了,你可以給你的BOX 加段數在看看,希望對你有幫助!
『陸』 3dsmax ffd使用
你要先用滑鼠點擊修改器FFD下面的「控制點」或是「面」後才可以分別對其操作!
『柒』 3d max 用FFD長方體做枕頭怎麼弄
首先你選擇一個4*4的FFD,然後展開FFD的卷展欄,下面有點選項,點擊點,就在FFD的點選擇狀態,然後選擇枕頭兩邊的晶格點點擊壓縮,在Z軸方向上進行壓縮即可!