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派克帽子沒有對應的帽眼

發布時間:2021-06-19 18:05:14

⑴ 一年中為什麼沒有2月30日

公歷一年有12個月,但不少人並不知道12個月的英語名稱的來歷。公歷起源於古羅馬歷法。古羅馬歷法原來只有10個月,羅馬皇帝決定增加兩個月放在年尾,後來朱里斯·凱撒大帝把這兩個月移到年初,成為1月、2月,原來的1月、2月便成了3月、4月,依次類推。這就是今天世界沿用的公歷。 Janrury 一月:在羅馬傳說中,有一位名叫雅努斯的守護神,生有前後兩副臉,一副回顧過去,一副眺望未來。人們認為選擇他的名字作為除舊迎新的第一個月月名,很有意義。英語一月January,便是由這位守護神的拉丁文名字Januarius演變來的。 February 二月:每年二月初,羅馬人民都要殺牲飲酒,歡慶菲勃盧姆節。這一天,人們常用一種牛草製成的名叫Februa的鞭子,抽打不育的婦女,以求懷孕生子。這一天,人們還要懺悔自己過去一年的罪過,洗刷自己的靈魂,求得神明的饒恕,使自己成為一個貞潔的人。英語二月February,便是由拉丁文Februarius(即菲勃盧姆節)演變而來的。 March 三月:三月,原是羅馬舊歷法的一月,新年的開始。凱撒大帝改革歷法後,原來的一月變成三月,但羅馬人仍然把三月看做是一年的開始。另外,按照傳統習慣,三月是每年出征遠戰的季節。為了紀念戰神瑪爾斯,人們便把這位戰神的拉丁文名字作為三月的月名。英語三月March,便是由這位戰神的名字演變而來的。 April 四月:羅馬的四月,正是大地回春、鮮花初綻的美好季節。英文四月April便由拉丁文Aprilis(即開花的日子)演變而來。 May 五月:羅馬神話中的女神瑪雅,專門司管春天和生命。為了紀念這位女神,羅馬人便用她的名字——拉丁文Maius命名五月,英文五月May便由這位女神的名字演變而來。 June 六月:羅馬神話中的裘諾,是眾神之王,又是司管生育和保護婦女的神。羅馬人對她十分崇敬,便把六月奉獻給她,以她的名字——拉丁文Junius來命名六月。英語六月June便由這位女神的名字演變而來。也有學者認為,Junius可能是古代拉丁家族中的一個顯赫貴族的姓氏。 July 七月:羅馬統治者朱里斯·凱撒大帝被刺死後,著名的羅馬將軍馬克·安東尼建議將凱撒大帝誕生的七月,用凱撒的名字——拉丁文Julius(即朱里斯)命名。這一建議得到了元老院的通過。英語July由此演變而來。 August 八月:朱里斯·凱撒死後,由他的甥孫屋大維繼任羅馬皇帝。為了和凱撒齊名,他也想用自己的名字來命名一個月份。他的生日在九月,但他選定八月。因為他登基時,羅馬元老院在八月授予他Augustus(奧古斯都)的尊號。於是他決定用這個尊號來命名八月。原來八月比七月少一天,為了和凱撒平起平坐,他決定從二月抽出一天加在八月上。從此,二月便少了一天。英語八月August便由這位皇帝的拉丁語尊號演變而來。 September 九月:老歷法的七月,正是凱撒大帝改革歷法後的九月,拉丁文Septem是「7」的意思。雖然歷法改革了,但人們仍沿用舊名稱來稱呼九月。英語九月September,便由此演變而來。 October 十月:英語十月,來自拉丁文Octo,即「8」的意思。它和上面講的9月一樣,歷法改了,稱呼仍然沿用未變。 November 十一月:羅馬皇帝奧古斯都和凱撒都有了自己名字命名的月份,羅馬市民和元老院要求當時的羅馬皇帝梯比里烏斯用其名命名十一月。但梯比里烏斯沒有同意,他明智地對大家說,如果羅馬每個皇帝都自己的名字來命名月份,那麼出現了第十三個皇帝怎麼辦?於是,十一月仍然保留著舊稱Novem,即拉丁文「9」的意思。英語十一月November便由此演變而來。 December 十二月:羅馬皇帝琉西烏斯要把一年中最後一個月用他情婦Amagonius的名字來命名,但遭到元老院的反對。於是,十二月仍然沿用舊名Decem,即拉丁文「10」的意思。英語十二月December,便由此演變而來。 85)中國古代的太陽月亮出沒方位和定時口訣都有哪些? 答: 1, 太陽出沒方位和時刻:「正九出巳入庚方,二八出兔入雞場,三七出甲入辛地,四六生寅入戍方,五月生艮屬乾上,仲冬出巽入坤方,唯有十與十二,出辰入申細推詳」。即是太陽每日出沒方位,正月九月出巳入庚,二月八月出卯入酉,三月七月出甲入辛,四月六月出寅入戍,五月出艮入乾,十一月出巽入坤,十與十二月出辰入申。 2,月亮出沒方位:「三辰五巳八午升,初十齣末十三申,十五酉時十八戍,二十亥上記其辰,二十三日子時出,二十六日丑時行,二十八日寅時出,三十加末卯上輪」。即是初三、四日辰時,初五、六、七日巳時,初八、九日午時,初十、十一、十二日末時,十三、十四日申時, 十五、十六、十七日酉時,十八、十九日戍時,二十、二十一、二十二日亥時,二十三、二十四、二十五日子時,二十六、二十七日丑時,二十八、二十九日寅時,三十日及下月初一、二日卯。 3,雜論:「太陽一年一周天,任天為不及,一度一歲之積,而恰與天會,故太陽有三道。北道,北至東井去極近,南道,南至牽牛去極遠,東道東至角西至婁去極中,此三道極至於牽牛,則為冬至,極之北至於冬井,則為夏至,南北極中,則為春秋分,其行西陸謂之春,行南陸謂之夏, 行東陸謂之秋,行北陸謂之冬,所以成陰陽寒暑之節也」。還有太陰出沒的方位,「其行天之度,一月一周,天與日會辰次之所,以為一歲,十二會得三百五十四日,九百四十分,月之三百四十八分,而與天會,是為一歲。故有九道,黑道二,立冬、冬至出黃道北,赤道二,立夏、夏至出黃道 南,白道 二,立秋、秋分,出黃道西,青道二,立春、春分出黃道東,並黃道,共為九道,故立春、春分從青道,分在甲度,立秋、秋分從白道,分在庚度,立冬、冬至從黑道,分在壬度,立夏、夏至從赤道,分在丙度」。 4, 貓眼定時歌:「子、午、卯、酉一條線,寅、申、巳、亥圓如鏡,辰、戊、丑、未棗核形。」 5,定寅時法 正九五更二點徹,二八五更四點歇,三七平光是寅時,四六日出寅無別,五月日高三丈地,十月十二四更二,仲冬才到四更初,便是寅時君須記。 6,日上起時法 甲己還加甲,乙庚丙作初,丙辛從戊起,丁壬庚子居,戊癸何方法,壬子是順行. 7,年上起月法:甲己之年丙為首,乙庚之歲戊為頭,丙辛之歲尋庚上, 丁壬壬寅順行流,更有戊癸何方見,甲寅之上好追求。 86)欲窮千里目,更上幾層樓? 答:地球是一個球體,要在上空向一側看到500公里(1000里)的距離,經本人根據球面三角學計算得知,俯角得是4.49660803度,得要站在19.67063216公里處,每層樓群按2.7米高計算,得上7286層樓才行。(本人地球半徑取的是6371公里計算的)。 87)為什麼太陽和月亮在地球上看起來好象一樣大? 答:因為太陽直徑比月球直徑大約400倍,但太陽的距離卻比月球遠約400倍,所以按比例,視太陽和視月亮就在地球上看去好象一樣大。 88)天為什麼是藍色的? 在晴朗的天氣里空氣中會有許多微小的塵埃、水滴、冰晶等物質,當太陽光通過空氣時太陽光中波長較長的紅光、橙光、黃光都能穿透。大氣層,直接射到地面,而波長較短的藍、紫、靛等色光,很容易被懸浮在空氣中的微粒阻擋,從而使光線散射向四方,使天空呈現出蔚藍色。 實際上發生散射的藍光只是一小部分,大部分沒有遇到微粒的藍光、紫光還是直接射到了地球上,所以射到地球上的白光中仍然是紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫。 當大雨過後,你是否注意過天會更藍,越是晴朗的天氣,天越藍,這是因為這樣的天氣里,空氣中的塵粒、小滴、冰晶的數量會很多。 89)公歷平年的2月為什麼只有28天? 答:我們今天用的公歷是從儒略歷變來的。在公元前46年,羅馬的統帥叫儒略·愷撒。據說他的生日在7月,為了表示他的偉大,於是他決定:將7月叫"儒略月",連同所有單月都定為31天,雙日定為30天,只有2月平年29天,閏年30天。因為2月是行刑的月份,所以減少一天。 愷撒的繼承人叫奧古斯都,他的生日在8月。偉大人物生日的那個月只有30天那怎麼行?他決定將8月叫"奧古斯都月",並且將8、10、12月都改為31天,9、11月都改為30天。這一來不就少了一天嗎?於是又從2月里拿出一天來。從此2月平年就只有28天了。 公歷2月的天數少和公歷月份的不規則都是由古羅馬的這兩個皇帝造成的,這是十分不合理的,需要改革。 90)2004年的清明節為什麼不在公歷4月5日,而在公歷4月4日? 答:公歷和農歷中的節氣雖然都屬於陽歷性質的,但它們所屬歷法不同,節氣是中國傳統農歷的一部分,它們的演算法是不同的,所以也就不會一一對應的,這沒有什麼奇怪的。 注意公歷和中國農歷是不同的兩部歷法,但農歷卻包括農歷節氣(農歷的陽歷成分,是農歷的有機組成部分)。 91)在日歷牌上常看到農歷節氣標注的發生時間是怎麼回事? 答:我國的農歷的24節氣是以視太陽位置定義的定氣,不是以時間周期定義的平氣。它是這樣規定的:黃赤交點為春分點,並定為黃經0度,黃道一周為360度。黃經度數能被30整除的為中氣,共12個;黃經度數能被15整除但不能被30整除的為節氣,也有12個;節氣和中氣合稱為節氣,共24個; 黃經度數能被5整除的為定候,共有72個,其中有24個為節氣,其餘的為一般的定候; 所以在日歷上就得標注節氣的發生時間,這由天文台來計算的。

