『壹』 幼兒園里帽子在教學活動中能玩哪些游戲
幼兒通過交往,可以學會合作、分享、協調等社會交往技能。《綱要》中指出:「幼兒園教育應尊重幼兒的身心發展和學習的特點,以游戲為基本活動。」德國幼兒教育家福祿貝爾在《人的教育》中也說道:「兒童早期的游戲,是具有深刻意義的,是一切未來生活的胚芽。」可見,游戲對於幼兒的發展有至關重要的作用。而在幼兒園中,角色游戲是最具社會性的一種交往形式。幼兒通過扮演角色,運用模仿和想像,體驗並解決人與人之間的關系問題,從而排除自我中心,積極參與交往求得與環境的融洽和諧。 【正文】 美國心理學家卡耐基認為:成功等於30%的才能加上70%的人際關系。二十一世紀是一個多元化的社會,我們的孩子面臨的將是一個更加開放、競爭更為激烈、人際關系更趨多元的社會,這時僅僅靠智力是遠遠不夠的,一個具有良好身心發展和較強社會交往能力的人,才能適應競爭激烈、瞬息萬變的未來社會,才能取得真正的成功。因此,兒童交往能力的發展已得到我們的普遍關注。心理學研究表明;幼兒期是一個人社會交往能力的迅速發展時期,是其實現社會化的關鍵期。在這一時期幼兒通過交往,可以學會合作、分享、協調、助人等社會交往技能。 《幼兒園教育指導綱要》中指出:「幼兒園教育應尊重幼兒的身心發展和學習的特點,以游戲為基本活動。」德國幼兒教育理論家和實踐家福祿貝爾在他的《人的教育》中說道:「兒童早期的游戲,不是無關重要的。它的非常嚴肅,而且具有深刻的意義兒童早期的各種游戲,是一切未來生活的胚芽;因為,整個人就在游戲中,在他最柔嫩的性情中,在他最內在的傾向中發展和表現的。」正如福祿貝爾所說,游戲對於幼兒的發展有至關重要的作用。在幼兒園中,角色游戲最適合幼兒身心游戲發展的需要,是最具典型、最具特色、最具有社會性的一種交往形式。角色游戲中,兒童的角色游戲水平和他們在同伴心目的地位對他們社會性技能的形成有著顯著的關系。幼兒通過扮演角色,運用模仿和想像,創造性地反映現實生活,體驗並解決人與人之間的關系問題,從而排除自我中心,積極參與交往求得與環境的融洽和諧。同時,游戲中出現的沖突又可能導致兒童認知過程的不平衡,引發其與周圍環境的相互協調,並從中得以新的學習和發展,以進一步發展幼兒的交往能力。 中班年齡階段,是培養幼兒交往能力的關鍵時期。此時,無論是認知發展水平,還是交往的興趣和需要都趨向於成熟。幼兒的視野已經不再局限於自我為中心的小世界裡,他們會因為在游戲和同伴一起嬉戲而感到快樂;他們也會因為在游戲中成功地為同伴服務感到高興。他們渴望與同伴交往,但是,很多時候卻不知道怎樣與同伴交往。發現這樣的問題後,我仔細思考,最後決定從幼兒最樂於接受的角色游戲下手,引導幼兒通過角色游戲學習交往,掌握一些有效的交往方法。因為,角色游戲突出的特點在於,游戲的主題、角色、情節等都是依照幼兒的興趣、意願、經驗進行的,它非常符合幼兒交往的需要。可以說,角色游戲就是幼兒交往的樂園。 一、角色游戲的開展,為幼兒提供了社會交往的機會。 幼兒與同伴的交往對幼兒的發展是十分重要的。在交往中,幼兒逐漸熟悉、認識周圍的人和事,了解自己和同伴的想法、行為、願望與要求,理解他人的思想、行為和情感,學習與同伴分享、互相謙讓、合作等人際交往技能。角色游戲是幼兒進行社會交往的起點。在角色游戲中,幼兒學習怎樣與同伴相處,怎樣處理和協調同伴之間的關系,共同完成活動。比如,在「娃娃家」游戲中,幼兒自己分配商量角色,誰來當媽媽,誰來當爸爸,誰來當寶寶。爸爸負責燒飯,媽媽負責帶寶寶。每個人各盡其責,像一個家庭一樣活動。再比如,玩小吃店游戲的孩子必須在選擇游戲之後,互相商量決定,誰來扮演老闆,誰來扮演服務員。必須自己商量決定老闆負責做什麼事,而服務員又應該負責做什麼事。在這樣共同商量決定過程中,幼兒學習相互配合,互相謙讓,也發展了同伴之間的友好關系。也只有在角色游戲中,才可以讓幼兒有這樣相互間進行社會交往的機會。並且,在角色游戲中,幼兒需要結合自己的現實生活經驗,通過扮演各種角色,來模仿成人的交往行為,體驗著他們的交往中成功或不成功的感覺,來從中不斷地積累,分辨正確的交往方式,從而有選擇性地內化為自己的交往經驗。 二、言語的發展,也為中班幼兒在角色游戲中的交往提供了前提條件。 維果斯基認為幼兒早期的自言自語對幼兒來說是很重要的,而且具有交往意義。他認為這種自言自語會隨著年齡的增長越來越簡練,但不會完全消失,只會變的更加內隱,最後轉換成內部言語來調控自己的日常行為。中班幼兒,語言發展已經具備相對的穩定性,這就為幼兒間的交往提供了前提條件。在幼兒的整個交往過程中,伴隨著最頻繁的就是語言間的交往。中班幼兒已經能意識到在和同伴交往時,要想讓對方明確自己的行為意圖,必須去用語言表達。而在角色游戲中,這種言語上的表達也是在幼兒已經具備一定表達能力經驗基礎之上的。通常,會和幼兒的生活經驗相關的,幼兒會模仿一些生活中成人的語言表達方式來進行交往。我記得,小雨第一次在「銀行」上班的時候,就知道要用語言去提醒取款的顧客排號隊,不要推擠。並且,自己去搬了許多小椅子,請排隊的人坐著等。 很明顯,小雨一定和成人去過銀行,用自己的生活經驗來發展了游戲情節。小雨用清楚的語言提醒排隊的顧客要遵守「銀行」的游戲規則,而且也通過他的語言表達也為今天的顧客們傳遞了該游戲的經驗。當然,小雨是語言能力很強的孩子,所以,他能夠在角色游戲中用自己的最擅長的言語表達去和更多的同伴交往,來逐步發展自己的交往能力。 三、角色游戲中,輕松愉快的心理活動環境,激發了幼兒交往的積極性和主動性。 幼兒時期正處在意識、隨意注意、隨意記憶、思維、想像等心理機能及個性形成與發展的時期,幼兒參與活動的願望往往建立在游戲之中,為幼兒創設輕松愉快、毫無壓抑的環境,才能激發幼兒去主動交往。