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明日之後帽子怎麼加耐久

發布時間:2021-07-12 11:42:57

⑴ 明日之後防暴面罩.耐久值可以恢復嗎

我問你是關鍵他這是重復的一些重復的一些東西恢復的方法來肯定是一個那啥

⑵ 明日之後禦寒棉帽耐久值耗盡會消失嗎

65
明日之後禦寒棉帽耐久值耗盡會消失嗎?
再看看別人怎麼說的。

⑶ 明日之後下線多少分鍾能恢復裝備1點耐久

一分鍾回復一點裝備耐久並且有上限明日之後攻略

正確的下線應該去床上躺著。床能回復大量的武器耐久,雙人大床為最高額耐久能回復武器50

⑷ 明日之後槍怎麼修復耐久

首先有一種免費恢復耐久的方法,就是自己的小床,點擊使用。小床有兩個功能,一個是恢復血量和健康值,另一個是恢復耐久,恢復耐久需要選擇下線休息。殘舊單人床下線後最多可以恢復30裝備耐久和武器耐久。只需要在退出遊戲前選擇離開游戲即可。另一種就是通過家用修理機恢復耐久,不過耐久恢復後,堅固值會下降。稀有裝備可以選擇精裝修,需要固定的材料,這樣堅固值會下降得慢些,堅固值為0,裝備就報廢了。

⑸ 明日之後武器放狗包減耐久嗎

狗狗背包並不會減少耐久。明日之後聖托帕尼海島

反而每天在床上睡覺可以增加50點的耐久。

⑹ 飢荒 雙層傘的帽子怎麼增加耐久

耐久修改方法:
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,分別查找以下內容
斧頭 AXE_USES = 100,
錘 HAMMER_USES = 75,
鏟子 SHOVEL_USES = 25,
草叉 PITCHFORK_USES = 25,
鎬 PICKAXE_USES = 33,
捕蟲網 BUGNET_USES = 10,
矛 SPEAR_USES = 150,
瓦絲格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_USES = 200,
狼牙棒 SPIKE_USES = 100,
魚桿 FISHINGROD_USES = 9,
陷阱 TRAP_USES = 8,
迴旋鏢 BOOMERANG_USES = 10,
暗影劍 NIGHTSWORD_USES = 100,
冰魔杖 ICESTAFF_USES = 20,
火魔杖 FIRESTAFF_USES = 20,
傳送魔杖 TELESTAFF_USES = 5,
黃色魔杖YELLOWSTAFF_USES = 20,
橙色魔杖ORANGESTAFF_USES = 20,
綠色魔杖GREENSTAFF_USES = 5,
龍卷風魔杖 TORNADOSTAFF_USES = 15,
火腿短棍 HAMBAT_USES = 100,
蝙蝠棒 BATBAT_USES = 75,
多功能工具斧頭和鋤頭 MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES = 400,
遠古短棒 RUINS_BAT_USES = 150,
紅色護身符 REDAMULET_USES = 20,
藍色護身符 BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75,
紫色護身符 PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4,
黃色護身符YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time,
橙色護身符ORANGEAMULET_USES = 225,
綠色護身符GREENAMULET_USES = 5,
排簫 PANFLUTE_USES = 10,
牛角 HORN_USES = 10,
牙齒陷阱 TRAP_TEETH_USES = 10,
帳篷TENT_USES = 6,
午睡小屋SIESTA_CANOPY_USES = 6,
傘(攻擊次數)UMBRELLA_USES = 20,
針線包SEWINGKIT_USES = 5,
肥料FERTILIZER_USES = 10,
鈴GLOMMERBELL_USES = 3,
火炬 TORCH_FUEL = night_time*1.25,
夜棍 NIGHTSTICK_FUEL = night_time*6,
礦工帽 MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+sk_time)*2.6,
提燈 LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+sk_time)*2.6,
蜘蛛帽 SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time,
獨奏樂器 ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time,
草傘 GRASS_UMBRELLA_PERISHTIME = 2*total_day_time*perish_warp,
傘 UMBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*6,
眼睛帽 EYEBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*9,
草帽STRAWHAT_PERISHTIME = total_day_time*5,
兔耳罩EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5,
冬帽WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
牛毛帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
寒冬背心TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15,
反射背心REFLECTIVEVEST_PERISHTIME = total_day_time*8,
夏威夷襯衫HAWAIIANSHIRT_PERISHTIME = total_day_time*15,
小巧背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10,
飢餓腰帶HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time*8,
熊背心BEARGERVEST_PERISHTIME = total_day_time*7,
雨衣RAINCOAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
海象帽子WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25,
羽毛帽FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,
高禮帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,
冰帽ICEHAT_PERISHTIME = total_day_time*4,
鼴鼠帽MOLEHAT_PERISHTIME = total_day_time*1.5,
防雨帽RAINHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
浣熊帽CATCOONHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
羽毛扇 FEATHER_FAN_USES = 15,
加大每行的數字,即可增加該裝備使用次數及時間。如讓牛毛帽使用時間增加10倍,就將BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,替換為BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*100,

⑺ 明日之後帽子武器進階都有輕型槍械傷害提升這個屬性,可以疊加不

槍械傷害:5%,復仇特技:12% 以上是我目前的屬性,在特定條件下:增加20%-30%傷害(第二套移動+5%,玩家傷害-5%)

⑻ 明日之後帽子組合攻擊有用嗎

明日之後帽子為什麼不能修1、明日之後評分為普通的帽子是不能夠維修的,用完了耐久就直接消失了。2、只有玩家的帽子評分達到了精良,這個帽子才可以維修。3、明日之後相應評分的圖紙只可以製作相應評分的帽子。4、玩家帽子製作需要十二個塑料、十一個布和十個麻繩,收集起來是非常的麻煩,如果小夥伴們想只造一個帽子一直用的話,這時候玩家就需要使用配方研究台中的改造圖紙功能來重新改造自己的帽子圖紙了,等玩家把配方研究到精良的時候才可以製作評分精良的帽子。

⑼ 明日之後為什麼這件裝備不可修理

所有的帽子都不能修,這就是網易的最坑處,他就是不讓你修,好讓你買新的,從此控制住你的金條!但有大多數休閑玩家和採集玩家不會戴帽子,本人採集玩家!

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