⑵ 有沒有黑暗史詩3漢化包

這個游戲是沒有中文版的 從1到3部都沒有 據專業人士說 這個游戲的內容僅僅是由3張圖片構成 所以不支持雙位元組 所以無法漢化(漢字是雙位元組)漢化的話不僅僅是重新做語言包 甚至還要重新寫主程序 工作量太大
這是游戲中一些主要選項的翻譯
人物屬性菜單:(快捷鍵:C)
Level = 等級
Experience = 現有的經驗值
Next level = 升下一級所需經驗值
Renown = 聲望等級
Fame = 聲望值
Next level = 升下一級聲望所需經驗值
Strength = 力量
Damage = 傷害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻擊
Defense = 防禦
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值

技能菜單:(快捷鍵:K)
Sword Skill = 劍系技能
Club & Mace Skill = 棍權杖系技能
Hammer Skill = 錘技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 槍矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 戰斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能
Critical Strike Skill = 雙倍攻擊
Spell Casting Skill = 魔法鑄造技能
Dual-Wielding Skill = 雙手攻擊技能
Shield Battle Skill = 盾戰鬥技能
Attack Magic Skill = 魔法攻擊技能
Defense Magic Skill = 魔法防禦技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢確定,但是應該是這個意思)

游戲窗口下面的菜單欄:
Character Stats = 人物屬性欄
Inventory = 詳細目錄
Spellbook = 魔法書
Skills = 技能欄
Toggle:Run = 切換:跑
Toggle Reveal All Items = 顯示物品名稱
Journal(Press J) = 日記
Quests(Press Q) = 任務
Map(Press M) = 地圖
Save(Press V) = 保存

魔法對照表
攻擊系魔法的魔法卷軸是紅色的,在魔法書里它被放在第一行。
你釋放出的攻擊系魔法強度和你的攻擊系魔法技能(Attack Magic Skill,下文簡稱AMS)等級有關。

火球(Fireball)
目標:單體生物
發動時間: 1秒
效果:造成目標7-12點傷害,AMS每升一級加2。
魔力消耗: 12
習得必需: 魔力23+

火柱(Scorch)
目標:單體生物
發動時間: 1秒
效果:造成目標7-12點傷害,AMS每升一級傷害下限加1,上限加3。
魔法消耗: 23
習得必需: 魔力23+

火牆(Fire Wall)
目標:玩家周邊區域
發動時間: 2秒
效果:在施術者周圍產生一個火環並擴散成半徑20步的圓,接觸到的生物受到4-8點傷害,AMS每升一級加2
魔力消耗: 40
習得必需: 魔力20+

粘網(Web)
目標:玩家周邊區域
發動時間: 2秒
魔力消耗: 42
效果:以術者為中心半徑7.5步內的生物有70%的機會被粘住,無法移動。
持續時間: 4秒,AMS每升一級加1秒
習得必需: 魔力25+

毒霧(Poison Cloud)
目標:玩家周邊區域
發動時間: 2秒
效果:施術者為中心10步之內將被毒霧包圍,其中生物受到2點/秒的傷害。
持續時間:20秒,AMS每升一級加2秒.
魔力消耗: 60,AMS每升一級加2
習得必需: 魔力38+

隕石攻擊(Meteor Strike)
目標:區域
發動時間: 1秒
魔力消耗: 70
效果:召喚隕石對目標區域內的生物造成12-22的傷害,AMS每升一級加3點。
習得必需: 魔力55+

虛弱(Frailty)
目標:單體生物
發動時間: 1秒
魔力消耗: 38
效果:降低目標生物75%的防禦力
持續時間: 7秒,AMS每升一級加1秒。
習得必需: 魔力29+

抑制(Muffle)
目標:單體生物
發動時間: 1秒
魔力消耗: 40
效果:60%的機會抑制目標生物
持續時間: 10秒,AMS每升一級加1秒
習得必需: 魔力23+

區域減速(Area Slow)
目標:玩家周邊區域
發動時間: 2秒
魔力消耗: 30
效果:90%的機會使半徑20步內生物的移動和攻擊速度下降40%
持續時間: 6秒,AMS每升一級加1秒
習得必需: 魔力30+

減速(Slow)
目標:單體生物
發動時間: 1秒
魔力消耗: 10
效果:目標生物移動&攻擊速度下降40%。
持續時間: 10秒,AMS每升一級加1秒
習得必需: 魔力30+

死亡脈沖(Shocking Burst)
目標:單體生物+擴散
發動時間: 1秒
效果:發出電流脈沖,擊中目標後可以對周邊的生物也造成6-10的傷害,AMS每升一級傷害下限加1,上限加4。
魔力消耗:70
習得必需:魔力45+

聖光(Divine Light)
目標:玩家周邊區域
發動時間: 2秒
效果:造成半徑20步內的生物6-10的傷害,AMS每升一級加2。並有50%的機會使20級以下的生物逃散
魔力消耗: 50
習得必需: 魔力28+

吸血光環(Draining Aura)
目標:玩家
發動時間: 3秒
魔力消耗: 65
效果:將對敵人的傷害的50%吸收為自己的生命,但是損失耐力。
持續時間: 10秒,AMS每升一級時間加1秒
習得必需: 魔力42+

雷擊(Lightning Strike)
目標:單體生物
發動時間: 1秒
效果:雷擊攻擊對目標造成8-10傷害,AMS每升一級傷害上限加4。
魔力消耗: 20
習得必需: 魔力19+

閃電風暴(Lightning Storm)
目標:玩家周圍區域
發動時間: 2秒
魔力消耗: 70
效果:閃電風暴襲擊玩家周圍半徑250步內的生物,80%的機會造成10-15的傷害,AMS每升一級傷害上限加5。
習得必需: 魔力50+

失明(Blindness)
目標:單體生物
發動時間: 1秒
魔力消耗: 30
效果:減少目標生物進攻75%
持續時間: 10秒,AMS每升一級加1秒
習得必需: 魔力19+

冰凍(Frost)
目標:單體生物
發動時間: 1秒
效果:發出兩個冰冷氣團,自動尋找目標,造成目標3-4傷害,並降低速度40%,AMS每升一級傷害加3
持續時間:5秒。
魔力消耗:15
習得必需:魔力18+

防禦系魔法的卷軸是藍色的,放在魔法書的第二行。
你施放的防禦系魔法強度與你的防禦魔法技能(Defense Magic Skill,以下簡稱DMS)級別有關。

耐力(Stamina)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:20
效果:回復耐力值。
持續時間:10秒,DMS每升一級+1秒
習得必須:魔力10+