在角色游戲中,因為沒有了成人的直接旁觀或干預,幼兒的心理環境通常是比較寬松的,容易沉浸在自己的游戲情境中,也大多流露出最自然、最真實的狀態。觀察中發現,無論是平常的性格外向還是內向的孩子,在情緒穩定的前提下,大多數幼兒在角色游戲中都樂於起主動地與同伴交往,或是愉快地去接受同伴的主動交往。悅悅是個不大愛說話的小姑娘,她平常最喜歡選「娃娃家」游戲了,在游戲中,她會和爸爸一起商量燒什麼飯菜,然後在周圍的玩具中,去自己發現游戲材料來組裝拼盤。「娃娃家」的爸爸也因此很喜歡和他一起玩。她喜歡抱著「娃娃家」去看小劇場看演出,會帶生病的娃娃去「娃娃」看病。在游戲中,悅悅的語言表達雖然沒身體動作表達的多,但是她能夠主動去與其他游戲交往,交往的興趣也會在一個個輕松愉快的游戲氛圍中,很自然而然地被激發。我們根據中班幼兒的年齡特點設計了這樣一些游戲:娃娃家、超市、理發店、、快餐店、銀行等。每天保證幼兒的游戲時間,游戲內容完全由幼兒自由選擇。在幼兒主動游戲的過程中,就必然有主動的交往。在不斷交往的過程中,豐富了游戲情節的發展。而與此同時,游戲情節的發展又能夠增加幼兒在游戲中交往的頻率。這樣良性循環,從根本上激發了幼兒在角色游戲中交往的積極性與主動性。 四、角色游戲中,生活化的物質活動環境,也為幼兒的交往創造了物質條件。 游戲的場所、設備和玩具材料是幼兒進行角色游戲的物質環境,這些物質環境對激發幼兒的游戲願望和興趣,促進幼兒之間的交往也是有重要作用的。在開展角色游戲時,我們從幼兒的生活經驗出發,創設貼近幼兒生活的游戲材料與環境,以利於他們通過模仿來認識社會、了解社會。在角色游戲中,我們所提供的材料,一部分是具備生活特徵、實用性很強的器具。比如,里的醫療器械;娃娃家的鍋碗瓢盆,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個區域的游戲主題,能很快參加進來並承擔起相應的角色。另一部分游戲材料,也是生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實程度低的簡單物品和材料,以發展幼兒的想像力。那麼,對於已經具備一些社會認知經驗的中班幼兒來說,生活化的游戲材料可以幫助幼兒把現實生活和想像中的角色聯繫到一起,通過游戲內容的提示,游戲材料的提供,幼兒在游戲過程中,就容易順利進入角色情境。又因為角色游戲的中各個游戲間相互聯系的必然性大,其游戲環境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間必然產生互動,即交往。 由此可見,角色游戲中的物質環境、心理環境,以及幼兒自身的語言發展,為幼兒交往能力的發展提供了最大的可能性。那麼,作為教師,又該如何發揮自身的主導作用,發展幼兒的交往能力呢? 一、豐富幼兒的生活經驗,發展游戲情節,使得幼兒在角色游戲中學會良性交往。 角色游戲是幼兒對現實生活的反映,幼兒的生活經驗越豐富,角色游戲的內容也就越充實、新穎,角色游戲中的交往也就越頻繁。豐富的生活經驗是幼兒在角色游戲中出現交往行為的前提。幼兒的生活經驗,主要來自於家庭和幼兒園。在平時的教育教學活動,我們利用一切可以利用的機會,在教學活動、重大節日和外出參觀等等活動中,採取幼兒能夠接受的方式來豐富幼兒的生活經驗。例如,外出參觀時,引導幼兒注意觀察超市口海報上面的內容;觀察超市、商場的貨物擺放;觀看收營員阿姨是怎樣收營的。幼兒有了這感官經驗,在以後的角色游戲中也就可能表現出來,但是游戲內容延伸的可能性不大。所以,我們不僅引導幼兒知其然,還讓幼兒知其所以然。幫助幼兒回憶參觀內容,海報上是品嘗超市某種食物的宣傳畫,再啟發幼兒回憶自己的日常生活經驗,超市還可以有哪些服務?集思廣益,又總結出了有送外賣、有裝袋等等。這樣,在平常的角色游戲中,幼兒也就有了更多可以模仿的內容,游戲情節進一步發展,也就可以進行更加豐富的交往活動。 幼兒在角色游戲中交往頻率的增加,當然是可喜的一個變化。但是,我又發現,在幼兒的交往行為中有良性的、積極的一面,也還有一些是負面的、消極的言行的出現。當然,這也是不可避免的現象。每位幼兒來自於不同的家庭,不同的家庭環境影響出來的孩子,表現出來的個體差異性是很明顯的。作為教師,我們引導每一位幼兒在交往過程中,多用良性交往來進行。首先,教會幼兒良性交往的方法,何為良性交往?在角色游戲中,使用文明禮貌的語言;學會大家一起玩;學會嘗試著和同伴共同商量決定一些事情,等等。這樣,在不斷豐富經驗的前提下,幼兒在角色游戲中,也就慢慢的能夠做到學會控制自己的行為,從而逐步養成良性交往的行為習慣。其次,向幼兒說明良性交往是正確的交往方式,也是同伴樂於接受的一種方式。引導幼兒樹立良性交往的意識,告訴幼兒,只有採用良性交往的方式,才會交到更多的朋友。再次,就是要不斷鞏固幼兒良性交往行為的概念。在角色游戲中,幼兒採用良性的方法進行交往的時候,我都會及時給予肯定,引導幼兒體驗良性交往帶來的快樂,以幫助幼兒鞏固良性交往的意識。 二、角色游戲中,教師適時地指導、啟發,是發展幼兒的交往能力重要手段。 《幼兒園教育指導綱要》中指出:「游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式。」因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續游戲,從而提高游戲質量,在角色游戲中,促進幼兒交往能力的發展。 首先,教師要學會觀察幼兒的角色游戲。觀察是適時介入游戲的前提,「實施教育,觀察先行。」教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況,做出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發展,並使其游戲得以延伸,交往的內容得以拓展。