1. 利用六頂帽子方法寫一個創業項目
芬蘭的ABB公司曾就國際項目的討論花了30天的時間,而今天,使用六頂思考帽,僅用了2天。
Morgan(摩根大通集團)通過使用六頂思考帽, 將會議時間減少80%, 並影響了他們的企業文化。
麥當勞公司讓員工參加「六頂思考帽」思維訓練,取得了顯著成效——員工更有激情,交流通暢,大大改善了員工的消極情緒
在杜邦公司的創新中心,設立了專門的課題探討,用德•博諾的六帽和水平思考等思維工具改變公司文化,並在公司內廣泛運用「六頂思考帽
2. 有沒有自己布置家中物品及擺設的模擬經營類游戲
不是虛擬人生!是模擬人生2。。。。。。。朋友,我就在玩。玩瘋了!每天想著設計出適合自己的別墅,呵呵。 一定要玩,不可錯過。
《模擬人生2 大學城》
《模擬人生2 夜生活》
《模擬人生2 我要開店》
《模擬人生2 寵物當家》
《模擬人生2 創業》
加上《模擬人生2 繽紛四季》五大經典資料篇,後邊的安裝後會自動包括前面的資料篇。
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房子、內部裝飾、傢具、電器等等都可自己選擇 。EA公司出品
3. 推薦幾款好的模擬經營游戲
模擬經營(養成):
緋雪千夜 畢業生Next Generation 見習天使
都是我比較喜歡的戀愛養成游戲。。。不玩你虧了(男性網友可以不玩)。
明星志願3
玩點:1.12位各自擁有不同天分專長的男女藝人(都是帥哥美女呀*^_^* ),自由選擇培育訓練,親手打造國際超級巨星。
2.體驗五光十色的演藝生活,經歷層出不窮的時件,事業成就與感情歸屬,多重選擇等你揭秘!
3.最新特色!自由組合夢幻團體、自製影藝節目,全防衛進攻演藝圈!
4.新增時間編輯功能,透過網路可與好友分享,與心儀的偶像來段不一樣的驚喜邂逅!
5.安排旗下藝人參加綜藝節目,挑戰飛天小歷險、大富翁BaBaBa、貓狗神偷等趣味游戲,成為獎金達人。
大航海家3和新海盜世界
大航海家3是我上初中時候最喜歡玩的游戲了,我都分給了我的姐妹們,她們都是很幫的,於是我們就聯網比看誰在規定的時間內賺的錢多。呵呵,每次都是經驗豐富的我得第一。記得我們有半年都是圍繞著這個游戲。新海盜世界的話,無非就是去賺錢,搶船,打國家,搶劫等,感覺不對,只是僅次於大航海家3吧。
大富翁系列
在很早以前的一個經典的休閑游戲了,如果這個你都不知道的話,我看真的是 ^(oo)^了
模擬人生2 大學 夜生活 創業
這個游戲一出來就得到的不錯的口碑。。。你可以去試一下。個人認為還可以。
愛神餐館2
應該算是最新的游戲吧。。個人感覺良好。這樣的賺錢+戀愛游戲我比較喜歡。
獵殺潛航III
個人認為。也就是一個破爛潛水艇去炸「東西」。。。。呵呵。開玩樂不要當真。。。不然我會被潛航迷給滅了的。^.vv.^
美少女夢工場4
這個游戲你沒有玩過。。。。。那我真是的沒什麼好說的。。。美女比較多。不要錯過哦。
4. 創業培訓游戲2中零售商的帽子賣給誰
零售商的帽子是賣給市場,但是是由李玉收購店代收。
價格是根據零售商預計的銷售量確定價格的,量越小價格越高,但是一頂帽子的價格不會超過140元。
5. 創業培訓syb游戲模塊一帽子游戲怎麼玩
我看別人玩過,我來教你必勝法,
這游戲坑點就在於紙帽的合格率,是最被忽視的。
第一次玩的人會產生大量失敗品,兩張紙做爛一張非常正常,一般兩分鍾能保證疊好一個帽子就算很好很快的了。
第一輪游戲,參與者的「錢」很少,就能買幾張紙,結果做壞一半,就等於一分沒賺。然後雪球滾不起來,還在不斷虧各種支出。後面技術熟練了卻也沒「錢」買紙了。
其他的像經營管理策略啊啥的其實都是浮雲,就是紙帽子疊的好才行。
最好的辦法就是開局前先找廢紙多疊幾個練手,同時把手笨的人發現出來然後排除掉。第一輪本來也不可能人人有紙用,所以只讓手巧的人疊。只要第一輪保證帽子絕大部分都合格,就穩贏了。因為你的對手下一輪的「錢」會比你少整整一倍啊。
6. 曾經玩過一款模擬經營游戲,忘記叫什麼名字.大概內容是可以買空地建工廠買礦產僱工人生產出產品 可以開超市
創業王,我也找了好久才找到。
7. siyb創業培訓游戲包有哪些道具
游戲機大拇指
這種症狀在醫學上通常被稱為「游戲機大拇指」,由於大拇指長期觸碰游戲機上的d鍵因此通常病發的部位為大拇指。這種病狀包括手指的麻木和刺痛感,需要接受幾個星期的治療,在這幾個星期里,你就安分點吧!
8. 模擬沙盤給你160元去生產帽子你什麼做
(1)可能買的是老虎或猴子.因為160能被5或8整除
(2)斑馬和熊貓各買6個,猴子5個,老虎6個
(9+6)x6 + 8x5 +5x6 =160
9. 尋找一個很經典的模擬經營游戲,老游戲了。
感覺你的描述和大富翁的場景很相似,可以下載個玩玩看
10. 怎樣製作游戲帽子
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。