小治癒術(Minor Heal)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:20
效果:回復20生命值,DMS每升一級多回復2
習得必須:魔力15+

奇形裝甲(Spectral Armor)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:32
效果:臨時提升防禦值40點,DMS每升一級+4。
持續時間:20秒,DMS每升一級+1秒
習得必須:魔力18+

小型群補(Minor Group Heal)
目標:術者,寵物,召喚生物等
發動時間:3
魔力消耗:25
效果:術者和周邊己方生物生命回復10點,DMS每升一級多回復2點。
習得必須:魔力19+

氣浪(Ringing Blast)
目標:術者周圍
發動時間:2
魔力消耗:18
效果:半徑40英尺以內的敵人被擊退,並受1-2點傷害。DMS每升一級傷害+2.
習得必須:魔力20+

加速(Haste)
目標: 術者
發動時間:3
魔力消耗:30
效果:術者速度提高1/3。
持續時間:15秒,DMS每升一級+1秒。
習得必須:魔力21+

反射(Reflection)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:40
效果:在法力持續時間內,反彈20%傷害給攻擊者。
持續時間:10秒,DMS每升一級+2秒。
習得必須:魔力50+

恐嚇(Fear)
目標: 單體生物
發動時間:2
魔力消耗:34
效果:70%的機會嚇跑等級低於5的目標生物,DMS每升一級可嚇跑的生物等級+1。
習得必須:魔力37+

戰斗煙霧(Battle Fog)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:44
效果:犧牲25%的防禦力獲得100%攻擊力提升。
持續時間:10秒,DMS每升一級+2秒。
習得必須:魔力34或以上

苦行(Dervish)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:50
效果:提高80%攻擊速度
持續時間:10秒,DMS每升一級+2秒
習得必須:魔力40或以上

避火訣(Resist Fire)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:25
效果:火系傷害減少75%。
持續時間:10秒,DMS每升一級+2秒。
習得必須:魔力20+

避冰訣(Resist Ice)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:25
效果:冰系傷害減少75%
持續時間:10秒,DMS每升一級+2秒。
習得必須:魔力20+

避雷訣(Resist Lightning)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:25
效果:雷系傷害減少75%
持續時間:10秒,DMS每升一級+2秒。
習得必須:魔力20+

大治癒術(Greater Heal)
目標: 術者
發動時間:2
魔力消耗:50
效果:回復生命值40點,DMS每升一級多回復3點
習得必須:魔力60+

大群補(Greater Group Heal)
目標: 術者,寵物,召喚生物等全部友軍
發動時間:3
魔力消耗:60
效果:術者和周邊己方生物回復生命24點,DMS每升一級多回復3點
習得必須:魔力65+
符咒系魔法的魔法卷軸是綠色的,在法術書的第三行。
你施放的符咒系魔法的強度和你的符咒魔法技能(Charm Magic Skill)有關。

鑒定(Identify)
目標:未識別物品
發動時間: 0秒
效果:鑒定一件不超過3級的物品,CMS每升一級物品級別上限+3。
魔力消耗: 10
習得必需: 魔力10+

意境地圖(Mental Map)
發動時間: 3秒
效果:立刻得知當前所處的那層地道的地圖,地道深度不超過3,CMS每升一級,地道深度上限+2.
魔力消耗: 20
習得必需: 魔力20+

回城次元門(Town Portal)
發動時間: 5秒
魔力消耗: 20
效果:立刻在身邊創造一個能回村莊的次元門,你所處的地道深度最多為3,CMS每升一級,地道深度上限+3.
習得必需: 魔力23+

召喚蜘蛛(Summon Spiders)
發動時間:3
魔力消耗:14
效果:召喚3隻等級3的蜘蛛幫你戰斗,蜘蛛攻擊帶毒。CMS每升一級蜘蛛+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力16+

召喚老鼠(Summon Rats)
發動時間:3
魔力消耗:20
效果:召喚2隻等級3的老鼠幫你戰斗,老鼠攻擊帶毒。CMS每升一級老鼠+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力18+

召喚骷髏(Summon Skeleton)
發動時間:2
魔力消耗:25
效果:召喚1隻等級4的骷髏兵幫你戰斗。CMS每升一級骷髏兵+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力22+

召喚魂之利刃(Mystic Blade)
發動時間:2
魔力消耗:30
效果:召喚1隻等級7的詛咒利刃幫你戰斗。CMS每升2級詛咒利刃+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力30+

召喚吸血蝙蝠(Summon Vampire Bat)
發動時間:2
魔力消耗:35
效果:召喚3隻等級10的吸血蝙蝠幫你戰斗。CMS每升3級吸血蝙蝠+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力35+

召喚狼(Summon Timberwolf)
發動時間:2
魔力消耗:39
效果:召喚2隻等級7的狼幫你戰斗。CMS每升2級狼+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力39+

召喚冰凍甲蟲(Summon Frost Beetle)
發動時間:2
魔力消耗:45
效果:召喚2隻等級13的冰凍甲蟲幫你戰斗。CMS每升2級冰凍甲蟲+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力46+

召喚熊(Summon Owlbear)
發動時間:2
魔力消耗:50
效果:召喚1隻等級14的熊幫你戰斗。CMS每升2級熊+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力55+

召喚雙足飛龍(Summon Wyvern)
發動時間:2
魔力消耗:68
效果:召喚1隻等級28的雙足飛龍幫你戰斗。CMS每升4級雙足飛龍+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分鍾,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力55+

召喚火龍(Summon Firedrake)
發動時間:2
魔力消耗:80
效果:召喚1隻等級28的火龍幫你戰斗。CMS每升10級雙足飛龍+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:40秒,CMS每升一級+5秒。
習得必須:魔力97+

魅惑怪獸(Charm Monster)
發動時間:1
魔力消耗:40
效果:控制某個小於等於6級的怪獸,CMS每升一級怪獸等級+2。
習得必須:魔力40+

驅散所召喚的生物(Dispel Summoned Monster)
發動時間:1
魔力消耗:10
效果:驅散你所召喚的全部生物。
習得必須:魔力10+

召喚毒蛇(Summon Zombies)
發動時間:3
魔力消耗:20
效果:召喚3隻毒蛇幫你戰斗。CMS每升2級毒蛇+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力24+

召喚木乃伊(Summon Mummies)
發動時間:3
魔力消耗:20
效果:召喚3隻木乃伊幫你戰斗。CMS每升2級木乃伊+1級。最多同時召喚6隻。
持續時間:1分,CMS每升一級+10秒。
習得必須:魔力30+
魚有四種大小,決定吃魚以後寵物變身的時間。具體如下:
fingerling(魚苗) 變身120秒
small(小魚) 變身300秒
lunker(大魚) 變身600秒
flawless(無暇的) 永久,直到下次吃魚為止

寵物吃魚以後會變身成相應的動物,屬性會有相應增加(共5方面屬性,力量,敏捷,活力,魔力,護甲),有的生物有特殊的特性。
名稱 變成動物 強壯敏捷活力魔法護甲
Betta(斗魚) Nocturne Stalker(夜色劍齒虎) 33 45 24 0 27
Silverfin(銀魚) Snow Stalker(雪劍齒虎) 66 50 69 0 45
Luminette Ebony Stalker(暗劍齒虎) 68 75 84 0 60
Snapper(真鯛) Brain Beast(腦獸) 38 20 40 80 17
Steelbelly Gargoyle(石像鬼) 58 0 60 0 17
Clownfish(王冠魚) Venomous Wyvern(毒雙足飛龍) 107 51 93 0 58
Bass Unicorn(獨角獸) 57 64 52 0 35
Darter(飛魚) Dire Unicorn(大獨角獸) 57 64 52 50 35
Ruffy Gryphon(獅鷲) 70 64 73 100 48
Rubyscale Vile Tarantula(邪惡毒蜘蛛) 63 63 79 0 47
Goldfish(金魚) Watcher(邪眼) 38 43 45 60 33
Dory(海魴) Salamander(火蜥蜴) 78 62 61 0 36
Carp(鯉魚) Wyvern(雙足飛龍) 40 41 42 0 45
Hatchetfish(戰斧魚) Timber Wolf(森林狼) 38 35 27 0 22
Grouper(石斑魚) Creeping Widow(黑寡婦) 22 1 7 0 10
Arrowfish(箭魚) Great Basilisk(巨王蜥) 5 10 8 0 10
Archerfish(射手魚) Dire Wolf(懼狼) 63 39 64 0 27
Trout(鱒魚) Tunnel Spider(穴居蜘蛛) 32 9 29 0 14
Perch(鱸魚) Lava Beetle(火甲蟲) 31 20 23 0 15
Lemonfish(檸檬魚?) Owlbear(鷹頭熊?) 67 44 50 0 25
其中以下幾種生物有特殊屬性。
Brain Beast(腦獸):100%魔免,多受30%穿刺攻擊。
Gargoyle(石像鬼):40%穿刺攻擊,20%劈砍攻擊,40%火系魔法免疫,多受30%鈍器攻擊
Watcher(邪眼):50%電系魔法免疫,多受20%穿刺攻擊
Salamander(火蜥蜴):100%火系魔法免疫,多受80%冰系魔法傷害
Lava Beetle(火甲蟲):100%火系魔法免疫,多受70%冰系魔法傷害