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料能否促進幼兒的交往,幼兒的交往行為是否為良性交往等等。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內容,並在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來促進他們的交往,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現象發生。 其次,要運用正確的方法來指導幼兒的游戲,對於交往能力不同的幼兒需要採用不同的方法來指導他們的游戲。「米其」服裝店裡,我們提供了各種質地的彩紙和掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫、剪、貼的方法製作出各種時裝來出售。結果,游戲在進行了一個月之後,無人問津。這時,我用這些材料製作出了非常漂亮的衣服,並且裝飾的色彩很鮮艷,賣給了小劇場的演員們。看到這樣的情形,第二天服裝店便又擠滿了人,幼兒們又活躍了起來,忙著做各式服裝賣給顧客。我採用的是平行式介入方法,這種暗示指導目的在於引導幼兒模仿,以達到游戲間相互聯系,促進幼兒交往能力發展的目的。而對於角色游戲中不同的游戲情境,通常可以採取的指導方法也是不一樣的。笑笑今天選擇的是「哆睞咪」小劇場游戲,在一次次嘗試著跟著音樂扭秧歌,她終於成功了,到處找她的小夥伴來看,可是大家都在忙。這時,我立刻搬張椅子過去,坐下來看她表演。看到笑笑一遍遍地成功,我連忙鼓起掌來。我的掌聲吸引了其他的幼兒,來看錶演的人多了,我趕緊向觀眾說明需要買票才能看錶演,他們紛紛向我做出買票的姿勢,才坐下來看錶演。從此,小劇場看錶演時,演員規定:要買票才能進入看錶演。這樣的游戲指導方法屬於交叉式介入方法。由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲情節發展的作用。從而,促進幼兒在游戲間的交往,幫助幼兒明確一些社會規范,以便幼兒在游戲中更加有序地交往。 三、同伴的影響作用,是幼兒交往能力提高的重要因素之一。 從幼兒發展的角度來說,一個人由出生時的自然人到後來成為一個社會人,是經歷了一系列社會化的結果。影響幼兒社會化發展的因素很多,但同伴在其社會化的過程中起著重要作用。在角色游戲中,也不難看出來幼兒的交往行為與同伴的行為方式有諸多的聯系。在大多數情況下,應該說同伴是吸引幼兒參與到游戲交往中的積極因素之一。而且,幼兒的交往模式,除了從生活中的成人那裡模仿學習之外,絕大部分內是從同伴那裡學習來的。在游戲中,幼兒間的交往處於一種平等的氣氛中,這種交往環境吸引著他們之間互相模仿、學習對方的行為,並在共同的活動中,形成一定的交往模式。每天,在一個區域內進行游戲的幾個幼兒的交往能力肯定是有區別的。在觀察中我發現,即使平常在集體中,不善於表達、交流的傑傑,在游戲中,因為有了好朋友天天的共同游戲,有了游戲情境的渲染,他也會很主動、大方地和同伴交往。這當然要歸功於的同伴長期的、積極的影響,因為天天的交往行為方式是他所能夠接受、認同的,甚至是喜歡的,所以能被傑傑在游戲中無形地吸收。在和同伴共同游戲中,會讓幼兒在逐漸釋放自己,產生向同伴學習的動力和願望,在不斷地模仿行為之後,幼兒自身也會習得到一些比較認可的交往經驗從而內化為自己所用,這也就是同伴作用在角色游戲中促進幼兒交往能力發展的體現。 四、游戲後的有效評價,幫助幼兒分享交往經驗,能夠促使幼兒交往能力的提高。 對於思維方式還不是很具備邏輯性、系統性的幼兒來說,在游戲過程中,很少能有意識地去總結自己的交往經驗,及游戲中的收獲的。於是,游戲後的評價環節也就必然不可或缺。教師對幼兒進行游戲評價,不僅可以了解幼兒現階段的交往水平,還可以有針對性地、更有效地指導幼兒游戲,促進幼兒在游戲中,各方面能力的發展。本階段,我們班的觀察重點是中班幼兒在角色游戲中的交往情況。所以,在游戲評價中,除了針對當日游戲的指導重點來和幼兒來分析、提出一些好的觀點和看法之外,我們還著重去引導幼兒來相互之間交流自己在角色游戲中的交往行為,出現了哪些問題,並啟發幼兒以多種形式來共同商討,提出解決問題的辦法。從多個角度,來分享自己的游戲經驗。比如,游戲結束後,我們鼓勵幼兒先不收拾游戲材料,直接帶著自己的角色來參與到評價中。實踐證明,這樣評價的意義很大。幼兒的情境感還很強烈的時候評價,能夠幫助幼兒聯想到自己在游戲中的一些行為表現,而且也更容易去發現自己在游戲中的問題。比如,今天的評價中,我們重點討論,「銀行存款的顧客多了嗎?」這時,我引導幼兒看到頭上貼貼花的孩子,就很明顯地知道,今天在銀行採取的「存款送貼花」的活動很成功,促進了幼兒與銀行「存款」的游戲情節的交往。通過這樣的評價,讓更多的幼兒了解到最近游戲中的一些變化,進一步增強幼兒在各個游戲間的交往意識。這樣,不僅可以幫助幼兒獲得更多交往的信息,彌補在游戲中不可能面面俱到的缺憾,又對幼兒的交往情況進行了總結、概括,幫助我自己更加有目的、有計劃地去指導幼兒在角色游戲中的交往行為。 角色游戲符合了幼兒愛玩、愛模仿、愛表現的天性,角色游戲的過程是幼兒主動參與、自主學習的過程,它把游戲和幼兒的現實生活相結合,讓幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經驗。通過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界。通過這一階段的觀察、實踐,我發現:角色游戲真的是可以促進幼兒交往能力發展的一座無與倫比的樂園!
『貳』 如何在幼兒園教學中巧用趣味導語
一、直入式 開門見山直接導入新課內容,用語簡短。如故事表演《狐狸下蛋》教學導入語,「上節課我們已經講過『狐狸下蛋』的故事,今天,老師和小朋友一起來表演這個故事,你們願意嗎? 二、談話式 師幼在交談中不知不覺地滲透新課內容,進而又自然而然地引入課題。如兒歌《傘》的導入語:「小朋友,你們喜歡下雨嗎?喜歡雨傘嗎?為什麼?」讓幼兒自由發言,教師小結:「小朋友都喜歡雨傘,因為雨傘可以為我們擋雨,也非常漂亮,今天,我們就來學習兒歌《傘》。」 三、謎語式 通過猜謎語能夠概括事物的主要特徵,幫助幼兒理解新課內容,啟發幼兒的學習興趣。如常識課《認識青蛙》教學導入語:「今天,老師要請你們猜一樣東西,『大眼睛,寬嘴巴,白肚皮,綠衣裳,地上跳,水裡劃,唱起歌來呱呱叫,專吃害蟲保莊稼。』請小朋友動腦筋想一想,這是什麼東西?對了,今天我們就要一起來認識青蛙!」 四、故事式 以故事的形式導入新課,能吸引幼兒的注意力,調動幼兒的學習積極性,如音樂活動中的《粗心的小畫家》的導入語:「今天,老師給小朋友講一個故事,有一個小朋友叫『丁丁』,他很喜歡畫畫,他畫螃蟹四條腿,他畫鴨子尖嘴巴,畫只兔子圓耳朵,畫匹大馬沒尾巴,你們說他是一個什麼樣的畫家呢?對今後我們無論做什麼事情都要細心,仔細觀察,千萬不能馬馬虎虎。今天,我們來學習歌曲《粗心的小畫家》。」 五、激發式 利用激發式導入新課內容,可激發幼兒的學習興趣和求知慾望。如科學領域中的《觀察鯽魚》的導入語:「今天老師釣了許多魚,小朋友高興嗎?你們看(把魚盆放到小朋友面前,讓小朋友都仔細看),魚在干什麼?魚看到小朋友非常高興,它們在水裡游來游去,還要和小朋友說哩!(打開錄音)魚:『我的名字叫鯽魚,你們看,我身上有什麼?』(關掉錄音機)師:『小朋友,鯽魚要請你們看它身上有什麼?大家仔細看,看清楚了就說給魚聽。」 六、懸念式 採用懸念式導入新課,可撩起幼兒的好奇心,激發幼兒追根問底的熱情,培養幼兒主動探索的精神。如主題活動中的故事《茉莉花請醫生》的教學導入語:「今天老師要給小朋友講個故事,題目叫《茉莉花》。茉莉花為什麼要請醫生?請了幾個醫生?它們是怎樣為茉莉花治病的?請小朋友認真聽老師講完故事就知道了。」 七、表演式 通過情境、小品、舞蹈、木偶等表演形式導入新課。如音樂活動課中的《王老先生》的導入形式:出示戴眼鏡的老公公木偶說:「你們看,誰來了?我們就叫他王老先生,王老先生很喜歡養動物,你們猜一猜他養了些什麼?我們今天就用歌聲來表達剛才的內容。這首歌的名字叫《王老先生》。」這種情境表演將歌詞內容體現出來的導入新課的形式,能吸引幼兒的注意力,激發幼兒的學習興趣,幫助幼兒理解,掌握歌詞內容。 八、演示式 藉助實物,玩具,圖片,貼絨等道具演示的形式導入新課,直觀形象,幼兒既感興趣,又容易理解。如音樂活動中的歌曲《丟手絹》導入時可以說:「今天,老師帶來一些東西,你們看是什麼東西?」(出示手絹)師示範游戲,並總結:「今天我們就來學習這首歌曲,叫《丟手絹》。」 九、實驗式 通過直觀形象的實驗操作形式導入新課內容,變抽象為具體,變深奧為淺顯,既發展幼兒的觀察力,又對幼兒理解,掌握新授內容起到事半功倍的作用,如常識課《認識水》就可以實驗操作形式導入新課。教師提起水壺,往玻璃杯里倒水,然後提問:「你們看老師把什麼倒在杯里?(水)水有顏色嗎?(估計有的幼兒會說水是白色的,有的幼兒會說沒有顏色)到底誰講的對呢?我們來做個小實驗,你們看完了就知道哦了。」 十、游戲式 以游戲的形式導入新課,能調動幼兒的積極性,活躍課堂的氣氛,如科學領域中的《小手的秘密》,導入新課可這樣安排:教師領導幼兒做游戲「請你照我這樣做」,最後讓幼兒把雙手放在身體的背後,啟發誘導:「咦!你們把什麼藏在背後去啦?哦!原來你們把手藏在身體後面去了。伸出來看看,每個人都有幾只手?兩只手還可以怎麼說?(一雙手)。」 十一、觀察式 讓幼兒帶著任物去觀察,幼兒會留心注意事物。如科學領域中的《認識小蝌蚪》,導入時可以這說:「小朋友,老是在桌上准備了許多盆,盆里裝了許多小蝌蚪,他們長得是什麼樣子的呢?老師要請小朋友去看看,看的時候要認真,仔細,還要記住。」通過觀察的形式導入新課,能使幼兒對所學只是理解快,掌握牢。 十二、聯想式由舊知識導入,溫故而知新。 1、利用「接近律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間接近的特徵,容易形成接近聯想,達到推陳出新的目的。