一條魚的名字由兩部分組成,先是它的大小,後是它的名字,前者決定變身時間,後者決定變成什麼:
比如fingerling Betta,就是小型斗魚,能把你的寵物變成夜色劍齒虎,時間是120秒。
再比如flawless Ruffy,就是最好的Ruffy魚,能把你的寵物永久變成獅鷲,直到下次吃魚為止。

唯一特例:Dogfish(狗魚)!沒有大小區別,其作用是讓寵物恢復最初的樣子(貓或者狗)。

快速釣魚方法:
1.走到釣魚處,打開任意一個菜單(物品欄,屬性菜單都可以)。這時屏幕有一半是菜單,另一半是你站在釣魚處。
2.放下釣竿,要聽到撲通一聲釣竿入水,看到釣線豎著垂在水裡。
3.再打開一個菜單,這時屏幕全部被菜單蓋住,看不到釣魚的情景。
4.聽到"鐺"一聲,說明有魚上鉤。
5.快速關掉一個菜單並起鉤,控製得好有90%以上的機會釣到東西。
下表是全部默認的標准寶石:數值和價格兩欄的三個數值分別對應損壞/普通/超級三個級別,如果有%說明是增加百分之幾,沒有則是增加幾點。
英文 中文 能力 數值 價格
Amethyst 紫水晶 增加HP回復速度 2/ 6/10 2000/7000/18000
Bloodstone 血石 增加傷害點數 2/ 6/10 2500/7000/18000
Jade 翡翠 增加攻擊速度 5/10/15 % 2000/6000/10000
Lapis 青金石 加快施法速度 3/ 7/10 % 2000/5000/12000
Obsidian 黑曜石 增加擊退 1/ 2/ 4 1000/2000/ 8000
Opal 貓眼石 增加冰凍傷害 2/ 6/10 1000/6000/12000
Peridot 橄欖石 增加吸血 1/ 3/ 6 % 2500/7000/18000
Ruby 紅寶石 增加火焰傷害 2/ 6/10 1000/4000/12000
Sapphire 藍寶石 增加MP回復速度 2/ 6/10 1000/4000/11000
Sunstone 太陽石 增加對不死生物的傷害 2/ 6/10 1000/2000/ 6000
Tanzanite 黝簾石 增加耐力 2/ 6/10 1000/2000/ 4000
Topaz 黃玉 增加命中率 2/ 6/10 % 1000/4000/11000
Tourmaline 電氣石 增加傷害反彈 3/ 6/10 % 2500/7000/18000
Turquoise 綠松石 增加電擊傷害 2/ 6/10 1000/6000/12000
Zircon 鋯石 增加魔法物品掉落率 5/10/15 % 2500/7000/18000
暗金寶石是背景為黃色的寶石,和暗金裝備一樣,它們的名稱和屬性是固定的。在初期,它們能賣個好價錢!
網上有暗金寶石的全部資料,轉載(稍作改動和整理)如下:

Adamantine Bauble 堅石飾品
+12% 鈍擊免疫
+7% 傷害減免

Avaricious Pearl 貪婪珍珠
+20% 金錢掉落
+40% 魔法物品掉落率

Andrew Swift's Turquoise Eye 安德魯 斯威夫特的綠松石之眼
+10% 移動速度
+20% 電擊免疫

Angel Heart 天使之心
+12% 生命值上限
+4 HP回復
-10 攻擊

Beast Heart 野獸之心
+12% 攻擊
+2 HP回復
+5 重擊技能

Dwarf's Delight 矮人的愛物
+25% 金錢掉落
+6 錘技能

Demonocchio 惡魔之力
+7% 吸血
+7 攻擊系魔法技能

Empire Stone 帝國之石
+5% 力量
+5% 敏捷
+5% 活力

Eye of the serpent 魔鬼之眼
+12% 魔法值上限
+10 魔法回復率
-5% 移動速度

Fist of samson 薩姆森之拳
+7% 傷害
+10 力量
-10 魔力

Gem of False Hopes 失望寶石
什麼效果都沒有(所以叫失望寶石) 可以賣200塊錢

Gem of Ages 世紀寶石
+30% 冰凍免疫
+30% 火焰免疫

Hadrian's Crystal 哈德里安的水晶
+20 攻擊
+5 戰斧技能
+5 傷害減免

Philosopher's Stone 哲人之石
+5 魔力
+5% 魔法上限
-5% 耐力上限

Salt of the Earth 地球之鹽
+30% 電擊免疫
+5 活力

Star sapphire of Ages 世紀之星藍寶石
+9 魔法回復率
+5 防禦系魔法技能

Trickster's Bauble 魔術師的飾品
+9% 攻擊速度
+9% 傷害反彈

The covetous Heart 貪婪之心
+12% 魔法物品掉落率
-5% 佩戴物品需求

The Daystar 晨星
+48 火焰傷害免疫(Armor)
+12 對不死生物傷害(Weapon)
-3 吸魔
+3 擊退

Watcher of the stars 星之守護神
+7% 格擋概率
+5 防禦魔法

Wicked Edge 險惡的邊緣
+7 斧技能
+10% 傷害
-10% 生命值上限

⑶ 求美少女夢工廠全部秘籍!!!!!!高分~~~

(接上面的,因為字數太多,一個人不能回答一個問題兩遍)

結局參數方面可以參考上面父嫁的參數。
道德方面可以破350以求保險。
此結局也可在父嫁攻略中完成,重點是請在結局前一年記錄。
利用這一年來「幫忙家事」沖與吉普的好感度。
1448年3月1日,與吉普好感500以上自動觸發

吉普嫁:自尊300,感受500,體貼500,魔化小於99,
·················································
♂[克萊斯]
在市場打工出現後請多做幾次(個人是有兩次加薪)
接著在第6年4月時到市場,就會認識克萊斯
此後請將打工重心放於市場還有女僕酒店打工
在第6年10月時請再到市場
克萊斯會帶女兒到他買下的店面
下個月(11月)請到街道
克萊斯會帶女兒去看他的船,並說女兒有經商的才能
在第8年4月時請到繁華街
克萊斯會出現在女僕酒吧,告訴女兒他買下了這家店,並向女兒求婚

【母親事件】:
前提是盡量多的完成與利伊和巴洛亞的相關事件(與利伊好感要很高否則去繁華街只會觸發王子事件而不是母親事件,我一般都是到拿龍之禮服的程度),需見過2次以上魔王(需要魔王提到巴洛亞以觸發被抱怨女兒是王位繼承人事件),之後觸發被抱怨女兒是王位繼承人事件,47年4月至6月間的第一次行程請安排外出並去魔界一次(魔界任意地點都可以,甚至進魔界之後直接回去也可以,但是一定要是在第一次行程(也就是1日至10日的那次行程)外出至魔界才可以聽到歌聲),回去時就會聽到奇怪的歌聲,然後到魔界廣場與巴洛亞對話,再到繁華街與利伊對話(中間無須魔王之城問過韋娜或者是其他魔界的人),再到繁華街與占卜師對話(需之前見過占卜師),最後再在第二個月的第一次行程外出至魔界廣場即可(請注意到繁華街與占卜師對話環節不要在8月觸發,否則第二個月是收獲祭會見不到母親)

【結局篇】
以下結局按優先度排列,如果結局時參數同時達到若干結局的條件系統會自動取優先度高的,越是優先度低的結局就越容易和其他結局撞車~~諸位大人~~~不注意優先度後果可是很嚴重的)