如科學領域活動課《認識貓頭鷹》的教學導語:「以前,我們認識了『樹醫生』——啄木鳥,這節課我們一起來認識『農作物醫生』——貓頭鷹。」突出聯系點——益鳥。 2、利用「相近律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間相似的特徵,容易形成相似的聯想,達到回憶新知識的目地。如語言活動中的《金雞冠的公雞》教學導語:「以前,老師給小朋友講過『驕傲的公雞』的故事,這個故事主要講公雞驕傲失敗的事。今天,老師要給小朋友講個公雞貪吃,愛聽恭維它的話,後來受騙上當的故事。」這種以公雞的缺點為聯系點的導入,能激發幼兒的求知慾。 3、利用「對比律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間相反的特性容易形成對比聯想,達到鮮明對比的目地。如社會領域中的《學做小雷鋒》導入時,可先讓幼兒說說生活在新社會的幸福生活,然後對比、設疑。「雷鋒手上為什麼會有三條疤?」通過新舊社會兩代人的生活對比,激發幼兒憎恨舊社會、熱愛新社會的情感。 十三、掛圖、提問式 利用掛圖,通過富有情趣的問題創設導入新課,培養幼兒的觀察力和口語表達能力。如音樂活動中的《摘星星》的導入語:「圖中月兒是什麼樣的?月兒彎彎好像什麼?誰想在這船上坐?坐在這船上想干什麼呢?」 十四、錄音、幻燈式 採用錄音、幻燈等多媒體電化教學導入新課,可吸引幼兒的好奇心。如音樂活動中的《小烏鴉愛媽媽》聽完歌曲錄音後問:「小朋友,你們喜歡這首歌嗎?歌名叫什麼?(小烏鴉愛媽媽)對,今天我們就來學習這首歌。」 幼兒園教學導入語的設計形式多樣,舉不勝舉,運用適應根據具體學科、內容而定。總的要講究引導性、啟發性、激發性、自然性、新穎性等導入技巧的授課藝術,千萬不要牽強附會、生搬硬套,讓人感到造作、不自然。
『叄』 幼兒園教學導入方法有哪些
一、直入式 開門見山直接導入新課內容,用語簡短。如故事表演《狐狸下蛋》教學導入語,「上節課我們已經講過『狐狸下蛋』的故事,今天,老師和小朋友一起來表演這個故事,你們願意嗎? 二、談話式 師幼在交談中不知不覺地滲透新課內容,進而又自然而然地引入課題。如兒歌《傘》的導入語:「小朋友,你們喜歡下雨嗎?喜歡雨傘嗎?為什麼?」讓幼兒自由發言,教師小結:「小朋友都喜歡雨傘,因為雨傘可以為我們擋雨,也非常漂亮,今天,我們就來學習兒歌《傘》。」 三、謎語式 通過猜謎語能夠概括事物的主要特徵,幫助幼兒理解新課內容,啟發幼兒的學習興趣。如常識課《認識青蛙》教學導入語:「今天,老師要請你們猜一樣東西,『大眼睛,寬嘴巴,白肚皮,綠衣裳,地上跳,水裡劃,唱起歌來呱呱叫,專吃害蟲保莊稼。』請小朋友動腦筋想一想,這是什麼東西?對了,今天我們就要一起來認識青蛙!」 四、故事式 以故事的形式導入新課,能吸引幼兒的注意力,調動幼兒的學習積極性,如音樂活動中的《粗心的小畫家》的導入語:「今天,老師給小朋友講一個故事,有一個小朋友叫『丁丁』,他很喜歡畫畫,他畫螃蟹四條腿,他畫鴨子尖嘴巴,畫只兔子圓耳朵,畫匹大馬沒尾巴,你們說他是一個什麼樣的畫家呢?對今後我們無論做什麼事情都要細心,仔細觀察,千萬不能馬馬虎虎。今天,我們來學習歌曲《粗心的小畫家》。」 五、激發式 利用激發式導入新課內容,可激發幼兒的學習興趣和求知慾望。如科學領域中的《觀察鯽魚》的導入語:「今天老師釣了許多魚,小朋友高興嗎?你們看(把魚盆放到小朋友面前,讓小朋友都仔細看),魚在干什麼?魚看到小朋友非常高興,它們在水裡游來游去,還要和小朋友說哩!(打開錄音)魚:『我的名字叫鯽魚,你們看,我身上有什麼?』(關掉錄音機)師:『小朋友,鯽魚要請你們看它身上有什麼?大家仔細看,看清楚了就說給魚聽。」 六、懸念式 採用懸念式導入新課,可撩起幼兒的好奇心,激發幼兒追根問底的熱情,培養幼兒主動探索的精神。如主題活動中的故事《茉莉花請醫生》的教學導入語:「今天老師要給小朋友講個故事,題目叫《茉莉花》。茉莉花為什麼要請醫生?請了幾個醫生?它們是怎樣為茉莉花治病的?請小朋友認真聽老師講完故事就知道了。」 七、表演式 通過情境、小品、舞蹈、木偶等表演形式導入新課。如音樂活動課中的《王老先生》的導入形式:出示戴眼鏡的老公公木偶說:「你們看,誰來了?我們就叫他王老先生,王老先生很喜歡養動物,你們猜一猜他養了些什麼?我們今天就用歌聲來表達剛才的內容。這首歌的名字叫《王老先生》。」這種情境表演將歌詞內容體現出來的導入新課的形式,能吸引幼兒的注意力,激發幼兒的學習興趣,幫助幼兒理解,掌握歌詞內容。 