1.公主(王嫁):智力450,魅力500,自尊450,道德500,氣質700,體貼430,知名度500,與王子好感大於75,魔化小於99,從來不到可疑酒店打工(不是女僕酒店哦~)
2.人類勇者:體力600,智力500,自尊420,道德520,氣質350,知名度480,武術700,魔法600,魔化小於99
3.女王:智力800,魅力600,自尊500,道德500,氣質720,知名度720,魔化小於99,從來不到可疑酒店打工
4.魔王:體力420,智力480,魅力500,感受400,武術500,魔法600,魔化150(無須打開魔界之門,也無須見過巴洛亞,但是如果沒有足夠的錢買禁斷之果之類的物品灌魔化,那麼還是去見巴洛亞把魔界之門開了,去魔界跑加魔化吧)
注意魔王及魔嫁結局要求魔化150以上,回魔界要求90以上,想出這些結局的請將聖女項鏈賣掉(聖女項鏈賣掉後魔化度會自動恢復),因為有聖女項鏈魔化強制為0,另外魔化程度為隱藏數值不是魔法能力更不是罪孽
5.王宮魔法師:體力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,氣質500,知名度500,魔化小於99
6.父嫁:智力420,魅力500,道德小於350,氣質440,感受460,體貼470,父感300,魔化小於99,觸發"給父親按摩事件"
7.將軍:體力600,智力500,道德400,自尊400,知名度500,武術700,罪孽小於99,魔化小於99
8.魔界公主(魔嫁):智力450,魅力380,自尊200,道德120,氣質480,感受390,體貼380,魔化150,與魔族王子好感度大於75(魔嫁對魔法武術無要求,也無須魔法能力大於武術能力,相反是魔法武術太高容易出魔王,更與結局前所穿衣服無關,另外注意道德是有要求的最低為120。身世事件,母親事件,魔將軍被抓事件並非必要條件)
9.主教:智力480,魅力200,自尊300,道德750,氣質300,知名度480,魔化小於99,罪孽小於1,教會打工5次以上,從來不到可疑的酒店打工
10.伯爵夫人:智力420,魅力500,道德430,氣質680,體貼400,知名度400,魔化小於99(此結局只與屬性有關,不是不見那個豬臉伯爵就可以避免的)
11.大臣:智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小於99
12.龍嫁:體力400,魅力450,自尊300,感受400,武術420,與龍族王子好感度大於75,魔化任意(龍嫁優先度較低,智力與體貼武術等不用太高以免與其他結局撞車,此外龍嫁需觸發龍之谷的事件,47年在街道一起玩的事件並非必要條件)
13.黑街老大:體力400,智力300,自尊300,道德小於99,武術450,罪孽200,魔化小於99,父感小於49(注意父感要低)
14.國王側室:魅力480,道德小於299,氣質350,知名度400,魔化小於99,父感小於124(父感要小於124請一定注意,另外此結局亦只與數值相關)
15.司法官:智力520,魅力小於自尊,自尊500,道德490,感受小於自尊,知名度300,魔化小於99,罪孽小於50,從來不到可疑酒店和賭場打工
16.魔法師:智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小於99
17.吉普嫁:自尊300,感受500,體貼500,魔化小於99,與吉普好感大於250,引發"抱住吉普事件(與吉普好感500以上)"並非必要條件(出了抱吉普事件數值就變的無關緊要了,但是不出這個事件就一定要注意數值要求了,諸位大人就拚命做家事吧)
18.騎士夫人:魅力300,自尊400,氣質600,體貼200,知名度300,魔化小於99
19.公務員(會計):智力490,魅力小於自尊,自尊480,道德300,感受小於自尊,知名度300,魔化小於99
20.富豪夫人:智力300,魅力600,體貼400,知名度300,魔化小於99,觸發"商人克萊斯事件"
21.神秘商人嫁:智力300,魅力450,自尊小於190,道德小於190,氣質300,知名度200,魔化小於99,罪孽大於40,父感小於150(這點很重要),金錢小於99(注意不是1000),觸發"神秘商人家事件"
22.歌星:體力200,魅力600,自尊小於魅力,感受300,知名度300,魔化小於99,觸發"歌星出道事件"(歌星優先度低,因此「歌星出道事件」不影響優先度更高的結局,如果想出其他結局結果成了歌星那就是參數的問題了)
23.藝術家:智力300,自尊450,感受700,魔化小於99,藝術課程高級以上
24.欺詐師:智力400,魅力250,道德小於99,知名度小於299,魔化小於99,罪孽260,父感小於75
25.修女:智力300,道德400,氣質200,知名度100,魔化小於99,罪孽小於50,教會打工3次以上
26.士兵:體力300,自尊100,道德小於399,武術能力350,魔化度小於99
27.占卜師:智力300,感受300,魔法能力350,魔化小於99
28.女僕酒店店長:魅力400,道德小於魅力,體貼100,魔化小於99,女僕酒店打工3次以上
29.風塵女:魅力350,自尊200,道德小於200,氣質300,魔化小於99,罪孽50,父感小於99,可疑酒店打工3次以上(請注意自尊是大於不是小於,另外父感一定要小於99)
30.平凡結婚:魅力200,體貼400,魔化小於99
31.回魔界:魔化90,父感小於199
32.自由業:全屬性任意

【魔化度】
1.魔化程度的判定(請注意大多數人界結局魔化要求99以下,魔界結局要求魔化150以上):
魔化度0:小熊:你已經聽不到我的聲音了吧
魔化度50以下:吉普:小姐看起來有魔族化的傾向
小熊:你聽的到我的聲音嗎?難過的時候,可以隨時叫我哦!
魔化度75以下:吉普:小姐身上的魔族之力,似乎比以前更強了
魔化度99以下:吉普:小姐的魔族之力已經非常強大了,小姐說不定也注意到了
小熊:我的聲音,變的可以聽的很清楚了嗎?我們多聊些東西吧!
魔化度125以下:吉普:小姐身上的魔族之力,在人間已經到達很危險的階段了
魔化度150以上:吉普:主人,小姐她已經幾乎變成一個魔族的狀態了
小熊:我們兩個,永遠是好朋友哦~

2。物品對魔化程度的影響
聖水(請在上街選項中至教堂購買,一個300G):魔化-5,道德+5
魔界商店所賣物品(一個50G):魔化+3
妖精之萃(神秘商人所賣物品,一個1000G):魔化-3
超神水(神秘商人所賣物品,一個1000G):魔化-30
魔界的清水(神秘商人所賣物品,一個500G):魔化+10
禁斷之果(神秘商人所賣物品,一個1000G):魔化+15
妖精之輪(價值2000G):持有時每個月魔化-1且逛魔界魔化速度減半(與龍之禮服效果不累加)
龍之禮服(價值4000G):穿上時逛魔界魔化速度減半(與妖精之輪效果不累加)
聖女的項鏈(價值3000G):持有此道具時魔化度暫時強制為O,賣出後魔化度自動恢復為原來數值(結局時很有用的東西,最後一天存個檔,一次賣了,一次不賣,就可以出一個魔界結局和一個人族結局,有了這個就不怕魔化高高出不了人類結局了)
魔公主禮服:根據我測試的結果應該是加魔化15點,由於沒有官方數據所以不能完全保證(本人測試方法如下:用魔嫁檔減魔化,不穿魔禮服時灌4瓶聖水為龍嫁,穿時需要灌7瓶,所以應該是15點左右)

持有神秘商人所賣道具時(精靈的戒指和傾國的禮服除外)魔化度每個月+1

3。其他對魔化影響
教會打工每周期減2至3點魔化
外出至魔界時每個地方魔化程度+3(龍之谷和神秘商人家除外)

【P.S】:
⊙魔王當和他的對話全部講完之後,便會出現提示「陛下事務繁忙不能見你」,另外魔王提及巴洛亞需在女兒被襲擊事件後才能被觸發,請在女兒被襲擊事件後多和魔王說說話。在女兒被襲擊事件後,身世事件後,以及母親事件時與魔王對話均會有新的對話出現。另外與魔王對話隻影響身世事件,不影響最後結局以及母親事件。

⊙想要順便出母親事件和魔將軍被抓事件(這兩個事件也不是魔嫁必要條件)的請分別參見事件之母親事件及事件之朋友事件(注意簡體和繁體的區別)

⊙搶MM事件關於兩位王子好感度影響:
有人說搶MM事件後選擇利伊巴洛亞就會消失,這是錯誤的(雖然一般的確是這樣),主要是因為觸發此事件過早導致巴洛亞好感不高引起的,我試過之前經常拒絕利伊的話選擇巴洛亞利伊也是會消失的,應該設定是王子出現後好感度降低到多少後會消失,所以想要選利伊又不想巴洛亞消失請至少於黑街小吃事件後觸發此事件,不想利伊消失請勿之前經常拒絕利伊,當然最保險的還是直接拒絕此次約會(其實拒絕利伊也是有好感加的。。)另外此事件的選擇對最後結局無影響(也不影響拿禮服),隻影響當時王子的好感度。(利伊只要之前不是經常拒絕他。。。。基本沒可能消失,巴洛亞由於45年事件少,所以很容易消失)

美少女夢工廠5
玩家培養的少女是游戲內的世界中美少女候補的最後生存者,來到人間避難的她不斷遭到異界的[革命勢力]派遣的刺客追殺。在養育她的同時還要注意刺客也會出現,這個時候玩家要介入。美少女夢工廠4中女兒是誕生於人類和魔族之間相互對立這樣一個背景下,女兒養育的步調說明,還有這個故事性回收,本作從以培育美少女為目標的正統玩家來看,這些應該被置於故事之前。所以本作不如說成是參數冒險類游戲。

雖然這么說,是積極地接受女兒這樣的命運,還是消極的放任,這點與以往的作品相似都是玩家的自由選擇。而且這個續篇也不一定非要像著正統玩法發展,可以隨意的展開游戲。那麼女兒究竟會成為什麼樣子,總歸,女兒的一舉一動都會成為各回的話題。

由於那樣的原因,所以要盡快讓女兒融入家族中,第一回父親是一個作為陶藝者的美食家。這個設定看起來像是似曾相識的滑稽演員。雖在預料之中但還是有些看點的。

首先要確定女兒的姓名,如果是叫北大路的話,就要輸入KINYA(きんや)。。。如果有什麼要避諱或者可能要二次修改的話,這里要多加考慮。
一旦做為北大路家的女兒,必須要有很高的陶藝和料理造詣。雖然這么說,盡管陶藝等技能都不行,但是其最擅長的繪畫才能卻凸現出來。[你父親他最擅長的是山水畫?]每當人這么說,都會感覺很有趣。。哦。原諒我吧。
這個作品,有著4中省略掉的歷代作品中相當於[武者修行]的[冒險],那麼格鬥技能和劍技就不必說了,居然還有音樂和舞踏技能,這些都會在回合制RPG的戰斗中發揮作用。
與之相對的是料理技能和繪畫技能,尤其在戰斗中根本沒用。冒險中需要很多的錢和道具,這些都是進行游戲的重要元素,而對此一竅不通的女兒,就給人一種毫無用處的綉花枕頭的感覺。。。。唉,作為零落的候選美少女來說,那些恐怕是些無趣的興趣吧。

精心培養技能纖細度
雖說要重視,繪畫和料理技能,序盤都是些提高基本參數的課題,雖然愛情指數消失了,這回的育成需要猶如脖頸般的纖細的耐心。無論如何缺乏這種耐心的狀態下是無法發揮料理和繪畫技能的。還有除了繪畫教室之外,還有著同樣效果的[芭蕾舞教室]可以培養這些。實際上我們都很期待能夠做出怎樣好吃的料理,盡管不能過多插手。

要想更有效率提升這纖細度,在序盤地圖上面的神社中讓她看看裡面的散策。對於10歲的女孩來說,想要接近鳥居和拜殿這些卻又難以接近,如果有空的話可以逗留一下。

另外關於這纖細度還有另外一條,另外本作最大的特點友人的存在相信大家都已經接觸到了。友人可以在放學時候和街道的各個地方遇見,因為都是一起活動所以會對女兒有影響。這次會有些許麻煩,因為那活潑的女生小早川みちる,每次受到她的影響,女兒的纖細度就會下降。
還有見到面後,不要當面打招呼,否則會被作為陶藝家的美食家的北大路先生說[別和那樣的傢伙來往]而要求斷絕關系。

這個「ガンパレードマーチ」是重要的人際關系シミュレート要素,卻意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他領域必須要有朋友的幫助,這樣比一般學校課程參數增長要快。雖然這樣,但是朋友之間也有產生嫉妒與反目的因素,比如和誰做好友生誰的氣。 與其說這些是與小孩子相稱,不如說正因為是孩子而有的人際關系煩惱。 但是,總是穿著白色日式短布襪登場的北大路的女兒,解讀周圍的空氣而發問,這不是很酷嘛。

即使品嘗料理也不在行
這次育成最大的麻煩就是[沒有直接提升料理技能的學校課程]。無論從游戲內的活動[野外燒烤大會]到高級賓館的菜譜,還有家庭內的[美食俱樂部]來展開教育,女兒的料理技能都沒有任何進展。 提升女兒的料理技能只有一個方法,通過打工[家の手伝い](無報酬),而且通過這個方法上升的十分慢,還有雖說是家の手伝い,做飯,裁縫各佔一半,所以有效的判定也只有總共執行數的一半左右。

等女兒成了高中生後,也沒有提升料理技能的打工和技藝出現、基本參數充分增長後,慢慢試著增加完全不優雅的料理修行的比重。
這個游戲的日常生活,設定為平日上學/技藝/打工等的日程表格以增長女兒的參數,由於周末會外出取消積存了很多的緊張狀態,游戲中設定了各種各樣遵循日歷的策劃安排,這些可以有效的消除緊張狀態,還可以增加特定參數/技能的成長。總之,選擇所要參加的項目,也是教育的一環。

要成為作為美食家的陶藝家北大路的女兒,要盡可能地懷有觸碰日本的心。讓她積極參加各個季節的活動,還有服裝也盡可能穿著日式服裝。浴衣姑且不論,就和服的價格(20W)。。。感覺有相當長的一段路要走。說起來,女兒那洋氣十足的臉和發型,雖然讓人感覺很遺憾但是沒法改變。

一周後,看看真正的女兒
雖然這樣做女兒進入了思春期,會對雙親有抵觸,但是因為從早期開始鞏固親子之間的羈絆,這樣也沒什麼大的影響。打壞了父親所有的作品如果不跑路的話,就不像北大路家的孩子了,所以暫且擱置。

女兒進入中學的時候,會有兩個刺客出現,北大路和キューブ一人擊敗一個。這些只是和陶藝家與傭人都能擊敗的水準,雖說是異界[革命勢力],但是沒什麼好在意的。

即使這樣,如果說不能上去的話,那料理技能就真的升不上去了。中學的後半段,空閑時間花費5コマ讓她專心做家事,不過這個一時還看不出效果,而繪畫技能雖然與教學課程相對應的增長,但只有[領袖魅力]上升。作為美食家和陶藝家的女兒[領袖魅力]高的話,會對於父親的教導完全不放在心上,由於沒有重要的料理技術,而游戲系統是否有對應的反應,值得我們懷疑。

為了料理技能放棄其他
作為北大路コンスタンチン的孩子,為了加深料理和繪畫的造詣而培養起來的KINYA。繪畫的技能已經達到了頂峰,而料理技能依然不行,這樣的時候,中學時光已經過去一半了。
中學的後半段,與朋友的交往變得活躍起來。[纖細度]和[道德]老早就被甩開,所以沒必要限制她與朋友的交往。但是與朋友出去的次數過於頻繁也很麻煩。前面敘述的日常就是平時一邊積蓄緊張狀態一邊增長參數,到了周末就去消除緊張狀態這樣的循環。雖然是這樣,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率還是不夠高。
玩這個系列所必用的手法就是[不傳達電話]這種行為,就是不能讓女兒不與壞人接觸^^就是盡量降低頻率也行,可能的話幫她預約一些國民慶典。不過北大路老師無法給予慶典的行動預定,就只能由ストレッサー來待定,這點對於消除緊張狀態來說是個不小的麻煩。
唉。這樣就好像是女兒的經理人或者高級秘書一樣,感覺有點好笑。

之後進入高中。是增加技藝與打工種類的最後機會了。入學儀式也草草了事,去確認這個確認那個,包括直接提升料理技能的選擇項,這樣難道不好嗎?