八、演示式 藉助實物,玩具,圖片,貼絨等道具演示的形式導入新課,直觀形象,幼兒既感興趣,又容易理解。如音樂活動中的歌曲《丟手絹》導入時可以說:「今天,老師帶來一些東西,你們看是什麼東西?」(出示手絹)師示範游戲,並總結:「今天我們就來學習這首歌曲,叫《丟手絹》。」 九、實驗式 通過直觀形象的實驗操作形式導入新課內容,變抽象為具體,變深奧為淺顯,既發展幼兒的觀察力,又對幼兒理解,掌握新授內容起到事半功倍的作用,如常識課《認識水》就可以實驗操作形式導入新課。教師提起水壺,往玻璃杯里倒水,然後提問:「你們看老師把什麼倒在杯里?(水)水有顏色嗎?(估計有的幼兒會說水是白色的,有的幼兒會說沒有顏色)到底誰講的對呢?我們來做個小實驗,你們看完了就知道哦了。」 十、游戲式 以游戲的形式導入新課,能調動幼兒的積極性,活躍課堂的氣氛,如科學領域中的《小手的秘密》,導入新課可這樣安排:教師領導幼兒做游戲「請你照我這樣做」,最後讓幼兒把雙手放在身體的背後,啟發誘導:「咦!你們把什麼藏在背後去啦?哦!原來你們把手藏在身體後面去了。伸出來看看,每個人都有幾只手?兩只手還可以怎麼說?(一雙手)。」 十 一、觀察式 讓幼兒帶著任物去觀察,幼兒會留心注意事物。如科學領域中的《認識小蝌蚪》,導入時可以這說:「小朋友,老是在桌上准備了許多盆,盆里裝了許多小蝌蚪,他們長得是什麼樣子的呢?老師要請小朋友去看看,看的時候要認真,仔細,還要記住。」通過觀察的形式導入新課,能使幼兒對所學只是理解快,掌握牢。 十 二、聯想式由舊知識導入,溫故而知新。 1、利用「接近律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間接近的特徵,容易形成接近聯想,達到推陳出新的目的。如科學領域活動課《認識貓頭鷹》的教學導語:「以前,我們認識了『樹醫生』——啄木鳥,這節課我們一起來認識『農作物醫生』——貓頭鷹。」突出聯系點——益鳥。 2、利用「相近律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間相似的特徵,容易形成相似的聯想,達到回憶新知識的目地。如語言活動中的《金雞冠的公雞》教學導語:「以前,老師給小朋友講過『驕傲的公雞』的故事,這個故事主要講公雞驕傲失敗的事。今天,老師要給小朋友講個公雞貪吃,愛聽恭維它的話,後來受騙上當的故事。」這種以公雞的缺點為聯系點的導入,能激發幼兒的求知慾。 3、利用「對比律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間相反的特性容易形成對比聯想,達到鮮明對比的目地。如社會領域中的《學做小雷鋒》導入時,可先讓幼兒說說生活在新社會的幸福生活,然後對比、設疑。「雷鋒手上為什麼會有三條疤?」通過新舊社會兩代人的生活對比,激發幼兒憎恨舊社會、熱愛新社會的情感。 十 三、掛圖、提問式 利用掛圖,通過富有情趣的問題創設導入新課,培養幼兒的觀察力和口語表達能力。如音樂活動中的《摘星星》的導入語:「圖中月兒是什麼樣的?月兒彎彎好像什麼?誰想在這船上坐?坐在這船上想干什麼呢?」 十 四、錄音、幻燈式 採用錄音、幻燈等多媒體電化教學導入新課,可吸引幼兒的好奇心。如音樂活動中的《小烏鴉愛媽媽》聽完歌曲錄音後問:「小朋友,你們喜歡這首歌嗎?歌名叫什麼?(小烏鴉愛媽媽)對,今天我們就來學習這首歌。」 幼兒園教學導入語的設計形式多樣,舉不勝舉,運用適應根據具體學科、內容而定。總的要講究引導性、啟發性、激發性、自然性、新穎性等導入技巧的授課藝術,千萬不要牽強附會、生搬硬套,讓人感到造作、不自然。
『肆』 幼兒園大班詩歌帽子教案
活動目標:
了解不同帽子的特徵及用途,知道帽子和職業之間的關系,體驗我們周圍不同職業人與我們生活的關系。
活動准備:
1、經驗准備:同伴間在區角中已相互交流自己收集的帽子特徵及用途
2、材料准備:圖片(各種職業的人)、黑板、ppt
活動過程:
一、導入——引發探索帽子的興趣
1、說說自己帶來的帽子
小結:有的帽子可以用來防曬的、可以保暖、有的帽子防雨、有的帽子保護頭部的安全。不同的帽子有不同的作用。
過渡語:帽子還會「說話」,你們信不信?
二、特殊帽子——了解帽子與職業之間的關系。
1、出示圖片三頂帽子:
重點提問:認識這些帽子嗎?這些帽子會是做什麼工作的人戴的?
這些人是做什麼工作的?他們在工作時應該戴什麼帽子呢?