通過初,小學的5年,就是沒有提升料理選項,那麼現在其他技能的參數應該遠遠高於料理了吧。由於貫徹了教育方針,那麼現在就要消除其他技能的上限。在做這些的同時,還要盡快提升料理技能。

女兒一周的日程表,眼看著就被料理教室,在ファミレス廚房打工等等占據。為了能夠比去料理教室更有時間效率,當然是選擇後者,因為ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果優先選擇料理教室的話,月收入將會有大幅的赤字,這才是最關鍵的。那樣的話到現在的繼續可以全部投到料理教室那裡。不過,無論是ファミレス還是料理教室它們的附加作用就是體重的增加,那麼為了減掉體重還要花錢進行體育鍛煉,無疑又增加了支出。

但是話說回來,眼看著女兒的料理技能不斷提升還是很不錯的。這也就是散財的效果^^大概半年時間就可以讓料理技能提升到上限10級。
雖然這對於自己來說是件值得高興的事,但是也會有些不安。大約半年到達技能上限的話,那麼那1個1個的技能是不是對女兒的將來影響也不大呢。游戲的序盤最初的社會地位/技藝都很低,無論那個學校的課程完成率都很低,所以那些社會地位/技藝提升都非常慢。這個期間如果到達了技能上限是件非常厲害的事情啊,而女兒現在卻還僅僅只是高中生。現在就是挑戰那些還未經手的技能了,不過那些基本的社會提升還有平時積攢的技能值,這樣技能提升不會太困難了。
也就是說無論如何去抑制,別的技能達到上限也就是時間問題,這里不用過多在意,剩下要達成的目標,就是買服裝了。

買衣服的錢在異界籌集
前面寫到一件[和服]要21萬,這里還是游戲中活動[降價]打了7折後的價錢,原價是30萬。對於料理教室投入大筆資金的北大路家來說這錢是一筆不小的數目。女兒的打工費用是1小時1000-1500,這樣過於費時間,對於女兒成長不利。

這樣可以讓女兒開始[冒險],這里可以選擇人間界/妖精界/星靈界,1次可以得到3萬到6萬不等。這樣由於是在家中疲勞度增加的不是很多,所以還有很多剩餘時間可以用來做其他的事情,對女兒成長影響不大。
途中還可以報親兄弟的仇,去打倒各地的壞人,這樣就可以拿到買和服的錢。如果重復這樣做6,7次就可以積攢下大筆的錢了。

這以後,除了非常熱和非常冷的時候,平時都可以穿著和服出門。而聖誕節穿著和服也很符合北大路家的家風習俗。雖然不知道和服對於女兒將來能夠有什麼樣的影響效果,不過可以看到與價格相符的[魅力]參數上升明顯。 游戲時間過去6年後,應該就是女兒高中2年級最後的時間了,這次玩家所要的東西已經全部拿到了。如果玩家抓到一些竅門的話,可以縮短半年的時間。總之,已經可以完成[至高の娘] 的目標了。

氣度和魅力,平衡女兒的人格
這之後,因為與玩家的方向性沒有多大關系的緣故,遲遲沒有提升的[氣度]和[魅力]這個時候要開始提升了。從一些小事情來取得的技能對於育成的方向性沒有太大的影響。

高中2年的階段,參數的停滯不前已經十分明顯了,這里可以考慮選擇課程[書道],這個是才子 北大路先生得意的才能之一。
高中三年級開始讓它參加演劇部,去演劇教室。演劇教室大約要耗費6個小時,而門限不要設定為9點以後。不過如果基本參數夠的話,不要給女兒過多的壓力,而將門限稍微放晚一些也沒有關系的。

這之後,就只有平日提升參數和周末消除疲勞度了?不是的,高中的中段開始,要努力修復絕交友人的關系,重新和解。而這么做的意義說實話也並不是很明了。
由於有了長期消除疲勞的基礎,所以會剩下不少的時間,周末可以走訪一下友人的家。如果不這樣做的話,不知道什麼時候又會引發導火索,還會給女兒增加疲勞,難道高中生活就只有與小混混打招呼和シマの巡迴嗎?

那麼,女兒的未來將會。。。。。
終於迎來了畢業儀式了,那麼女兒的將來要走的路究竟。。。。從結局來說,女兒為何會成為[配音演員](還有兼職打工)?這么想,如果要走演劇/藝人這樣的路線的話,那麼就要以[言靈]技能為主導了。

在演劇教室上課半年後,那些星探就會開始來搜索了,讓女兒接受邀請,這對於將來發展路線有很大的影響。以後每一個月雖然都會有演員培養學校課程插入,但那是為了游戲的結局,而且這機會總共也只有4次而已。
從早期開始[領導魅力]高,且已經向中學/高中這條路線發展,交談[向演員發展]的話,就只能聽到學校老師的評測,[音樂]技能也是草草了事,而說到[演技]技能的成長也只是附加產物。恐怕要達到游戲中的水準,要求有些過高。就算是現實生活中的聲優,恐怕也沒那麼多要求吧。

女兒一旦以演藝生活為目標,將期待美食評審或者[快樂的黃昏]中金○信○先生那樣的大師,由於這樣的人不用說當他的助手,就算請女兒唱,「クゥッキ~ング,クゥッキ~ング,クゥッキ~~ング」也會有很好的效果。
由於還是不夠細心新手配音演員,注意作為シチュエーショ,要求萌的程度比較高。雖然這么說本人的[發燒友]技能為0。最後還是一直向著演劇方面發展。

料理和繪畫還有些瑣碎的沒做的事情,還有那些沒有被北大路老師禁止的東西也是女兒的選擇。至少最後也可以成為外國電影的配音演員,不過要准備一些保護嗓子的飲品哦。

玩到了這里,可能誰都會在意,如果沒有接受演義圈的要求,那會如何。那麼嘗試著拒絕第8年的11月份的要求,那麼為什麼又會變成[自衛隊]軍人呢?以前抽空可以讓濱崎的黃金橫丁的占卜師里占卜得到的結果,將來職業是[保衛著祖國的職業],雖然並不是以那個為目標,但是最後還是會從事那樣的工作。

這樣的話。。。想起體力與體格,還有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最終的評價星數,相對比之前成為配音演員的2星,這個職業為2星半。綜合完成情況,比起作為配音演員的技能設定,作為自衛隊的技能設定評價要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,這次的假期也和朋友一起回來了。正如執事說的那樣,要好好的設宴款待。另外雖然與料理和繪畫沒什麼關系不過要得到評價也很難,對於懐石料理至上的女兒來說,也就是祈禱別光是吃冷掉的罐頭和MREレーション就好。

最後的結局大約看到了2個左右,還有要對關於整個過程中看到的事情進行補足的話,就是女兒的[興趣]和[教育方針]的重要性了。女兒未來發展的大致框架,已經決定女兒究竟有什麼樣的興趣。興趣所包含的領域技能/社會地位在周末也會增長,要確認自己也很容易。不過,這對於交友關系有很大的影響。如果不在這里多加控制的話,要達成既定目標比較困難。

同樣的,對於結果有很大影響的還有[教育方針]。這次,如果當初盡量不接觸那些課題外的東西,就會保持中立狀態一直到最後。而那些放任不管的領域最終也會變的中庸。
那樣倒不如確認那個時候女兒[プロフィール]和占卜,對於改變方針和積極介入[教養]等。即使此次的KINYA,有些神經質的她還是讓人感覺有些可怕。
雖然這么所,作為美食家北大路老師的女兒來看,也並不是完全沒有說服力。掌握好控制的方法,介入女兒的發展方向性,享受「做」和「成為」部分的融合,也是游戲的樂趣之一。

⑷ 如何鑒別派克鋼筆真假

由於獨特的審美價值與保健作用,市場上的水晶飾品越來越受到消費者的歡迎。但水晶飾品品種較多,品質也蠶參差不齊,加上一些水晶產品生產企業的品牌意識較差,管理混亂,致使水晶市場出現了一些以假亂真、以次充好、亂標價格的現象。因此,您在購買水晶的時候一定要注意鑒別。

天然水晶通常為無色透明的晶體,但也有紫、黃、褐、黑等顏色,當水晶中含有纖維狀或針狀礦物質時,可形成貓眼水晶、星光水晶、發晶等。目前市場上的假水晶一般是以人造水晶甚至以玻璃製品混充。對此,可以通過以下一些方法鑒別:

觀察外表:天然水晶晶瑩、潤澤,表面似乎有一層薄薄的油色,白水晶白的發青;而人造水晶看上去則干而發白。

用受捏摸:天然水晶涼度高,有油膩感;而人造水晶則沒有這種感覺。

測試硬度:天然水晶硬度比人造水晶和玻璃要高,兩者互劃,也會發現問題。

查看色澤:天然水晶是天然形成,其色澤並不均勻,同一物體也會出現色差,期間還可能有細小的雜質或絲綿般的痕跡;而人造水晶或玻璃製品色澤一致,純度高。

⑸ 派克51的價格

派克51投產幾十年,有很多品種,筆帽子就有銀、包金、不銹鋼的等等,而且不同顏色價錢差異很大。
這個型號,停產時間很長了,收藏的品相很重要,因此差別很大,找到新的不容易。孔夫子舊書網上拍賣我年初見到過一支50年左右的(憑我記憶),保管極佳,品相很好。記得拍到了2000多元。 ——據我這些年經驗,孔網拍賣,除了古書籍、老古拓片,其他東西成交價都不高,約在市場價格的80%左右。因此我說的這個成交價,應該是保守價格。

⑹ 茶水晶跟別的水晶有什麼不同

茶水晶:

又稱煙水晶、墨晶,有放射性,能量隱重。茶晶大部分成六角柱體。茶晶的顏色深淺不一,有些是淺棕色或深棕色,但是有時也會行成完全不透光的黑棕色。而茶晶的顏色深淺不一是因為在行成的時候受到天然的輻射線影響而導致。

真假鑒別:

1.內含物分辨:內含物分辨就是看茶晶晶體內部有沒有冰裂、雲霧等自然現象,因為水晶

是大自然的產物,存在這些是不能夠避免的,若是人工合成的茶水晶一定非常的完美。所以非常容易區分。

2.觸摸:一般天然水晶的溫度比人工的水晶溫度要上升的慢,佩戴在人體的溫度,天然茶水晶能夠最終達到和身體同溫,但是人工的茶水晶卻是比人體溫度高,而且天然茶水晶摸起來非常的冰裂,細膩!