2、幼兒操作,並說出理由
重點提問:為什麼給他們戴上這樣的帽子?
『伍』 講小紅帽怎麼寫導入語
思慮:
1、引出主題
2、細講內容
3、說明含義
舉例:
從前,有個小女孩,長得非常漂亮。任何人見到都會立刻喜歡上她。小女孩出生後,外婆送給她一頂非常合身的絲絨小紅帽。從那時起,大家都叫她「小紅帽」。
一天,她媽媽對她說:「小紅帽,你的祖母病了。」去給她送個蛋糕和一瓶酒。在路上要小心,不要跑,不要離開馬路,否則你會摔倒的,奶奶就不能吃這些東西了。最重要的是不要怕壞人,動動腦子保護自己,知道嗎?」
「我明白了,媽媽,」小紅帽說,「我會小心的。」
奶奶住在村子外面的森林裡,離小紅帽的家很遠。小紅帽在路上。路邊的花多漂亮啊!還有小鳥,它們唱得多麼動聽啊!樹林里的一切多麼美妙啊!當小紅帽正在散步,欣賞著美麗的風景時,突然,她遇到了一隻大灰狼。
狼問小紅帽:「漂亮的小姑娘,你要去哪裡?」
小紅帽看到了狼的邪惡行徑,知道它身體不好,心想,如果我現在把它暴露出來,它可能會立刻吃掉我。讓我先穩住他。小紅帽說:「我要去外婆家。」奶奶病了,我去給她拿些蛋糕和酒讓她點。」
「你奶奶住在哪兒呀,小紅帽?」」狼問道。
「我的祖母住在樹林里。順便問一下,你要去哪裡?」」小紅帽兒問。
狼看到小紅帽就問。他心裡想:「等我到了小紅帽的外婆家,我要想辦法把他們兩個都吃掉。」我已經很久沒有吃到這么美味的東西了。他回答說:「我也要到外婆家去,她就在樹林里。」
小紅帽看到了狼,決定走,心想:我要想辦法對待狼,小紅帽說:「你去了外婆家,為什麼不帶東西呢?」你應該為奶奶摘一些蘑菇。」
狼為了不炫耀,說:「是的,那我去采蘑菇。」
小紅帽跑得和狼摘蘑菇一樣快。小紅帽跑得越來越快,離狼越來越遠。
跑著跑著,小紅帽看到路邊有一把鏟子,她拿起鏟子在路邊挖了一個洞,然後撒上了落葉。然後小紅帽繼續跑,在路上她遇到了一個獵人。她告訴獵人有一隻大灰狼在追她。獵人和她一起回去,想抓住那隻狼。當我們走進坑時,我們聽到裡面有一聲叫喊。狼撲倒在地,獵人把狼打死了。
一路上,獵人總是誇獎小紅帽是一個聰明、勇敢、聰明的男孩。小紅帽高興地笑了。
(5)幼兒園用實物帽子導入語怎麼寫擴展閱讀:
小紅帽的歷史變革:
《小紅帽》的故事從很早開始便已經有在歐洲的一些國家流傳,有人認為於起源於11世紀時比利時的一首古老詩歌,而其來源或可上溯至公元前6世紀的《伊索寓言》,在後來之口頭流傳過程中,還可能受到了東方一些十分相似的故事的影響,如《虎姑婆》。
但在夏爾·佩羅之前,《小紅帽》未曾有被寫成書面文字。而另一種說法則認為故事起源於東亞,隨後向西傳播,並且在此過程中分成了兩個分支,分別是《小紅帽》和《狼和七隻小山羊》。
『陸』 幼兒園語言字寶寶《里》有哪些導入
情境導入法 也就是說用PPT 或其他教具創設一個相應的壞境,談話導入法 也就是以一個故事開頭導入活動實物導入法 就是以物品導入,圖片導入法 展示直觀的圖片,游戲導入法 開頭以一個小游戲,調動幼兒的積極性 猜謎導入法 以猜謎語的形式展開整個活動音樂導入法 以歌曲來吸引幼兒的注意常見的語言活動的導入法以談話,實物,圖片,情境導入比較常見
『柒』 幼兒園中班課怎麼導入
幼兒園教學導入語如果說得好,能使整個教學有良好的開端,良好的持續,能夠引幼兒活動的興趣。可以說,導入語說的好,能使教學成功了一半。
一、直入式
開門見山直接導入新課內容,用語簡短。如故事表演《狐狸下蛋》教學導入語,「上節課我們已經講過『狐狸下蛋』的故事,今天,老師和小朋友一起來表演這個故事,你們願意嗎?