3.送去鑒定機構:如果你真想快速而准確的鑒別,那麼就拿去鑒定機構吧!只不過要收取一定的鑒定費用!

4.塑料製品:可以從手握的觸感、溫度、硬度上來分辨。

5.玻璃製品:這種一見到就是清澈如水,沒有質感,且硬度低,單折射率,夾雜有氣泡,也很好分辨,可以用偏光鏡來分辨。

6.熔煉水晶:大陸製品,如同玻璃一般,但多已製成七、八公分至十來公分大小的圓球,非常美觀好看,但是單折射率,硬度低,可以用偏光鏡來分辨。

7.水晶玻璃:其實就是鉛玻璃,熔有鉛金屬的玻璃製品,市面上最多,因為折射率、色散率都好,顯得光彩奪目、耀眼動人,最適合擺設、裝飾,但不適合用於靈性用途。一般多可用目視判別。

8.人造壓電水晶:也稱養晶,原石沒有六方晶系結晶,這是最容易判斷的地方;但若是磨成成品以後,就不好以上述的方法判別,一定要藉助紫外線光譜儀才能分辨真假,當然對於專業的店家也很容易通過肉眼來分辨。市面上最多的是無色透明的黃水晶、紫黃晶、紫水晶、以及水藍色的水晶仿冒品。

茶水晶的功效:

茶水晶能促進再生能力的發達,使傷口癒合更快,增進免疫力,活化細胞,恢復青春,有返老還童的功效。能助事務分析及掌握能力,助品味的提升。尤其是吸收濁氣,避邪效果最佳。強化海底輪, 所以對男性的性功能有顯著的增強效果;對女性來說,也可調解血氣,對婦女病有強化療效的功能。 茶水晶眼鏡是養目、護目首選。佩戴後頓感清涼,減緩眼部疲勞。 茶水晶能使人體細胞活躍,老化現象減慢速度,恢復青春的活力。還可減輕或預防失眠症。天然茶晶可幫助個人提升反應力,加強分析判斷力,使精神安定,不再胡思亂想,並能清晰地落實主見,加強行動的力量。 增進人體免疫功能,表示剛毅、堅韌、提高人們的反應能力,助事業有成。天然茶晶能加強肉體的生命力和免疫力,有助於腹下性器官,男人性功能不足及生殖器官虛弱的人,都可運用此水晶的磁場達到強化的作用,以減緩青春衰老。靈修方面,天然茶晶可助個人的能量隱定,因而可減低出現神魂飄忽,或走火入魔的毛病。 茶水晶是穩定水晶的代表性水晶,佩帶茶晶的手珠可以使你比較穩健踏實,並且可以改變個性上的輕浮、煩躁,使得氣場沉澱,然後沉澱思緒,可以看清楚復雜的狀況,做出最有效率、最直接的反應與處理方式。茶晶的磁場因為是強化海底輪,所以可以增強動力,提高事情分析力,對於情緒起伏不定,或者總覺得自己定不下來,且遇於好動的人皆有穩定平和作用。茶晶對於吸收負性能量有顯著的效果(尤其是吸收濁氣,或是避邪,效果最佳)。 茶水晶有特殊穩定及平衡的作用,對於脾氣容易暴躁、神經質或過於好動的人皆有穩定的作用,並且能協助在復雜的人際關系及狀況中,妥善分析並做出適當決策。 心理作用:可使人個性穩重,舒緩精神上的壓力,對有憂鬱症及自殺傾向的人有安撫的作用,對一些好高鶩遠,眼高手低的人,可加強其行動力。避免只說不作。讓人更能了解自己的夢境,開發精神層面的深度,將內心深處的負面能量轉變成正面能量。

⑺ 哪些靈異事件讓你覺得世上有鬼魂的存在

有些事情有時候還真是科學無法解釋的,就像鬼魂的存在,無神論者肯定都不信會有,但是有幾件發生在我身上的事,讓我確信可能真的存在。

他也擔心了一晚,第二天就跑單位去打聽,到底是誰前面在這住,一打聽嚇壞了,我們前一個住戶就是個民族同志,而且是在這個房子里去世的,當時老公就不願意找領導要換房,可哪裡好換,就有人給他出主意,讓他用鐵桶套上鞭炮挨個房子里炸一下。然後他就趁我上班時把每間房子炸了一下,當晚我回來睡就在無此事。後來又搬了一次家,老公就提前打聽了下前房主,一點沒問題,才收拾好,讓我回來住。

還有幾件小事都很神奇,因為是真實發生在我身上的,所以我也相信真的有鬼魂的存在。

⑻ 網游:新天龍八部的寶石鑲嵌在武器之後,不是會有特效嘛。我的問題:就是哪個寶石對應哪個顏色,就像貓眼

變石黑色··屬性攻擊的石頭跟他們的名字一樣的色··貓眼我沒記錯的話是紫白紫白的····紫玉有點紫有點紅··虎眼白色··建議打屬性雕琢過的3級以上石頭···減抗石頭也好看·我的就是減抗··那個屬性加減抗合在一起的時候發的光跟減抗是一樣的

⑼ 黑曜石有什麼級別可分的,老是有人說AAA級的

黑曜石沒有明確的級別可分,只有兩種品種上的分類,AAA級只是商家的促銷手段。

黑曜石的分類如下:

一、按成分分類。

1、月眼黑曜石,包括滿月眼黑曜石、月牙眼黑曜石、彩虹眼黑曜石。

2、烏金黑曜石,它是黑曜石裡面的寶石級別的黑曜石,因為極其細膩,所以沒有貓眼效應,顏色和烏鴉血石一樣呈亮黑色。

二、按顏色分類。

1、紫色黑曜石,占總顏色比率的20%。

2、綠色黑曜石,占黑曜石顏色比率裡面的25%。

3、藍色黑曜石,占顏色比率的20%。

(9)派克帽子沒有對應的帽眼擴展閱讀:

黑曜石特點:

1、修持的寶石中國古代的佛教文物中,就有許多關於鎮宅辟邪的黑曜石聖物和各種佛像。黑曜石一直被看作是極度辟邪,能強力化解負能量的一種寶石,所以到現在它依然是供佛修持的最佳寶石。

2、避邪檔煞的寶石黑曜石因為具有強大且又精純的能量,所以可以放在煞氣較重的地方,甚至做成黑曜佛像,對於避邪檔煞的效果更是上乘。

3、改善失眠的寶石黑曜對應的是海底輪,所以對於穩定性及平和性相當有用,甚至有生病的人或者有失眠症,佩帶黑曜有助於改善。

4、占卜的寶石在墨西哥馬雅神殿中,常用黑曜石作神獸和雕像的眼睛、或作武器,對於墨西哥人而言,黑曜石具有特殊的神性,因此用來當作占卜是最好的器具。

⑽ 貓眼總是有提示又不給我優惠,但許可權也都是開的而且手機定位也沒關過,重啟也沒用

每個手機APP都有對應的許可權的,開啟設置,你手機本身對於手機定位開啟了,是沒有用的,你所謂的開了,是你手機裡面的定位開關開了,對應APP是否給予許可權設置呢?你們貓眼的,優惠活動僅是告訴你參與的問題,具體能否得到優惠,需要參考當前的優惠活動名額限制以及地區的限制,如果你的手機對應的設置沒有問題,那麼你可以不打貓眼的客戶電話,通過客服咨詢確認活動內容,這樣更有利於你來確認你是否正常的,能否享受到優惠活動的權益,不知道我的回答你能否聽明白?
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