二、談話式
師幼在交談中不知不覺地滲透新課內容,進而又自然而然地引入課題。如兒歌《傘》的導入語:「小朋友,你們喜歡下雨嗎?喜歡雨傘嗎?為什麼?」讓幼兒自由發言,教師小結:「小朋友都喜歡雨傘,因為雨傘可以為我們擋雨,也非常漂亮,今天,我們就來學習兒歌《傘》。」
三、謎語式
通過猜謎語能夠概括事物的主要特徵,幫助幼兒理解新課內容,啟發幼兒的學習興趣。如常識課《認識青蛙》教學導入語:「今天,老師要請你們猜一樣東西,『大眼睛,寬嘴巴,白肚皮,綠衣裳,地上跳,水裡劃,唱起歌來呱呱叫,專吃害蟲保莊稼。』請小朋友動腦筋想一想,這是什麼東西?對了,今天我們就要一起來認識青蛙!」
四、故事式
以故事的形式導入新課,能吸引幼兒的注意力,調動幼兒的學習積極性,如音樂活動中的《粗心的小畫家》的導入語:「今天,老師給小朋友講一個故事,有一個小朋友叫『丁丁』,他很喜歡畫畫,他畫螃蟹四條腿,他畫鴨子尖嘴巴,畫只兔子圓耳朵,畫匹大馬沒尾巴,你們說他是一個什麼樣的畫家呢?對今後我們無論做什麼事情都要細心,仔細觀察,千萬不能馬馬虎虎。今天,我們來學習歌曲《粗心的小畫家》。」
五、激發式
利用激發式導入新課內容,可激發幼兒的學習興趣和求知慾望。如科學領域中的《觀察鯽魚》的導入語:「今天老師釣了許多魚,小朋友高興嗎?你們看(把魚盆放到小朋友面前,讓小朋友都仔細看),魚在干什麼?魚看到小朋友非常高興,它們在水裡游來游去,還要和小朋友說哩!(打開錄音)魚:『我的名字叫鯽魚,你們看,我身上有什麼?』(關掉錄音機)師:『小朋友,鯽魚要請你們看它身上有什麼?大家仔細看,看清楚了就說給魚聽。」
六、懸念式
採用懸念式導入新課,可撩起幼兒的好奇心,激發幼兒追根問底的熱情,培養幼兒主動探索的精神。如主題活動中的故事《茉莉花請醫生》的教學導入語:「今天老師要給小朋友講個故事,題目叫《茉莉花》。茉莉花為什麼要請醫生?請了幾個醫生?它們是怎樣為茉莉花治病的?請小朋友認真聽老師講完故事就知道了。」
七、表演式
通過情境、小品、舞蹈、木偶等表演形式導入新課。如音樂活動課中的《王老先生》的導入形式:出示戴眼鏡的老公公木偶說:「你們看,誰來了?我們就叫他王老先生,王老先生很喜歡養動物,你們猜一猜他養了些什麼?我們今天就用歌聲來表達剛才的內容。這首歌的名字叫《王老先生》。」這種情境表演將歌詞內容體現出來的導入新課的形式,能吸引幼兒的注意力,激發幼兒的學習興趣,幫助幼兒理解,掌握歌詞內容。
八、演示式
藉助實物,玩具,圖片,貼絨等道具演示的形式導入新課,直觀形象,幼兒既感興趣,又容易理解。如音樂活動中的歌曲《丟手絹》導入時可以說:「今天,老師帶來一些東西,你們看是什麼東西?」(出示手絹)師示範游戲,並總結:「今天我們就來學習這首歌曲,叫《丟手絹》。」
九、實驗式
通過直觀形象的實驗操作形式導入新課內容,變抽象為具體,變深奧為淺顯,既發展幼兒的觀察力,又對幼兒理解,掌握新授內容起到事半功倍的作用,如常識課《認識水》就可以實驗操作形式導入新課。教師提起水壺,往玻璃杯里倒水,然後提問:「你們看老師把什麼倒在杯里?(水)水有顏色嗎?(估計有的幼兒會說水是白色的,有的幼兒會說沒有顏色)到底誰講的對呢?我們來做個小實驗,你們看完了就知道哦了。」
十、游戲式
以游戲的形式導入新課,能調動幼兒的積極性,活躍課堂的氣氛,如科學領域中的《小手的秘密》,導入新課可這樣安排:教師領導幼兒做游戲「請你照我這樣做」,最後讓幼兒把雙手放在身體的背後,啟發誘導:「咦!你們把什麼藏在背後去啦?哦!原來你們把手藏在身體後面去了。伸出來看看,每個人都有幾只手?兩只手還可以怎麼說?(一雙手)。」
十一、觀察式
讓幼兒帶著任物去觀察,幼兒會留心注意事物。如科學領域中的《認識小蝌蚪》,導入時可以這說:「小朋友,老是在桌上准備了許多盆,盆里裝了許多小蝌蚪,他們長得是什麼樣子的呢?老師要請小朋友去看看,看的時候要認真,仔細,還要記住。」通過觀察的形式導入新課,能使幼兒對所學只是理解快,掌握牢。
十二、聯想式由舊知識導入,溫故而知新。
1、利用「接近律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間接近的特徵,容易形成接近聯想,達到推陳出新的目的。如科學領域活動課《認識貓頭鷹》的教學導語:「以前,我們認識了『樹醫生』——啄木鳥,這節課我們一起來認識『農作物醫生』——貓頭鷹。」突出聯系點——益鳥。
2、利用「相近律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間相似的特徵,容易形成相似的聯想,達到回憶新知識的目地。如語言活動中的《金雞冠的公雞》教學導語:「以前,老師給小朋友講過『驕傲的公雞』的故事,這個故事主要講公雞驕傲失敗的事。今天,老師要給小朋友講個公雞貪吃,愛聽恭維它的話,後來受騙上當的故事。」這種以公雞的缺點為聯系點的導入,能激發幼兒的求知慾。
3、利用「對比律」回憶,抓住聯系點導入新課。事物之間相反的特性容易形成對比聯想,達到鮮明對比的目地。如社會領域中的《學做小雷鋒》導入時,可先讓幼兒說說生活在新社會的幸福生活,然後對比、設疑。「雷鋒手上為什麼會有三條疤?」通過新舊社會兩代人的生活對比,激發幼兒憎恨舊社會、熱愛新社會的情感。
十三、掛圖、提問式
利用掛圖,通過富有情趣的問題創設導入新課,培養幼兒的觀察力和口語表達能力。如音樂活動中的《摘星星》的導入語:「圖中月兒是什麼樣的?月兒彎彎好像什麼?誰想在這船上坐?坐在這船上想干什麼呢?」
十四、錄音、幻燈式
採用錄音、幻燈等多媒體電化教學導入新課,可吸引幼兒的好奇心。如音樂活動中的《小烏鴉愛媽媽》聽完歌曲錄音後問:「小朋友,你們喜歡這首歌嗎?歌名叫什麼?(小烏鴉愛媽媽)對,今天我們就來學習這首歌。」
『捌』 幼兒園語言活動有哪些導入方法
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